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domenica 9 agosto

  1. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.

  2. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Mandy deve badare al porcellino d'India di James e Sarah, Norris. Ma quando l'animaletto scappa, nel caos che ne segue, Mandy accidentalmente provoca un incendio.

  3. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    I pionieri stanno lavorando nella fattoria di Anna, ma Sarah libera accidentalmente le pecore. Queste rovesciano la stufa di Anna, provocando un incendio.

  4. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Quando Mike sente un canto inquietante, e vede delle luci spettrali sul mare sotto al faro, chiama l'agente Price e l'agente Sparkes per indagare.

  5. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Quando Hannah sfoggia un aquilone fatto in casa, le sue acrobazie causano un incidente al barbecue, scatenando una catena di incendi.

  6. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Quando Jaap decide di rinnovare il Café, si impegna troppo e questo porta a una serie di eventi che causano un incendio.

  7. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Durante un'escursione naturalistica, Norman vuole trovare la creatura più spettacolare da disegnare, ma questo diventa un po' difficile quando Lily Chen si unisce al gruppo.

  8. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Jaap e Sarah competono per il titolo di 'miglior macchinista a vapore'. Jaap fa cadere accidentalmente un carbone ardente in una catasta di legna, provocando un incendio.

  9. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Quando Charlie e Bronwyn portano i bambini a lezione di vela, Charlie si sente disturbato da Peter e da un gabbiano. Mentre Charlie cerca di riconquistare l'attenzione dei bambini, finisce per affondare la barca.

  10. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.

  11. Immagine di Sam il pompiere
    Sam il pompiere

    All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.

  12. Immagine di Simone
    Simone

    In spiaggia, Gaspare vuole giocare con Simon ma finisce per infastidirlo. Il coniglietto infatti aggroviglia l'aquilone e fa cadere il fratello in acqua. Per finire, Gaspare distrugge i castelli di sabbia costruiti da Simon e Maelle.

  13. Immagine di Simone
    Simone

    Gaspare e Simone si stanno divertendo al parco quando improvvisamente la loro palla finisce in un tunnel. Gaspare, tuttavia, si offende e decide di non aiutare Simone a recuperare la palla.

  14. Immagine di Simone
    Simone

    Gaspare desidera avere in prestito un dei giocattoli con cui Ferdinando sta giocando. Quest'ultimo, con la complicità di Simone, si inventa di averlo trovato sull'Albero dei giocattoli.

  15. Immagine di Simone
    Simone

    Simone è sconvolto quando scopre che Gaspare ha invitato degli amici a casa nel pomeriggio. Teme, infatti, che i compagni di Gaspare possano rompere i suoi adorati giocattoli.

  16. Immagine di Simone
    Simone

    Simone si reca a lezione di nuoto e la mamma e Gaspare decidono di accompagnarlo. Gaspare, tuttavia, è arrabbiato perché non può stare con lui nella vasca dei grandi.

  17. Immagine di Simone
    Simone

    Gaspare è disperato perché la mamma ha intenzione di lavare la sua copertina. Decide allora di nasconderla nella cameretta di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.

  18. Immagine di Simone
    Simone

    Simone e Gaspare stanno giocando insieme al parco quando trovano uno skateboard e iniziano a giocarci. Poco dopo decide di unirsi a loro anche il loro amico Ferdinando.

  19. Immagine di Simone
    Simone

    Ginevra e Simone vogliono partecipare a una corsa nei sacchi. Entrambi sono fermamente decisi a battere Orlando e il suo amico, che continuano a prendersi gioco di loro.

  20. Immagine di Simone
    Simone

    Gaspare smarrisce più volte il suo aeroplanino, che viene preso da altri coniglietti. Tuttavia, è decisamente troppo timido per chiederlo indietro e decide allora di farsi aiutare da Simone.

  21. Immagine di Simone
    Simone

    Simon mostra a Ferdinand e Lou che fa molte cose da solo, come un ragazzo grande. Tuttavia, viene sorpreso a mentire da Gaspard. I suoi amici vogliono dimostrare a suo fratello che può davvero farcela da solo.

  22. Immagine di Simone
    Simone

    Al parco, Ferdinando sostiene di essere bravissimo a saltare la corda e, in effetti, in una gara si dimostra più forte di Simone. Loro due e Gaspare allora si sfidano in diverse discipline, per stabilire chi sia il migliore dei tre.

  23. Immagine di Simone
    Simone

    Simone è convinto di poter battere Ferdinando nella gara, grazie alla sua speciale maglietta.

  24. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professionisti, piloti e sportivi.

  25. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.

