
Rai Yoyo
Programmazione e orari aggiornati
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Winnie the Pooh - Nuove avventure nel Bosco dei 100 AcriUscendo di casa per cercare del miele, Winnie the Pooh incontra l'asinello Ih-Oh che ha perso la coda. Tutti gli amici del Bosco dei Cento Acri cercano di aiutarlo, con la promessa di un vasetto di miele per chi ci riuscirà. Intanto viene ritrovata una lettera di Christopher Robin che mette tutti in allarme. Disponibile anche in lingua originale
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Buonanotte con Carolina - Storie e letterineCarolina racconta una grande storia di amicizia tra un cavallo e un gatto per Ilaria e Chiara, due sorelline che amano tanto gli animali.
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Carolina e Topo Tip - RaccontastorieTip, con Jody e Coniglietta, stanno giocando a costruire aeroplanini di carta, ma Tip non è bravo come gli amici a piegare la carta e subito si spazientisce dicendo loro che non giocherà più perché lui non ce la fa! Gli amici gli dicono che nemmeno loro erano bravi a fare gli areoplanini, ma provando e riprovando ce l'hanno fatta ed è la stessa cosa che dovrebbe fare lui. Tip non ne è affatto convinto, ma vedendo Cody, il fratellino di Jody, che prova e riprova a salire sul divano fino a riuscirci, si convince che provare è la strada giusta. Ed è così che farà il suo areoplanino e giocherà con gli amici!
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Tutti a nanna con YoYoChe cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
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I RonfiIl fiume della valle dei Ronfi è in secca! Una Ronfetta parte in missione per capire cosa sia successo, e scopre che è la grande diga dei Castori, a impedire al fiume di scorrere. I Ronfi provano allora a costruire una diga tutta loro, ma il risultato non è dei migliori...
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I RonfiLupo si traveste da Ronfetta e riesce a catturare un Ronfo. Subito, tre Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito...
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I RonfiUn Ronfo si appisola mentre sta pescando: in sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero. Così, recluta altri Ronfi per una missione di salvataggio nella tana del Lupo...
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I RonfiI Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai-Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Intanto, Lupo trama nell'ombra...
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One LoveAll'asilo Shila ha disegnato qualcosa di misterioso, buffo e pauroso, bello e brutto, un po' buono e un po' cattivo: il fantasma Lenzuolino, che vive tra le stelle e mangia caramelle! Tra gli abbraccini scatta la complicità, si mettono a raccontare le loro avventure con Lenzuolino. Lyuan e Lythu ci hanno ballato insieme la baby-disco: Lenzuolino il fantasma ballerino. Aki è stato rincorso dal fantasmino, ma è andato più veloce di lui. Berry lo ha catturato con la sua invenzione, l'aspirafantasmi. Ama un giorno che faceva caldo, lo ha dissetato con il suo succo di frutta. Zazoo ci ha giocato a nascondino giù in cantina. Anche Amo sta al gioco e racconta che una volta stava per cascare per terra e Lenzuolino gli ha fatto da cuscino. In quel momento si spalanca di botto una finestra dell'asilo. Tutti si mettono a strillare impauriti: è arrivato Lenzuolino! Ma no, era solo una folata di vento! Viva Lenzuolino fantasma birichino!
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One LoveAl Parco Giochi, Amo e Ama sono attratti da Berry che con il suo cannocchiale d'ingrandimento sta guardando qualcosa appeso al ramo di un albero. Si avvicinano e Berry fa vedere ai due grandi amici che cosa stava inquadrando: una timida larva che non vuole uscire dal suo bozzolo per trasformarsi in farfallina. Larv Lalarv nel suo bozzolo sta bene, non vuole crescere. Gli abbraccini cercano di tranquillizzarla, le spiegano che è inevitabile, 'Tutti dobbiamo crescere!' le dice Amo, che non vede l'ora di farlo. Ma Larv è irremovibile, ha paura. Amo e Ama si consultano, hanno un'idea, un abbraccio funziona meglio delle parole! Gl abbraccini si stringono in un grande abbraccio attorno a Larv, le trasmettono il loro amore e la loro energia e la farfallina finalmente sorride e, anche se titubante, si fa coraggio e spicca il volo.
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One LoveAll'asilo di One Love, questa mattina si gioca a un gioco speciale: Le parole gentili. Ogni Abbraccino dovrà trovare una parola gentile e dirla agli altri. Parte Lyuan dicendo: fiore! Poi è il turno della sua gemellina, Lythu, che sceglie: amore! Mentre sgranocchia una barretta ai cereali, Berry dice: dolcezza. Tra uno sbadiglio e l'altro Zazoo dice: nanna! Per farsi perdonare di essere un po' sguaiato, Aki sceglie: scusa. Ama dice: Grazie!. Amo le risponde con. Prego! Shila indica in alto: cielo! Ora queste parole vengono accoppiate con un palloncino colorato. Fiore è color arcobaleno; Amore è rosso; la dolcezza è arancione; nanna è blu; cielo è azzurro; grazie è giallo; prego è viola. Ama ha un'idea, liberare i palloncini per far volare in alto le parole gentili. Tra l'entusiasmo generale i palloncini volano in cielo, ricordando così a tutti che, anche se fanno arrossire, le parole gentili sono facili da dire.
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One LoveAll'asilo di One Love arriva in visita la cuginetta di Ama, Trottolina Putiferio, provocando un grande scompiglio. Trottolina non sta ferma un attimo, gira su se stessa, sbatte su tutto e tutti, parla parla parla. Racconta che nel suo asilo non sanno più come fare con lei, perché è troppo irruenta. Trottolina è simpatica, ma davvero non riesce mai a fermarsi. Come fare, chi può darle un consiglio? Le viene in aiuto Aki, anche lui ha sofferto di 'girandolite', ma ha imparato a controllarla. Aki fa sedere in circolo gli abbraccini, gli fa chiudere gli occhi, rilassarsi, e gli insegna un semplice esercizio di respirazione. Tutti sono contenti e anche Trottolina sembra essersi calmata. Ma no, eccola che riparte con la girandolite! Aki con calma le dice che se vuole può farcela a controllarsi e Trottolina, con grande forza di volontà, riesce a fermarsi, tra gli evviva degli abbraccini.
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu dimostreranno che ci sono vari modi per risolvere i problemi… non solo l'uso di una clava!
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MolangMolang, Piu Piu e alcuni amici stanno lavorando in un cantiere, ma il lavoro è estenuante per il poiccolo Piu Piu. Un ingegnere gli offre un'armatura robotica che gli consente di trasportare pesi pesanti e lavorare più velocemente.
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MolangMolang e Piu Piu sono assistenti di un druido che prepara pozioni molto puzzolenti... Le cose si complicano quando il druido prende parte a una competizione.
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MolangMolang e Piu Piu incontrano un cucciolo di mammut nella savana. Lo adottano e lo chiamano Loulou. Ma la tribù non è d'accordo…
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MolangMentre Molang e Piu Piu stanno attraversando il deserto egiziano, Piu Piu cade in una buca. Molang va ad aiutarlo e si ritrovano faccia a faccia con una mummia: decidono di portarla con sé per presentarla ai loro amici. Ma trovare la via d'uscita da una piramide non è facile.
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MolangNai ruggenti anni Venti, Piu Piu inventa un nuovo tipo di musica. Molang vuole che il suo amico incontri un produttore musicale, ma la guardia del corpo del produttore non sembra essere d'accordo.
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PiripinguiniNorman la balena sente la mancanza dei suoi amici, così i Piripinguini cercano di tirarlo su di morale, ma la sua stazza si rivela un ostacolo quando si tratta di giocare sul ghiaccio: blocca la porta da hockey e spazza via i tavoli del Krispy Krill! Poi un pigiama party porta a un'inaspettata svolta musicale.
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PiripinguiniQuando Shirley va in vacanza, i Piripinguini accettano di custodire un pacco per lei che inaspettatamente si rivela essere un uovo! Sebbene condividano i compiti genitoriali, prendersi cura di "Eggy" si rivela un lavoro estenuante che lascia i Piripinguini esausti, finché Shirley finalmente torna con una notizia sorprendente.
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PiripinguiniNugget entra a far parte del Club di Danza e si aggiudica la gloria con la mossa caratteristica di Pancake, lui va su tutte le furie. Poi a Nugget viene affidata una coreografia per il gruppo e lei si blocca; Pancake metterà da parte l'orgoglio per aiutare l'amica o la lascerà affrontare le conseguenze delle sue azioni?
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PiripinguiniI Piripinguini partecipano a una caccia al tesoro sul ghiacciaio, ma per ottenere gli indizi devono pagare il "Capitano Krill" con del pesce. Sentendo che c'è qualcosa di sospetto, Pancake decide di indagare e scopre che non tutto è come sembra, ma riuscirà ad avvertire la banda prima che abbia dato via tutti i suoi preziosi spratti?
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 1
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 2
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Shaun, vita da pecoraMentre il fattore guarda un film gustandosi del pollo fritto Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di un fantasma. Il fattore si spaventa a morte perché teme sia lo spirito del pollo che ha appena mangiato.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore Ben ha consegnato una cartolina di Natale bellissima e così Shaun e le amiche pecore decidono di fare dei maglioni a tema natalizio per realizzare una cartolina della fattoria Mossy Bottom ancora più originale. Convincere tutte a posare per la foto si rivela un'attività più complicata del previsto.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceArrivati su Marte, la famiglia conosce dei propri simili marziani: la famiglia BUM. Purtroppo, una leggerezza di Barbaforte mette a rischio la vegetazione del villaggio della Famiglia BUM. Sarà sempre Barbaforte a risolvere la situazione.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI barbabebè stanno giocando con la neve nella foresta, quando incontrano un elefantino smarrito. Barbazoo propone agli altri di portarlo a casa con loro, e insieme decidono di nasconderlo per non far sapere niente a Barbapapà e Barbamamma. I barbabebè creano uno spazio accogliente per l'elefantino nel loro fienile e decidono di chiamarlo Boris.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbamamma scopre la presenza di Boris e, dopo un'iniziale titubanza, lei e Barbapapà consentono ai barbabebè di tenere l'elefante. Il tempo passa e Boris cresce; Barbazoo si rende conto che l'animale non è felice, perché vorrebbe tornare in Africa e stare con altri elefanti. Perciò i barbapapà accompagnano Boris in Africa e lo aiutano a trovare una famiglia di elefanti.
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Nina & OlgaNina ha partecipato alla sua prima gara di salto con Pedro. Ha vinto una medaglia ed è molto emozionata, tanto che a scuola non riesce a smettere di parlarne e non riesce a controllare la sua eccitazione diventando molto fastidiosa per tutti i suoi amici. Dopo una gita nel Mondo di Sopra e dopo aver visto quanto è fastidioso Bigio, che non riesce a smettere di parlare della sua straordinaria tempesta del giorno, cambia il suo comportamento.
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Nina & OlgaNina e Teo sono allo skate park con papà. Olga vorrebbe unirsi a loro e andare sullo skate, ma ci sono troppi genitori e bambini che potrebbero vederla. Olga è molto delusa e Nina ha una grande idea: faranno lo skate park nel Mondo di Sopra! Olga sarà al settimo cielo, perché Nina e Teo hanno realizzato il suo sogno impossibile.
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Nina & OlgaOlga è molto delusa da Angela, dato che sono sempre state grandi amiche ma ultimamente lei si comporta in modo strano e sembra evitarla a tutti i costi. Alla fine Olga scoprirà che tutti i suoi amici del Mondo di Sopra stanno organizzando una grande festa per lei.
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Nina & OlgaNina sta giocando con Olga in giardino, quando inizia a grandinare. Volano nel Mondo di Sopra e scoprono che il Bigio sta grandinando perché è molto triste: non è in grado di partecipare all'annuale concorso d'arte. Nina e Olga lo aiuteranno a trovare una forma d'arte davvero speciale che gli permetta di esprimersi, e lui vincerà il concorso.
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I RonfiUna Ronfetta sta mangiando del miele da un alveare, quando viene assalita da Lupo! Ma presto i due dovranno fare i conti con le api, ben più arrabbiate e pericolose: meglio scappare, e di corsa...
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I RonfiLupo è affamato, e decide di provare a catturare i Ronfi con l'inganno: propone loro una tregua, e finge addirittura di voler prendere lezioni per imparare a vivere pacificamente come loro. In realtà, vuole solo conquistare la loro fiducia e avere l'occasione di avvicinarsi alle sue prede...
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I RonfiPanda è stufo della pigrizia dei Ronfi, e cerca di spingerli a fare un po' di moto. Nonostante i suoi sforzi, però, non può far altro che constatare che i Ronfi sono pessimi atleti. Per Lupo invece, quelle attività sportive all'aria aperta potrebbero essere una buona occasione...
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I RonfiI Ronfi trovano un cucciolo di castoro sperduto nel bosco e decidono di occuparsene, ma nonostante le buone intenzioni si rivelano subito pessimi babysitter. Per di più, Lupo sembra ingolosito da quel tenero, piccolo castoro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu mentre lavorano in cucina vengono investiti da forte raffica di vento…Piu Piu non può fare a meno di guardare il suo riflesso...
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MolangQuando affronta il drago terrorizzante, l'eroe leggendario scappa. Molang e Piu Piu lo raggiungono e lo aiutano a ritrovare la fiducia in se stesso.
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MolangMolang e Piu Piu fanno atterrare la loro astronave su un pianeta. Trovano un uovo, bussano... e ne esce una piccola creatura! Diventano subitoi amici, ma quando Molang e Piu Piu devono tornare sulla Terra, la creatura non vuole lasciarli andare...
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MolangUna simpatica creatura atterra nel giardino di Molang e Piu Piu…
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MolangNel Medioevo, Molang e Piu Piu incontrano un tritone il cui sogno è quello di visitare la città.
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MolangQuando Molang e Piu Piu vanno alla conquista del Far West, arrivano ultimi... ma sanno come rimanere al primo posto nel cuore dei loro amici.
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PiripinguiniNorman la balena sente la mancanza dei suoi amici, così i Piripinguini cercano di tirarlo su di morale, ma la sua stazza si rivela un ostacolo quando si tratta di giocare sul ghiaccio: blocca la porta da hockey e spazza via i tavoli del Krispy Krill! Poi un pigiama party porta a un'inaspettata svolta musicale.
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PiripinguiniQuando Shirley va in vacanza, i Piripinguini accettano di custodire un pacco per lei che inaspettatamente si rivela essere un uovo! Sebbene condividano i compiti genitoriali, prendersi cura di "Eggy" si rivela un lavoro estenuante che lascia i Piripinguini esausti, finché Shirley finalmente torna con una notizia sorprendente.
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PiripinguiniNugget entra a far parte del Club di Danza e si aggiudica la gloria con la mossa caratteristica di Pancake, lui va su tutte le furie. Poi a Nugget viene affidata una coreografia per il gruppo e lei si blocca; Pancake metterà da parte l'orgoglio per aiutare l'amica o la lascerà affrontare le conseguenze delle sue azioni?
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PiripinguiniI Piripinguini partecipano a una caccia al tesoro sul ghiacciaio, ma per ottenere gli indizi devono pagare il "Capitano Krill" con del pesce. Sentendo che c'è qualcosa di sospetto, Pancake decide di indagare e scopre che non tutto è come sembra, ma riuscirà ad avvertire la banda prima che abbia dato via tutti i suoi preziosi spratti?
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GigantosaurusMarsh vuole essere come Giganto…
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GigantosaurusI dino immaginano come sarebbe il mondo se potessero fare tutto ciò che vogliono.
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GigantosaurusBill, Mazu e Rocky vanno nella Terra Ghiacciata in cerca di una grotta di neve quando sopraggiunge una tormenta…Tiny , rimasta alla tana, corre in loro aiuto.
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GigantosaurusI nostri quattro piccoli eroi provano ad estrarre il mitico bastone nella roccia. Quando arrivano Trey e T-Rex il gioco si trasforma in una gara di forza…
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 1
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 2
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Shaun, vita da pecoraMentre il fattore guarda un film gustandosi del pollo fritto Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di un fantasma. Il fattore si spaventa a morte perché teme sia lo spirito del pollo che ha appena mangiato.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore Ben ha consegnato una cartolina di Natale bellissima e così Shaun e le amiche pecore decidono di fare dei maglioni a tema natalizio per realizzare una cartolina della fattoria Mossy Bottom ancora più originale. Convincere tutte a posare per la foto si rivela un'attività più complicata del previsto.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbabella adora prendersi cura dei propri cari. Prima prepara la cena ai propri fratelli e sorelle, per permettere ai genitori di uscire a festeggiare l'anniversario, con risultati poco soddisfacenti. Poi, si prende cura dei gattini già svezzati di Balì e saranno proprio loro a toglierla dai guai. Morale: non sempre si fa del bene ad essere troppo protettivi...
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBalì ha partorito quattro magnifici gattini, ognuno molto diverso dall'altro e con una sua particolare caratterizzazione. Insieme, però, sono una vera forza della natura!
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbaforte, Barbabarba e Barbalalla organizzano una caccia al tesoro per Leon e Lulù, i figli del signor Barbogio, che non hanno mai sperimentato le gioie del gioco all'aria aperta.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbalalla convince la famiglia a fare una gita nella foresta per imitare l'avventuriero Manuel Intrepidos, che sa come cavarsela ovunque senza equipaggiamento. Presto, però, i barbabebè capiranno che non si può affrontare la vita nella natura senza un minimo di preparazione...
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Trotro & ZazaTrotro e Zaza giocano a nascondino e Trotro trova facilmente Zaza ogni volta. Anche lui vuole nascondersi, ma 1, 2, 10! Zaza non sa contare e non ha tempo di nascondersi. Trotro ha un'idea: corre a prendere una scatola musicale nella loro camera e Zaza non può aprire gli occhi e venire a cercarlo fino alla fine della melodia.
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Trotro & ZazaPapà chiede a Trotro di mettere a posto i giocattoli sparsi in giardino. E Zaza? Chiede Trotro, brontolando. È troppo piccola per mettere a posto, risponde papà. Non importa, Trotro glielo insegnerà. Prende un carrello e propone a Zaza di portare i giocattoli a fare una passeggiata in giardino, ma prima bisogna raccoglierli...
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Trotro & ZazaCome tutte le sere, Trotro e Zaza ascoltano papà che suona la chitarra. Quando papà esce un attimo, Trotro inizia a suonare a caso... e il ciuccio di Zaza cade nello strumento. E Zaza lo trova molto divertente!
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BlueyIl papà finge di essere nato solo da un giorno. Bluey e Bingo devono aiutarlo nel suo secondo giorno sulla Terra, soprattutto quando scopre che il cibo è delizioso e ruba la torta del papà di Lucky...
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BlueyQuando il papà si lamenta di quanto Bluey e Bingo siano diverse tra loro, Bluey escogita un piano per renderle più simili ed ecco a voi... Mini Bluey!
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BlueyBluey non riesce a dormire, quindi la mamma le legge un'ultima storia. Ma vengono interrotte da Unicorse, il burattino più irritante del mondo, che Bluey cerca di rendere più divertente...
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BlueyBingo e il papà devono attraversare il parco per raggiungere la casa di MacKenzie e scambiarsi un assaggio di prelibatezze, ma il percorso di andata e ritorno sembra rischioso perché una gazza aggredisce chiunque passi sotto il suo nido...
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FrogletsÈ estate e mentre la famiglia sta trascorrendo una giornata in piscina, i Froglets si preparano ad affrontare un percorso a ostacoli realizzato con tanti oggetti trovati in casa. Ma l'impresa più ardua sarà scalare la montagna di cuscini in salotto
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FrogletsÈ una giornata afosa e la mamma è uscita con Bertie dopo aver preparato un bicchiere di acqua fresca con del ghiaccio. Sul tavolo della cucina i Froglets trovano una busta piena di cubetti di ghiaccio: è l'inizio di una grande avventura al Polo Nord
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FrogletsLa famiglia è appena uscita e i Froglets si ritrovano in bagno a giocare con un rotolo di carta igienica. Quando una scatola piena di bigodini si rovescia per terra, Ziff ha una grande idea: utilizzare i rotoli vuoti e i bigodini per costruire dei perfetti costumi da robot
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FrogletsLa camera di Alex è per i Froglets un terreno di gioco che riserva sempre molte sorprese, come ad esempio... una scacchiera! E dopo qualche tiro a bowling, la scacchiera si trasforma in una pista da ballo e per Ziff, Pip e Button è il momento di scatenarsi
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FrogletsUna magica avventura stellare aspetta le nostre ranette Ziff, Pip e Button. Appena il papà esce con Bertie, i Froglets trovano sul tavolo un rotolo vuoto di carta da cucina: è un telescopio con cui, a luci spente, osserveranno con occhi nuovi la galassia della casa in cui vivono
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FrogletsFa molto caldo e Lilly e Alex hanno lasciato sul tavolo del patio i bastoncini dei ghiaccioli. Ma nelle zampe di Ziff, Pip e Button questi diventano mazze da golf per lanciare mirtilli e perfette tavole da snowboard e sci per discendere da una montagna di piumoni invernali
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Masha e OrsoMasha fa da allenatrice agli orsi...
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Masha e OrsoLa maialina Rosie teme che nessuno le voglia bene e questo la rende molto triste...
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Masha e OrsoOrso lascia il pinguino da solo a casa e quando arrivano i lupi per cercare degli attrezzi per aggiustare l'ambulanza, ci pensa lui a far prendere loro un grosso spavento...
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia di un contadino che insegna ai bambini quanto è importante condividere sempre tutto con gli altri.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciGli Iron Amici devono salvare la situazione al molo e fermare Ultron dal trasformare la Stark Expo nella Ultron Expo! Absorbing Man ruba il potere rimbalzante degli stivali
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VampirinaEsmeralda dimentica la sfera di Cristallo al B&B e Vi inizia ad usarla. Vi e Demi sorprendono Gregoria che si allena per il Mostro Bop
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Pipo, Pepa & PopOggi Pipo è molto contrariato. A mensa è la giornata del minestrone ed in più la maestra ha deciso che la classe intera andrà a raccogliere le verdure e gli ortaggi, nell'orto della scuola, che poi saranno portati in cucina. Però, che profumi… peccato che poi tutto diventi disgustoso quando finisce in padella, bleah... sembrano anche buoni... ma no, di certo non lo saranno... Ma forse la spesa a km.0 può essere una fantastica sorpresa?
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Pipo, Pepa & PopPipo è molto contento perché nel week-end trascorrerà insieme a Pop e Pepa, del tempo con i nonni, in occasione della loro festa. Ma per il lunedì gli toccherà portare in classe un compito su di loro. Pipo non vede l'ora di essere un giorno nei loro panni perchè... sono sempre in vacanza! In fondo possono andare al cinema, passeggiare, giocare a bocce, leggere. Ma Pepa non è convinta, anche i nonni hanno bisogno dei soldi per vivere e per affrontare le spese di ogni giorno e... chi paga il loro stipendio? Da dove arrivano i loro soldi? Dalla pensione!
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Pipo, Pepa & PopPepa sta sistemando le sue scatole con le collezioni perché sta pensando di realizzare un museo (a pagamento) e per caso prende anche quella di quando papà era piccolo: le sorprese delle uova di cioccolato del 1986. Pipo, involontariamente, inciampa e rovescia proprio la scatola gialla della preziosa collezione di papà, che interviene e chiede a Pipo di prendersene cura e rimetterla a posto. Più tardi, quando arrivano gli amici per lo scambio di figurine, Pipo è così eccitato che trascura il compito che gli è stato assegnato e lascia accidentalmente cadere a terra il pezzo più importante e raro, il t-rex, che scivola sotto al divano.
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Pipo, Pepa & PopPepa, estasiata dall'ennesima impresa di MRS Dollaron, che sta sfondando nel campo del mercato immobiliare, ha deciso di darsi allo stesso settore: investire nel mattone. Presa dalla foga, non ha tempo per provare a capire di cosa si tratti e si fida di quello che pensa di aver afferrato al volo. Così comincia a tentare di procurarsi dei... mattoni! Finché Adam non interviene, spiegandole cosa vuol dire realmente. Pepa capisce che è un po' troppo presto per investire in mattoni, ma non in mattoncini! Il suo nuovo business saranno... le case di bambole!
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Pipo, Pepa & PopPipo e Tommy giocano a calcio in giardino, ma il loro pallone finisce sull'amato cespuglio delle rose della mamma e si buca. I due amici non solo dovranno occuparsi di rimettere a posto il giardino "provato" dalle loro prodezze calcistiche, ma sono anche senza pallone. E il salvadanaio di Pipo è... vuoto! Ancora una volta? Sì, ancora una volta. Non rimane che chiedere a Pepa un prestito. E incredibile! Pepa è disponibile, ma ad una condizione. Che la somma che presta a Pipo le ritorni indietro con gli interessi!
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Pipo, Pepa & PopPepa è un po' preoccupata perché il suo business dei gioielli di pasta non sta andando più a gonfie vele come un tempo... forse perché da quando ha cominciato, molti altri suoi "competitor" (Evy, Li, persino Franz!) propongono lo stesso prodotto sul mercato? Uhmmm... è urgente che Pepa si confronti con la sua socia in affari Ellen, la sua bambola. Ma un momento... dov'è finita Ellen? Oh no! Ellen perdeva imbottitura e la mamma l'ha portata dalla sarta per farla riparare!!! Pepa si convince che finché Ellen non sarà di ritorno non potrà dare inizio ad altri affari.
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaDurante una giornata di pioggia, Becco, Skip e Tammy si trovano all'interno del fienile e non sanno come passare il tempo. Come ci si può divertire senza stare fuori al sole e all'aria aperta? Forse Clodoveo ha in mente il gioco giusto per intrattenere i cuccioli...
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaGli animali della fattoria si preparano a un concerto per il compleanno di Clodoveo. Skip e Tammy hanno già scelto il loro strumento da suonare, riuscirà Becco a trovare il suo?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaIn una giornata caldissima, gli animali della fattoria cercano riparo dal sole: le fonti d'acqua sono tutte prosciugate, che fare?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaSkip non riesce a chiudere occhio di notte perché è spaventato dal buio. Come faranno Becco e Tammy a tranquillizzarlo?
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CarlettoCarletto, Monica e Bello vanno dalla Nonna per raccogliere le carote che hanno piantato. Carletto è convinto che la sua sarà enorme, ma scoprono che la carota di Monica è molto più grande della sua. Carletto rimane deluso e cerca in vari modi di dimostrare che "più grande è meglio", finendo però per creare piccoli pasticci.
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CarlettoSiete pronti per una grande avventura? Carletto lo è di sicuro, non vede l'ora di scoprire tesori sepolti, misteriose sparizioni e... guidare mamma e papà attraverso le sfide del bosco. L'importante è sempre e comunque il divertimento!
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CarlettoChe bello quando papà legge a Carletto un racconto prima di andare a letto! Solo che se il racconto parla di tigri bianche nella giungla e il tuo animaletto da compagnia è sparito, sale una forte preoccupazione. Per fortuna gli animali feroci dei racconti... restano nei racconti.
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CarlettoCarletto scopre che la mamma si rilassa "non facendo niente" e decide di imitarla, ma presto si rende conto che restare fermo non fa per lui. Dopo vari tentativi e l'aiuto di Monica, capisce che per svuotare la testa ha bisogno di giocare, correre e vivere avventure.
