Pluto

Andromeda

Programmazione e orari aggiornati

venerdì 9 ottobre

  1. Andromeda: Le sponde del Lete

    Grazie a un buco nero Dylan riesce a comunicare con la sua ex compagna, 300 anni fa.

  2. Andromeda: Una rosa nelle ceneri

    Dylan è prigioniero su un pianeta-prigione e deve trovare una via di fuga mentre l’equipaggio organizza il suo salvataggio.

  3. Andromeda: Tutto l'oceano del grande Nettuno

    I Castaliani salgono a bordo dell'Andromeda per ultimare la costituzione del Nuovo Commonwealth. Quando il loro leader viene trovato morto, tutti i sospetti ricadono su Tyr.

  4. Andromeda: Le perle che erano i suoi occhi

    Beka viene a sapere che l'ex socio in affari di suo padre è coinvolto nello spaccio di una droga che da forte dipendenza chiamata Flash.

  5. Andromeda: La matematica delle lacrime

    L'Andromeda scopre la sua nave sorella, la Pax Magellanic. L'equipaggio a bordo della Pax ha 300 anni... ma non è invecchiato di un giorno.

  6. Andromeda: Musica di un tamburo distante

    Tyr fa un atterraggio di fortuna con l'Eureka Maru su un pianeta nietzscheano e perde la memoria. Deve ricordarsi di quello che stava facendo prima che i Nietzscheani scoprano lui e la sua cassa di merci rubate.

  7. Andromeda: Harper 2.0

    Dopo aver ricevuto il dono della conoscenza da un Perseide morente, Harper scopre che il Perseide era ricercato da un cacciatore di taglie, il quale ora ha spostato la sua attenzione su Harper.

  8. Andromeda: Prospettiva forzata

    Dylan viene arrestato per aver assassinato un dittatore 300 anni fa.

  9. Andromeda: La somma delle parti

    L’Andromeda viene affondata da un drone del Consenso delle Parti, una mitica società meccanica. Nonostante si dimostri inizialmente amichevole, il drone tenta di costringere la nave a unirsi al Consenso.

  10. Andromeda: Paura e disgusto nella Via Lattea

    Gerentex è tornato e chiede a Trance e Harper di aiutarlo nel suo nuovo piano: trovare Tarn-Vedra.

  11. Andromeda: Abbandonarsi al destino

    Dylan e Rev Bem aiutano una società pacifica a combattere contro chi li vorrebbe schiavi. Ma devono fare attenzione: se Dylan insegna loro a uccidere, anche i figli che nasceranno sapranno uccidere.

  12. Andromeda: Il miele offerto

    Dylan tenta di portare la pace tra due fazioni avversarie di Nietzscheani scortando la principessa di un gruppo al matrimonio organizzato con il principe dell'altro.

  13. Andromeda: Attraversato dalle stelle

    L'avatar di Rommie s’innamora di quello che si rivela essere l'avatar di una nave da guerra di nome Gabriel. Gabriel cerca d’infettare Rommie con un virus capace di trasmettere i suoi piani alla nave da guerra.

  14. Andromeda: Fa una bella luce

    Beka conduce l'Andromeda a Tarn-Vedra, ma rimanere a lungo nello slipstream ha degli effetti collaterali. Beka inizia a usare Flash per combatterli e ne diventa presto dipendente.

  15. Andromeda: È ora di fare vista finalmente

    Una vecchia memoria dell'Andromeda viene accidentalmente attivata, lanciando la nave in missione. Dylan e l'equipaggio non sanno come annullare il comando.

Live ufficialeAndromeda

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