  26. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano proteggere i medici dall'aria insalubre.

  27. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.

  28. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomando per la televisione.

  29. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel XIX secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comparsa.

  30. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.

  31. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, sono diventati illuminati nel XX secolo.

  32. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione dell'universo.

  33. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno come usarlo.

  34. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cinetoscopio, la prima macchina da presa.

  35. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.

  36. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.

  37. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra che era anche il primo drone della storia.

  38. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina hanno ancora tempo per andare a prenderle.

  39. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.

  40. Immagine di Tom & Jerry a New York
    Tom & Jerry a New York

    I robot facchini causano problemi. Jerry spruzza Tom con del profumo, rendendolo appetitoso per i cani. Dopo il tramonto, gli incubi diventano realtà nel parco di divertimenti. Tom insegue Jerry in un edificio destinato alla demolizione.

  41. Immagine di The Tom and Jerry Show
    The Tom and Jerry Show

    Tom viene attaccato da un fastidiosissimo parassita e per liberarsene deve faticare le proverbiali sette camicie. Tom, per sbarazzarsene, si ritroverà, quindi, costretto a lavarsi.

  42. Immagine di The Tom and Jerry Show
    The Tom and Jerry Show

    Jerry e Tuffy decidono di trasformarsi in farfalle. Tuttavia, le cose non vanno esattamente come speravano e il duca finisce per credere che Tuffy sia una vera farfalla.

  43. Immagine di The Tom and Jerry Show
    The Tom and Jerry Show

    Tom e Jerry non riescono assolutamente a resistere alla tentazione di aprire alcuni pacchi appena consegnati a domicilio e cercano in tutti i modi possibili di scoprire cosa ci sia al loro interno.

  44. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cinetoscopio, la prima macchina da presa.

  45. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.

  46. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.

  47. Immagine di C'erano una volta... gli oggetti
    C'erano una volta... gli oggetti

    Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra che era anche il primo drone della storia.

  48. Immagine di La casa delle bambole di Gabby
    La casa delle bambole di Gabby

    Basta uno scatto per divertirsi! Decisi a fare una foto di gruppo, Gabby e Pandy finiscono per essere coinvolti in una gattastica caccia al tesoro.

  49. Immagine di La casa delle bambole di Gabby
    La casa delle bambole di Gabby

    Super Gabby e Super Pandy diventano piccoli per fermare Birbagatto il pestifero. Risolveranno i suoi giocosi misteri? Che abbia inizio la fantastica missione!

  50. Immagine di Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
    Hey Duggee - Il Club dei Lupetti

    Oggi i Lupetti imparano a contare fino a 10 e giocano a indovinare le forme.

  51. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Un camaleonte ha perso la sua capacità di mimetizzarsi perché ha esagerato nell'ostentazione della sua bravura. I Lupetti lo aiuteranno a ritrovare la fiducia in sé stesso e la sua capacità perduta.

  52. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Quella che sembra una meravigliosa giornata di sole sta in realtà per trasformarsi in una bruttissima giornata. Così i Lupetti decidono di passare tutto il giorno a giocare a casa.

  53. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Oggi è la giornata di riposo di Duggee, ma a quanto pare i Lupetti gli sono troppo affezionati per non andare a trovarlo e a passare del tempo con lui anche nel suo giorno di pausa.

  54. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Duggee trova cinque amici di penna, uno per ogni Lupetto. Nonostante il carattere dei nuovi amici sembri molto diverso da quello dei Lupetti, la cosa non impedirà loro di fare amicizia.

  55. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Duggee decide di organizzare una scampagnata con i suoi amici. Lupetti e genitori attendono impazienti di arrivare a destinazione, attraversando dei luoghi decisamente interessanti.

  56. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Duggee deve insegnare ai suoi amici Lupetti che un albero, oltre ad essere una creatura viva, può fungere anche da riparo per moltissimi animali. Il suo ruolo in natura è davvero essenziale!

  57. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Duggee è bravissimo a fare i panini al formaggio, ma i Lupetti non sanno che oltre al cheddar esistono decine di qualità diverse di formaggio, tra cui una varietà incredibilmente puzzolente.

  58. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Duggee spiega ai suoi Lupetti che in questo mondo ogni cosa ha il suo contrario. E i Lupetti decidono di imparare a riconoscere le cose e i loro contrari.

  59. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Il povero Tag arriva al club molto stanco e decisamente poco reattivo: ha saltato la colazione! Con l'aiuto di Duggee, i Lupetti decidono di preparargli una colazione davvero speciale.