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Pino & ShinobyShinoby ha preparato lo zainetto con tutto quello che gli serve per andare in gita insieme a Pino che è entusiasta dell'idea, ma… dove potrebbero andare? In Italia e in Giappone ci sono mete molto famose per le gite e i bambini vanno a scoprire quali rimanendo incantati davanti al grande Budda di Nara in Giappone e alla Torre pendente di Pisa in Italia.
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Pino & ShinobyPino sta addobbando la casa per la festa, arriva Shinoby che lo aiuta e ben presto la casa è pronta per festeggiare il Capodanno! Ma come lo festeggeranno? I bambini non ne hanno idea, ma nessun problema! In Italia e in Giappone ci sono modi diversi, ma altrettanto belli e divertenti per festeggiare e saranno uno shimekazari e un rametto di vischio a raccontarglielo. Una volta tornati a casa, i bambini saranno pronti per celebrare la fine e l'inizio del nuovo anno. Auguri!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno suonando con le pentole, dicono di fare musica, ma quello che fanno, più che musica è un rumoraccio! Ninmaru e Miaomiao si tappano le orecchie, meglio andare in Italia e in Giappone alla scoperta degli strumenti musicali. Scoprono la musica melodiosa del mandolino e del koto e tornati a casa si cimenteranno proprio con quelli. Ma siamo sicuri che li sappiano davvero suonare?
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Pino & ShinobyOggi Shinoby fa visita a Pino e insieme hanno voglia di fare sport. Dopo aver provato vari esercizi sportivi, ad un certo punto finiscono le idee, quale altro sport potrebbero praticare? Non resta che andare a scoprire i due sport più famosi e seguiti in Giappone e in Italia: il baseball e il calcio. Due sport molto divertenti, ma ancora di più se si uniscono in un nuovo, fantasioso sport!
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Pino & ShinobyShinoby sta lanciano i biscottini a Ninmaru, ma oggi non ne riesce a prendere uno! E proprio sfortunato! Gli ci vorrebbe un po' di fortuna, ma la soluzione non è la piccola carpa che Miaomiao ha al collo, meglio vedere cosa porta fortuna in Italia e in Giappone! Nei due paesi scoprono tantissimi oggetti portafortuna e una volta tornati tutti ne hanno uno, ma Ninmaru? Per lui la fortuna arriva volando, è piccola, nera e con puntini rossi: una coccinella! E funziona perché ora il biscottino lo riesce a prendere al volo al primo colpo.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno hanno costruito due castelli e si divertono giocando alla battaglia. I loro castelli sono molto belli, però due castelli veri non li hanno mai visti. In Italia e in Giappone ce ne sono molti, tutti bellissimi… per questo non vedono l'ora di andare a vederli. Scoprono così la magnificenza del castello di Osaka e del castello sforzesco di Milano. Tornati a casa ricominciano a giocare, ma... sicuri di voler continuare la battaglia?
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaNel Parco dell'Elefante c'è tanta armonia. Infatti, tutti i bambini, tra cui Lampadino e Caramella, con vari oggetti battono il tempo accompagnando un bambino più grande che suona la chitarra. Pare proprio che i bambini abbiano il senso del ritmo. La musica piace anche agli abitanti del MagiRegno tanto che, proprio oggi, si terrà un concerto diretto da Giò Maestri. Zampacorta accompagna i suoi amici davanti al palco, ma una spiacevole sorpresa li aspetta: tutti i musicisti sono addormentati per colpa di un dispetto di Duca Puzzoloso. Saranno Lampadino e Caramella a trovare un'insolita soluzione
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaAl Parco dell'Elefante, Lampadino e Caramella incontrano la loro amica Luisa che, grazie ad un piccolo trucco, riesce a far scendere il fratellino dallo scivolo e tornare a casa. Nel MagiRegno, invece, Zampacorta è emozionatissimo perché sta per cominciare lo spettacolo del grande Mago Silvano. I tre appassionati di magia decidono di andare nella roulotte dell'illusionista per salutarlo. Poco dopo, però, si accorgono di essere stati rapiti dalle Faine di Duca Puzzoloso. Non potendo trovare altro modo per liberarsi, non resta che fare un vero trucco di magia
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaLampadino e Caramella corrono al Parco dell'Elefante dove incontrano il loro amico Matteo che, nella piscina di sabbia, gioca a fare le pizze. Subito dopo, i due fratellini vanno nel MagiRegno dove incontrano Zampacorta felicissimo per l'imminente arrivo della nonna, la regina madre Elizampetta. Tutto è pronto nella sala del trono, ma non la cena. Infatti, improvvisamente, il cuoco Antonione è andato in letargo senza lasciare indicazioni all'assistente Oca Cuoca. Non sapendo cosa fare, Lampadino e Caramella propongono di preparare una pietanza buonissima, facile da preparare e degna di una regina
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaDue bambini litigano al Parco dell'Elefante perché uno accusa l'altro di avergli bucato il pallone. Lampadino e Caramella, però, scoprono che, in verità è stato il cagnolino Lampo e si è trattato solo di una piccola distrazione. Nel MagiRegno, invece, c'è un grande caos. Tutto va storto e tutti accusano Corvello Sbadatello di essere l'artefice di quei disastri. Essendoci così tanti problemi in giro, anche Corvello crede di averne la colpa ma Lampadino e Caramella, dandogli fiducia, lo aiutano a dimostrare che tutti possono commettere errori. Ma anche risolverli
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GrisùUn meteorite è precipitato nei dintorni di Dragontown. Il Professor Smeraldo vuole trovarlo a tutti i costi. Purtroppo, l'area da perlustrare è molto vasta e perciò ha bisogno di aiuto. È una missione perfetta per Grisù e Stella. Provvisti di un metal detector, i due, dovranno superare diversi ostacoli, tra cui Thingy che si arrabbia ogni volta che sente il bip del rilevatore. Inizialmente, non riescono a trovare il prezioso meteorite ma raccolgono diversi rifiuti, tra cui un vecchio fischietto e un magnete. Le cose peggiorano quando Grisù rompe involontariamente il metal detector. Infine, grazie alla creatività del draghetto, riusciranno a trovare il meteorite e a prenderlo, usando il magnete trovato in precedenza.
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GrisùToramento è esausto a causa del suo lavoro, così Grisù cerca di aiutarlo potenziando un robot delle pulizie lento e malfunzionante, in modo che pulisca le strade al posto di Toramento. Purtroppo, il robot potenziato e reso a comando vocale, a causa di una distrazione, finisce sotto il controllo del cane Thingy, creando scompiglio in tutta la città. Infine, quando la situazione sembra senza speranza, Grisù decide di non arrendersi e, dopo aver sistemato il robot, adagia su di esso una poltrona che permetterà a Toramento di svolgere il suo lavoro stando comodamente seduto e potendo persino sorseggiare un buon caffè.
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GrisùDurante un controllo sulla torre di guardia nella foresta, Emma si accorge che il sistema d'allarme non funziona e chiama David per farsi aiutare a risolvere il problema. Dopo essere venuto a conoscenza dei fatti, Grisù suggerisce a David di utilizzare la vecchia campana d'allarme della stazione dei pompieri. È un'ottima idea ma, purtroppo, David, che avrebbe dovuto installarla, deve gestire un'improvvisa emergenza, così Grisù e Stella si offrono di farlo al posto suo.
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Alice & LewisAlice e Lewis stanno preparando la festa dei Twee Luccioli ma, ahimè, la Regina ha un brufolo! Nel Paese delle Meraviglie nessuno lo può guardare altrimenti si ingrandisce. Pensando che la Regina possa annullare la loro serata speciale, Alice e Lewis escogitano un piano per coprirlo.
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Alice & LewisDinah decide di andare a vivere all'aria aperta ma la Regina non vuole e la cerca dappertutto. Se non torna subito subirà una delle sue punizioni! Alice e Lewis cercano di capire perchè Dinah abbia preso questa decisione e provano a convincerla a tornare al castello.
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Alice & LewisÈ la giornata delle foto al Paese delle Meraviglie e ad ogni abitante verrà scattato un ritratto personale. La Regina vuole una fotografia diversa dalle solite e pretende di avere un trono dorato. Quando è il momento di scattare la foto Chester è nei paraggi e lei comincia a starnutire. Che sia allergica al micione?
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla è gelosa perché Dido vuole trascorrere la giornata con Molly, la sua amica immaginaria. Karla costringe Dido a scegliere tra lei e Molly e lui sceglie Karla, ma la cosa lo rende triste. Resasene conto, Karla gli dice che può giocare con tutte e due e il giorno seguente Dido preferisce stare con Karla.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Gelosa di Karla, Molly, l'amica immaginaria di Dido, torna alla carica e costringe il folletto a giurare che non sarebbe più uscito di casa. Allora Karla le presenta il suo nuovo amico immaginario, Freddie, che conquista Molly e lascia la città insieme a lei.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla e la sorellina Ovetta vanno a prendere un gelato, ma lungo la strada incontrano un fantasma; si spaventano, scappano e perdono i soldi. Tornate a casa perché non possono pagare il gelato, Karla e Ovetta pensano che il fantasma abbia rubato loro i soldi, ma quando quest'ultimo si presenta da loro per restituirglieli capiscono che si è trattato di un malinteso. Tutti e tre vanno a mangiare un gelato insieme e Karla inonda il suo nuovo amico di domande sui fantasmi.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla, Vamp, Alexia, Pedro e Pomo vanno a fare un picnic, ma Pedro e Pomo preferiscono giocare per i fatti loro. Allora Karla tira fuori dei Cappellini Simpatia invisibili: quando uno li indossa deve essere gentile e dire sempre di sì. Dopo essere esploso, Pomo lo accetta volentieri, ma Pedro non vuole saperne e se ne va. Karla lo raggiunge e lo consola. Allora Pedro le regala un Cappellino No-No: chi lo indossa può dire solo di no. Quando vengono raggiunti dagli altri, Pedro fa pace con loro e giocano tutti insieme sotto la pioggia.
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BlueyIl papà mangia l'ultima patatina fritta di Bingo che, per risarcimento, ha a disposizione tre desideri 'modalità ballo' da usare come vuole.
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BlueyChilli e Bandit vogliono un nuovo forno per le pizze come quello dei loro vicini e quindi partono tutti per comprarlo ad Hammerbarn.
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BlueyBingo raccoglie una piuma caduta da un pappagallo e le viene un'idea per un nuovo gioco. Facendola oscillare, rende gli oggetti pesanti e impossibili da sollevare.
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BlueyLo zio Stripe e Bandit giocano a squash con l'aiuto dei loro arbitri, Bingo e Bluey.
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Peppa PigPeppa e i suoi amici sono a casa di Rebecca Coniglio per una caccia alle uova di Pasqua. Tutti i bambini sperano inutilmente di poter vedere il Coniglio Pasquale, ma si consolano con le uova di cioccolato
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Peppa PigMadame Gazzella assegna ai bambini un progetto: realizzare un castello. Il lavoro è molto difficile, anche perché i bambini pretendono di costruire edifici complicati, così vengono coinvolti tutti i genitori
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Peppa PigLa polizia va a scuola di Peppa per insegnare a lei e ai suoi compagni come si guida una bicicletta in sicurezza
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Peppa PigMamma Pig ha scritto un libro di fiabe sul computer, ma ha dimenticato di salvare il suo lavoro. Peppa e George giocano alla Gallinella Felice e, quando la mamma salva il lavoro fatto, in realtà salva il punteggio ottenuto al gioco. Il libro va in stampa e quando Mamma Pig lo legge ai bambini della scuola, si accorge del disastro. Ma rimedia raccontando la fiaba a memoria. Il libro viene comunque apprezzato da tutti
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Peppa PigMadame Gazzella porta i bambini allo zoo per vedere gli animali selvatici. Fanno loro da guida il signor Leone, il signor Giraffa e la signora Coccodrillo. I bambini assistono al pasto dei vari animali e finiscono la giornata con un bel pic-nic
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Peppa PigLa famiglia di Peppa va a trovare i signori Canguro in Australia. Vanno tutti in aereo verso l'interno, nel cuore rosso del Paese, per fare un pic-nic. Il divertimento è assicurato!
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Pino & ShinobyShinoby sta lanciano i biscottini a Ninmaru, ma oggi non ne riesce a prendere uno! E proprio sfortunato! Gli ci vorrebbe un po' di fortuna, ma la soluzione non è la piccola carpa che Miaomiao ha al collo, meglio vedere cosa porta fortuna in Italia e in Giappone! Nei due paesi scoprono tantissimi oggetti portafortuna e una volta tornati tutti ne hanno uno, ma Ninmaru? Per lui la fortuna arriva volando, è piccola, nera e con puntini rossi: una coccinella! E funziona perché ora il biscottino lo riesce a prendere al volo al primo colpo.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno hanno costruito due castelli e si divertono giocando alla battaglia. I loro castelli sono molto belli, però due castelli veri non li hanno mai visti. In Italia e in Giappone ce ne sono molti, tutti bellissimi… per questo non vedono l'ora di andare a vederli. Scoprono così la magnificenza del castello di Osaka e del castello sforzesco di Milano. Tornati a casa ricominciano a giocare, ma... sicuri di voler continuare la battaglia?
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Pino & ShinobyPino e Shinoby stanno cercando un bel travestimento, ma nulla di quello che trovano nel baule li soddisfa. Vogliono trovare un travestimento più bello! Troveranno ispirazione in Italia e in Giappone dove si fanno magnifiche e divertentissime feste in maschera come il Carnevale e il Setsubun scoprendo anche che in una festa si tirano coriandoli e nell'altra fagioli!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno cucinando. Shinoby ha preparato ramen per Pino e Pino un piatto di spaghetti per Shinoby, ma per Pino è difficile mangiare con le bacchette, così come per Shinoby mangiare con la forchetta… questo perché in Italia e in Giappone ci sono regole e modi diversi di stare a tavola, ma una volta scoperti sarà divertente mangiare insieme!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino giocano con palette e sabbia, vogliono costruire una montagna, ma Pino ne vuole una con la punta e Shinoby una con il buco... evidentemente hanno in mente due montagne diverse perché, come scopriranno andandole a vedere, la montagna più alta italiana, il Monte Bianco, ha la punta e quella giapponese è invece il vulcano Fuji che sulla cima ha un cratere. Dopo averle viste che montagna decideranno di fare?
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Pino & ShinobyA Pino dondola un dentino, niente di preoccupante, alla sua età è normale perdere i denti da latte; infatti, anche Shinoby ha un dente che dondola! Per la felicità, i bambini saltano e scontrandosi... perdono i dentini. Ora cosa ne faranno? Non resta loro che andare in Italia e in Giappone a imparare le divertenti tradizioni legate ai dentini da latte.
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Hello YoyoLaura si gode una rinfrescante limonata con Masha e Orso e scopre cos'è il soffio magico nella Terra dei Minicuccioli e dei Dinocuccioli. Divertimento a ritmo di musica con la Finger Family di Pocoyo e la Goodbye Song. Ma anche: gag, risate e gli scherzetti dell'imprevedibile Fantastic Bag!
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PocoyoPato cade dallo skateboard e si risolleva in modo buffo, il che fa ridere Pocoyo. Pocoyo sparge la voce riguardo al buffo movimento di Pato e ora tutti vogliono che lo faccia continuamente. Mentre la fama di Pato cresce, Pocoyo sente la mancanza del suo amico, e anche Pato si stanca...
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PocoyoPocoyo inventa una nuova buffa camminata. Vuole che tutti i suoi amici si divertano con la sua idea e li convince a camminare come lui. Poi, quando Pocoyo vuole giocare, c'è sempre qualcuno che fa pasticci inventando la propria camminata. Pocoyo decide di camminare di nuovo normalmente, convincendo ai suoi amici che questo "nuovo" modo di camminare è il più bello del mondo.
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PocoyoPocoyo trova un posto con l'eco e scopre che in realtà è un'eco intelligente e simpatica con cui può avere una conversazione. Quando prova a mostrarla a Pato ed Elly, l'eco si comporta come un'eco normale. Di nuovo solo con lei, Pocoyo capisce che l'eco gli sta facendo degli scherzi e cerca un modo per ingannarla coì che i suoi amici possano vedere quanto è meravigliosa.
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PocoyoQuando il Narratore starnutisce, Pocoyo, Pato ed Elly scoprono che ha la "Narratorite" e provano a farlo guarire con diversi frullati, ognuno con un divertente effetto collaterale...
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Masha e OrsoRosie ormai è grande e Masha ha bisogno di un nuovo bebè. Un tenero agnellino che bussa alla porta di Orso sembra fare al caso suo...
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Masha e OrsoMasha e Rosie vogliono aiutare Orso in segreto, ma è il coniglietto a prendersi tutto il merito
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Masha e OrsoOrso sogna di vincere il premio come miglior pescatore e si prepara per una fantastica giornata di pesca, ma Masha vuole dedicare la giornata all'arte e creatività dando fondo a tutta la sua fantasia...
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Masha e OrsoIn una giornata calda e afosa, Orso invita la sua amata Orsa a prendere una limonata. Masha vuole imitarlo per poterla offrire a tutti gli animali e inizia così una sfida con conseguenze davvero disastrose...
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Masha e OrsoRicevuta una lettera che annuncia l'arrivo di suo padre, Orso si affretta a fare grandi pulizie e inavvertitamente fa cadere il sale convincendosi che avrà una grande sfortuna. Ci penserà Masha a trovare il modo per riportare fortuna al suo amico...
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Masha e OrsoDopo aver casualmente salvato Masha e il Coniglio, i Lupi ricevono una ricompensa in cibo. Decidono così di fingersi soccorritori per poter mangiare in abbondanza...
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia della piccola Havroshechka che lavava, stirava e puliva, perché aveva una matrigna cattiva che le faceva fare di tutto.
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La posta di YoYoPrima Visione RAI - La Posta di Yoyo Remix è l'appuntamento del weekend con il meglio dell'edizione 2026. Il programma propone i momenti più divertenti della settimana tra letterine dei bambini, rubriche e gag di Carolina, Lorenzo e i pupazzi.
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È un Azzurro AlberoTra divertenti magie e un piccolo spavento, la tensione si scioglie cantando "Che sollievo" e l'armonia torna dolce tra gli amici
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È un Azzurro AlberoDodò si innervosisce perché non riesce a vedere l'uccellino, ma cantando "Uffa uffa uffa fa" ritrova calma e pazienza
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Pipo, Pepa & PopPipo e Pepa stanno discutendo perché Pipo è sempre molto sbadato e non ha comprato la merenda della sorellina, perché è in deficit. Senza che nessuno abbia schiacciato il campanello dei quaderni contabili, appare il salvadanaio magico e Nessie consegna un invito ai due fratellini! Adam sta organizzando il convegno annuale di economia e vuole presentare a tutti i suoi due nuovi allievi: Pipo e Pepa con i loro quaderni contabili!
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Pipo, Pepa & PopPepa, andando a cambiare insieme a zia Maggie le monete avanzate dal suo viaggio in Giappone, scopre che oltre al fatto che ogni Paese ha una diversa moneta (cosa che già sapeva), ogni moneta ha anche un diverso valore , che cambia continuamente, e che con i soldi si possono comprare altri soldi...
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Pipo, Pepa & PopLa maestra di Pipo chiede ai bambini cosa vogliono fare da grandi. Pipo è molto indeciso, mentre Pepa sembra avere le idee chiarissime e aiuta il fratellino a riflettere su quale è la sua passione più grande: i dinosauri|
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Pipo, Pepa & PopAlla riunione dei giovani esploratori, il ranger ha proposto di organizzare un mercatino di beneficenza per consentire a tutti di andare in campeggio. Pipo ha con entusiasmo accolto il compito di raccogliere in giro oggetti che saranno donati e venduti a scopo benefico. Ma Pepa non è affatto convinta a rinunciare a qualcosa di suo. E ogni volta che sta per donare qualcosa, ci ripensa e ritorna sui suoi passi...
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Pipo, Pepa & PopLa maestra ha assegnato a Pipo e alla sua classe, un compito sulle energie rinnovabili, di cui Pepa sa veramente tante cose. Ma quando i compagni di Pipo arrivano a casa proprio mentre Pepa sta illustrando al fratello le sue buffe idee, lui vergognandosi di provare tanto divertimento nel giocare con la sorellina più piccola, all'improvviso finge distacco, indifferenza e indipendenza. Il pomeriggio trascorre veloce tra mille distrazioni, finché Pepa non risolve brillantemente la situazione.
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Pipo, Pepa & PopPepa chiede un aiuto economico a mamma e papà per pagare il modellino del parco acquatico che dovrà mostrare ai suoi investitori, ma questo è il mese in cui i suoi genitori pagano le assicurazioni e non si possono affrontare spese extra. Le assicurazioni? Perché? Cosa potrà mai succedere?
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla vorrebbe entrare a far parte del gruppo musicale composto da Othello, Buli e Vamp. I bambini la invitano a unirsi a loro, ma si accorgono che non sa suonare. Karla, offesa, se ne va, e solo grazie all'aiuto della sorella capirà che non ci si improvvisa musicisti e che bisogna impegnarsi e studiare.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla e i suoi amici sono impegnati a fare una caccia al tesoro, che li porterà a scovare qualcosa di importante a livello spirituale. Non tutti loro però lo apprezzeranno, essendo molto legati alle cose materiali, soprattutto Karla.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Lork guida i suoi amici in un gioco di ruolo, che li conduce nelle segrete di un castello. Karla perde al gioco e si dispera, come è solita fare, in quanto non le piace perdere. Ma il tesoro finale verrà condiviso fra tutti gli amici per la sua gioia
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Grappix fa provare dei cristalli magici a Dido e Karla. Leccandoli, possono diventare grandi o piccoli, a seconda di quello che desiderano. Dido esprime la volontà di diventare grande, ma quando lecca più volte il cristallo diviene enorme e rappresenta un pericolo per la città.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciUltron ruba il motore di Cap e vola velocissimo. I piani di Riri per la costruzione del parco giochi vengono interrotti dalle zanzare-robot di Swarm con il potere di assorbire l'energia
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Topolino - La casa del divertimentoTopolino e gli altri amici aiutano Minni con il suo pranzo-pizza perfetto, visto che le pizze sono sbagliate. Il gruppo va a sentire la cantante Wanda Fringuello, ma lei si allontana poco prima del concerto
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Spidey e i suoi fantastici amici - I cortiSpidey regala a Ghost-Spider uno spider-bot tutto suo, TWIRL-E. Insieme, i tre risolvono la situazione e riescono a salvare Bootsie!
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VampirinaQuando Edgar ha difficoltà con il suo nuovo blog per il Mostrointernet, Vi, Gregoria e Demi lo aiutano a trovare un'idea. Nonnapira dà a Vi un mostrofortuna per il suo spettacolo di danza
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BlueyPer un gioco di spionaggio, Bluey e i suoi amici costruiscono un dispositivo che controlla gli adulti. Ma Bingo, non contenta del ruolo che le e' stato assegnato, lascia il gioco.
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BlueyMentre sono costretti ad aspettare cinque minuti davanti a un ristorante per il loro ordine da asporto, Bluey e Bingo diventano irrequieti per l'intrattenimento, spingendo i limiti della pazienza di papà.
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BlueyGiocare a "Farfalle" in giardino è molto divertente. Il gioco continua, fino a quando Bluey scappa con Judo, lasciando Bingo tutto solo. Ora il povero Bingo ha il cuore spezzato e per Bluey deve fare ammenda.
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BlueyQuando papa' lavora a casa, gli piace sedersi su una gigantesca palla da yoga. Ma in un momento di distrazione, Bluey e Bingo gliela rubano e la spingono giu' per le scale...
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BingBing e Flop giocano con le ombre, e Flop insegna al coniglietto come non perdersi mai la sua.
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BingTutti stanno giocando alle belle statuine e Bing ci tiene a vincere. Ma si muove e perde. Perdendo anche la voglia di giocare. Gli altri continuano a giocare e Bing si sente solo. Allora torna a giocare accettando il fatto che non sempre si può vincere.
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BingBing rovescia sul pavimento i cereali e Flop li raccoglie con l'aiuto dell'aspirapolvere Vuu Vuu.
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BingAl parco c'è un nuovo gioco per bambini con ponte traballante, tunnel oscillante e uno scivolo molto alto. Bing ha paura di scendere dalla scivolo ma Pando gli dimostra, scendendo lui per primo, che non deve aver paura.
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Buonanotte con Carolina - Storie e letterineCarolina racconta la storia di una principessa dai capelli che cambiano colore in base alle emozioni e della strega Malvina, che cerca di impossessarsi di quei colori.
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Carolina e Topo Tip - RaccontastorieOggi Tip sembra voler dar sfogo a tutta la sua immaginazione inventando un sacco di storie. Durante una gita con i compagni e la maestra, Tip finge di aver trovato un fungo corridore, un uovo misterioso e una farfalla gigante, un sacco di storie, insomma. Ma se da prima i compagni lo trovano divertente, alla lunga si stancano e non gli credono più, nemmeno quando dirà la verità. Ed è questa la lezione che imparerà.
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Tutti a nanna con YoYoChe cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
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I RonfiTre Ronfi, inseguiti da Lupo, si gettano in un laghetto: ne riemergono trasformati in mostri! Lupo dapprima si spaventa, ma poi scopre il trucchetto che li ha resi così mostruosi… Così, decide di attuare un nuovo piano.
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I RonfiUn Ronfo sonnambulo si trasforma in un campione di arti marziali (solo quando dorme!). Lupo tenta di catturarlo, ma finisce male...
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I RonfiUna luce inquietante e misteriosa si aggira per il bosco: che paura! Panda e i Ronfi scoprono che non si tratta di un fantasma, bensì di un Ronfo che brilla al buio. Di giorno, però, il suo strano colore desta i sospetti di Panda...
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I RonfiPanda organizza una gara tra Ronfi. Lupo, come al solito, prova ad approfittarne...
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One LoveGli Abbraccini stanno andando in gita verso la radura dell'Albero Madre. Sono eccitati, cantano, corrono, nessuno di loro ha mai visto, ma tutti ne hanno sentito parlare, perché ogni abitante di One Love è andato almeno una volta a trovare l'albero.
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One LoveLe radici dell'Albero Madre affondano fino al cuore di One Love e si diramano in una rete che comunica con tutti gli altri alberi del pianeta, ma negli ultimi tempi sta male, è vecchio e malato. Nonostante questo, l'albero continua a essere bellissimo e impionente e accoglie gli abbraccini gentilmente facendoli accomodare sui suoi rami bassi. I piccoli abbracciano il grande tronco donando a loro energia all'albero che ringrazia con un grande sospiro. Non è certo guarito, ma quell'energia lo ha un po' ritemprato. Gli abbraccini lo salutano promettendo di tornare presto a trovarlo.
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One LoveDopo aver giocato a calcio al Parco Giochi, Amo e Ama corrono fino al sassopanchina per fare una salutare merenda. Mentre mangiano i biscotti della nonna, si domandano se i loro colori della pelle, azzurro e rosa, siano legati al genere e concludono che non è così. La mamma di Amo è azzurra, il papà di Ama è rosa e i familiari di entrambi sono di tanti colori diversi: verdi, viola, blu, rossi, azzurri, rosa. Passano poi in rassegna i colori degli altri Abbraccini compagni di asilo: Lyuan è gialla, Lythu arancione, Zazoo verde, Berry rosso, Aki blu, Shila viola. Gli Abbraccini sono di tanti colori diversi e ogni colore è unico e bello, e tutti insieme i loro colori stanno benissimo. E poi se vogliono possono sempre scambiarsi i colori tra loro, toccandosi e generando una scossetta al grido di 'Cambiocolore!', oppure prendendosi tutti per mano per dar vita alla ' Onda cambiocolore!' Perché gli Abbraccini possiedono un grande potere: l'amore.
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One LoveManu, il cactus spinoso, è in visita all'asilo. Ama, amo e gli altri abbraccini lo accolgono festosi, ma Manu è triste perché dal pianeta Doppia Ciliegia sta arrivando a trovarlo il suo amico Pascal, il cagnolino rosso fatto di palloncino e lui non potrà abbracciarlo perché... 'Perché sennò lo fai scoppiare!' dice Ama. Anche Pascal appena vede l'amico del cuore s'intristisce, che brutto non potersi abbracciare. Berry grazie all laser-rasoio di sua invenzione, rade tutte le spine di Manu. Tra l'entusiasmo generale Pascal spicca un salto verso l'amico, ma le spine stanno già ricrescendo e solo il pronto intervento di Amo, che blocca il suo volo, salva il cagnolino. Ama ha un'altra idea, fa stringere in un abbraccio, a debita distanza, gli amici abbraccini attorno al cactus, generando un campo di 'volersi bene' che stimola la soffice fioritura di Manu. Con un soffice manto fiorito al posto delle spine, adesso manu può finalmente abbracciare il suo grande amico Pascal.
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu pensano di aver visto un mostro nella foresta! Spaventati all'inizio, poi incuriositi, cercano di scoprire di più su questa creatura.
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MolangDopo che Molang e Piu Piu l'hanno salvato il re offre loro un regalo speciale... un'armatura, uno scudo e una spada per andare a scacciare il drago!
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MolangNella torre più antica del castello del re, un fantasma sta organizzando un ballo per tutti gli altri fantasmi, quando si rende conto di non avere una banda! Così cerca di invitare Molang e Piu Piu ma….
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MolangMentre tutti lavorano duramente nei campi per fare provviste per l'inverno, qualcuno si ferma e inizia a suonare. La favola rivisitata della cicala e la formica.
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MolangIl re è stufo di tutte le sue responsabilità e vuole andare in vacanza. Quando getta la sua corona e questa atterra su un porcellino, Molang e Piu Piu hanno un'idea.
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MolangMolang e Piu Piu sono stati scelti dalla tribù per andare a cercare una piramide nella giungla. Quello che non sanno è che è ben custodita da un serpente piumato.
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PiripinguiniQuando l'iceberg si incaglia su un'isola tropicale, la colonia è felicissima e passa alla modalità vacanza, occupando la spiaggia e lasciando ovunque un gran disordine. Quando il loro comportamento infastidisce le scimmie del posto, i Piripinguini capiscono che devono rimediare. Potrà un'invenzione ingegnosa salvare la situazione?
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PiripinguiniQuando Norman la Balena, una guida turistica alle prime armi, si trova in difficoltà, i Piripinguini decidono di aiutarlo intrattenendo una famiglia di granchi turisti in visita, tra cui la vivace Shelley. Tuttavia il gruppo fatica a soddisfare le sue continue richieste. Riusciranno a conquistarla?
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PiripinguiniDopo che Pancake si è infuriato per il comportamento di Nugget, Looph usa le sue cuffie speciali per fargli rivivere i momenti più felici trascorsi insieme. Ma sembra non funzionare, finché Looph non gli mostra un'immagine stimolante di come potrebbe essere un presente alternativo senza il suo migliore amico.
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Piripinguiniprivato, ma quando rimane chiuso fuori nudo, i Piripinguini accorrono in aiuto. Escogitano un piano per risparmiargli l'imbarazzo, ma la missione si rivela non facile quando l'ospite reale insiste per provare di tutto, dalla cena allo scivolare sul ghiaccio e al pattinaggio!
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Shaun, vita da pecoraÈ il giorno del compleanno del fattore e il gregge ha mangiato per errore la sua torta a sorpresa. Shaun dovrà procurarsi degli ingredienti alternativi per prepararne una prima che Bitzer scopra tutto!
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Shaun, vita da pecoraIl fattore ha forato un tubo dell'acqua mentre trapanava un muro di casa e Bitzer dovrà fare di tutto per impedire che l'acqua inondi il soggiorno e cadano per terra alcune preziosissime teiere!
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Shaun, vita da pecoraShaun si finge malata davanti a Bitzer per rimanere a letto a giocare tutto il giorno ai videogiochi. Quando anche le altre pecore iniziano a sentirsi male, Bitzer si insospettisce e la minaccia di una medicina disgustosa le farà saltare tutte dal letto in un lampo!
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Shaun, vita da pecoraShaun è una pecora fuori dal comune, che non solo non segue il gregge, ma anzi lo trascina ogni giorno in nuove imprese.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI Barbapapà decidono di coltivare il grano per poi ricavarne la farina e preparare il pane. Durante l'intero ciclo di coltivazione, i bambini si fanno scherzi e scaramucce, mettendo a dura prova la pazienza dei genitori. Alla fine però, con la collaborazione di tutti, viene fuori un ottimo
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI barbapapà decidono di far crescere un nuovo albero di avocado, frutto di cui sono ghiotti. L'attesa però spazientisce i bambini, e in particolar modo Barbabravo, che decide di risolvere il problema a modo suo. Alla fine imparerà che, per ottenere buoni frutti, bisogna avere pazienza, e che la strada più veloce non è necessariamente la migliore.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceNon va sempre tutto bene, nella famiglia dei barbapapà: spesso i bambini litigano tra loro e mettono il broncio, e questa volta sembra proprio che non vogliano fare pace.
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Nina & OlgaNina e Teo stanno giocando a nascondino nel giardino di Nina quando inizia a grandinare. Si divertono a correre in mezzo alla grandine ma si ferma improvvisamente. Olga interviene per spiegare che il Bigio ha smesso di grandinare perché non riusciva a grandinare abbastanza forte: lui sogna di creare una vera e propria tempesta, da cui la gente scappi via, non una piccola grandine in cui giocare. Le Zie Grigie insegneranno al Bigio come creare una vera tempesta, con l'aiuto di Nina, Teo e Olga.
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Nina & OlgaÈ la fiera estiva alla fattoria Buttercup e Teo non sta nella pelle per lo spettacolo pirotecnico che si terrà nella serata. Tra bancarelle di tiro a segno e zucchero filato, Nina Teo e Olga si divertiranno un po', finché Teo non si ammalerà di influenza e dovrà andarsene presto, perdendosi i fuochi d'artificio. Per fortuna Nina e Olga uniranno le forze con tutti gli amici del Mondo di Sopra per regalare a Teo la migliore festa nel cielo che abbia mai visto.
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Nina & OlgaJake è sconvolto da una brutta notizia: ha sentito i suoi genitori discutere di trasferirsi sulla costa. Dà tristemente la notizia a tutti i suoi amici, che si lasciano andare a reminiscenze dei bei tempi passati; scopriremo però che è tutto un grande malinteso, e Jake è felice di non aver dovuto dire addio a tutti i suoi amici.
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Nina & OlgaNina si sveglia in una giornata ventosa, perfetta per far volare gli aquiloni! Papà porta Nina e Teo, che hanno entrambi dei nuovi aquiloni, al parco: li avverte che far volare gli aquiloni non è facile ma i due amichetti pensano che non sarà un problema e si prendono in giro a vicenda su chi sarà il miglior aquilonista. Durante la loro avventura sarà Olga ad aiutarli, e capiranno come emozioni contrastanti possono succedersi rapidamente.
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I RonfiPanda tormenta i Ronfi con le sue lezioni di Tai-Chi. Due Ronfi e una Ronfetta, stufi del suo atteggiamento dispotico, decidono di nascondere il gong che Panda usa per svegliarli. Appena si accorge della scomparsa del gong, Panda si lancia alla ricerca dello strumento...
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I RonfiDurante un inseguimento, un Ronfo e Lupo si scontrano rovinosamente. Quando si riprendono, scoprono che a causa della botta si sono scambiati i denti. Accompagnati da Panda, cercano l'aiuto dei castori...
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I RonfiUn Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione per catturarli e portarli nella sua tana. Lupetto riesce a liberarli, e i due fuggono inseguiti da Lupo...
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I RonfiPanda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai-Chi, ma non trova nessuno. Preoccupato, inizia a cercarli. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. E' poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMentre consegna una pizza all'inventore del villaggio, Piu Piu viene colpito da un raggio laser e si ritrova all'interno di un'enorme bambola di pezza. Cercando di tornare da Molang spaventa tutti quelli che incontra...
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MolangAlcuni alieni rapiscono Piu Piu e chiudono la porta dell'astronave in faccia a Molang. Quando arrivano sul loro pianeta, gli alieni ricoprono Piu Piu di regali, sperando di convincerlo a rimanere con loro.
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MolangMolang e Piu Piu sono sulla loro piccola barca quando vedono in lontananza una nave naufragata. Il capitano giura che un mostro lo ha attaccato! Ma cosa succederebbe se il mostro stesse solo difendendo il mare?
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MolangNel Medioevo, Molang e Piu Piu trovano una fata ammalata e la portano subito da Merlino perché trovi una cura. Ma una delle piume di Piu Piu cade nel pentolone e trasforma la medicina in una pozione d'amore...
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MolangMolang e Piu Piu aiutano un moschettiere in una missione pericolosa. Ma quando il coraggioso moschettiere perde gli occhiali tocca a Molang e Piu Piu proteggerlo...
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MolangPiu Piu e Molang, desiderosi di indossare delle magnifiche uniformi, compilano la domanda per entrare a far parte della guardia reale di Buckingham Palace. Ma i due amici ignorano la regola fondamentale della guardia reale: rimanere impassibili qualunque cosa accada.
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PiripinguiniQuando l'iceberg si incaglia su un'isola tropicale, la colonia è felicissima e passa alla modalità vacanza, occupando la spiaggia e lasciando ovunque un gran disordine. Quando il loro comportamento infastidisce le scimmie del posto, i Piripinguini capiscono che devono rimediare. Potrà un'invenzione ingegnosa salvare la situazione?
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PiripinguiniQuando Norman la Balena, una guida turistica alle prime armi, si trova in difficoltà, i Piripinguini decidono di aiutarlo intrattenendo una famiglia di granchi turisti in visita, tra cui la vivace Shelley. Tuttavia il gruppo fatica a soddisfare le sue continue richieste. Riusciranno a conquistarla?
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PiripinguiniDopo che Pancake si è infuriato per il comportamento di Nugget, Looph usa le sue cuffie speciali per fargli rivivere i momenti più felici trascorsi insieme. Ma sembra non funzionare, finché Looph non gli mostra un'immagine stimolante di come potrebbe essere un presente alternativo senza il suo migliore amico.
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Piripinguiniprivato, ma quando rimane chiuso fuori nudo, i Piripinguini accorrono in aiuto. Escogitano un piano per risparmiargli l'imbarazzo, ma la missione si rivela non facile quando l'ospite reale insiste per provare di tutto, dalla cena allo scivolare sul ghiaccio e al pattinaggio!
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GigantosaurusMazu, Tiny e Bill hanno dei fratellini e Mazu pensa di poter badare a tutti!
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GigantosaurusT-Rex, invidioso, ruba la slitta piena di regali, perché pensa che nessuno si sia ricordato di lui…
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GigantosaurusQuando arriva la sorella minore di Tiny, Trey passa molto tempo a giocare con lei…e pochissimo con Tiny.
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GigantosaurusBill ha il fiuto migliore di Cretazia?
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Shaun, vita da pecoraÈ il giorno del compleanno del fattore e il gregge ha mangiato per errore la sua torta a sorpresa. Shaun dovrà procurarsi degli ingredienti alternativi per prepararne una prima che Bitzer scopra tutto!
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Shaun, vita da pecoraIl fattore ha forato un tubo dell'acqua mentre trapanava un muro di casa e Bitzer dovrà fare di tutto per impedire che l'acqua inondi il soggiorno e cadano per terra alcune preziosissime teiere!
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Shaun, vita da pecoraShaun si finge malata davanti a Bitzer per rimanere a letto a giocare tutto il giorno ai videogiochi. Quando anche le altre pecore iniziano a sentirsi male, Bitzer si insospettisce e la minaccia di una medicina disgustosa le farà saltare tutte dal letto in un lampo!
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Shaun, vita da pecoraShaun è una pecora fuori dal comune, che non solo non segue il gregge, ma anzi lo trascina ogni giorno in nuove imprese.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceQuando dei macchinari spargono del fertilizzante chimico fucsia altamente inquinante, i barbapapà decidono di creare un ambiente sicuro per tutti gli animali. Per fortuna, la natura riuscirà a riprendersi i suoi spazi.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbabarba vuole partecipare a un concorso per nuovi talenti con i suoi dipinti, ma quando aiuta Barbabravo a gonfiare un castello gonfiabile, gli viene il singhiozzo, e non riesce più a dipingere come un tempo. Gli altri Barbapapà cercano di aiutarlo in tutti i modi, ma il singhiozzo non passa, e Barbabarba, disperato, getta via i suoi quadri. Alla fine, l'esplosione di un castello gonfiabile risolve il problema, ma nel frattempo Barbabarba ha vinto il concorso con i suoi dipinti che ispirano la creazione di un nuovo stile, il "singhiozzismo".
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbottina decide di partecipare a un concorso di novelle, nonostante la scadenza per la consegna del suo racconto sia quella sera stessa. Barbottina ha problemi a concentrarsi per via dell'inquinamento acustico, in particolare tutti i rumori che fanno i suoi fratelli e le sue sorelle nelle loro attività quotidiane. I Barbapapà decidono di istituire una "giornata senza baccano rumori" in modo da aiutarla, ma hanno problemi a rispettare le regole. Alla fine, tutti quanti contribuiscono alla storia scritta da Barbottina, che riesce a consegnare la sua novella e a vincere il concorso.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbaforte vorrebbe mangiare la torta preparata da Barbapapà ma questa viene rubata. Barbaforte sospetta di Barbabarba e finisce per andare alla sua esposizione di quadri che hanno tutti come soggetto i dolci. Barbabarba gli fa presente che Barbapapà sta preparando un'altra torta e Barbaforte scopre la vera colpevole dei furti di dolci, la cagnolina Lolita.
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Trotro & ZazaMentre papà passa lo straccio, i bambini che stanno leggendo sul divano non possono camminare sul pavimento bagnato. Impossibile per Zaza e Trotro rimanere senza i loro peluches! Per raggiungerli, Trotro coinvolge Zaza in una grande avventura per attraversare il pavimento bagnato, infestato dai coccodrilli.
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Trotro & ZazaIl menu di oggi: gratin di cavolfiore preparato da papà! Il profumo che esce dal forno incanta Trotro, che adora il gratin di cavolfiore. Al contrario, Zaza fa una smorfia: Che schifo! Trotro cercherà di dimostrare a Zaza che il cavolfiore è buono. Inoltre, è bello! E ci si può giocare...
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Trotro & ZazaTrotro e Zaza cercano di addestrare una mosca, ma questa non cade nella loro avida trappola e non si lascia guidare dai fiori. Alla fine, è più divertente giocare a essere mosche e volare come pazzi! Quando finalmente la mosca atterra da sola sul suo panino, Trotro conclude... che sono davvero degli ottimi addestratori di mosche!
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BlueyBluey insegna a Bingo a usare la magia in modo da convincere la mamma a giocare con lei, ma dimentica di spiegare la regola più importante: mai usare la magia a sproposito!
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BlueyIl papà cerca di insegnare a Bluey a giocare a scacchi, ma la mamma pensa che lei sia ancora troppo piccola. Quando anche Bingo si unisce al gioco, le cucciole creano le loro regole speciali, ma non riescono comunque a battere il papà...
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BlueyPer lasciare mamma al suo meritato riposo, papà accetta di giocare al gregge con Bluey e Bingo. Ma le cucciole scopriranno che badare a una pecora è un lavoro molto più duro di quanto credessero…
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BlueyMamma e papà finiranno di fare le faccende di casa solo quando le loro cucciole smetteranno di fare le sciocche, ma questo non succede mai e loro finiscono per provare lo stesso approccio…
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PocoyoPocoyo e Pato indagano su una strana luce che trovano dappertutto. Il Narratore teme che sia l'inizio di una invasione robot. Ma che cos'è davvero questo fenomeno luminoso?
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PocoyoPocoyo trova una trombetta magica da cui fuoriesce una strana creatura composta di forme. Pocoyo e i suoi amici devono fermare la creatura prima che diventi sempre più grande!
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PocoyoElly deve preparare la sua famosa torta per vincere il primo premio come ogni anno. Pocoyo crede che cucinare sia divertente e si offre di aiutarla. Elly chiarisce subito che devono seguire la ricetta alla lettera ma Pocoyo improvvisa creando scompiglio ed Elly finisce per cucinare la torta con ingredienti insoliti. Lei è disperata, ma il giudice Fred la assaggia e la adora! Elly capisce che anche la creatività è un ottimo ingrediente.
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PocoyoPato e Pocoyo scoprono che l'abilità di Pato di dividersi in pezzi è molto utile per aiutare i suoi amici. Cosa succederà?
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Masha e OrsoLa maialina Rosie vuole diventare cameriera in un hotel di lusso
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Masha e OrsoMasha vuole giocare a mamma e figlio con un riccio che però non è della stessa idea...
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Masha e OrsoMasha propone a Orso di adottare un cagnolino
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I Racconti di MashaMasha racconta che la bellezza è solo superficiale e che la vera bellezza viene da dentro. E quindi la morale è: mai fermarsi alle apparenze.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciUltron ruba il motore di Cap e vola velocissimo. I piani di Riri per la costruzione del parco giochi vengono interrotti dalle zanzare-robot di Swarm con il potere di assorbire l'energia
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VampirinaQuando Edgar ha difficoltà con il suo nuovo blog per il Mostrointernet, Vi, Gregoria e Demi lo aiutano a trovare un'idea. Nonnapira dà a Vi un mostrofortuna per il suo spettacolo di danza
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PiripinguiniI Piripinguini sono sconvolti nello scoprire che Brinicle compra sempre oggetti nuovi e butta via quelli vecchi, così decidono di fargli cambiare abitudini. Ma il loro piano di riciclo diventa un lavoro a tempo pieno, finché Looph non trova una soluzione che ispira tutti.
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PiripinguiniEmozionati all'idea di trascorrere il weekend insieme, i Piripinguini restano delusi nello scoprire che la casa per le vacanze è stata prenotata anche dall'indesiderata Millie. Lei si rifiuta di spostare i suoi tentacoli e Pancake si irrita. Riusciranno a superare le loro differenze e a trovare un modo per divertirsi?
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PiripinguiniQuando Looph inventa una nuova macchina segreta, Flutter si clona per sbaglio e sull'iceberg appaiono decine di pinguini identici e combinaguai. Mentre la confusione cresce, i Piripinguini devono unire le forze per trovare il vero Flutter ed escogitare un modo ingegnoso per sbarazzarsi dei pinguini cloni.
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PiripinguiniQuando Shirley parte per il weekend, Brinicle trasforma il chiosco di Krispy Krill in un ristorante per impressionare un critico segreto. Dopo il lancio, gli ospiti si lamentano della cucina immangiabile di Pancake e della musica fastidiosa di Brinicle, finché la macchina di Looph non scatena il disastro.
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco e i suoi amici escono dalla fattoria per andare a vedere un fiore bellissimo. Purtroppo quando tornano, però, scoprono che la staccionata, prima rotta, è stata riparata. Come faranno a rientrare?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaLa mucca Giò vorrebbe tanto guardare le stelle cadenti, ma purtroppo il cielo è pieno di nuvole. Becco, Skip e Tammy, allora, si mettono all'opera per creare un nuovo "cielo stellato".
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaGli animali della fattoria si preparano per sfidarsi in varie competizioni, come il salto della staccionata e la gara di corsa. Becco, per via del suo becco, crede di non essere bravo in nulla, ma forse, con un po' di perseveranza, troverà lo sport in cui è il numero uno!
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco, Skip e Tammy svegliano per sbaglio il cane Clodoveo mentre stanno giocando tra di loro. Olmo decide allora di insegnare ai tre cuccioli le buone maniere da bravo felino. Riuscirà nel suo intento?
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CarlettoAnche nelle giornate più serene le manovre del traffico aereo negli aeroporti possono essere complicate, soprattutto se qualche pennuto decide di mettersi in mezzo. Ma i piloti Carletto e Fede sono pronti ad affrontare qualsiasi sfida pur di riuscire a raggiungere l'arcobaleno.
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CarlettoCarletto trova un modo molto originale per sfuggire alle proprie malefatte, dare la colpa... a qualcun altro. Ma come si dice: "le bugie hanno le gambe corte" e prima o poi conviene sempre affrontare la verità.
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CarlettoCarletto si fa male durante un gioco e, convinto di avere una frattura immaginaria, si lascia curare dalla dottoressa Monica. I due trasformano l'incidente in un'avventura divertente fatta di corse e risate. Alla fine, i ruoli si invertono e il gioco continua all'insegna dell'amicizia e della fantasia.
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CarlettoCarletto resta a casa della nonna mentre i genitori partono per un viaggio. Quando scopre che la sua copertina del cuore è scomparsa, organizza una caccia al tesoro misteriosa con l'aiuto di Monica. La serata si anima con una festa, e quando la stanchezza arriva, sarà Bello a trovare la copertina adorata di Carletto.
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Pino & ShinobyPino e Shinoby stanno cercando un bel travestimento, ma nulla di quello che trovano nel baule li soddisfa. Vogliono trovare un travestimento più bello! Troveranno ispirazione in Italia e in Giappone dove si fanno magnifiche e divertentissime feste in maschera come il Carnevale e il Setsubun scoprendo anche che in una festa si tirano coriandoli e nell'altra fagioli!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno cucinando. Shinoby ha preparato ramen per Pino e Pino un piatto di spaghetti per Shinoby, ma per Pino è difficile mangiare con le bacchette, così come per Shinoby mangiare con la forchetta… questo perché in Italia e in Giappone ci sono regole e modi diversi di stare a tavola, ma una volta scoperti sarà divertente mangiare insieme!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino giocano con palette e sabbia, vogliono costruire una montagna, ma Pino ne vuole una con la punta e Shinoby una con il buco... evidentemente hanno in mente due montagne diverse perché, come scopriranno andandole a vedere, la montagna più alta italiana, il Monte Bianco, ha la punta e quella giapponese è invece il vulcano Fuji che sulla cima ha un cratere. Dopo averle viste che montagna decideranno di fare?
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Pino & ShinobyA Pino dondola un dentino, niente di preoccupante, alla sua età è normale perdere i denti da latte; infatti, anche Shinoby ha un dente che dondola! Per la felicità, i bambini saltano e scontrandosi... perdono i dentini. Ora cosa ne faranno? Non resta loro che andare in Italia e in Giappone a imparare le divertenti tradizioni legate ai dentini da latte.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino sono in giardino sotto un albero di ciliegio con i fiori ancora in bocciolo e sono impazienti di vedere la fioritura. Già! Perché i fiori sono bellissimi, per questo sia in Giappone che in Italia vengono celebrati e ammirati. Perché non andare a scoprire come mentre attendono che i fiori si schiudano? Al loro ritorno capiranno che valeva la pena avere pazienza per ammirare il bellissimo spettacolo dell'albero fiorito.
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Pino & ShinobyPino è molto contento perché farà una merenda sull'erba con Shinoby, ma ha preparato gli spaghetti al pomodoro, un piatto davvero difficile da mangiare con le mani e seduti sull'erba! In Giappone e in Italia però ci sono molte prelibatezze perfette per il picnic, basta andarci e scoprire quali! I bambini imparano quindi che le pietanze perfette sono i panini imbottiti e gli onigiri, comodi da mangiare con le mani e deliziosi!
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaGiornata afosa al Parco dell'Elefante, dove ci sono soltanto Lampadino e Caramella. Non essendoci nessun altro, i due si divertono con il gioco delle ombre cinesi. Nel MagiRegno, invece, l'inverno è arrivato all'improvviso portando tanta neve e facendo ghiacciare il MagiLago dove si dovrebbe svolgere la MagiRegata. L'unica motivazione è che si è rotto il MagiOrologio che si trova sul Picco Nevoso. Così, guidati da Jack lo yak, Lampadino, Caramella, Zampacorta e Miao Orologiaio, l'unico il grado riparare il MagiOrologio, raggiungono la cima dell'alto monte. Nella grotta del MagiOrologio scoprono che è tutta colpa delle Faine cattivone e, per sbarazzarsene, decidono di... giocare con le ombre
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaUna gara di corsa vede coinvolti Lampadino, Willy e il piccolo Tobia. Caramella, con l'amica Federica sulla sedia a rotelle, è al traguardo e dà il via. Willy è il più veloce e tutti si congratulano con lui. Però Tobia è triste perché arriva sempre ultimo. Federica, allora, per tirarlo su di morale, propone una nuova gara in cui correranno insieme. Lampadino e Willy accettano la sfida ma, purtroppo per loro, Federica e Tobia sono imbattibili. Subito dopo, i due fratellini vanno nel MagiRegno dove incontrano Zampacorta in compagnia della tartaruga Pietro che li vuole accompagnare a raccogliere le more. Peccato che due scoiattoli le abbiano mangiate tutte e le altre siano al di là del fiume. Come raggiungere l'altra riva? Ci pensa Pietro anche se, all'apparenza, una tartaruga di terra non saprebbe stare in acqua
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaLampadino e Caramella, insieme a due amici, fanno una partita di tiri liberi nel campetto di pallacanestro del Parco dell'Elefante. Dopo aver salutato i loro avversari, i due fratellini vanno nel MagiRegno dove Zampacorta è molto preoccupato. Infatti, per impadronirsi del trono, Duca Puzzoloso ha sfidato Re Zampasaggia a una partita di cesto-canestro. Non potendo fare altrimenti, la sfida viene accettata ma, già del primo lancio, si nota qualcosa di strano. Un altro trucco di Duca Puzzoloso? Forse. Ma si vince solo giocando con impegno e senza barare
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaIl Parco dell'Elefante è completamente innevato. I bambini giocano a fare pupazzi di neve. Tutti tranne uno che si è offeso perché gli è stata tirata una palla di neve. Lampadino e Caramella gli ricordano che tra amici è normale scherzare e poi è quasi Natale e non è bene litigare. Anche il MagiRegno è innevato e Zampacorta è entusiasta perché sta per iniziare il "Grande Ballo di Inizio Inverno" presentato da Gatto Gerardo. Così entusiasta che il cagnolino partecipa in coppia con Caramella. Dopo di lui, inaspettatamente, si presenta Duca Puzzoloso pronto a esibirsi in pista ma nessuno vuole ballare con lui. Lui che è il 'Campione dei Campioni'. Lampadino e Caramella, così, fanno una grande scoperta e, in nome della vera amicizia, propongono di ricostituire una storica coppia di ballerini
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GrisùStella, Sandro, Olivia e Stefan stanno preparando una festa a sorpresa, con tanto di torta fatta da Sandro, per il decimo anniversario di David in qualità di capitano dei vigili del fuoco. Purtroppo, Fumé distrugge involontariamente la torta, e Sandro non ha modo di prepararne un'altra perché deve partire per una missione di soccorso; così Grisù, aiutato da Stella e Fumé, si offre di prepararne una al suo posto.