  60. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Duggee è impegnato ad appendere una fotografia. I Lupetti sono decisamente incuriositi dalla cosa e gli chiedono il favore di scattare loro una foto di famiglia davvero molto speciale.

  61. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Duggee dà ai Lupetti un piccolo assaggio di quello che potrebbe essere il futuro. Ma l'unica cosa veramente certa è che le care, vecchie abitudini sono molto difficili da soppiantare.

  62. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    La filosofia è un concetto decisamente complicato da esporre ma Duggee riesce a spiegare nel modo più semplice e comprensibile che cosa significhi adottare una filosofia di vita.

  63. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Ogni lupetto vorrebbe la stessa crostata tutta per sé, ma non è ovviamente possibile, perciò Duggee decide di insegnare ai suoi amici Lupetti il valore fondamentale della condivisione.

  64. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    La storia con i suoi numerosi eventi regala tantissime avventure. Quale modo migliore per viverle se non partecipando ad un bel viaggio nel tempo insieme a Duggee ed andare alla scoperta degli eventi più importanti della storia?

  65. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Tino il Topino artista decide di organizzare una mostra d'arte dove tutti possono partecipare ma a una condizione: tutte le opere dovranno venire dal cuore, seguendo la propria ispirazione.

  66. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Una volta all'anno si svolge un arzigogolato torneo di golf a cui Duggee partecipa nella speranza di poter vincere il primo premio. Duggee e i Lupetti decidono quindi di allenarsi insieme.

  67. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Gli scoiattoli costruiscono le migliori montagne russe che si siano mai viste. Da una dolce melodia, alla rotazione attraverso un'elica, è un giro che Duggee ricorderà per sempre.

  68. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Come Duggee, anche gli Scoiattoli vogliono battere un record mondiale, ma non sanno cosa fare finché Norrie non ha un'idea geniale.

  69. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    I Lupetti non sanno a che gioco giocare. Ognuno ha una preferenza ma agli altri non piace. Il distintivo del comando li metterà tutti d'accordo. Comanderanno uno alla volta.

  70. Immagine di Simone
    Simone

    Simone e Gaspare stanno aspettando insieme il nonno che viene dall'America. Tuttavia, i due dovranno aspettare un po' più del previsto a causa di un ritardo totalmente inaspettato.

  71. Immagine di Simone
    Simone

    Simone decide di andare con la nonna alla fattoria per fare la spesa insieme. Alla fattoria conosce un nuovo amico e impara a raccogliere le uova e le mele.

  72. Immagine di Simone
    Simone

    Simone vede l'arcobaleno mentre sta giocando nelle pozzanghere e dopo decide di provare a farlo tornare in cielo insieme a Gaspare e alla nonna.

  73. Immagine di Simone
    Simone

    Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere, fino a quando il piccolo Paolo non perde la sua mamma.

  74. Immagine di Blaze e le mega macchine
    Blaze e le mega macchine

    Blaze, Watts e Crusher decidono di sfidarsi organizzando una competizione di storie davanti ad un falò, con l'obiettivo di far vincere la più incredibile.

  75. Immagine di Blaze e le mega macchine
    Blaze e le mega macchine

    Blaze trova delle super ruote che gli danno nuovi poteri e gli permettono di neutralizzare tre fastidiosi robot alieni combinaguai.

  76. Immagine di Blaze e le mega macchine
    Blaze e le mega macchine

    In occasione della festa di Halloween Blaze e i suoi amici partecipano ad una gara tra mega macchine che si svolge su una pista costellata di dolciumi.

  77. Immagine di La casa delle bambole di Gabby
    La casa delle bambole di Gabby

    Gabby e Pandy si dilettano in avventure piratesche a base di musica, mappe e viaggi magici. Dolcetto prepara una ricetta deliziosa passo per passo.

  78. Immagine di La casa delle bambole di Gabby
    La casa delle bambole di Gabby

    Gabby trova un libro con lo stesso scarabocchio in ogni pagina. Nella casa delle bambole, i Gatti Gabby usano l'immaginazione per pensare a qualcosa da poter disegnare.

  79. Immagine di Bugs Bunny costruzioni
    Bugs Bunny costruzioni

    Sylvestre è in difficoltà: il suo pelo continua a prudere perché Zippy, l'incredibile pulce volante, ha deciso di vivere lì. I Looney devono trovare quindi una soluzione per convincere il piccolo intruso a trasferirsi.

  80. Immagine di Bugs Bunny costruzioni
    Bugs Bunny costruzioni

    Per Halloween, i nostri costruttori Looney ricevono un incarico speciale: rendere la casa della Strega Hazel il più spaventosa e inquietante possibile.