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GrisùNatureza deve recarsi sulla calotta glaciale per condurre alcuni studi scientifici. Ha bisogno di un assistente che costruisca un igloo mentre prepara la stazione meteo. David chiede a Grisù se è disposto a partire con la dottoressa Natureza, e il draghetto accetta. Durante la spedizione, Grisù, fa amicizia con una piccola otaria che chiamerà Voracina, data la sua voracità. Ben presto la missione si complica, infatti Grisù resta intrappolato in una gabbia di ghiaccio, per poi essere liberato da Natureza; e successivamente, proprio quando l'igloo è quasi terminato, Voracina fa perdere l'equilibrio a Natureza e a Grisù, il quale spaventato dall'imminente impatto con l'igloo, sputa una fiammata che distrugge il tetto della costruzione di ghiaccio. Ma un vigile del fuoco non si arrende mai! E usando le barre di ghiaccio che lo avevano intrappolato in precedenza, ricostruisce il "tetto" dell'igloo, un attimo prima dell'arrivo di una tempesta di vento.
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GrisùA Dragontown c'è un'interruzione dell'acqua corrente. Siccome in città ne hanno tutti bisogno, si recano alla stazione dei pompieri per chiedere a David di rifornirli d'acqua tramite la riserva stipata nell'autopompa. Nel frattempo, anche il signor Guellec ha bisogno di acqua per le sue piante di pomodori, ma purtroppo l'autopompa non può stare contemporaneamente in città e alla fattoria; così, Grisù accetta la sfida e con l'aiuto di Stella promette di irrigare le piante di pomodoro, mentre il signor Guellec cura le sue arnie in montagna.
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Alice & LewisLa Regina si annoia e chiede alla Carta Arbitro dei giochi di inventare un nuovo gioco sorprendente. Non soddisfatta dalle sue proposte poco originali la sospende dall'incarico. Alice e Lewis la aiutano a ritrovare l'ispirazione per creare un gioco speciale e a recuperare il titolo di Carta Arbitro dei giochi.
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Alice & LewisDinah è affascinata dai racconti delle avventure di Dodson. Alice e Lewis però sono scettici: Dodson starà raccontando la verità? Dinah sembra determinata a difenderlo ma di fronte ad una prova di coraggio Dodson se la dà a gambe rivelando la sua vera natura. Riuscirà a riconquistare la stima di Dinah?
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Alice & LewisDodson chiede in prestito il Boing Twee ai gemelli e in cambio gli affida Junior come garanzia del suo ritorno. Twee Dee e Twee Dum, però, perdono l'uovo. Chiedono quindi aiuto ad Alice e Lewis per ritrovarlo raccontandogli che l'uovo è stato rubato. Presto però la bugia viene scoperta.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla va a sbattere mentre gira un video e rimane intrappolata nella videocamera. Grazie al cavo di Bip, Dido riesce a trasferirla all'interno di Tivvì, ma dopo un po' Karla non ne può più e vuole uscire. Grazie alla funzione riavvolgi veloce, Dido riesce a far tornare Karla prima nella videocamera e poi nel mondo reale.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Othello fa il bullo e quando se la prende con Melissa viene attaccato dalle api. A casa si annoia e invia ai suoi compagni dei disegni e una lettera. Inizialmente arrabbiati, i suoi amici ora sentono la sua mancanza e non vedono l'ora che torni a scuola. Per fare pace, Melissa va a trovarlo e gli regala un vasetto di miele.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla e Tostino sono grandi fan di Kim Kix e hanno due biglietti per il concerto che il cantante terrà in città. Tuttavia, a causa di una serie di incidenti, i due arrivano a concerto finito. Tostino è molto triste, ma per fortuna incontra Kim Kix al parco e, in cambio di alcune fette di pane tostato, il cantante accetta di suonare una canzone solo per lui e Karla.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Verm e Alexia stanno disegnando insieme durante la ricreazione, ma l'intervento di Karla li infastidisce. La ragazza si sente così isolata e si fa aiutare da Othello. Othello, tuttavia, ha atteggiamenti un po' violenti nei confronti dei compagni e Karla viene ulteriormente isolata. A quel punto, Karla e Othello chiedono scusa a Verm e Alexia e i quattro possono disegnare tutti insieme.
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BlueyLe parrucchiere Bluey e Bingo scoprono che il loro cliente Bert Handsome ha i pidocchi!
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BlueyMentre i papà ripuliscono il giardino dai ceppi, Bluey, Bingo e Muffin trasformano un ceppo in un negozio di manicure. Quando arriva il momento di togliere il ceppo delle ragazze, i papà si vedono obbligati a fare un patto.
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BlueyGli Heeler ricordano a turno quali sono le cose che preferiscono fare dalla mattina fino al momento della cena, ma quando Bluey ride per qualcosa che ha detto sua sorella, l'umore di Bingo si scurisce.
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BlueyÈ la giornata in cui il papà prepara la colazione e accompagna i ragazzi a scuola, ma Bluey e Bingo non lo aiuteranno ad arrivare in orario.
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Peppa PigLa famiglia di Peppa va al mare con i signori Canguro. Questi ultimi sono degli esperti surfisti. Kylie insegna a Peppa come usare la tavola, mentre a George viene proibito. Mentre il piccolo si trova in acqua sopra al pancione di Papà Pig, arriva un'enorme onda e così George surfa in equilibrio sul papà
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Peppa PigLa signora Canguro porta la famiglia di Peppa a vedere il luogo dove lavora. E'una biologa marina e studia i fondali del mare. Con un sottomarino vanno tutti alla scoperta delle meraviglie del mare e George individua perfino un forziere pieno di monete d'oro
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Peppa PigKylie Canguro regala a Peppa un boomerang e le insegna come usarlo. Il signor Canguro, per mostrare un lancio a Papà Pig, manda in frantumi un vetro del suo vicino di casa, il signor Wallaby. Papà Pig fa un altro tentativo, rompendo un secondo vetro. Poi è il turno del signor Wallaby, che manda in pezzi il terzo vetro. La splendida vacanza di Peppa e la sua famiglia purtroppo finisce
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Peppa PigMadame Gazzella chiede ai bambini di cantare delle filastrocche. Ognuno propone la propria preferita, con gran divertimento di tutti
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Peppa PigLa famiglia di Peppa va a visitare il Mondo delle scavatrici, dove partecipa a gare di abilità nell'utilizzo delle macchine escavatrici e i due piccoli ottengono il distintivo da scavatori. Sulla via del ritorno Peppa e George chiedono al signor Toro, che lavora sulla strada, di poter guidare il suo mezzo, provocando il crollo di un muro appena costruito. Ma tutto finisce con una gran risata
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Peppa PigPeppa e George portano Teddy e il signor Dinosauro all'ospedale delle bambole. Soprattutto Teddy è molto malridotto e la signorina Coniglio propone una serie di migliorie, tutte rifiutate sia da Peppa che da George. I bambini amano i loro pupazzi così come sono
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Pino & ShinobyShinoby e Pino sono in giardino sotto un albero di ciliegio con i fiori ancora in bocciolo e sono impazienti di vedere la fioritura. Già! Perché i fiori sono bellissimi, per questo sia in Giappone che in Italia vengono celebrati e ammirati. Perché non andare a scoprire come mentre attendono che i fiori si schiudano? Al loro ritorno capiranno che valeva la pena avere pazienza per ammirare il bellissimo spettacolo dell'albero fiorito.
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Pino & ShinobyPino è molto contento perché farà una merenda sull'erba con Shinoby, ma ha preparato gli spaghetti al pomodoro, un piatto davvero difficile da mangiare con le mani e seduti sull'erba! In Giappone e in Italia però ci sono molte prelibatezze perfette per il picnic, basta andarci e scoprire quali! I bambini imparano quindi che le pietanze perfette sono i panini imbottiti e gli onigiri, comodi da mangiare con le mani e deliziosi!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno giocando con alcuni pupazzetti immaginando che Miaomiao sia un terribile drago pronto a ingoiarli. I loro personaggi dimostrano un grande coraggio proprio come gli eroi che scopriranno in Giappone e in Italia, i samurai e i cavalieri. Ma come samurai e cavalieri capiranno anche che il valore più nobile è la gentilezza.
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Pino & ShinobyPino vuole fare uno scherzo a Shinoby, non appena arriverà lo farà spaventare con una maschera mostruosa. Shinoby in effetti si spaventa perché Pino, mascherato, sembrava davvero un mostro come quelli che si trovano nelle fiabe e nelle leggende italiane e giapponesi. È così che Pino e Shinoby andranno in Italia e in Giappone a scoprire alcuni particolari mostri che, in verità, non fanno poi così paura!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby mescolano farina con acqua e un pizzico di sale, Pino vuole fare la pasta e Shinoby il men, ma non sanno che in Italia e in Giappone esistono tantissimi tipi di pasta e di men. Una volta scoperti, faranno tesoro di tutto ciò che hanno imparato per dare al loro impasto una forma nuova e speciale!
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Pino & ShinobyPino e Miaomiao fanno un piccolo spettacolo per Shinoby e Ninmaru, sono stati molto divertenti proprio come i personaggi che si trovano nella tradizione del teatro giapponese e italiano che i bambini sono curiosi di conoscere. Non resta che andare in Giappone e in Italia per conoscere uno spirito magico con sembianze di volpe e una maschera tanto colorata quanto divertente!
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Hello YoyoLaura trova un portafortuna, mentre Masha ne cerca più di uno per Orso e i Brave Bunnies cercano di scalare una montagna! Divertimento a ritmo di jazz con Pocoyo e tanta dolcezza con la Goodbye Song. Ma anche: gag, risate e gli scherzetti dell'incorreggibile Fantastic Bag!
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Un cerotto per amicoLallo è inciampato durante una gara di galoppo e ha preso una botta alla zampa. Anche Giacomino Cerottini ha avuto una piccola disavventura con lo skateboard! Il dottor Andrea suggerisce come comportarsi con il primo soccorso, mentre Giacomino fa una radiografia per verificare se il suo braccio è rotto.
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PocoyoÈ ora di andare al cinema! Elly sta dirigendo un western e Pocoyo ottiene il ruolo principale... e si monta subito la testa. Prende il controllo del set, si comporta come una star e dimentica che anche i suoi amici fanno parte della squadra.
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PocoyoElly e Pato se ne vanno, mentre Bea osserva preoccupata. Lentamente, Pocoyo si rende conto della situazione. Riuscirà a sistemare le cose e a riportare l'armonia nella squadra prima che sia troppo tardi per la grande première?
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PocoyoPocoyo è tutto concentrato a dipingere un quadro quando il suo frutto scompare misteriosamente. Presto, lui e Bea scoprono che dietro a tutto questo caos c'è un piccolo tornado giocoso che solleva giocattoli, crea confusione e si diverte un mondo!
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Masha e OrsoOrso ha voglia di andare a dormire, mentre Masha di giocare al gioco della principessa. Appena lui si addormenta, Masha riceve la visita inattesa di due turisti e comincia il divertimento! Tutto cambia quando Orso si risveglia...
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Masha e OrsoMentre Orso mette a posto dei vecchi dischi, Masha prende in prestito un distintivo e lo perde subito! Per ritrovarlo chiede aiuto ai lupi e insieme causano un bel parapiglia tra gli abitanti del bosco...
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Masha e OrsoMasha fa da allenatrice agli orsi...
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Masha e OrsoLa maialina Rosie teme che nessuno le voglia bene e questo la rende molto triste...
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Masha e OrsoOrso lascia il pinguino da solo a casa e quando arrivano i lupi per cercare degli attrezzi per aggiustare l'ambulanza, ci pensa lui a far prendere loro un grosso spavento...
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Masha e OrsoLa maialina Rosie vuole diventare cameriera in un hotel di lusso
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia del vitello di paglia che un giorno incontrò un Orso che si offese per il comportamento taciturno del vitello.
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La posta di YoYoOrazio deve fare un compito in cui descrive un suo parente, è l'occasione per Lallo e Orazio di ricordare i personaggi più simpatici delle loro famiglie.
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L'Albero AzzurroDodò non vede l'ora di partecipare alla Giornata della Poesia, ma le rime proprio non gli vengono, mentre Zarina ne crea di perfette. Non resta che partire in cerca di aiuto. Il Grande Maestro di Poesia e Capitan Giraventola aiuteranno Dodò a scoprire il piccolo grande segreto della poesia... e persino Zarina dovrà riconoscere il talento di Dodò.
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L'Albero AzzurroLaura e Andrea propongono ai cuccioli una giornata in un parco divertimenti acquatico. Le attrazioni più ardite mettono un po' di paura a Dodò, che però, grazie ai consigli di Capitan Giraventola, capirà che il vero cucciolo coraggioso è quello che sa anche quando è giusto fermarsi!
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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CarlettoCarletto scopre che la mamma si rilassa "non facendo niente" e decide di imitarla, ma presto si rende conto che restare fermo non fa per lui. Dopo vari tentativi e l'aiuto di Monica, capisce che per svuotare la testa ha bisogno di giocare, correre e vivere avventure.
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CarlettoAnche nelle giornate più serene le manovre del traffico aereo negli aeroporti possono essere complicate, soprattutto se qualche pennuto decide di mettersi in mezzo. Ma i piloti Carletto e Fede sono pronti ad affrontare qualsiasi sfida pur di riuscire a raggiungere l'arcobaleno.
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CarlettoCarletto trova un modo molto originale per sfuggire alle proprie malefatte, dare la colpa... a qualcun altro. Ma come si dice: "le bugie hanno le gambe corte" e prima o poi conviene sempre affrontare la verità.
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GigantosaurusTiny deve trovare gli elementi per la banda musicale che allieterà i dinosauri di Cretazia, suonando alla Fiera del Cibo dei Cinque Amici!
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GigantosaurusCi sono i Giochi annuali di Giganto a Cretazia!
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla e Buzz decidono di sfidare Pomo e Pedro ad una interessantissima partita a calcio. Nonostante le due non riescano inizialmente ad avere la meglio, capiranno come fare per far gol più facilmente e battere i due espertissimi Pomo e Pedro.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Isabolla, Dido e Karla vanno a casa di Grappix a giocare. La creatura ha molti genitori e stili di vita ben diversi da quelli dei suoi amici, e se ne vergogna, all'inizio. Ma riesce comunque a mettere i tre a proprio agio e a far passare a tutti un pomeriggio divertente.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Alexia, Karla e i bambini sono emozionati per un concerto in programma. Ma quando scopriranno che è un genere noioso che a loro non interessa, si diletteranno a fare qualcosa di diverso: giocare a nascondino nei prati.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla, Alexia e Othello giocano sull'autobus coi loro nuovi fucili giocattolo. Quando l'autista glieli sequestra, i tre, con l'aiuto di Dido, devono ingegnarsi per recuperarli.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciUltron prende il controllo delle onde radio e gli Iron Amici devono fermarlo. La visita di T'Challa si fa tesa quando un robot mette in pericolo la sua armatura e il Quartier Generale
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Topolino - La casa del divertimentoSpassy ha bisogno dell'idraulico, ma cerca di distrarre tutti per evitare la visita del dottore della magicasa. Spassy porta tutti a pesca nella Palude di Gran Pesce
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Spidey e i suoi fantastici amici - I cortiIl Quartier Generale Mobile arriva in soccorso del Team Spidey, rimasto intrappolato nella melma appiccicosa di Green Goblin
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VampirinaLa corda del teschiulele di Vi si rompe. Mentre ne cercano una nuova, le ragazze trovano qualcosa. Gregoria si sta preparando per una mostra d'arte al Mostropolitan Art Museum
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BlueyA scuola, Bluey e le sue amiche si lanciano in vari giochi. La loro insegnante Calypso mantiene i suoi allievi in carreggiata con una parola saggia e una canzone, tutto tranne il misterioso Pretzel.
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BlueyBluey lavora in un immaginario studio medico, gestendo gli appuntamenti per la dottoressa Bingo. Tra i pazienti c'e' Honey, che pero' si lamenta perche' altri hanno la precedenza!
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BlueyBluey e Bingo sono deluse perche' alla macchina con l'artiglio magico non sono riuscite a pescare neanche un premio. La mamma allora, con l'aiuto del papa', crea una sua versione a casa.
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BlueyBluey ha ricevuto cinque dollari dalla fatina dei denti e non vede l'ora di andare con papa' al mercato per spenderli. Ma con tutto cio' che offrono le bancarelle, la scelta e' difficile!
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BingFlop misura Bing e scopre che è cresciuto. Poi però Coco lo misura di nuovo e sbaglia così che Bing risulta rimpicciolito. Spaventatissimo di stare rimpicciolendo chiede aiuto a Flop che lo misura di nuovo tranquillizzandolo.
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BingBing deve andare a giocare a casa di Sula dove Amma gli ha preparato una ciambella alle carote. Ha un brutto raffreddore e Flop non gli permette di uscire, ma Sula e Amma lo passano a trovare con una squisita ciambella alle carote.
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BingTutti giocano a nascondino, ma si fermano per andare in bagno se gli scappa la pipì. Meno Bing che per vincere cerca di trattenerla. Purtroppo però non ci riesce e se la fa addosso. Fortunatamente Sula gli trova delle mutandine asciutte. Bisogna fare la pipì prima di giocare!
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BingBing e Flop preparano dei biscotti a forma di coniglio ma, distratti dalla visita di Coco e Charlie, li lasciano bruciare. Bing è disperato e Flop risolve la situazione decorando i biscotti con le loro sembianze trasformandoli così in pupazzi.
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Buonanotte con Carolina - Storie e letterineCarolina narra una storia di draghi, stelle, principesse ed eroi per Alessandro e Lorenzo, due fratelli fantasiosi che le hanno inviato un bellissimo disegno.
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Carolina e Topo Tip - RaccontastorieA casa dei nonni, Tip si rifiuta di mangiare la minestra di verdure senza neppure assaggiarla, dicendo che non gli piace. Intestardito nella sua convinzione che le verdure siano schifose, Tip va a nascondersi in giardino. La nonna lo segue e, sorniona, si mette a lavorare nell'orto, facendo in modo di catturare la sua attenzione. Tip, incuriosito, si avvicina. La nonna gli spiega come nascono e si coltivano le verdure, rendendogliele simpatiche e interessanti; quindi le raccolgono insieme e Tip le assaggia subito e scopre con sorpresa quanto siano gustose e fresche!
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Tutti a nanna con YoYoChe cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
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I RonfiÈ primavera: i Ronfi accolgono la bella stagione raccogliendo frutta. L'arrivo del fratello vegetariano di Lupo li rende molto felici, perché ora è lui a proteggerli dai piani diabolici di quest'ultimo. Grazie all'influenza positiva del fratello, anche Lupo sembra convertirsi al vegetarianesimo, così sia lui che il fratello vengono invitati alla grande festa organizzata da Panda...
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I RonfiI Ronfi vanno a raccogliere funghi nel bosco. Uno di loro trova una caverna misteriosa dove crescono funghi luminosi, in grado di donare magici poteri a chi li mangia...
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I RonfiUna Ronfetta insegna a un piccolo Ronfo come fischiare per chiedere aiuto in caso di pericolo: meglio essere preparati, perché Lupo sta già pensando a come acciuffarlo...
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I RonfiUn violento temporale investe la radura. Uno a uno, i Ronfi vengono colpiti dai fulmini, che hanno uno strano effetto collaterale: tutti quanti si innamorano della stessa Ronfetta. Come se non bastasse, Lupo è in agguato...
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One LoveAl Parco Giochi di One Love il piccolo Berry sta, come suo solito, lavorando a un'invenzione, ma gli altri Abbraccini che giocano e fanno festa con la musica baby-disco che esce a volume alto dallo stereo conchiglia, lo disturbano facendogli montare una rabbia incontenibile. Tutto imbronciato, Berry si avvicina al luogo della festa e spegne la musica tra gli sguardi sbigottiti degli amici. Che gli prende a Berry? Perché è così arrabbiato? Accortosi di come gli amichetti siano rimasti turbati dal suo gesto, Berry torna da loro e si spiega: non sa come controllarsi, quella rabbia che gli è salita non riesce a togliersela di dosso. Saranno gli Abbraccini ad aiutarlo, perché un amico che è in difficoltà va sempre aiutato, magari con un caldo abbraccio amoroso. Berry dopo l'abbraccio collettivo si calma e finisce la sua invenzione: una meravigliosa macchina sparabolle creata per la festa! Tutti si mettono a ballare tra le bolle colorate al ritmo della baby-disco.
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One LoveUna mattina al Parco Giochi, Amo è annoiatissimo, non ha voglia di giocare, non ha voglia di fare niente. La sua noia contagia anche Ama, i due sbadigliando si distendono sul prato, non hanno voglia nemmeno di parlare. Uno alla volta, anche il Robot Custode e gli altri Abbraccini sono contagiati dalla noia noiosa e si abbandonano senza forze sul prato. Solo Shila continua a disegnare contenta, sembra immune alla noia, chissà perché? Amo e Ama le si avvicinano e Shila fa intendere loro che si diverte tantissimo a disegnare le nuvole, perché quelle nuvole somigliano a animali, cose, persone, e sono buffe. Tutti gli Abbraccini circondano Shila e si mettono a osservare il cielo individuando nelle nuvole forme buffe conosciute: la casetta dei nanetti, un cappello, un delfino, persino il Bubu Mostro! Torna il divertimento, la fantasia scaccia la noia!
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One LoveIn una mattina di neve, tra lo stupore generale, all'asilo Ama si rifiuta di giocare con Amo. Nemmeno le scossette cambiocolore sembrano funzionare, Ama è triste, scontrosa, confessa che ha fatto un brutto sogno: erano cresciuti e Amo la ignorava, non erano più amici del cuore da grandi e ora lei ha deciso che non vuole crescere. Tutti gli abbraccini rimangono malissimo. Sarà vero che da grandi si perderanno? Amo cerca di rincuorare gli abbraccini: era solo un sogno, se vogliono tutti possono rimanere amici, anche quando saranno grandi, anche quando saranno lontani. Ama si convince, ha fifucia nel suo grande amico, anche gli altri abbraccini si rasserenano, crescere è inevitabile, ma rimarranno amici. Gli abbraccini stringono un patto: 'Per sempre sempre! Tutti per uno, bene per tutti!', che viene suggellato da un grande abbraccio di amicizia colorata.
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One LoveShila non vuole più disegnare perché pensa che quello che vede - le nuvole, il cielo, le piante - sia più bello di qualsiasi cosa possa mai creare con i suoi colori. Amo e Ama sono dispiaciuti, Shila è l'artista del gruppo degli Abbraccini, i suoi ritrattini sono famosi, tutti ne vogliono uno. Ne vorrebbe uno anche il Robot Custode, gli piacerebbe tanto poter mandare un suo ritrattino alla sua mamma robot. Ma shila è irremovibile: non vuole più disegnare. Ama e Amo ricordano quanto fossero belli i ritrattini che Shila gli ha fatto, e di come entrambi si fossero riconosciuti in quei ritratti, più che se si fossero guardati uno specchio. E ancora di come quei ritratti raccontassero di loro, li facessero capire più di una semplice foto, chi erano. Questo era il dono che aveva Shila, e non poteva abbandonarlo. Shila, a queste parole, si convince a riprendere in mano i suoi pastelli per la felicità del Robot Custode che finalmente può avere il suo ritrattino. Arrivano anche tutti gli altri Abbraccini che accolgono con entusiasmo il fatto che Shila sa tornata a disegnare e ordinatamente si mettono in fila in attesa di ricevere il loro ritrattino.
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMentre Molang e Piu Piu stanno preparando una pozione per curare le punture di zanzara del re, scoprono una pianta adorabile ma…carnivora!
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MolangCome ricompensa per la loro generosità, un mago offre a Molang e Piu Piu un'oca che, quando è felice, depone uova di cioccolato.
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MolangDopo un combattimento a suon di noci di cocco, Molang e Piu Piu sono bloccati su due isole diverse. Riusciranno a riunirsi?
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MolangDurante un banchetto al castello Molang lascia cadere un fiore soporifero nella zuppa e tutti si addormentano lasciandolo con Piu Piu a divertirsi. Ma visto che i loro amici non si svegliano, Molang e Piu Piu cercano di rompere l'incantesimo.
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MolangMolang e Piu Piu mentre lavorano in cucina vengono investiti da forte raffica di vento…Piu Piu non può fare a meno di guardare il suo riflesso...
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MolangQuando affronta il drago terrorizzante, l'eroe leggendario scappa. Molang e Piu Piu lo raggiungono e lo aiutano a ritrovare la fiducia in se stesso.
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PiripinguiniQuando Shirley vince una fornitura a vita di krill, uno stormo di gabbiani piomba sull'iceberg, facendolo inclinare. Poi, quando il barattolo di alghe puzzolenti di Pancake si rompe, tutti i Piripinguini corrono per sfuggire ai fumi, facendo inclinare l'iceberg ancora di più. Riusciranno i Piripinguini a fermare il caos prima che l'iceberg finisca per ribaltarsi?
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PiripinguiniQuando Looph, appassionata di scienze, perde inaspettatamente il concorso "Piri Inventor of the Year" a favore della rivale Cheech, la banda si convince che lei sia gelosa della rivale e che abbia intenzione di distruggere la sua creazione. Cogliendo Looph di sorpresa, mettono in atto un intervento drammatico, ma forse hanno frainteso il significato della provetta?
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PiripinguiniNugget è felicissima di aver trovato un piccolo alieno smarrito e lo adotta come animale domestico, prima che gli altri la convincano che "Barbara" deve tornare a casa dalla sua famiglia. Ma dopo che Brinicle e Flutter hanno accidentalmente rotto il suo disco volante, come potrà la banda di Piripinguini trovare un modo per rimandare il loro amico alieno nello spazio?
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PiripinguiniLa banda dei Piripinguini festeggia insieme "il giorno dell'iceberg ", ma dopo che Pancake brucia accidentalmente la loro cena speciale, un disastro rovina gli hamburger alla baracca Krispy Krill e il freddo di Brinicle rovina il banchetto, i Piripinguini devono prendere in considerazione piani alternativi riconsiderando il significato di questa giornata.
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Shaun, vita da pecoraDopo aver collaudato il suo nuovo campanello munito di telecamera il fattore realizza di essersi chiuso fuori casa. Bitzer interverrà per aiutarlo e impedire che scopra Timmy e Shaun giocare all'impazzata con un aquilone molesto.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore si diletta come apicoltore estraendo miele dall'alveare. Dopo essersi sfilato la tuta protettiva, uno sciame di api se ne impossessa per dare ordini a Bitzer. Grazie all'intervento di Shaun le api saranno costrette a scappare via.
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Shaun, vita da pecoraShaun inciampa su una bomboletta di vernice rossa che colorandogli lo zoccolo la trasforma improvvisamente in un'icona di stile. In poco tempo il resto del gregge la vuole imitare ma quando gli outfit cominciano a farsi sempre più stravaganti Shaun si chiede se non sia meglio recuperare un po' di sobrietà.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore incarica Bitzer di fare delle balle di fieno ma le pecore affamate ci si sono nascoste dentro. Bitzer sorpreso da tutte queste balle mobili cerca di riportare ordine nel campo di fieno.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbottina impone la sua presenza durante i giochi dei suoi fratelli, fin quando questi non riescono più a giocare e se ne vanno lasciandola sola. Barbottina chiede il perché di quel comportamento alla mamma che le risponde che per giocare insieme bisogna saper stare insieme, rispettando le idee di tutti.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbabella e Barbaforte vogliono giocare ai detective, e cercano un mistero sul quale poter investigare. Lo trovano quando Barbabarba scopre che la sua scultura di un ippopotamo di ghiaccio è scomparsa. Dopo aver accusato gli altri di averlo rubato, Barbabella e Barbaforte, con l'aiuto di Barbamamma, capiscono che la statua è semplicemente evaporata grazie al calore della stufa. In realtà alla fine si scopre che Barbabarba l'aveva messa in frigo e se n'era dimenticato.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI Barbabebè leggono insieme un fumetto di supereroi e decidono di disegnare un fumetto in cui loro stessi hanno superpoteri e salvano il mondo. Barbottina fa presente che per una buona storia di supereroi deve esserci anche un super-cattivo, e decide di interpretare quel ruolo lei stessa, costruendo un Mega-robo-sauro. Nel frattempo, gli altri, che si fanno chiamare i Barb-ultra-forti, continuano a giocare ai supereroi, e finiscono poi per distruggere il Mega-robo-sauro di Barbottina.
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Nina & OlgaNina si sta godendo un dolcetto in un pomeriggio di sole quando qualcosa le rovina la giornata: le fa male un dente, tanto che non può nemmeno provare il suo nuovo tappeto elastico! I suoi genitori le dicono che dovrà andare dal dentista, ma Nina è terrorizzata; nel frattempo Olga scende in picchiata dal Mondo di Sopra, e anche lei non si sente bene. Grazie alla sua amica e agli altri abitanti del Mondo di Sopra Nina capirà che non c'è spavento che una buona risata non possa curare.
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Nina & OlgaÈ il giorno di Pasqua alla fattoria Buttercup ed è stata organizzata una grande caccia alle uova. Nina e i suoi amici sono tutti accoppiati e partono alla ricerca, ma Nina, Olga e Teo troveranno un uovo molto speciale - che farà riflettere tutti sul potere della condivisione e della cura reciproca.
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Nina & OlgaNina e sua mamma devono passare un po' di tempo insieme, ma la mamma di Nina non si sente bene! Nina si offre di accudirla e di essere "mamma per un giorno" a modo suo, con l'aiuto della sua soffice amica Olga.
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Nina & OlgaUn vento burrascoso che soffia di notte tiene svegli tutti a casa di Nina. Nina ne parla con Olga, che le spiega che la causa è Jerry la cometa. Le due amiche voleranno nel Mondo di Sopra per conoscere la causa di tutti questi problemi e cercare di aiutare Jerry, il ballerino brillante.
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I RonfiUna Ronfetta non riesce proprio ad addormentarsi: soffre di insonnia! Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno riesce a farla addormentare. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, e Lupo è pronto ad approfittare della situazione...
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I RonfiLupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento…
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I RonfiLupo riesce a ipnotizzare i Ronfi per condurli nella sua tana, ma per fortuna - e come sempre - Panda vigila sui pigri roditori...
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I RonfiPanda invita tre amici per esercitarsi con loro nel Tai-Chi. Lupo, inizialmente spaventato per la presenza di quattro panda, decide poi di cercare di approfittare della situazione...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangNel Medioevo, Merlino con la sua bacchetta magica corre in aiuto di tutti coloro che ne hanno bisogno ma Molang e Piu Piu cercano di fargli capire che si trova soddisfazione anche nel fare le cose da soli.
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MolangNel Medioevo, Molang e Piu Piu guardano il re correre dietro a un piccolo ragno: inciampa, cade in un pentolone magico e si trasforma in... un ragno!
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MolangMolang e Piu Piu si trovano a bordo di una nave fantasma. Il capitano è vittima di una maledizione un incantesimo e per porvi fine Molang e Piu Piu devono insegnargli a nuotare.
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MolangNel deserto, Molang e Piu Piu trovano una lampada magica: esaudirà i loro desideri, ma provocherà anche qualche danno...
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MolangMolang e Piu Piu ordinano un robot che fa tutto, ma non si rende conto quando sta facendo troppo...
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MolangMolang e Piu Piu, ingegneri alla corte di Luigi XIV, inventano un ombrello per proteggere il re e la sua parrucca. Ma i risultati sono tutt'altro che soddisfacenti...
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PiripinguiniQuando Shirley vince una fornitura a vita di krill, uno stormo di gabbiani piomba sull'iceberg, facendolo inclinare. Poi, quando il barattolo di alghe puzzolenti di Pancake si rompe, tutti i Piripinguini corrono per sfuggire ai fumi, facendo inclinare l'iceberg ancora di più. Riusciranno i Piripinguini a fermare il caos prima che l'iceberg finisca per ribaltarsi?
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PiripinguiniQuando Looph, appassionata di scienze, perde inaspettatamente il concorso "Piri Inventor of the Year" a favore della rivale Cheech, la banda si convince che lei sia gelosa della rivale e che abbia intenzione di distruggere la sua creazione. Cogliendo Looph di sorpresa, mettono in atto un intervento drammatico, ma forse hanno frainteso il significato della provetta?
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PiripinguiniNugget è felicissima di aver trovato un piccolo alieno smarrito e lo adotta come animale domestico, prima che gli altri la convincano che "Barbara" deve tornare a casa dalla sua famiglia. Ma dopo che Brinicle e Flutter hanno accidentalmente rotto il suo disco volante, come potrà la banda di Piripinguini trovare un modo per rimandare il loro amico alieno nello spazio?
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PiripinguiniLa banda dei Piripinguini festeggia insieme "il giorno dell'iceberg ", ma dopo che Pancake brucia accidentalmente la loro cena speciale, un disastro rovina gli hamburger alla baracca Krispy Krill e il freddo di Brinicle rovina il banchetto, i Piripinguini devono prendere in considerazione piani alternativi riconsiderando il significato di questa giornata.
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GigantosaurusGiganto salva i mini-dino e Tiny organizza una festa per ringraziarlo.
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GigantosaurusQuando Rocky scopre che nessuno è arrivato alla fine del labirinto, dove si trova la tana di Giganto, è determinato a essere il primo.
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GigantosaurusArriva un nuovo grande dinosauro a Cretazia e l'istinto suggerisce a Bill che è meglio stargli lontano.
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GigantosaurusSpino il cattivone terrorizza tutti tranne Giganto…ovviamente!
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Shaun, vita da pecoraDopo aver collaudato il suo nuovo campanello munito di telecamera il fattore realizza di essersi chiuso fuori casa. Bitzer interverrà per aiutarlo e impedire che scopra Timmy e Shaun giocare all'impazzata con un aquilone molesto.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore si diletta come apicoltore estraendo miele dall'alveare. Dopo essersi sfilato la tuta protettiva, uno sciame di api se ne impossessa per dare ordini a Bitzer. Grazie all'intervento di Shaun le api saranno costrette a scappare via.
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Shaun, vita da pecoraShaun inciampa su una bomboletta di vernice rossa che colorandogli lo zoccolo la trasforma improvvisamente in un'icona di stile. In poco tempo il resto del gregge la vuole imitare ma quando gli outfit cominciano a farsi sempre più stravaganti Shaun si chiede se non sia meglio recuperare un po' di sobrietà.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore incarica Bitzer di fare delle balle di fieno ma le pecore affamate ci si sono nascoste dentro. Bitzer sorpreso da tutte queste balle mobili cerca di riportare ordine nel campo di fieno.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbalalla, Barbazoo e Barbaforte sentono degli strani rumori durante la notte e si convincono che siano dei mostri a produrli, in particolare una gallina cattiva gigante. I loro fratelli e sorelle li prendono in giro e dicono che i mostri non esistono, ma loro decidono di dimostrare l'esistenza della gallina facendo la ronda in giardino. Alla fine, Barbapapà spiega a tutti l'origine dei rumori, dicendo che si trattava semplicemente del vento.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceÈ il compleanno della mamma, e Barbalalla ha montato uno spettacolo musicale con i suoi fratelli e sorelle. A poche ore dall'esibizione però, i Barbabebé, stanchi per le prove, vanno a divertirsi al luna park, rischiando di non arrivare in tempo per la festa.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceOggi è una giornata tranquilla. L'aria è fresca ma c'è un bel sole. Tutto è calmo. Apparentemente. Con i Barbabebé, non si sa mai quello che può accadere.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceÈ Natale, e i barbabebè chiedono a Barbapapà il motivo per cui in questo periodo si addobba l'abete e si appendono le calze al camino. Barbapapà dice loro di aver fatto un viaggio, in passato, per porre a Babbo Natale queste domande, e comincia così a raccontare quest'avventura a tutta la famiglia.
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Trotro & ZazaPrima di andare a dormire, Trotro aiuta Zaza a lavarsi. Per divertirla, agita il guanto, ma Zaza si spaventa. Trotro raddoppia quindi la sua inventiva per consolarla e convincerla che il guanto, ribattezzato Monstramour, è gentile.
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Trotro & ZazaLa mamma trova una scatola di vecchi giocattoli di Trotro e si offre di regalarli a Zaza. Trotro accetta e va anche a mostrarglieli di persona. Ma ben presto, non vuole più dare il suo "Badabonhomme", né la sua "Tuturoulette"... Mentre Zaza si arrabbia, gli propone di visitare il suo museo di vecchi giocattoli, ma è vietato toccarli... Davvero?
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Trotro & ZazaTrotro ha invitato Lili e vuole fare il suo super ballo con lei. Ma Zaza arriva di corsa, anche lei vuole ballare e fa di tutto! Fa soprattutto ridere Lili e le impedisce di concentrarsi. Come farà Trotro a fare il suo super ballo con Zaza nei paraggi...?
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BlueyIl papà di Lucky è indignato dal fatto che il moderno gioco del pacco preveda un regalo ad ogni strato e cambia le regole per tornare ad avere un solo premio nel mezzo, ma quando Bingo perde rivaluterà il suo giudizio…
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BlueyIl biglietto per la festa del papà dovrebbe essere perfetto, ma Bluey non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia sempre perfetto...
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BlueyMentre aspetta che suo padre lo venga a prendere a scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo...
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BlueyBluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un po' cambiate rispetto ai suoi tempi perché deve usare un'app per ordinare il cibo...
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PocoyoPocoyo gioca a ping pong contro lo stravagante "re"... Fred! Anche se perde la prima partita, Pocoyo ci riprova e non si arrende. Poi coinvolge Elly e Ronfotto in uno scontro epico. Fred sarà anche il re del ping pong, ma Pocoyo è il re dell'impegno!
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PocoyoPocoyo aiuta una formica ad attraversare un ruscello e tutto il formicaio gli è grato. Da quel momento, le formiche ricambiano il favore portando la colazione a letto a Pocoyo, lavandogli i denti o utilizzando il telecomando per lui. Ma Pocoyo esagera e assegna alle formiche dei compiti più complessi. Alla fine, le formiche si ribellano e Pocoyo si scusa costruendo un piccolo ponte perché possano attraversare il ruscello.
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PocoyoStanco di essere ignorato, il Narratore decide di diventare molto severo. Non abituati a questo trattamento militare, Pocoyo e Pato obbediscono senza fiatare. Tutto sembra andare bene finché il Narratore non scopre che Pocoyo e Pato sono diventati zombie robot, e si spaventa. Alla fine viene fuori che Pocoyo e Pato avevano fatto uno scherzo al Narratore "severo"!
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PocoyoTutti si stanno godendo una giornata al mare. Pocoyo e Pato scoprono una misteriosa piscina gorgogliante in cui scoprono un granchio: l'animaletto si prende gioco di loro, che cercano di catturarlo. La caccia continua fino al fondo del mare, ma mentre tentano di prendere il loro sfuggente nuovo amico, i suoi genitori vengono a cercarlo per portarlo a casa. È una giornata movimentata in spiaggia!
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Masha e OrsoÈ il primo d'aprile e Masha si diverte un mondo a fare qualche scherzo
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Masha e OrsoAttenzione! Una domanda a tutti gli adulti della Terra: cosa sareste disposti a sacrificare per 5 minuti di silenzio? Orso era pronto a rinunciare a tutta la sua dispensa: barattoli di marmellata, pacchi di biscotti e ogni genere di attrezzo. Pensava che lasciando a Masha la libertà di sfogarsi, lui avrebbe potuto sferruzzare con calma la sua sciarpa. Ma si sbagliava di grosso. Attenzione! Masha si sta divertendo!
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Masha e OrsoMasha riceve da Orso un giocattolo musicale come regalo di Natale. All'inizio l'allegra canzone piace a tutti, ma come una barzelletta ripetuta due volte smette di essere divertente, così la canzone suonata per sei mesi comincia a irritare tutti gli abitanti del bosco. Ma non Masha, che è disposta ad ascoltare la sua melodia preferita all'infinito! Orso cercherà in tutti i modi di liberarsi del fastidioso giocattolo
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I Racconti di MashaMasha racconta di quanto bisogna stare attenti quando si maneggiano i petardi. Non sono giochi da prendere sottogamba, perché possono causare un sacco di cose bruttissime.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciUltron prende il controllo delle onde radio e gli Iron Amici devono fermarlo. La visita di T'Challa si fa tesa quando un robot mette in pericolo la sua armatura e il Quartier Generale
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VampirinaLa corda del teschiulele di Vi si rompe. Mentre ne cercano una nuova, le ragazze trovano qualcosa. Gregoria si sta preparando per una mostra d'arte al Mostropolitan Art Museum
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PiripinguiniL'ombra di un mostro appuntito semina il panico tra i Piripinguini, ad eccezione di Nugget, sempre pronta a indagare su un nuovo mistero. Recluta il gruppo per una caccia al mostro, ma la creatura non si fa vedere. Dopo vari imprevisti, finalmente lo trova, ma è davvero ciò che sembra?
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PiripinguiniI Piripinguini, travolti da una tempesta, si rifugiano nella grotta della scorbutica Millie, dove Flutter danneggia per sbaglio un quadro. Sentendosi in colpa, decidono di riparare il dipinto, ma prima devono escogitare un piano astuto per far uscire Millie dalla caverna.
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PiripinguiniDesideroso che la colonia di Piripinguini trascorra più tempo insieme, Nugget organizza un evento di sculture di ghiaccio, ma solo Flutter si presenta. Quando però la sua lingua resta incollata a un blocco di ghiaccio e serve aiuto urgente, l'intera colonia si unisce per trovare la soluzione perfetta.
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PiripinguiniBrinicle vuole lanciare una canzone di beneficenza per restaurare il teatro dei Piri, ma è a corto di idee finché non sente alcuni lamentarsi delle sue noiose esibizioni quando tutto ciò che vorrebbero è un "gelato e un pisolino". L'ispirazione arriva e i Piri registrano il brano più orecchiabile dell'iceberg!
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco di Rame gioca con Skip a nascondino, ma per colpa del suo becco perde sempre! Scoprirà presto, però, che il suo becco speciale gli permette di fare molte altre cose...
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco, Skip e Tammy giocano a essere dei supereroi. Becco è triste perché non riesce a indossare la maschera da supereroe e crede di non avere nessun super-potere. Presto, però, si renderà conto che si super-sbaglia!
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaAxel si sta esercitando per il concorso di Mr Gallo, una gara che perde ogni anno. Questa volta, però, ci saranno i suoi amici Becco, Skip e Tammy a dargli una mano, o meglio... una zampa!
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco di Rame si accorge che alcuni fiori della fattoria sono secchi e propone a Tammy e Skip di innaffiarli con l'acqua piovana. Riusciranno a trovare un modo per trasportare l'acqua dalla vasca di raccolta all'aiuola?
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CarlettoNon sempre si può avere tutto quel che si desidera all'istante, servono i soldi per comprare le cose. Ma il nostro intraprendente Carletto decide che i soldi si possono anche guadagnare con il suo "mercatino delle pulci" personale. Il problema è riuscire a soddisfare una clientela difficile offrendo prodotti di qualità...
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CarlettoMonica e Carletto scoprono che la mamma di Monica è triste perché la sua amica non potrà farle visita. I due decidono allora di organizzare una sorpresa: Monica si traveste da pacco regalo e, con l'aiuto di Carletto, tenta una consegna segreta per farle tornare il sorriso.
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CarlettoSvuotare il capanno di nonna è un'attività noiosa, si sa. Ma se si ha voglia di divertirsi e si improvvisa qualche strumento musicale... ecco che la giornata più grigia, si riempie improvvisamente di colori e allegria. Chissà però se il vicinato è d'accordo...
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CarlettoLa partita di calcio di Monica e Carletto prende una piega inaspettata quando la palla finisce nello stagno. I due amici provano a costruire una zattera, ma ogni idea sembra più buffa della precedente e l'avventura diventa un gioco di ingegno e risate.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno giocando con alcuni pupazzetti immaginando che Miaomiao sia un terribile drago pronto a ingoiarli. I loro personaggi dimostrano un grande coraggio proprio come gli eroi che scopriranno in Giappone e in Italia, i samurai e i cavalieri. Ma come samurai e cavalieri capiranno anche che il valore più nobile è la gentilezza.
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Pino & ShinobyPino vuole fare uno scherzo a Shinoby, non appena arriverà lo farà spaventare con una maschera mostruosa. Shinoby in effetti si spaventa perché Pino, mascherato, sembrava davvero un mostro come quelli che si trovano nelle fiabe e nelle leggende italiane e giapponesi. È così che Pino e Shinoby andranno in Italia e in Giappone a scoprire alcuni particolari mostri che, in verità, non fanno poi così paura!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby mescolano farina con acqua e un pizzico di sale, Pino vuole fare la pasta e Shinoby il men, ma non sanno che in Italia e in Giappone esistono tantissimi tipi di pasta e di men. Una volta scoperti, faranno tesoro di tutto ciò che hanno imparato per dare al loro impasto una forma nuova e speciale!
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Pino & ShinobyPino e Miaomiao fanno un piccolo spettacolo per Shinoby e Ninmaru, sono stati molto divertenti proprio come i personaggi che si trovano nella tradizione del teatro giapponese e italiano che i bambini sono curiosi di conoscere. Non resta che andare in Giappone e in Italia per conoscere uno spirito magico con sembianze di volpe e una maschera tanto colorata quanto divertente!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno giocando a far galleggiare delle barchette, ma qualcosa va storto perché imbarcano acqua e affondano. Meglio andare in Giappone e in Italia a vedere quali tipi di barche si usano nei due paesi. I bambini scopriranno imbarcazioni davvero particolari e bellissime, ma capiranno anche che non importa quale forma abbia la barca, l'importante è divertirsi!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby stanno giocando con la plastilina e sono molto bravi a modellare con le mani. In effetti scoprono che con le mani si possono fare tante cose, anche parlare! In Italia e in Giappone si parla molto con le mani anche se per le stesse parole, in alcuni casi, si fanno gesti diversi. Impararli si rivelerà non solo utile, ma anche divertente.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaNel MagiRegno si svolge la sfida sportiva di "MelaCanestro" e Zampacorta accompagna Lampadino e Caramella sul campo di gioco per tifare il MagicTeam. Anche l'okapi Lemòn tifa per la stessa squadra tanto da volerci giocare ma, non essendo alto come una giraffa, pensa di non poterci mai riuscire. I due fratellini gli suggeriscono un modo per diventare un campione così, al momento opportuno, saprà dimostrare il suo valore in campo.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaÈ il primo giorno di scuola e, nel MagiRegno, tutti i cuccioli sono emozionati di poter seguire le lezioni del maestro Cocò Codari, un simpatico pappagallo che parla in rima. Proprio al momento di prendere il libro delle filastrocche per crearne di nuove tutti insieme, purtroppo, si accorgono che è stato rubato. Lampadino e Caramella corrono fuori a recuperarlo ma, finito in acqua, il libro è illeggibile. Per tirare su il morale alla classe, i fratelli rallegrano tutti facendo volare in aula tante bolle di sapone.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaC'è gran fermento nel MagiRegno perché sta per disputarsi la MagiRace, una grande corsa di quadricicli a pedali che appassiona tutti. Grazie al bravissimo Gianka Ghepardo, anche Zampacorta ha il suo bolide da corsa, una fiammante Gherrari che, però, sarà Caramella a guidare. Tra i piloti avversari c'è anche Duca Puzzoloso che, ovviamente, vuole vincere la corsa facendo uno dei suoi brutti scherzi. Il cattivone quasi ci riesce mandando fuori pista Caramella. Gianka, però, non accetta che si bari e si mette lui alla guida della Gherrari.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaZampacorta ha organizzato una visita al MagiMuseo insieme a Lampadino e Caramella. Ad accoglierli e a far loro da guida è il direttore Gallo Leo. I piccoli visitatori restano estasiati dinanzi a tutte le opere esposte ma, purtroppo, ne manca una: il grande sottomarino è misteriosamente scomparso. Seguendo le tracce lasciate dai ladri, i piccoli eroi riescono a rimettere le cose a posto ma solo dopo una… piccola sorpresa!
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GrisùSeguendo il suggerimento di Stella, David e la sua squadra offrono a Grisù una giornata molto speciale, nella quale i vigili del fuoco lo coinvolgeranno nel loro addestramento che consiste nel consegnare un cesto di uova con un drone, colpire dei bersagli con l'acqua dell'idrante, scendere la scala dell'autopompa tenendo un secchio pieno d'acqua tra le mani e attraversare un percorso a ostacoli.
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GrisùIl professor Smeraldo si dimentica di mettere il freno a mano alla sua auto e la fa urtare contro un antichissimo obelisco nel deserto, facendolo inclinare. Bisogna raddrizzarlo in fretta perché rischia di cadere da un momento all'altro. Inoltre, al professore serve qualcuno che manovri la gru al posto suo, e Grisù si offre di aiutarlo. Comincia l'operazione, ma fin da subito, Smeraldo dà a Grisù delle indicazioni sbagliate e la gru per poco non finisce contro delle rovine.
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GrisùPoiché ha involontariamente causato un incidente che ha ferito Toramento, Grisù si propone di sostituirlo nello scaricare e caricare la barca di Olivier. Purtroppo, distratto da Fumé, Grisù commette un grave errore: fa confusione tra due barche simili ma di colore opposto; infatti, scarica e poi carica la barca del professor Smeraldo, e per di più da fuoco al muletto. Infine, però, trova una soluzione originale: crea una sorta di catena di montaggio utilizzando le aste e i giunti appartenenti al carico di Smeraldo, e riesce così a rimediare all'errore commesso.
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Alice & LewisÈ la giornata dei regali nel Paese delle Meraviglie e il Re e la Regina, per essere l'uno il più gentile dell'altra, si regalano a vicenda tutto ciò che hanno, compresi i loro castelli! I sovrani inizialmente creano un po' di scompiglio regnando nel reame sbagliato ma a poco a poco apprezzano ciò che hanno ricevuto.
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Alice & LewisAlice e Lewis vanno a trovare Stella al Lago Stellato e la ammirano mentre risplende. La sua luce, però, disturba la Regina che sta riposando. Arrabbiata, decide di prosciugare il lago ma Alice e Lewis cercano di opporsi in ogni modo.
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Alice & LewisSpariscono sia il trono che i ritratti della Regina, sarà stato forse uno scherzo di Dinah? Alice e Lewis la cercano per chiederle se sia stata lei e Dinah si prende subito tutte le colpe. Tutto ciò è molto strano, sembra non importarle delle punizioni della Regina. Che ci sia qualcosa sotto?
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Othello porta a scuola dei nuggets vegani, Karla ne mangia tanti e si sente male. Si rinchiude in un armadio e fa la cacca lì dentro. Alcuni compagni cercano di consolarla, ma Othello la prende in giro. Quando tutta la classe, Othello compreso, inizia a manifestare gli stessi sintomi di Karla, si capisce che quei nuggets vegani avevano qualcosa di strano.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla viene invitata a dormire da Lork, che vive in un sotterraneo. Nessuno dei suoi compagni è mai andato a dormire da lui perché hanno tutti paura. Karla crede di essere abbastanza coraggiosa, ma il pozzo senza fondo, i ragni e gli scheletri sono troppo per lei e chiede di tornare a casa. Invita Lork a dormire da lei, ma le abitudini della famiglia di Karla potrebbero essere un po' bizzarre per il piccolo orco.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!È l'alba e tutta la città è in subbuglio per l'arrivo di un disco volante che preleva cibo e oggetti da Città Arcobaleno e che deposita in giro per le strade cumuli di cacca di coniglio. Karla scopre che si tratta della famiglia di Grappix, arrivata a Città Arcobaleno per festeggiare l'anniversario di matrimonio del suo compagno, e che la cacca di coniglio è molto preziosa sul loro pianeta. Karla sistema le cose tra gli alieni e gli abitanti della città e poi si unisce ai festeggiamenti.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla porta a scuola un girino e questo fa partire una discussione su come nascono i bambini. La maestra spiega agli alunni come fanno le api a impollinare i fiori, poi Karla libera il girino nello stagno. Bip è triste, perché è l'unico senza genitori, ma la maestra gli fa vedere che hanno la stessa targhetta e che, siccome sono stati prodotti nella stessa fabbrica, fanno parte della stessa famiglia.
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BlueyBingo si ritrova giocare a casa senza sua sorella e non sa da dove iniziare.
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BlueyMentre vivono su un'isola tappeto, nel retro del giardino, Bluey e Bingo scoprono che il papà è stato trascinato sulla spiaggia.
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BlueyBluey e Bingo trascorrono la giornata da Nana insieme ai loro cugini!
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BlueyBluey e Bingo non vogliono giocare con Judo, ma poi un appiccicoso geco di plastica cade dal soffitto!
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Peppa PigAl compleanno di Wendy si fanno tutti giochi in cui si soffia. Allo spuntare della luna piena Wendy ulula e insegna a tutti gli amichetti a fare altrettanto. Al momento della torta, oltre alle candeline Wendy, con un soffio, distrugge una casetta fatta di legno che si trovava sulla torta. Del resto è nella natura dei lupi!