  81. Immagine di Chi ha sfidato Ninna e Matti?
    Chi ha sfidato Ninna e Matti?

    Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.

  82. Immagine di Chi ha sfidato Ninna e Matti?
    Chi ha sfidato Ninna e Matti?

    Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.

  83. Immagine di Chi ha sfidato Ninna e Matti?
    Chi ha sfidato Ninna e Matti?

    Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.

  84. Immagine di Chi ha sfidato Ninna e Matti?
    Chi ha sfidato Ninna e Matti?

    Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.

  85. Immagine di Valiente! Un'avventura di Tracker
    Valiente! Un'avventura di Tracker

    Durante una passeggiata, Tracker e Carlos si imbattono in alcuni animali in fuga dalla giungla oscura. Con l'aiuto dei Paw Patrol, Tracker deve sfidare la sua paura del buio e fermare una nuova nemica.

  86. Immagine di PAW Patrol
    PAW Patrol

    Un drone che trasporta il pannello di Humdinger si schianta. I cuccioli salvano un capibara.

  87. Immagine di PAW Patrol
    PAW Patrol

    Chickaletta sogna di far parte della Paw Patrol e recupera i super semi rubati dal sindaco Humdinger; Cercando di imbrogliare per vincere una competizione, il sindaco Humdinger mette a rischio l'evento e i suoi partecipanti.

  88. Immagine di PAW Patrol
    PAW Patrol

    Il relitto di un sottomarino minaccia la barriera corallina e i cuccioli devono intervenire. Moby attira una seppia gigante e i cuccioli vengono chiamati a salvare la situazione.

  89. Immagine di PAW Patrol
    PAW Patrol

    I cuccioli cercano Julia, Julius e un fenicottero quando questi scompaiono durante una gara di ballo. I cuccioli accorrono quando il sindaco Goodway e sua nipote Julia rimangono bloccati su un'installazione artistica in fuga.

  90. Immagine di Rubble & Crew
    Rubble & Crew

    Rubble e la sua squadra ricostruiscono le montagne russe. Motor vuole fare bum durante l'ispezione del Cantiere, e mette in pericolo la valutazione di sicurezza della squadra.

  91. Immagine di Rubble & Crew
    Rubble & Crew

    La squadra di Rubble costruisce la prima stazione della città per l'arrivo della nuova mucca della signorina Zoe. Sierra Sparkle si trasferisce a Builder Cove, ma Speed Meister rovina la sorpresa preparata dai cuccioli.

  92. Immagine di Blaze e le mega macchine
    Blaze e le mega macchine

    Nonostante i tentativi di sabotaggio di Crusher, AJ partecipa ad un concorso di invenzioni volanti e finisce per vincere con una sua ingegnosa creazione.

  93. Immagine di Blaze e le mega macchine
    Blaze e le mega macchine

    Blaze, AJ, Crusher e Pickle partecipano a una missione spaziale su Marte, diventando così astronauti per un giorno. Tuttavia quando Crusher stacca accidentalmente i propulsori dell'astronave, tocca a Blaze salvare la situazione.

  94. Immagine di Batwheels
    Batwheels

    Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: è Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.

  95. Immagine di Batwheels
    Batwheels

    L'Enigmista fa il suo arrivo a Gotham City e ruba il tabellone che segna i risultati allo stadio. Per questo motivo Batman e Batwing cercano di acciuffarlo, ma una delle armi a loro disposizione fallisce e deve essere sostituita.

  96. Immagine di Batwheels
    Batwheels

    Le Batwheels giocano con il tirannosauro rex telecomandato costruito da Moe. La Legione delle Schegge il dinosauro robot e Moe tira fuori l'asso nella manica, ovvero Ulti Bat. Scopriamo insieme cosa succede.

  97. Immagine di Batwheels
    Batwheels

    Dopo che la Legione delle Schegge prende il controllo del dinosauro robotico della Batcaverna, tocca al coraggioso meccanico Moe salvare la situazione con un enorme Bat Bot.

  98. Immagine di Tom e Jerry: Il film
    Tom e Jerry: Il film

    Tom e Jerry devono cambiare casa. Il camion dei traslochi è pronto, ma i due, a causa dell'ennesimo litigio, vengono lasciati nella vecchia abitazione.

  99. Immagine di The Tom and Jerry Show
    The Tom and Jerry Show

    Quattro amici si ritrovano intorno a un tavolo a mangiare pretzel e uno di loro racconta la storia della pianta di fagioli, del gigante e della tuba magica.