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Peppa PigGeorge ha un nuovo berretto e la mamma, lasciando lui e Peppa dai nonni, si raccomanda di non infangarlo. Una folata di vento lo porta via e Peppa, Nonno e Nonna Pig tentano di recuperarlo. Il risultato è che finiscono con lo sporcarsi tutti, mentre il berretto rimane perfettamente pulito
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Peppa PigPer il compleanno di Capitan Cane, mamma Cane gli regala una gita su una chiatta lungo il canale. Inizialmente lui ne rimane deluso, ma la giornata si rivelerà ricca di sorprese
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Peppa PigNonno Pig e Nonno Cane coltivano i pomodori nelle rispettive serre e sono in competizione fra di loro, pur essendo grandi amici. Quando si tratta di preparare una buona insalata di pomodori, quelli di Nonno Cane si rivelano migliori di quelli di Nonno Pig, che in compenso possiede dell'ottimo basilico. Unendo gli ingredienti, si ottiene un pasto prelibato
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Peppa PigNonno Pig porta Peppa e George in barca a vela, ma la sua presunzione fa sì che si trovino arenati sulla sabbia con l'arrivo della bassa marea. Sono così costretti a passare la notte in barca, con gran divertimento dei due bambini
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Peppa PigMadame Gazzella invita i bambini a costruire delle maschere. I piccoli inventano una gran varietà di personaggi, ma tutti insistono per usare la porporina. Riluttante, Madame Gazzella acconsente, pur sapendo che combineranno un disastro. Quando i genitori arrivano a prendere i bambini, vengono accolti da tante maschere colorate e una nuvola di porporina
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno giocando a far galleggiare delle barchette, ma qualcosa va storto perché imbarcano acqua e affondano. Meglio andare in Giappone e in Italia a vedere quali tipi di barche si usano nei due paesi. I bambini scopriranno imbarcazioni davvero particolari e bellissime, ma capiranno anche che non importa quale forma abbia la barca, l'importante è divertirsi!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby stanno giocando con la plastilina e sono molto bravi a modellare con le mani. In effetti scoprono che con le mani si possono fare tante cose, anche parlare! In Italia e in Giappone si parla molto con le mani anche se per le stesse parole, in alcuni casi, si fanno gesti diversi. Impararli si rivelerà non solo utile, ma anche divertente.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino giocando a preparare i loro piatti preferiti usando terra, fiori e foglie. Il piatto preferito di Pino è la pizza, mentre quello di Shinoby è il sushi, ma sanno davvero come sono fatti? Lo scopriranno in Italia e in Giappone dove l'uno scoprirà come è fatto il piatto preferito dell'altro. Tornati a casa, i bambini hanno fame e cosa c'è di meglio di una pizza e del sushi?
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Pino & ShinobyPino e Shinoby si sono nascosti perché non vogliono andare al museo, pensano che l'arte sia noiosa. Ma non sanno che Italia e Giappone sono patria di artisti straordinari. Dopo aver conosciuto due tra gli artisti più famosi dei due Paesi, Hokusai e Leonardo da Vinci, i bambini non solo avranno voglia di andare al museo, ma anche di fare loro stessi arte!
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Pino & ShinobyShinoby sta cucinando, ma cosa sta facendo? Una torta! Quando Pino l'assaggia però non ne è affatto entusiasta, d'altra parte non è facile fare una torta… e allora perché non scoprire i dolci più famosi di Italia e Giappone? È così che i due amici scopriranno il Tiramisù in Italia e i Mochi in Giappone che proveranno a replicare una volta tornati a casa.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino vogliono ritrarre Ninmaru e Miaomiao, ma i loro disegni non li soddisfano, d'altra parte è difficile fare i ritratti. La carta però non si usa solo per disegnarci sopra, in Italia e in Giappone ci sono arti raffinatissime da fare con la carta! I due bambini scoprono così gli origami, l'arte giapponese di piegare la carta, e in Italia la cartapesta per fare sculture a partire dalla carta. Imparate le tecniche, Shinoby e Pino torneranno a casa per giocare con la carta in modo nuovo. Bravissimi!
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Hello YoyoLaura impara a ruggire come un leone con i Brave Bunnies e poi, insieme ai lupi, amici di Masha, fare foto e salvare chi è in pericolo. Tanto divertimento a ritmo di musica con Pocoyo e con la Goodbye Song. Ma anche: gag, risate e continue soprese con la Fantastic Bag, artista del pasticcio!
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Un cerotto per amicoOggi c'è un quiz da risolvere! Sia Ippolitino che Giacomino Cerottini hanno mal di pancia. Al dottor Andrea appare subito chiaro che Ippolitino ha mangiato troppe fette di torta di mele. Per Giacomino, bisognerà chiedere aiuto all'amico gastroenterologo e assieme risolvere il mistero!
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PocoyoPocoyo affida Bea alle cure di Pato, che però è incollato al telefono e quasi non la nota. Bea fa di tutto per attirare la sua attenzione, persino far girare una ruota magica che li lancia in avventure folli. Ma Pato rimane incollato allo schermo... finché qualcosa di inaspettato non lo costringe ad alzare lo sguardo. Riuscirà a capire cosa si sta perdendo prima che sia troppo tardi?
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PocoyoIl narratore sta girando un documentario sulle anatre "vere" e Pato è scioccato nel vedere che non gli assomigliano per niente! Sentendosi insicuro, cerca di copiare tutto: come camminano, come mangiano... persino i loro gusti. Ma più imita, meno si sente se stesso. Riuscirà Pato a scoprire cosa rende davvero un'anatra... un'anatra?
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PocoyoPato trova uno specchio e si mette in posa come un vero modello. Nel frattempo, Pocoyo e Bea lo imitano di nascosto, ridendo fino a rompere accidentalmente lo specchio. Dovrebbero confessare la verità o mettere in atto un piano folle per sostituire il riflesso senza che Pato se ne accorga?
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Masha e OrsoMasha vuole giocare a mamma e figlio con un riccio che però non è della stessa idea...
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Masha e OrsoMasha propone a Orso di adottare un cagnolino
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Masha e OrsoÈ il primo d'aprile e Masha si diverte un mondo a fare qualche scherzo
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Masha e OrsoAttenzione! Una domanda a tutti gli adulti della Terra: cosa sareste disposti a sacrificare per 5 minuti di silenzio? Orso era pronto a rinunciare a tutta la sua dispensa: barattoli di marmellata, pacchi di biscotti e ogni genere di attrezzo. Pensava che lasciando a Masha la libertà di sfogarsi, lui avrebbe potuto sferruzzare con calma la sua sciarpa. Ma si sbagliava di grosso. Attenzione! Masha si sta divertendo!
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Masha e OrsoMasha riceve da Orso un giocattolo musicale come regalo di Natale. All'inizio l'allegra canzone piace a tutti, ma come una barzelletta ripetuta due volte smette di essere divertente, così la canzone suonata per sei mesi comincia a irritare tutti gli abitanti del bosco. Ma non Masha, che è disposta ad ascoltare la sua melodia preferita all'infinito! Orso cercherà in tutti i modi di liberarsi del fastidioso giocattolo
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Masha e OrsoC'era una volta una bambina di nome Masha che aveva una capra tranquilla, addomesticata e totalmente erbivora. E se la bambina non fosse andata a trovare Dasha, tutto sarebbe rimasto così. Ma Masha se ne andò e accadde qualcosa di terribile: la capra iniziò a guardare la televisione. E non solo la guardava, ma ci stava seduta davanti tutto il giorno. Volete sapere cosa accadde dopo? Guardate voi stessi. Se siete abbastanza coraggiosi
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia dei tre fratellini porcellini Timmy, Tommy e Jimmy. Che amavano in maniera incredibile suonare lungo la riva di un fiume impedendo agli altri di dormire.
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La posta di YoYoLallo, nelle vesti dell'ispettore Lallock, è alla ricerca di un prezioso scrigno appartenuto alla sua bisnonna. Che cosa conterrà...?
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L'Albero AzzurroZarina sfida Dodò a provare il gelato gusto peperoncino, e i due vanno alla ricerca di un gelataio che abbia quello stravagante gusto. Dodò però non è proprio convinto di provarlo... ma dopotutto non tutte le sfide vanno accettate, no?
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L'Albero AzzurroDodò e Ruggero ricevono una piantina da curare, e quando chiedono consiglio, incontrano due vivaisti che la pensano in maniera molto diversa: Gardenio Premura protegge ogni foglia, mentre Viola Vabbè pensa che la cosa migliore sia lasciar fare alla Natura. Tra esagerazioni e leggerezze, i cuccioli imparano che prendersi cura non significa né trascurare né soffocare... ma trovare la giusta misura.
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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CarlettoCarletto si fa male durante un gioco e, convinto di avere una frattura immaginaria, si lascia curare dalla dottoressa Monica. I due trasformano l'incidente in un'avventura divertente fatta di corse e risate. Alla fine, i ruoli si invertono e il gioco continua all'insegna dell'amicizia e della fantasia.
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CarlettoCarletto resta a casa della nonna mentre i genitori partono per un viaggio. Quando scopre che la sua copertina del cuore è scomparsa, organizza una caccia al tesoro misteriosa con l'aiuto di Monica. La serata si anima con una festa, e quando la stanchezza arriva, sarà Bello a trovare la copertina adorata di Carletto.
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CarlettoNon sempre si può avere tutto quel che si desidera all'istante, servono i soldi per comprare le cose. Ma il nostro intraprendente Carletto decide che i soldi si possono anche guadagnare con il suo "mercatino delle pulci" personale. Il problema è riuscire a soddisfare una clientela difficile offrendo prodotti di qualità...
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GigantosaurusMarsh ammira i quattro piccoli dinosauri. Ognuno di loro ha talenti incredibili che sono come superpoteri. Quale sarà il superpotere di Marsh?
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GigantosaurusMazu inventa il cocco-fono e sconvolge Cretazia.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!La classe deve mettere in scena "Il brutto anatroccolo" e Karla viene estratta per il ruolo del protagonista. Tuttavia, lei si sente insicura e, dopo aver cercato di cambiare la trama della fiaba nell' "Anatroccolo carino" tratta male tutti i compagni di classe. Alla fine chiede scusa a tutti e ritrova la serenità.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!La classe mette in scena "Il brutto anatroccolo" davanti alle famiglie degli studenti. Lo spettacolo va avanti, non senza qualche imprevisto, ma alla fine sembra essere un successo.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Othello è entusiasta perché ha organizzato la sua festa di compleanno e tutti i suoi compagni sono invitati a casa sua sabato a mezzogiorno. Tuttavia, Karla e gli altri ripensano a quando sia stato antipatico Othello alla scorsa festa di compleanno e decidono di inventare tutti la stessa scusa per non andare. Quando Karla passa vicino alla casa di Othello e lo sente piangere, fa di tutto per rimediare.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla e Dido vanno insieme in un bagno chiuso, perché Karla non può più aspettare. Inspiegabilmente, si ritrovano l'uno nel corpo dell'altra. Così Dido può capire quanto sia faticoso essere grandi, mentre Karla comprende quanto sia frustrante essere sempre ignorati perché troppo piccoli. Alla fine, i due tornano nello stesso bagno e riescono a rientrare ognuno nel proprio corpo.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciAmadeus indossa un costume da robot per Halloween, ma impazzisce per i dolcetti. Swarm ruba tutte le zucche che la squadra dovrà riprendersi
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Topolino - La casa del divertimentoMentre ripulisce il giardino della Magicasa dopo un forte vento, Paperino trova un'adorabile piccola gorilla. È il Giorno della foto, ma Pluto e Teddy non riescono proprio a stare fermi
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Spidey e i suoi fantastici amici - I cortiGhost-Spider si allea con suo padre per salvare la foresta da Doc Ock. Peter fa crescere accidentalmente la sua formica domestica fino alle dimensioni di un cane
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VampirinaLe Scream Girls chiedono alle Ragazze Spiritelle di aprire i loro concerti in un tour in varie città della Transilvania! Vi si demoralizza dopo essere caduta durante una lezione di guida della bici!
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BlueyBluey, Bingo, mamma e papà giocano tutti a un gioco di burattini, esplorando la terra oltre le Blue Mountains dove dovranno superare in astuzia la Cheeky Fox per trovare i letti più morbidi del mondo.
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BlueyLa mamma prepara a tutti la borsa con l'occorrente per andare in piscina senza di lei. Bluey e papa' la prendono in giro per la sua organizzazione. Ma poi dimenticano la borsa...
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BlueyGiocare a "Negozi" è il miglior gioco di sempre per Bluey e le sue amiche... se solo potessero iniziare. Con Bluey che mette in discussione le regole e cambia chi è chi, potrebbero essere qui tutto il giorno.
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BlueyPapa' porta Bluey e Bingo al parco a fare un giro in carretto. Bingo non vede l'ora di arrivare al percorso avventura, ma papa' continua a fermarsi per chiacchierare con i suoi amici!
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BingMentre sono al parco giochi Bing e Pando giocano con il trenino di Bing che scendendo dallo scivolo va in mille pezzi.
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BingBing e Sula stanno giocando quando Amma viene a prendere l'elefantina per portarla a casa.
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BingBing è al parco e sta giocando con Hoppity. Ad un certo punto pesta una cacca e con Flop va a casa di Amma a pulirsi. Lì scopre di aver perso Hoppity e deve tornare sui suoi passi per ritrovarlo.
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BingBing e Flop stanno per andare a fare un pic-nic, quando comincia a piovere. Bing e' molto triste, ma poi ha un'idea: fare un pic-nic in casa!
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Buonanotte con Carolina - Storie e letterineCarolina racconta una favola ispirata al piccolo Rufus, un dinosauro che perde il suo potente ruggito e scopre che ciò che lo rende speciale non è la forza, ma il modo in cui fa sentire gli altri amati e protetti.
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Carolina e Topo Tip - RaccontastorieTip non vuole andare a dormire all'orario dei piccoli, pensa di essere sufficientemente grande per stare alzato fino a tardi, ma presto si accorge di avere tropo sonno e il giorno dopo è talmente stanco da non riuscire ad andare all'asilo perdendosi tutti i giochi divertenti che la maestra Margherita gli avrebbe fatto fare. Tip ha capito, meglio andare a nanna all'ora giusta se si vuole essere freschi e riposati il giorno dopo!
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Tutti a nanna con YoYoChe cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
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I RonfiUna Ronfetta sta mangiando del miele da un alveare, quando viene assalita da Lupo! Ma presto i due dovranno fare i conti con le api, ben più arrabbiate e pericolose: meglio scappare, e di corsa...
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I RonfiLupo è affamato, e decide di provare a catturare i Ronfi con l'inganno: propone loro una tregua, e finge addirittura di voler prendere lezioni per imparare a vivere pacificamente come loro. In realtà, vuole solo conquistare la loro fiducia e avere l'occasione di avvicinarsi alle sue prede...
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I RonfiPanda è stufo della pigrizia dei Ronfi, e cerca di spingerli a fare un po' di moto. Nonostante i suoi sforzi, però, non può far altro che constatare che i Ronfi sono pessimi atleti. Per Lupo invece, quelle attività sportive all'aria aperta potrebbero essere una buona occasione...
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I RonfiI Ronfi trovano un cucciolo di castoro sperduto nel bosco e decidono di occuparsene, ma nonostante le buone intenzioni si rivelano subito pessimi babysitter. Per di più, Lupo sembra ingolosito da quel tenero, piccolo castoro...
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One LoveDopo una mattinata passata a correre e giocare con le bolle del lago Frizzantino, ad Amo, Ama e agli altri Abbraccini è venuta una gran fame ed approntano un picnic sull'erba. Ognuno tira fuori la merenda portata da casa. Aki ha le verdurine, Amo la crostata di lamponi, Lyuan e Lythu la pizza, Ama il panino della nonna, Shila i fichi, Berry una ciambellina. Zazoo tira fuori dallo zainetto una vera meraviglia: la torta sette spicchi panna e cioccolato che arriva dalla Pasticceria Magica di suo zio. Tutti guardano la torta con l'acquolina alla bocca, nessuno ha mai assaggiato un dolce della Pasticceria Magica, il posto che fa i dolci più sani e buoni di One Love! Zazoo è generoso, e uno alla volta, dona i suoi sette spicchi agli amici che li sbafano contentissimi. Ma adesso è rimasto senza merenda! Gli amici se ne accorgono e ognuno di loro regala la sua merendina all'amico, che decide di mangiare tutto, compreso il buco della ciambella di Berry.
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One LoveAma e Amo e gli altri Abbraccini sono eccitatissimi, all'asilo è giunto il giorno degli indovinelli. Il Robot Custode ne propone uno dietro l'altro e tutti partecipano con entusiasmo al gioco. Alcuni indovinelli sono facili, altri sembrano irrisolvibili, ma ogni abbraccino, concentrandosi bene, ne risolve uno e tutti sono contenti. Tutti eccetto Aki, che dopo aver sbagliato una risposta, si convince di non essere in grado di risolvere nessun indovinello. Ama prova a stimolarlo, ma Aki appare sconsolato, si sente inadatto, lui è buono solo a correre e saltare, gli indovinelli sono troppo difficili. Ma non è così, e grazie a un ragionamento ineccepibile, Aki risolve l'ultimo indovinello della mattinata tra gli applausi degli amichetti.
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One LovePer inseguire il loro frisbee portato via dal vento, tra una scossetta cambiocolore e l'altra Amo e Ama si addentrano nel Giardino Basso. All'improvviso un lamento gli scuote. Smettono di ridere, intimoriti proseguono tenendosi per mano mentre i bei colori del giardino scompaiono e il paesaggio diventa grigio. Arrivati davanti al Melo Canterino scoprono che le meline sono state incerottate. Stupefatti, fanno per liberarle quando vengono assaliti da Sem del Cappello, il gatto giardiniere. Ama e Amo, protetti dalla loro bolla di energia respingono gli assalti di Sem, che piangendo confessa di avere tanto mal di testa e d'aver imbavagliato le meline perché non sopportava più il loro canto. Ama e Amo hanno la soluzione: 'La testa ti è cresciuta e ora il cappello ti sta stretto!' dice Amo mentre con Ama estrae a forza la tuba dalla testa del gattone. Subito il mal di capo di Sem scompare. Le meline vengono liberate, Ama allarga il cappello tagliando il nastro che lo stringeva, Sem felice se lo rimette in testa, si festeggia con un coro di miagolii.
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One LoveLa papera signorina Starnazza e il suo nipotino papero Celibe Starnazza, arrivano in visita all'asilo degli Abbraccini. Hanno bisogno di un pubblico a cui mostrare il loro spettacolino fiabesco paperesco 'La principessa Brigitte Bardù' e hanno scelto gli Abbraccini come spettatori della loro prova generale. Ama. Amo e gli altri Abbraccini sono entusiasti. Purtroppo Celibe è molto timido e si dimentica la parte. La signo Starnazza è disperata, un disastro, e ora come faranno? Ama e Amo hanno un idea: Shila dipingirà le scene della recita sul suo blocco, che così servirà da suggeritore visivo. Celibe convince la zia a fare una nuova prova della recita, e stavolta grazie ai disegni di Shila, tutto fila liscio. Come dice lo stesso Celibe al termine degli applausi che gli Abbraccini hanno tributato alla recita: 'Capita di sbagliare, l'importante è riprovare.'
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu fanno atterrare la loro astronave su un pianeta. Trovano un uovo, bussano... e ne esce una piccola creatura! Diventano subitoi amici, ma quando Molang e Piu Piu devono tornare sulla Terra, la creatura non vuole lasciarli andare...
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MolangUna simpatica creatura atterra nel giardino di Molang e Piu Piu…
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MolangNel Medioevo, Molang e Piu Piu incontrano un tritone il cui sogno è quello di visitare la città.
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MolangQuando Molang e Piu Piu vanno alla conquista del Far West, arrivano ultimi... ma sanno come rimanere al primo posto nel cuore dei loro amici.
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MolangMentre consegna una pizza all'inventore del villaggio, Piu Piu viene colpito da un raggio laser e si ritrova all'interno di un'enorme bambola di pezza. Cercando di tornare da Molang spaventa tutti quelli che incontra...
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MolangAlcuni alieni rapiscono Piu Piu e chiudono la porta dell'astronave in faccia a Molang. Quando arrivano sul loro pianeta, gli alieni ricoprono Piu Piu di regali, sperando di convincerlo a rimanere con loro.
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PiripinguiniNugget, a letto con l'influenza, infastidisce Pancake con continue lamentele. Per farsi perdonare, gli regala un braccialetto dell'amicizia "unico". Pancake è felice, ma quando la "Febbre del Nuglet" contagia l'iceberg e molti altri Piri ricevono il braccialetto, Pancake inizia a dubitare della loro amicizia.
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PiripinguiniPancake teme di rovinare la gara di nuoto sincronizzato e chiede aiuto alla coach Millie. All'inizio è infastidito dai suoi metodi di allenamento fuori dagli schemi, che includono persino pulire la sua grotta, ma alla fine si rivelano sorprendentemente efficaci, lasciando a bocca aperta tutti gli altri Piri.
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PiripinguiniI Piripinguini cadono sotto l'incantesimo di una mitica "Pinguirena" (una sirena-pinguino), che cambia le loro personalità prima di condurli sulla sua isola, da cui nessun pinguino ha fatto mai ritorno. Spetta a Looph, la più saggia, dimostrare che la creatura è tutt'altro che magica e riportarli alla realtà.
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PiripinguiniUn abile venditore arriva sull'iceberg e, nonostante i dubbi di Pancake, convince i Piri a comprare pinne appariscenti con dita luminose! I pinguini scoprono presto che i loro acquisti sono degli insuccessi e di essere stati ingannati, finché Looph non trova un uso ingegnoso per il loro povero investimento.
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Shaun, vita da pecoraQuando Shaun scopre che Bitzer possiede una serie di fischietti in grado di far muovere il gregge a comando decide di rubarglieli per far ballare le pecore. Il fattore poi scambierà i fischietti per la sua armonica a bocca generando così un bel caos per tutta la fattoria.
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Shaun, vita da pecoraI lavori di ristrutturazione costringono Bitzer e il gregge ad accamparsi fuori per la notte. All'inizio le pecore sono felici di fare glamping, ma con il peggiorare del tempo e lo scaricarsi delle batterie, l'entusiasmo si trasforma rapidamente in preoccupazione.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore e Bitzer sono usciti per un appuntamento di gala così Shaun e le pecore ne approfittano per divertirsi in casa giocando con tutti gli elettrodomestici disponibili. Un improvviso black out farà piombare la fattoria nel buio e nel caos!
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Shaun, vita da pecoraIl fattore è rimasto bloccato con il suo trattore in un pantano e così Shaun, Bitzer e le pecore entrano in azione per aiutarlo ma l'intervento di soccorso si rivela più difficile del previsto.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceDurante la giornata dei barbascherzi, Barbabravo crede di aver registrato, inconsapevolmente, con la videocamera, un vero Dinosauro, ma nessuno gli crede poiché tutto è uno scherzo, in questa giornata, e dietro ad ogni evento potrebbe celarsi una burla.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceAd Halloween, i barbabebé inventano il gioco del lupo, la cui regola è quella di non farsi toccare dal lupo cattivo, ovvero, uno di loro scelto con il sorteggio. Lo scopo vero, in realtà, è divertirsi con il sentimento della paura.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI piccoli barbapapà vincono un tablet partecipando a un concorso pubblicizzato sulla scatola dei cereali, ma fanno fatica a mettersi d'accordo sui turni per utilizzarlo... con conseguenze catastrofiche.
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Nina & OlgaCon grande impegno Olga ha riempito con la sua pioggia la cisterna di acqua piovana della casa di Nina. Purtroppo Nina si è distratta e ha lasciato il rubinetto in giardino aperto. L'acqua nella cisterna si esaurisce rapidamente e Olga non sa come dire a Nina senza ferirla che deve stare più attenta. Ma Nina con la sua saggezza bambina le fa capire che i veri amici possono sempre dire quello che pensano e quello che provano, senza paura.
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Nina & OlgaPino per gioco strappa proprio la pagina finale del libro che Teo ha appena comprato. Teo è molto dispiaciuto perché non potrà sapere come va a finire la storia. Nina, Bigio e Olga interpretano allora tre ipotetiche finali divertenti. Poi le disegnano e le inseriscono al posto della pagina mancante. Ora Teo possiede davvero un libro unico e speciale...
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Nina & OlgaSiamo alle soglie di un weekend lungo e tutti si preparano a divertirsi. Chi va al mare. Chi va al parco. Chi come Nina e Teo va allo skatepark! Il problema è che tutti ci vanno in macchina e la strada non solo è bloccata ma è piena di smog che sale, sale sale e… arriva fino al Mondo di sopra! Come faranno Nina e Olga a risolvere questo pasticcio? Dovranno fare… una "piccola differenza"!
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Nina & OlgaNina scopre che Teo e tutti i suoi compagni hanno un talento speciale, ma vorrebbe tanto scoprire anche quale sia il suo… Prova e prova a fare tante cose, ma niente. Fino a che, con l'aiuto di Olga, per ritrovare il fratellino di Ugo, lo scoprirà...
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I RonfiPanda e una Ronfetta impartiscono lezioni di canto ai Ronfi stonati. Arrivata la sera, Lupo esce a caccia di Ronfi. Ma la luna piena, irresistibile, lo spinge a ululare e rovina i suoi piani...
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I RonfiÈ arrivata la neve nella valle dei Ronfi! Panda decide di portare i Ronfi sulla cima di un pendio per divertirsi con lo slittino. Ma Lupo è in agguato, e spera di sfruttare la situazione a suo vantaggio…
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I RonfiIl fiume della valle dei Ronfi è in secca! Una Ronfetta parte in missione per capire cosa sia successo, e scopre che è la grande diga dei Castori, a impedire al fiume di scorrere. I Ronfi provano allora a costruire una diga tutta loro, ma il risultato non è dei migliori...
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I RonfiLupo si traveste da Ronfetta e riesce a catturare un Ronfo. Subito, tre Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
-
DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
-
DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
-
DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangDurante i Giochi Olimpici, Molang e Piu Piu devono portare un giavellotto a un atleta. Ma mentre Molang ci sta giocando, il giavellotto cade in un labirinto...
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MolangGrazie all'aiuto e all'incoraggiamento di Molang, Piu Piu diventa giudice. Ma, molto impegnato con il suo lavoro, Piu Piu sembra aver dimenticato Molang…
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MolangMolang e Piu Piu incontrano una nuvoletta in cerca d'attenzioni e l'aiutano a ritrovare il proprio posto nel mondo.
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MolangMolang e Piu Piu diventano assistenti di un inventore e trasformano inavvertitamente un dinosauro giocattolo in un dinosauro gigante!
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MolangMentre stanno tornando a casa, al termine del loro concerto "Pace e Amore", Molang e Piu Piu si fermano con l'auto in panne proprio davanti al castello di Dracula...
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MolangUna elegante giraffa ha grande seguito e crea scompiglio alla corte del re.... Ma le mode cambiano rapidamente… Per fortuna Molang e Piu Piu sono pronti a prendersi cura della giraffa.
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PiripinguiniNugget, a letto con l'influenza, infastidisce Pancake con continue lamentele. Per farsi perdonare, gli regala un braccialetto dell'amicizia "unico". Pancake è felice, ma quando la "Febbre del Nuglet" contagia l'iceberg e molti altri Piri ricevono il braccialetto, Pancake inizia a dubitare della loro amicizia.
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PiripinguiniPancake teme di rovinare la gara di nuoto sincronizzato e chiede aiuto alla coach Millie. All'inizio è infastidito dai suoi metodi di allenamento fuori dagli schemi, che includono persino pulire la sua grotta, ma alla fine si rivelano sorprendentemente efficaci, lasciando a bocca aperta tutti gli altri Piri.
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PiripinguiniI Piripinguini cadono sotto l'incantesimo di una mitica "Pinguirena" (una sirena-pinguino), che cambia le loro personalità prima di condurli sulla sua isola, da cui nessun pinguino ha fatto mai ritorno. Spetta a Looph, la più saggia, dimostrare che la creatura è tutt'altro che magica e riportarli alla realtà.