  100. Immagine di The Tom and Jerry Show
    The Tom and Jerry Show

    Tom riesce a scacciare un ragno, ma questi chiama in aiuto il suo esercito di ragni e, insieme, infestano tutti gli angoli della casa.Tom, Jerry e Spike devono risolvere il problema.

  101. Immagine di Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
    Hey Duggee - Il Club dei Lupetti

    I Lupetti ci parlano dei giorni della settimana e cosa fanno al club ogni giorno. Insieme a Tino colorano un ritratto di Dugge e cantano la canzone dello stecco.

  102. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Oggi Duggee spiega ai Lupetti cosa vuol dire essere un pendolare, ovvero una persona che si sposta da casa per andare a lavoro, a scuola, a giocare.

  103. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    I Lupetti sono confusi quando vedono Duggee seduto su una palla perché a loro piace usarla in modo diverso. Duggee spiega subito che non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare e che ognuno è diverso.

  104. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    Dopo aver scoperto che Duggee sta preparando la sua annuale marmellata di mirtilli, una tradizione tramandata dalla prozia, i Lupetti decidono di diffondere la notizia.

  105. Immagine di Hey Duggee
    Hey Duggee

    I Lupetti sono entusiasti di andare al cinema per la prima volta insieme a Duggee, che insegna loro che devono rispettare tre regole per far sì che tutti si divertano.

  106. Immagine di Grizzy e i Lemming
    Grizzy e i Lemming

    I Lemming scoprono uno strano gioco di carte che rappresenta gli elementi, con tanto di istruzioni. Gli animaletti decidiono di trasformare la casetta in un gigantesco percorso avventura.

  107. Immagine di Grizzy e i Lemming
    Grizzy e i Lemming

    I Lemming scoprono un albero di cacao dal quale sgorga cioccolato. Questo mentre, invece, Grizzy è ridotto a mangiare cavolini di Bruxelles in scatola, l'unico cibo rimasto nella casetta.

  108. Immagine di Grizzy e i Lemming
    Grizzy e i Lemming

    Cacciati via dalla casetta in cui hanno costruito un percorso a ostacoli, i piccoli roditori scoprono un disco maya magico. L'oggetto ha l'incredibile potere di cambiare i connotati.

  109. Immagine di Grizzy e i Lemming
    Grizzy e i Lemming

    Litigando, Grizzy e i Lemming fanno volare l'ultimo vasetto di Yummy nella giungla e sembra impossibile capire dove sia finito. I piccoli roditori però trovano un bracciale dotato di un potere magico.

  110. Immagine di Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
    Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme

    Oggi è l'ultimo giorno di permanenza di Yong Bao a Sodor e i suoi amici vogliono regalargli qualcosa di pregnante per non farsi dimenticare da loro amico che è ormai in partenza. Scopriamo di cosa si tratta.

  111. Immagine di Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
    Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme

    Quando una grande tempesta si avvicina, Thomas e i suoi amici devono portare a termine tutte le consegne della settimana entro la fine della giornata. Sandy ha bisogno di riparazioni, e Thomas e gli altri si rendono conto della sua importanza.

  112. Immagine di Dino Ranch
    Dino Ranch

    Jane e Min partono per una spedizione medica, e trovano un gruppo di parasauri che proteggono le uova. Quack si accorge che alcuni raptor vogliono rubarle. Min e Jane intepretano male le azioni di Quack.

  113. Immagine di Dino Ranch
    Dino Ranch

    I Dino Montanari chiedono aiuto ai rancher per fermare il litigio tra Stormwing e Zanna Rocciosa. Prima li separano, e poi scoprono il motivo del bisticcio.

  114. Immagine di Dino Ranch
    Dino Ranch

    I Cassidy vanno in montagna per recuperare dei parasauri che si sono persi durante un temporale e incappano in una famiglia di tirannosauri rex. La famiglia deve quindi impegnarsi per portarli al sicuro.

  115. Immagine di Dino Ranch
    Dino Ranch

    Jon viene a sapere della Rancher del Nastro Blu, una leggendaria cavalcatrice di dinosauri. La mamma, che la conosce, gli insegna i suoi trucchi.

  116. Immagine di Dino Ranch
    Dino Ranch

    Min, Taram Sadie e Jasper fanno un pigiama party. Quando Jasper si addormenta, la piccola Comet va ad esplorare una galleria. Le tre amiche vanno a salvarla.

  117. Immagine di Dino Ranch
    Dino Ranch

    Gli pterosauri del Dino Ranch si sono presi la 'febbre agita ali', quindi Jane li cura con le selvobacche. In seguito, i tre rancher vanno a trovare Tara per chiederle altre bacche.