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PiripinguiniUn abile venditore arriva sull'iceberg e, nonostante i dubbi di Pancake, convince i Piri a comprare pinne appariscenti con dita luminose! I pinguini scoprono presto che i loro acquisti sono degli insuccessi e di essere stati ingannati, finché Looph non trova un uso ingegnoso per il loro povero investimento.
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GigantosaurusI cuccioli di dinosauro si rivelano delle vere pesti, soprattutto quando Ayati cerca di occuparsi di loro.
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GigantosaurusQuando Bill si rende conto di quanto siano indistruttibili le bolle dei pesci strani, decide di viverci all'interno.
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GigantosaurusI quattro piccoli dinosauri devono badare alle uova di Hegan, che si schiuderanno a breve.
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GigantosaurusTermy vuole andare a trovare i figli appena nati della sua cara amica Hegan, Pride e Joy.
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Shaun, vita da pecoraQuando Shaun scopre che Bitzer possiede una serie di fischietti in grado di far muovere il gregge a comando decide di rubarglieli per far ballare le pecore. Il fattore poi scambierà i fischietti per la sua armonica a bocca generando così un bel caos per tutta la fattoria.
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Shaun, vita da pecoraI lavori di ristrutturazione costringono Bitzer e il gregge ad accamparsi fuori per la notte. All'inizio le pecore sono felici di fare glamping, ma con il peggiorare del tempo e lo scaricarsi delle batterie, l'entusiasmo si trasforma rapidamente in preoccupazione.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore e Bitzer sono usciti per un appuntamento di gala così Shaun e le pecore ne approfittano per divertirsi in casa giocando con tutti gli elettrodomestici disponibili. Un improvviso black out farà piombare la fattoria nel buio e nel caos!
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Shaun, vita da pecoraIl fattore è rimasto bloccato con il suo trattore in un pantano e così Shaun, Bitzer e le pecore entrano in azione per aiutarlo ma l'intervento di soccorso si rivela più difficile del previsto.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI Barbabebè sprecano troppa acqua nelle attività quotidiane, e Barbapapà decide di raccontare loro una storia per spiegare che l'acqua è un bene prezioso. Parla loro di quando è andato in Egitto dopo aver trovato una mappa del tesoro in codice e di come lui e Lolita sono siano rimasti senza acqua nel deserto.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbottina, Barbalalla e Barbabella raccontano una fiaba a turno, ognuna proseguendo dove l'altra si è interrotta. E così, la storia finale, ha il contributo di tutte e tre le sorelle, con la loro sensibilità.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceLa famiglia dei Barbapapà trascorre una giornata al mare, in spiaggia. È l'occasione propizia per giocare all'aria aperta, dividendosi in due gruppi: la ciurma dei pirati contro la regina degli oceani e i suoi sudditi. Il tutto, con divertita serietà ma in modo scherzoso, mentre i genitori si godono il meritato riposo.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI Barbabebè si accorgono che vari oggetti continuano a sparire e Barbazoo li convince che i colpevoli devono essere stati i folletti che di solito rubano le calze, così vanno tutti alla ricerca dei folletti. Alla fine, la famiglia scopre che si trattava di uno stambecco affamato che mangia tutto quello che si trova davanti.
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Trotro & ZazaMentre Trotro e Zaza giocano agli animali della savana, il gatto ruba il peluche giraffa di Zaza. I due piccoli fanno di tutto per riprenderlo. Ci riescono, ma il gatto finisce per mettere gli occhi su... il peluche di Trotro.
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Trotro & ZazaChi agita gli alberi e fa volare i disegni di Trotro e Zaza? È il vento. Non si vede, ma si sa dove si trova quando gioca con le cose. Poiché Trotro e Zaza vogliono vederlo, gli costruiscono dei giocattoli in giardino per divertirsi con lui in una danza tintinnante.
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Trotro & ZazaTrotro prepara un picnic per i suoi amici, ma Zaza, golosa, mangia di nascosto tutto lo spuntino lungo la strada. Arrivati sotto l'albero, il cestino è vuoto! Per rimediare, Zaza propone una golosa caccia al tesoro nel giardino. Grazie all'orto, improvvisano un banchetto, tranne Zaza... che ha già mangiato troppo!
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BlueyLe cucciole giocano alla caffetteria e Bingo ha ordinato una meringa, ma lo chef papà sembra non riuscire mai ad eseguire l'ordine nel modo giusto. Quando Bluey lo licenzia, papà apre una caffetteria concorrente proprio accanto...
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BlueyDopo una forte pioggia estiva Bluey cerca di arginare l'acqua nel cortile, mentre la mamma cerca di arginare il suo costante trascinamento di fango in casa…
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BlueyBluey e Bingo preparano pizze di fango e le consegnano agli adulti, ma la ruota della loro macchina a pedali continua a cadere…
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BlueyBluey e la mamma giocano a guidare, ma hanno solo cinque minuti e dovranno fare una corsa contro il tempo per comprare il latte per un ospite scontroso e sfuggire a un negoziante arrabbiato...
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PocoyoElly organizza delle audizioni per trovare un partner di ballo e salire sul palco del teatro la sera stessa. Pocoyo, Pato, Bruco, Ronfottino, Loula e Fred fanno il provino. Ognuno ha uno stile diverso, ma Elly li adora ugualmente. L'elefante non sa chi scegliere, quindi decide di sceglierli tutti e creare un gruppo di ballerini godendosi un grande successo tra il pubblico di piccoli alieni.
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PocoyoPocoyo si sveglia con un baffo sul labbro superiore. Questo significa che... gli stanno crescendo i baffi e che sta diventando grande! Gli viene voglia di fare cose da grande, così mostra orgoglioso il pelo ai suoi amici. Ma quando il pelo cade, Pocoyo lo deve trovare per inseguire il suo sogno di diventare grande!
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PocoyoPocoyo e Pato giocano a vari giochi in cui Pato, quando è il suo turno, ha a malapena una chance di giocare, dato che Pocoyo continua a cambiare gioco. Pato si stanca e decide di giocare da solo, ma presto capisce che ha bisogno di Pocoyo più di quanto pensasse.
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PocoyoPocoyo vede Loula inseguire la sua coda e scoppia a ridere. Non importa quanto ci provi, non riesce a contenere le risate. A causa di ciò, ogni volta che si trova con i suoi amici, succede un disastro perché non riesce a controllare risate e movimenti. I suoi amici sono un po' infastiditi, ma piano piano vengono influenzati dalla risata di Pocoyo e tutti quanti, incluso il Narratore, finiscono per scoppiare a ridere.
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Masha e OrsoC'era una volta una bambina di nome Masha che aveva una capra tranquilla, addomesticata e totalmente erbivora. E se la bambina non fosse andata a trovare Dasha, tutto sarebbe rimasto così. Ma Masha se ne andò e accadde qualcosa di terribile: la capra iniziò a guardare la televisione. E non solo la guardava, ma ci stava seduta davanti tutto il giorno. Volete sapere cosa accadde dopo? Guardate voi stessi. Se siete abbastanza coraggiosi
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Masha e OrsoChe cosa faresti se fossi Orsa e per sbaglio facessi cadere la moto di Orso? Prenderesti Masha e Panda e ti prenderesti cura di loro mentre Orso ripara il suo bolide. Ma le avventure non finiscono qui, sono appena iniziate. Spiegate le vele! Mollate gli ormeggi! Ci sono due nuovi capitani sulla barca di Orsa!
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Masha e OrsoOh, che seccatura quel coniglietto! Ogni giorno va a caccia di carote nell'orto di Orso. Di solito Orso riesce a fermarlo, ma questa volta lui e Masha stavano facendo il bucato e qualcosa è andato storto... . Il coniglietto è caduto nel catino dell'acqua saponata, ha acquisito dei superpoteri ed è diventato inafferrabile. Orso rimarrà senza raccolto? Questo lo vedremo!
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I Racconti di MashaMasha racconta che esser più grandi non giustifica il fatto di essere prepotenti. E così gli racconta la favola del gigante e del piccolo bambino.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciAmadeus indossa un costume da robot per Halloween, ma impazzisce per i dolcetti. Swarm ruba tutte le zucche che la squadra dovrà riprendersi
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VampirinaLe Scream Girls chiedono alle Ragazze Spiritelle di aprire i loro concerti in un tour in varie città della Transilvania! Vi si demoralizza dopo essere caduta durante una lezione di guida della bici!
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PiripinguiniNugget promette di affrontare uno spaventoso scivolo di ghiaccio davanti a una folla di Piripinguini, ma all'ultimo perde il coraggio. Pancake escogita un piano per salvarle la faccia, ma quando le cose vanno storte, i due devono affrontare la sfida e scoprire che l'onestà è la scelta migliore.
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PiripinguiniNugget gioca a fare la "sorella maggiore" al piccolo Paddle per l'estate ed elabora un programma di attività super energiche: aquiloni, discese sulla neve e l'escursionismo estremo. Ma Paddle non si diverte affatto, lasciando Nugget perplessa, finché Pancake non le propone un approccio diverso.
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PiripinguiniPancake teme di andare a far "lucidare" il becco per paura di incidenti, così i suoi amici Piripinguini provano vari metodi: giochi di ruolo, spiegazioni scientifiche e una sessione di ipnosi, ma peggiorano solo la situazione, accusandosi a vicenda, finché Pancake non decide di affrontare la cosa da solo.
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PiripinguiniIspirata dai suoi fumetti preferiti, Nugget si trasforma in Super Nugget, entrando in azione con il suo mantello e la sua maschera pronta a proteggere i pinguini in pericolo. Pancake però non crede ai suoi superpoteri, finché gli altri Piripinguini non lo convincono a cambiare idea.
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaAxel il gallo perde le chiavi del pollaio e tutti gli animali si mettono a cercarle per liberare le povere galline rimaste chiuse dentro. E se invece qualcuno le avesse rubate?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaSkip e Tammy decidono di creare dei nuovi strumenti partendo da degli oggetti già presenti nella fattoria. Becco gli darà un aiuto fondamentale per raggiungere i loro obbiettivi!
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaDopo che il contadino è partito, l'atmosfera alla fattoria è rilassata. Clodoveo decide di riposarsi, ma prima insegna a Becco, Skip e Tammy come essere un buon cane da guardia.
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco di Rame si è fatto il bagno e ora i suoi amici preferiscono specchiarsi nel suo becco lucido piuttosto che giocare con lui. La giovane oca è triste, ma per fortuna la gazza Bibi gli darà un'idea...
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CarlettoChe passione lo sport! È bello divertirsi all'aria aperta nelle discipline olimpiche, farlo con papà però risulta impossibile. Lui è più alto, più forte, più resistente. Che può fare Carletto per vincere qualche medaglia d'oro? Ecco come nascono le "Carle-limpiadi", dove tutte le gare sono più a portata... di bambino.
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CarlettoStanco delle regole di casa che gli impediscono di giocare a calcio e fare rumore, Carletto decide di traslocare nella casetta sull'albero insieme a Monica. Ma ben presto scopre che vivere lì significa rinunciare a tutte le comodità di casa: il cibo, l'acqua, il bagno e perfino il silenzio per riposare.
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CarlettoCos'è che fa cadere le cose? Tutto si muove verso la terra: i giocattoli, i libri, le cose delicate si rompono e le palle, che provano a rimbalzare all'infinito, alla fine si arrendono e si fermano sul pavimento. È una forza misteriosa e incredibile che si chiama "Gravità". Ma Carletto ha capito come sconfiggerla.
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CarlettoCarletto sogna un pigiama party perfetto con Monica, ma tra preparativi, ripensamenti e corse frenetiche da una casa all'altra, si stanca sempre di più. Proprio quando tutto sembra finalmente pronto, l'emozione e la fatica hanno la meglio, e Carletto si addormenta prima ancora che la festa possa cominciare.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino giocando a preparare i loro piatti preferiti usando terra, fiori e foglie. Il piatto preferito di Pino è la pizza, mentre quello di Shinoby è il sushi, ma sanno davvero come sono fatti? Lo scopriranno in Italia e in Giappone dove l'uno scoprirà come è fatto il piatto preferito dell'altro. Tornati a casa, i bambini hanno fame e cosa c'è di meglio di una pizza e del sushi?
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Pino & ShinobyPino e Shinoby si sono nascosti perché non vogliono andare al museo, pensano che l'arte sia noiosa. Ma non sanno che Italia e Giappone sono patria di artisti straordinari. Dopo aver conosciuto due tra gli artisti più famosi dei due Paesi, Hokusai e Leonardo da Vinci, i bambini non solo avranno voglia di andare al museo, ma anche di fare loro stessi arte!
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Pino & ShinobyShinoby sta cucinando, ma cosa sta facendo? Una torta! Quando Pino l'assaggia però non ne è affatto entusiasta, d'altra parte non è facile fare una torta… e allora perché non scoprire i dolci più famosi di Italia e Giappone? È così che i due amici scopriranno il Tiramisù in Italia e i Mochi in Giappone che proveranno a replicare una volta tornati a casa.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino vogliono ritrarre Ninmaru e Miaomiao, ma i loro disegni non li soddisfano, d'altra parte è difficile fare i ritratti. La carta però non si usa solo per disegnarci sopra, in Italia e in Giappone ci sono arti raffinatissime da fare con la carta! I due bambini scoprono così gli origami, l'arte giapponese di piegare la carta, e in Italia la cartapesta per fare sculture a partire dalla carta. Imparate le tecniche, Shinoby e Pino torneranno a casa per giocare con la carta in modo nuovo. Bravissimi!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino vorrebbero vestirsi eleganti per andare ad una festa, ma non hanno proprio idea di cosa potrebbero mettersi, per fortuna, oggi è venuta a trovarli Italia-Chan che di moda se ne intende e li accompagna in Italia e in Giappone a scoprire il completo elegante con giacca e cravatta in Italia e l'haori in Giappone. Alla fine, Pino con la cravatta e Shinoby in kimono haori saranno elegantissimi e pronti per andare alla festa!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby sono indaffarati nel giardinaggio, ma hanno idee di giardino molto diverse, Pino infatti mette a dimora delle pianticelle, mentre Shinoby posiziona sassi. Come mai? Lo scopriranno andando in Giappone e in Italia scoprendo due modi molto diversi, ma entrambi bellissimi di progettare un giardino: quello zen e quello all'italiana. Tornati a casa, avranno l'idea giusta per fare un giardino perfetto!
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaA causa di uno dei soliti dispetti di Duca Puzzoloso, tutti, nel MagiRegno, non riescono più a prendere delle decisioni. L'unico modo per riportare tutto alla normalità è incontrare il Magialbero Sapiente che, di sicuro, saprà come fare. Trovato l'albero che cercavano, Zampacorta, Lampadino e Caramella lo mettono alla prova e constatano che veramente lui sa trovare sempre una soluzione. Poco dopo, tutti gli abitanti del MagiRegno vengono condotti al MagiAlbero. Compresi Duca Puzzoloso e le Faine che dovranno fare i conti con le loro marachelle.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaAd accogliere Lampadino e Caramella nel MagiRegno, oltre a Zampacorta, ci sono tanti altri cuccioli e lo scoiattolo volante Billie che li vuole portare in un bellissimo luogo che solo lui conosce. Dopo aver attraversato il MagiBosco Stellato, ecco l'Isola Che C'è: un magico luogo dove tutti possono giocare liberamente. I cuccioli, però, non si sono accorti che Tordo e Tondo li seguivano di nascosto e subito sono andati ad avvertire Duca Puzzoloso. Per l'occasione diventa il pirata Capitan Puzzoloso e parte all'arrembaggio per la conquista dell'isola.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaLampadino e Caramella, giunti nel MagiRegno, trovano ad accoglierli Zampacorta e la koala Kuki. La sua sorellina, Vita, è salita su un albero e non vuole scendere. Tutti corrono sul luogo dove vi sono altri abitanti che cercano di convincere la piccola a venire giù ma lei non ne vuole sapere niente. Lampadino e Caramella cercheranno l'unico modo per far tornare la piccola koala a terra.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaZampacorta è emozionato perché oggi, alla locanda del Gufo, presenterà uno spettacolo che vedrà sfidarsi tanti partecipanti talentuosi. Il vincitore, come premio, sarà re per un giorno. Duca Puzzoloso, pur di vincere, fa travestire le perfide Faine da giurati. Non ha tenuto presente, però, che Polpo Arborio, il cameriere del locale, è un bravissimo musicista. Lampadino e Caramella lo convincono a partecipare e… nessuno può resistere al suo ritmo!
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GrisùA causa di un incidente domestico che gli ferisce il piede e la spalla, Fumé è costretto a rimanere a casa. Su richiesta di David, Grisù accetta di fare da infermiere a suo padre. Purtroppo, Fumé è un paziente insopportabile, così Grisù finisce per cedere ai suoi capricci e lo porta da Maria a prendere una pizza. Il viaggio si trasforma in un'avventura nella quale Grisù si rende conto che per un disabile, la città non è assolutamente facile da affrontare. Durante la strada del ritorno, la sedia a rotelle di Fumé viene involontariamente bruciata da Grisù, il quale, per rimediare costruisce una sorta di kart, alimentato dalle fiamme di Fumé. Alla fine, Fumé è talmente felice di avere la sua pizza che non sente più nemmeno i dolori dell'infortunio.
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GrisùLa missione di Grisù è di sostituire David nel portare Stella, Marjorie e Lucas a campeggiare alla radura della vecchia quercia. Fumé, fingendo di essere un esperto di campeggio e in qualità di adulto, si offre di accompagnarli, ma come previsto finisce per commettere molti errori. Grisù, a causa dello spavento dovuto ad un incontro inaspettato con un orso, brucia la tenda del gruppo, ma fortunatamente gli viene un'idea geniale: fare delle tegole di argilla con l'aiuto della fiamma del padre. E così costruisce un rifugio per lui e i suoi amici.
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GrisùDopo essere stata nella giungla per condurre uno studio sulle scimmie, la dottoressa Natureza scopre che una scimmietta, Simmy, si è nascosta nel suo aereo durante il viaggio di ritorno e ora si trova a Dragontown. A questo punto, la dottoressa dovrà portare indietro la scimmietta per reintrodurla nel suo habitat, e Grisù le farà da assistente. Purtroppo, Simmy non sembra avere molta voglia di tornare a casa ed essendo piuttosto vivace, darà del filo da torcere a Grisù. Alla fine, però, il draghetto scoprirà che la riluttanza di Simmy è da ricondurre ad un braccialetto rosso che si contende con suo fratello Sammy, e riuscirà a trovare il modo di far riappacificare i due fratelli.
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Alice & LewisLewis dimentica di annaffiare l'albero dei pasticcini ed è pronto a ricevere una punizione dalla Regina. Alice arriva nel Paese delle Meraviglie con la sua gomma blu per cercare di risolvere tutti i problemi ma qualcosa va storto.
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Alice & LewisLa Regina organizza un banchetto per inaugurare la propria statua ma il Re comincia a prenderla in giro. La sovrana, arrabbiata, vieta quindi a tutti di ridere! Il Paese delle Meraviglie senza risate non è più lo stesso e Alice e Lewis cercano un modo per farle abolire questo sciocco decreto.
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Alice & LewisAlice va a trovare Lewis nel Paese delle Meraviglie ma questa volta non è sola! Qualcun altro ha attraversato la porta insieme a lei. Nel regno sembrano accadere strani avvenimenti collegati all'entrata di questi nuovi ospiti e Alice cerca di capire cosa sta succedendo indagando sulla faccenda...
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Zazie scopre che il suo amichetto Pti ha molta fame e non c'è nessuno che gli dà da mangiare. Quando Zazie porta a tutti i suoi compagni di scuola i muffin per festeggiare il suo compleanno, scopre che Pti rimane senza, e si sente in colpa. Decide quindi di rimediare.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Zazie e Verm decidono di sfidarsi in alcune pericolose prove, per dimostrare ai loro compagni chi è il più coraggioso dei due. Alla fine, però, vincerà chi effettivamente ha il coraggio di tirarsi indie tro in una prova veramente difficile, dimostrando il vero significato della caparbietà.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Zazie si fa una nuova pettinatura, suscitando l'invidia di Bocaline. Infatti, la pesciolina si sente spodestata dal ruolo di più bella della classe, e decide quindi di tendere un brutto scherzo a Zazie.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Zazie convince i suoi genitori a comprarle un insetto stecco, ma quando finalmente ottiene ciò che desiderava tanto, capisce che è molto difficile badare a lui, essendo un animaletto molto impegnativo. Stanca e affranta, chiede ai suoi genitori di rivenderlo, ma poi capisce che non potrà mai fare a meno del suo affetto e decide di tenerlo.
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BlueyIl papà fa vedere a Bluey e Bingo come si indossa il vecchio marsupio che usava quando erano appena nate e in men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco: è in arrivo un cucciolo per papà…
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BlueyLa mamma e Bluey giocano a "Scuola con mamma" dove la mamma accetta di insegnare a Bluey come radunare i suoi "ragazzi" turbolenti ed essere una madre migliore.
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BlueyBingo è una cittadina modello: per andare al lavoro si sposta sul "treno papà", lascia sua figlia all'asilo nido e fa il veterinario. Bluey invece vuole divertirsi!
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BlueyDurante il primo giorno di scuola di Jack alla scuola di Bluey, Calypso propone di giocare all'esercito insieme a Rusty all'aria aperta in campagna.
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Peppa PigMadame Gazzella presenta ai bambini una nuova compagna, Molly Talpa. Peppa va a giocare da lei, che abita sotto la collina in cui vive Rebecca. I signori Talpa ampliano la casa scavando gallerie sotterranee. Quando Papà Pig va a prendere Peppa, il signor Talpa gli mostra come lavora, scavando un buco perfino nel soffitto comunicante con il pavimento dei signori Coniglio. Questo permetterà a Rebecca e Molly, diventate migliori amiche, di giocare a casa di una e dell'altra
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Peppa PigGeorge viene invitato con i suoi amichetti al compleanno di Richard, che si svolge in un'area giochi. Solo mamma Pig accetta di rimanere, data la confusione. Finita la festa, mamma Pig e la signora Coniglio tentano di far uscire i bambini, ma restano incastrate fra i giochi, così come il signor Elefante e papà Pig. Fortunatamente ci pensano Peppa e Suzy a liberare tutti
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Peppa PigLa famiglia di Peppa va al mercato e compra frutta, formaggio e pesce. Arrivati al banco del signor Volpe, vengono invitati ad acquistare strani e inutili oggetti, che i quattro rifiutano. Ma, quando comincia a piovere, gli ombrelli del signor Volpe risultano molto utili
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Peppa PigPeppa e il suo Natale, seguiamo le sue avventure nel giorno più atteso da tutti i bambini
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Peppa PigLa famiglia di Peppa va a Parigi per incontrare Delphine Asino e la sua famiglia. Papà Pig chiede di visitare la Torre Eiffel, ma, quando si tratta di salire, soffre di vertigini. Così mamma Pig gli consiglia di tenere gli occhi chiusi. Quando li riapre, si trova in cima alla torre e dev'essere salvato dall'elicottero di mademoiselle Lapin
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Peppa PigScavando una buca in giardino per realizzare uno stagno, Nonno Pig, Peppa e George trovano degli oggetti antichi. Il signor Coniglio, direttore del museo, li reputa di grande valore e li confisca. Quando Nonna Pig mostra al signor Coniglio il nanetto da giardino che ha acquistato dal signor Volpe per abbellire lo stagno, anche questo le viene sequestrato perché di inestimabile valore
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Pino & ShinobyShinoby e Pino vorrebbero vestirsi eleganti per andare ad una festa, ma non hanno proprio idea di cosa potrebbero mettersi, per fortuna, oggi è venuta a trovarli Italia-Chan che di moda se ne intende e li accompagna in Italia e in Giappone a scoprire il completo elegante con giacca e cravatta in Italia e l'haori in Giappone. Alla fine, Pino con la cravatta e Shinoby in kimono haori saranno elegantissimi e pronti per andare alla festa!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby sono indaffarati nel giardinaggio, ma hanno idee di giardino molto diverse, Pino infatti mette a dimora delle pianticelle, mentre Shinoby posiziona sassi. Come mai? Lo scopriranno andando in Giappone e in Italia scoprendo due modi molto diversi, ma entrambi bellissimi di progettare un giardino: quello zen e quello all'italiana. Tornati a casa, avranno l'idea giusta per fare un giardino perfetto!
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Pino & ShinobyShinoby, pur tentando molte volte, non riesce a trovare il suo collezionabile preferito, un piccolo Ninmaru, perché la macchinetta dei collezionabili non lo accontenta. Arriva Pino e tenta di aiutare l'amico, ma nulla, il loro desiderio non si avvera! Per fortuna in Italia e in Giappone esistono modi divertenti di esprimere i desideri e una volta scoperti ritenteranno la fortuna per capire che la fortuna ce l'avevano già sotto gli occhi. Shinoby infatti capisce che anche se non trova un piccolo Ninmaru, non importa visto che il suo vero Ninmaru è lì accanto a lui!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby si svegliano affamati e vorrebbero fare colazione, ma non sanno cosa preparare. Il frigorifero è pieno, ma non sanno cosa scegliere! Basterà fare un salto in Italia e in Giappone per scoprire due modi differenti, ma golosi di fare il primo pasto del mattino e, una volta tornati a casa, imbandire la tavola con le pietanze delle due tradizioni e assaggiarle divertendosi.
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Pino & ShinobyShinoby ha preparato lo zainetto con tutto quello che gli serve per andare in gita insieme a Pino che è entusiasta dell'idea, ma… dove potrebbero andare? In Italia e in Giappone ci sono mete molto famose per le gite e i bambini vanno a scoprire quali rimanendo incantati davanti al grande Budda di Nara in Giappone e alla Torre pendente di Pisa in Italia.
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Pino & ShinobyPino sta addobbando la casa per la festa, arriva Shinoby che lo aiuta e ben presto la casa è pronta per festeggiare il Capodanno! Ma come lo festeggeranno? I bambini non ne hanno idea, ma nessun problema! In Italia e in Giappone ci sono modi diversi, ma altrettanto belli e divertenti per festeggiare e saranno uno shimekazari e un rametto di vischio a raccontarglielo. Una volta tornati a casa, i bambini saranno pronti per celebrare la fine e l'inizio del nuovo anno. Auguri!
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Hello YoyoLaura si diverte con Masha al gioco della principessa e scova una pietra super scintillante con Portatile e Niko nella Terra dei Dinocuccioli. Con Numbers di Pocoyo la matematica diventa musica e divertimento. Non mancano sorprese e risate con la Fantastic Bag, il Guessing game e la Goodbye Song!
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Un cerotto per amicoLallo ha ricevuto in regalo delle nuove cuffie Hi-Fi da Stellina e il dottor Andrea si raccomanda di non ascoltare la musica a volume troppo forte. Assieme al suo amico otorinolaringoiatra darà altri importanti consigli su come salvaguardare l'udito del nostro amato cavallino "dalle orecchiette di perla".
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PocoyoUn'enorme creatura di nome Priszilla emerge dal mare con un grande sogno: distruggere una città e combattere contro un robot, proprio come nei film. Ma non esiste nulla di simile nel mondo di Pocoyo finché Bea, Pocoyo e i loro amici non intervengono con creatività e immaginazione.
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PocoyoCostruiscono una città gonfiabile e un robot con cui Priszilla può giocare. Ma a un certo punto il gioco sfugge loro di mano... riusciranno a trovare il giusto equilibrio tra aiutare un amico e proteggere il loro mondo?
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PocoyoPocoyo e Bea dedicano il pomeriggio a dipingere, quando all'improvviso arrivano degli alieni scontrosi e li sfidano a un concorso d'arte intergalattico. Su un pianeta lontano, si affrontano in una colorata battaglia che alimenta la rivalità tra fratelli.
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Masha e OrsoChe cosa faresti se fossi Orsa e per sbaglio facessi cadere la moto di Orso? Prenderesti Masha e Panda e ti prenderesti cura di loro mentre Orso ripara il suo bolide. Ma le avventure non finiscono qui, sono appena iniziate. Spiegate le vele! Mollate gli ormeggi! Ci sono due nuovi capitani sulla barca di Orsa!
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Masha e OrsoOh, che seccatura quel coniglietto! Ogni giorno va a caccia di carote nell'orto di Orso. Di solito Orso riesce a fermarlo, ma questa volta lui e Masha stavano facendo il bucato e qualcosa è andato storto... . Il coniglietto è caduto nel catino dell'acqua saponata, ha acquisito dei superpoteri ed è diventato inafferrabile. Orso rimarrà senza raccolto? Questo lo vedremo!
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Masha e OrsoMentre gioca con Masha, Gennaio perde la bacchetta magica in un cumulo di neve. È ora di consegnarla a suo fratello Febbraio. E Dicembre, il più grande e severo di tutti i mesi, non fa che controllare i due amici. Oh, Gennaio si metterà sicuramente nei guai! Cosa deve fare? Ecco un'idea: distrarre Dicembre, cercare tra i cumuli di neve e lasciare che ci pensi Masha
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Masha e OrsoSe avete insegnato al vostro cane a rincorrere un bastoncino, dovete anche insegnarli a riportarlo. Questa è la regola fondamentale per addestrare un cane. Ma Orso non ha seguito la stessa regola. Ha mescolato i bastoncini e ne ha lanciato uno magico. E così il cane corre per tutta la foresta, agita il bastoncino e teletrasporta tutti indistintamente. Menomale che c'è Masha, che sa mettere fine a questo teletrasporto
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Masha e OrsoUn duo interessante si affaccia sul mondo di Masha e Orso: Vivi, la piccola strega e il suo gatto gigante. La piccola strega trasforma per sbaglio il libro di incantesimi preferito della nonna in un ranocchio in carne e ossa. Ma ora questo libro deve essere ritrovato e bisogna annullare l'incantesimo prima che la nonna se ne accorga. Masha è pronta a risolvere la situazione!
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Masha e OrsoAttenzione! Oggi Orso si esibisce all'hotel di fronte ai bambini. Il pubblico è in delirio e gli applausi scrosciano. Ma aspettate! Se Orso è impegnato sul palco, chi sta giocando con Masha nel retro dell'hotel? Per comprendere la storia, è importante non perdere la testa!
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia di un piccolo sarto, che viveva in un piccolo paese e che amava mangiare i dolci senza condividerli con nessuno.
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La posta di YoYoLallo ha deciso di mettere in piedi una scuola di recitazione. E chi sarà la sua prima allieva se non Carolina?
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L'Albero AzzurroDodò e Ruggero fanno i super-eroi: Super Dodò e il Mirabolante Ruggero! Affrontano due ladruncoli maldestri che stanno scassinando una cassaforte, ma i loro presunti superpoteri non funzionano! Dodò però capirà che il vero superpotere è l'ingegno!
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L'Albero AzzurroAll'albero, in mezzo alla posta di tutti, è arrivata una misteriosa lettera! L'indirizzo e il nome del destinatario sono stati in parte cancellati, forse dalla pioggia. Che fare? Le lettere altrui non si devono mai aprire, i cuccioli lo sanno! Ecco perché Dodò e Zarina partono per una nuova avventura, alla ricerca del postino, per restituire a lui la lettera e fare in modo che arrivi nelle mani del giusto destinatario.
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.. - di Neville Astley Mark 2007 GBR
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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CarlettoMonica e Carletto scoprono che la mamma di Monica è triste perché la sua amica non potrà farle visita. I due decidono allora di organizzare una sorpresa: Monica si traveste da pacco regalo e, con l'aiuto di Carletto, tenta una consegna segreta per farle tornare il sorriso.
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CarlettoSvuotare il capanno di nonna è un'attività noiosa, si sa. Ma se si ha voglia di divertirsi e si improvvisa qualche strumento musicale... ecco che la giornata più grigia, si riempie improvvisamente di colori e allegria. Chissà però se il vicinato è d'accordo...
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CarlettoLa partita di calcio di Monica e Carletto prende una piega inaspettata quando la palla finisce nello stagno. I due amici provano a costruire una zattera, ma ogni idea sembra più buffa della precedente e l'avventura diventa un gioco di ingegno e risate.
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GigantosaurusRocky ha difficoltà a liberarsi delle sue cose mentre i suoi amici fanno le pulizie di primavera.
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GigantosaurusTrey propone a Tiny di provare a diventare una dino-capo per vedere se un giorno potrà condurre il branco dei triceratopi…
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Pomo ha preso una nuova console e Buli gli chiede se può giocarci, ma lui rifiuta, perché Buli è maldestra. Mentre Pomo e Pedro vanno in bagno, Karla e Buzz trovano la console e, senza farlo apposta, la rompono, lasciando poi che la colpa ricada su Buli. Una volta capito di aver sbagliato, le due raccontano la verità a Pomo e Buli, che nel frattempo ha comprato una nuova console per l'amico.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla, Lork e Tostino vagano per la città avvolta nella nebbia e combattono gli zombie. Tuttavia, il gioco non piace a Tostino, che ha fame e non è coraggioso come gli altri due. Messi con le spalle al muro al chiosco dei nuggets vegani, Tostino scopre per caso il rimedio anti-zombie: i nuggets vegani stessi. Tutti fanno merenda insieme e il gioco si conclude con la vittoria dei vivi.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla trascorre la giornata insieme a Dido a girare dei video con la sua videocamera. Nel disperato tentativo di diventare virale, Karla fa un video sul monopattino, cade e si fa male. Allora Dido la porta su una collina e gira un video di loro due mentre guardano il tramonto insieme. L'importante non è diventare famosi, ma immortalare dei bei ricordi.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Dopo la scuola, Karla va a giocare alla giungla a casa di Pomo. I due litigano perché vogliono entrambi fare Tarzan. Karla si offende, ma Pomo le spiega che a lui piace litigare perché fa bene sfogarsi e fare pace di tanto in tanto. E così, prima di mangiare i falafel preparati dalla madre di Pomo, Karla e la famiglia di pomodori litigano per poi godersi la cena in tutta tranquillità.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciTony sposta un masso che blocca il percorso. Riri vuole giocare con le barchette di carta, ma Swarm ha prosciugato la diga per distruggere il parco
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Topolino - La casa del divertimentoRe Pico di Magestica ha bisogno dell'aiuto di Topolino, Minni e tutti gli amici per gestire un troll brontolone. La promessa di Paperina di seguire sempre le regole viene messa alla prova quando partecipa ai Giochi di Canyon del Sole
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Spidey e i suoi fantastici amici - I cortiIl Team Spidey pattuglia la città utilizzando le abilità dei suoi componenti per fermare i cattivi
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VampirinaVi, Popy, Bridget ed Edgar si offrono volontari per la Fiera Annuale del Dottor Paquette. L'ultimo ospite del Fobia B&B ha difficoltà ad essere se stesso e si nasconde negli specchi
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BlueyIn un giorno di pioggia Bluey organizza un servizio taxi. Il primo cliente e' un signore che deve raggiungere l'aeroporto, ma durante il tragitto ne succedono di tutti i colori.
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BlueyMamma sta passeggiando da sola sulla spiaggia. Bluey, fingendo di essere una sirena che quel giorno ha le gambe, segue le sue orme e incontra un surfista, un gabbiano, dei granchi...
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BlueyBluey, Bingo e Missy trasformano l'amaca del parco giochi in una nave pirata. La mamma racconta pero' che papa' ha scatenato una violenta tempesta. E Missy abbandona la nave.
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BlueyBluey e Bingo si travestono da nonne, ma quando Bingo fa la floss dance e Bluey le dice che non e' adatta per le anziane, Bingo smette di giocare...
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BingBing e Sula inventano un gioco rumoroso con un palloncino di elio trovato al parco.
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BingBing e Coco si mascherano da re e da principessa ma tra i costumi di carnevale del coniglietto, c'è soltanto una corona. I due se la litigano e finiscono per romperla, così Flop ne costruisce due.
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BingCartoncino rosa, pastelli, brillantini e colla! Bing prepara un biglietto per Sula con tutte le sue decorazioni preferite.
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BingBing rimane deluso quando scopre che non sa fare nulla di speciale che gli altri non sappiano già fare.
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Buonanotte con Carolina - Storie e letterineCarolina racconta la storia dei tre mostri inventati da Gabriele, un bambino di sei anni molto fantasioso e bravo a disegnare.
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Carolina e Topo Tip - RaccontastorieTip, anche se è a casa dei nonni e Tippy dorme serena nel lettino accanto al suo, questa sera ha paura del buio e non è convinto che sia il vento che sposta i rami in giardino a creare quelle ombre che vede fuori dalla finestra. E' sicurissimo infatti di aver visto un mostro! Ma il nonno, che la sa lunga, lo aiuterà a superare la paura con una gita in giardino alla scoperta delle meraviglie del buio: la luna, le stelle cadenti, gli occhi del gufo, le lucciole e il canto dei grilli.
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Tutti a nanna con YoYoChe cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
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I RonfiPanda tormenta i Ronfi con le sue lezioni di Tai-Chi. Due Ronfi e una Ronfetta, stufi del suo atteggiamento dispotico, decidono di nascondere il gong che Panda usa per svegliarli. Appena si accorge della scomparsa del gong, Panda si lancia alla ricerca dello strumento...
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I RonfiDurante un inseguimento, un Ronfo e Lupo si scontrano rovinosamente. Quando si riprendono, scoprono che a causa della botta si sono scambiati i denti. Accompagnati da Panda, cercano l'aiuto dei castori...
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I RonfiUn Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione per catturarli e portarli nella sua tana. Lupetto riesce a liberarli, e i due fuggono inseguiti da Lupo...
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I RonfiPanda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai-Chi, ma non trova nessuno. Preoccupato, inizia a cercarli. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci...
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One LoveMentre gli abbraccini giocano a nascondino, Shila scopre la tana della coniglietta Nina. Nina è dolce e batuffolosa, ma non vuole uscire dalla sua casetta, perché ha paura del mondo esterno e vuole stare soltanto con la sua mamma. Allora Ama invita anche la mamma di Nina a giocare a nascondino con loro. Nina non vuole, la mamma è solo sua e deve stare solo con lei. Ma la mamma, per spronare la piccola ad uscire, acconsente con entusiasmo e, seppur titubante, Nina esce dalla tana e si aggrega al gruppo. Giocano a nascondino, Nina si diverte tantissimo. Dopo un po' la mamma saluta, deve tornare a casa, ma se vuole Nina può restare a giocare con gli abbraccini. Nina è combattuta, non sa cosa fare, ma alla fine decide di rimanere, unendosi in un grande abbraccio di amicizia ai nuovi amici.
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One LoveAll'asilo una mattina, il Robot Custode è triste, e neanche lui sa il perché. È che la tristezza a volte arriva, dice Ama, non puoi farci niente, è normale, succede anche ai grandi. Aki racconta di quando si era fatto male a una gamba e non poteva correre e piangeva tanto, ma poi ha pensato che all'asilo lo aspettavano i suoi amici e gli è passata la tristezza. Lyuan e Lythu raccontano della loro tristezza nel giorno del compleanno. Zazoo di quella volta in cui era così triste, ma così triste che non voleva lavarsi la faccia. Infine Amo racconta di come era diventato triste alla notizia della nonna malata e di come il suo papà lo aveva consolato facendogli fare un gioco contro la tristezza. Superato lo stupore del venire a conoscenza dell'esistenza di un tale gioco, gli altri Abbraccini chiedono ad Amo di insegnarglielo. Amo fa sedere tutti, chiede di chiudere gli occhi, di rimanere in silenzio e di pensare ia quelli a cui vogliono bene. Riaperti gli occhi, tutti guardano il Robot Custode per capire se quel gioco scaccia tristezza ha funzionato. Il Robot si apre in un sorriso: ha pensato agli Abbraccini e la tristezza è andata via!
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One LoveLyuan e Lythu vorrebbero imparare qualche ballo nuovo, ma non hanno idee e il ballo Zip-Zap proposto dal Robot Custode è un troppo da... robot. Amo e Ama non sanno come aiutarle, fino a che rincorrendosi s'imbattono sul Bubu Mostro che tutto contento sta ballando al ritmo della beat-box fatta dai girandolavento. Amo e Ama si nascondono e guardano ammirati l'irresistibile ballo del Bubu, fino a che non escono dal loro nascondiglio e si uniscono alla danza. Il Bubu, spaventato, prova ad assalirli, ma il suo attacco è fiacco e viene facilmente respinto dalla bolla di energia che i due Abbraccini hanno generato per proteggersi. Sconsolato il Bubu inizia a piangiucchiare, Amo e Ama allora hanno un'idea. Ora il Bubu è al Parco Giochi, davanti a tutti gli altri Abbraccini, che lo osservano spaventati. Ma Amo e Ama tranquillizzano gli amichetti e spingono il Bubu a ballare. I suoi passi di danza vengono subito imitati dalle gemelline, tornate energiche e sorridenti, e dagli altri Abbraccini. La festa comincia, viva il Bubu!
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One LoveMentre giocano a cambiocolore sulla collinetta del sassopanchina, Amo e Ama incontrano il loro amico Lupetto che è venuto a trovarli dal pianeta Cappuccetto Rosso. Quest'anno per crescere Lupetto devo superare l'esame di Ferocia Lupesca e Amo domanda in cosa consista. 'Beh... devo registrare un video dove vi mangio.' risponde Lupetto. In realtà non ha voglia di mangiare gli abbraccini, ma non sa come fare a superare l'esame e lui vuole diventare grande. Ama ha un'idea. Sullo schermo del cellulare galattico, vediamo Lupetto ferocissimo rincorre gli abbraccini che fuggono tra atroci grida e urletti di panico. Il video viene spedito a maestro Lupone. In realtà era tutta una finta, gli abbraccini e Lupetto ridono di gusto, si son divertiti tantissimo a inscenare quella farsa. Arriva una videochiamata del maestro Lupone, è sconvolto, Lupetto non doveva mangiare gli abbraccini, doveva farci amicizia. Lupetto mostra gli amici, tutto viene chiarito, si fa festa!
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. E' poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu sono sulla loro piccola barca quando vedono in lontananza una nave naufragata. Il capitano giura che un mostro lo ha attaccato! Ma cosa succederebbe se il mostro stesse solo difendendo il mare?
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MolangNel Medioevo, Molang e Piu Piu trovano una fata ammalata e la portano subito da Merlino perché trovi una cura. Ma una delle piume di Piu Piu cade nel pentolone e trasforma la medicina in una pozione d'amore...
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MolangMolang e Piu Piu aiutano un moschettiere in una missione pericolosa. Ma quando il coraggioso moschettiere perde gli occhiali tocca a Molang e Piu Piu proteggerlo...
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MolangPiu Piu e Molang, desiderosi di indossare delle magnifiche uniformi, compilano la domanda per entrare a far parte della guardia reale di Buckingham Palace. Ma i due amici ignorano la regola fondamentale della guardia reale: rimanere impassibili qualunque cosa accada.
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MolangNel Medioevo, Merlino con la sua bacchetta magica corre in aiuto di tutti coloro che ne hanno bisogno ma Molang e Piu Piu cercano di fargli capire che si trova soddisfazione anche nel fare le cose da soli.
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MolangNel Medioevo, Molang e Piu Piu guardano il re correre dietro a un piccolo ragno: inciampa, cade in un pentolone magico e si trasforma in... un ragno!
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PiripinguiniLooph costruisce per la super competitiva Nugget un nuovo dispositivo fitness per tenerla occupata, ma il gadget alla moda scatena una vera e propria mania sull'iceberg. Tra corse, salti e gare sui pattini, tutti i Piripinguini vogliono scalare la classifica, per poi venire a scoprire il vincitore a sorpresa.
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PiripinguiniLe storie di un misterioso pettegolo sul giornale hanno successo tra i lettori ma creano tensioni tra i Piri. Mentre Looph raccoglie le prove, Brinicle tende una trappola astuta per smascherare l'autore… finché Nugget non suggerisce un uso alternativo per le talentuose capacità di scrittura dell'anonimo reporter.
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PiripinguiniDopo una prova disastrosa, Flutter aiuta Brinicle a preparare una brioche per un esame, ma l'impasto si espande durante la notte fino a raggiungere dimensioni colossali. Sull'iceberg regna il caos e cuocerlo prima dell'arrivo del giudice è una vera sfida. Riuscirà Looph a trovare una soluzione a prova di scienza?
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PiripinguiniQuando la preziosa alga dorata di Pancake, Alastair, scompare, tutti i Piripinguini sono sospettati, ma nessuno confessa il "crimine". Pancake diventa detective e interroga uno a uno i suoi amici, finché la verità non si rivela sorprendentemente più vicina del previsto.
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Shaun, vita da pecoraQuando vengono consegnati i kit di due mobili componibili, il fattore e Bitzer trasformano il montaggio in un gran caos. Shaun e le pecore interverranno per fargli capire come va interpretato il foglio delle istruzioni.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore e Bitzer hanno passato tutta la notte a giocare ai video giochi e la mattina seguente sono stanchi morti. Shaun ne approfitta per modificare la lista di Bitzer delle cose da far fare alle pecore ma si dimentica di cambiare un punto importante: la tosatura!
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Shaun, vita da pecoraBitzer è stupito nel vedere che il fattore scarabocchia il punto in cui la mappa indica dove sta seppellito il suo osso e teme di non riuscire più a trovarlo. Le pecore decidono di aiutarlo utilizzando metodi non del tutto ortodossi...
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Shaun, vita da pecoraBitzer è imbarazzato perché suo padre è andato a fargli visita senza preavviso e il cortile della fattoria è in disordine. Dispiaciute per Bitzer, Shaun e le pecore iniziano a fare ordine con allegria e così la visita trascorre piacevolmente. Appena il padre andrà via la fattoria ripiomberà nell'anarchia di sempre.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceDa quando vanno di moda le figurine dei "Baffi meravigliosi", i piccoli barbapapà non parlano d'altro. Sarà solo Barbazoo però, ossessionato dal trovare la rarissima figurina di Carlo Ferrodicavallo, a continuare la raccolta anche quando i fratelli saranno passati ad altri giochi.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI Barbabebé vanno in biblioteca per prendere dei libri necessari a portare a termine la presentazione di una ricerca su un tema scelto a piacere. Barbabarba però dimentica di restituire il libro alla scadenza del prestito. Non solo, per noncuranza, il libro viene distrutto. Barbabarba teme che il burbero bibliotecario lo punirà per questa grave colpa.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceÈ primavera, ed oggi sono in programma le grandi pulizie. Ogni barbabebé ha il compito di rimettere in ordine la proprio cameretta, ma tutti si imboscano per evitare la noiosa incombenza. Spetterà a Barbamamma andare a recuperarli uno ad uno e invogliarli ad eseguire i lavori. Alla fine, la fatica sarà premiata.
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Nina & OlgaNina, Olga, Teo, Bigio e Ugo stanno giocando a prendersi. Ad un certo punto Nina si accorge che Ugo imita tutto quello che fa Olga. Olga, molto inorgoglita, incomincia a seguire solo Ugo stimolandolo a fare tutto quello che lei fa, ma per andare sempre più veloce puntando al mondo di sopra, perderà Ugo e chiederà aiuto agli amici per ritrovarlo.
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Nina & OlgaNina adora le storie che parlano di regine. Tanto da voler diventare… Regina per un giorno. Teo, Olga e Bigio sono disposti ad assecondarla, anche se sarà meno piacevole e divertente del previsto. Il potere le darà un po' alla testa. Ma per fortuna non ci metterà tanto a capire che governare... non fa per lei. Meglio essere tutti amici, e divertirsi insieme.
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Nina & OlgaTeo sta per andare a dormire nella casa di suo papà e della sua compagna. Vedrà finalmente la nuova cameretta ed è molto contento ma... anche molto agitato. Si troverà un pochino in difficoltà... ma grazie all'aiuto di Olga e Nina riuscirà ad ambientarsi e ad addormentarsi tranquillo.
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Nina & OlgaLe "Stellose" capitanate da Sonia devono esibirsi in uno show stellare. Ma qualcosa va storto e Sonia non può più ballare con le sue compagne. È la grande occasione di Orione, che scintillante com'è, può salvare la situazione. Ma sembra che i guai siano sempre all'orizzonte. Lo show potrebbe essere un fiasco. Ma Nina e Olga, aiutate da Teo, Eddi e Bigio, riusciranno a salvare lo spettacolo.
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I RonfiUn Ronfo si appisola mentre sta pescando: in sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero. Così, recluta altri Ronfi per una missione di salvataggio nella tana del Lupo...
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I RonfiI Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai-Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Intanto, Lupo trama nell'ombra...
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I RonfiTre Ronfi, inseguiti da Lupo, si gettano in un laghetto: ne riemergono trasformati in mostri! Lupo dapprima si spaventa, ma poi scopre il trucchetto che li ha resi così mostruosi… Così, decide di attuare un nuovo piano.
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I RonfiUn Ronfo sonnambulo si trasforma in un campione di arti marziali (solo quando dorme!). Lupo tenta di catturarlo, ma finisce male...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu trovano un uovo nel cortile della loro fattoria e lo rimettono nel nido di gallina. Quando l'uovo si schiude ne esce un drago e la gallina lo adotta immediatamente.
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MolangMolang e Piu Piu desiderano diventare moschettieri alla corte del re. Piu Piu è troppo piccolo per essere ammesso, ma non lascerà che questo lo fermi!
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MolangUn mago lascia il castello e dimentica il suo cappello magico. Molang e Piu Piu lo trovano e giocano agli apprendisti…
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MolangDopo che un'onda li ha travolti, Molang e Piu Piu pensano di trovarsi bloccati su un'isola. Ma grazie a un amico scoprono che in realtà sono nella pancia di una balena!
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MolangDurante la costruzione di una piramide per il faraone, Molang e Piu Piu trovano una lampada magica. Un genio appare e si offre di esaudire loro tre desideri, ma i due amici hanno richieste molto diverse...
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MolangNella Preistoria, Molang e Piu Piu fanno parte di una tribù molto civile e istruita. Quando vengono incaricati di andare a procurare del cibo incontrano una tribù meno civilizzata…
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PiripinguiniLooph costruisce per la super competitiva Nugget un nuovo dispositivo fitness per tenerla occupata, ma il gadget alla moda scatena una vera e propria mania sull'iceberg. Tra corse, salti e gare sui pattini, tutti i Piripinguini vogliono scalare la classifica, per poi venire a scoprire il vincitore a sorpresa.
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PiripinguiniLe storie di un misterioso pettegolo sul giornale hanno successo tra i lettori ma creano tensioni tra i Piri. Mentre Looph raccoglie le prove, Brinicle tende una trappola astuta per smascherare l'autore… finché Nugget non suggerisce un uso alternativo per le talentuose capacità di scrittura dell'anonimo reporter.
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PiripinguiniDopo una prova disastrosa, Flutter aiuta Brinicle a preparare una brioche per un esame, ma l'impasto si espande durante la notte fino a raggiungere dimensioni colossali. Sull'iceberg regna il caos e cuocerlo prima dell'arrivo del giudice è una vera sfida. Riuscirà Looph a trovare una soluzione a prova di scienza?
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PiripinguiniQuando la preziosa alga dorata di Pancake, Alastair, scompare, tutti i Piripinguini sono sospettati, ma nessuno confessa il "crimine". Pancake diventa detective e interroga uno a uno i suoi amici, finché la verità non si rivela sorprendentemente più vicina del previsto.
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GigantosaurusTiny, Rocky e Bill faticano a essere pazienti in attesa che il fiore di lulo cambi colore.
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GigantosaurusQuando i dinosauri scoprono che c'è un tesoro alla fine dell'arcobaleno, Rocky è deciso a trovarlo!
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GigantosaurusI granchi a ferro di cavallo trattano Rocky come un re, dopo che lui fa loro un favore inavvertitamente.
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GigantosaurusRugo e Ignatius trovano lo stesso osso "perfetto" per i loro scopi.
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Shaun, vita da pecoraQuando vengono consegnati i kit di due mobili componibili, il fattore e Bitzer trasformano il montaggio in un gran caos. Shaun e le pecore interverranno per fargli capire come va interpretato il foglio delle istruzioni.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore e Bitzer hanno passato tutta la notte a giocare ai video giochi e la mattina seguente sono stanchi morti. Shaun ne approfitta per modificare la lista di Bitzer delle cose da far fare alle pecore ma si dimentica di cambiare un punto importante: la tosatura!
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Shaun, vita da pecoraBitzer è stupito nel vedere che il fattore scarabocchia il punto in cui la mappa indica dove sta seppellito il suo osso e teme di non riuscire più a trovarlo. Le pecore decidono di aiutarlo utilizzando metodi non del tutto ortodossi...
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Shaun, vita da pecoraBitzer è imbarazzato perché suo padre è andato a fargli visita senza preavviso e il cortile della fattoria è in disordine. Dispiaciute per Bitzer, Shaun e le pecore iniziano a fare ordine con allegria e così la visita trascorre piacevolmente. Appena il padre andrà via la fattoria ripiomberà nell'anarchia di sempre.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbabella sta girando un film con protagonista Balì, ma una mattina la gattina non si trova e Barbabella inizia a preoccuparsi. I Barbabebè la cercano ovunque, e Barbapapà e Barbamamma tentano di rassicurarli sul fatto che è normale che i gatti si allontanino per un po'. La famiglia trova poi Balì sotto il letto di Barbabella e scopre che ha dato alla luce dei gattini.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbabravo rimane deluso, quando scopre che un arcobaleno non si può mai raggiungere. Così, si mette all'opera per costruire una sorpresa. Questo segreto scatena la curiosità delle sorelle e dei fratelli che tentano, anche con l'astuzia, di scoprire di cosa si tratta.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceA casa dei Barbapapà salta sempre la corrente. Allora la famiglia cerca di ingegnarsi a risparmiare utilizzando energia pulita e verde. Ma non basta. Vuoi vedere che la causa è anche nell'invenzione che Barbabravo e Barbabella stanno costruendo in gran segreto?
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceI Barbabebè stanno passando troppo tempo davanti alla tv, così Barbamamma suggerisce di creare dei loro programmi televisivi. I Barbabebè allora realizzano ognuno un suo diverso filmato, dal documentario sulla natura al telegiornale, al programma sulla pittura e, a fine giornata, li mostrano ai genitori.
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Trotro e Zaza EP.41 Prima Visione RAICARTONI ANIMATI - Trotro, un piccolo asinello di quattro anni, vivace e determinato, è alle prese con la sua sorellina Zaza. Trotro affronta una nuova sfida: diventare fratello maggiore!. - 2026 ITA
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Trotro e Zaza EP.42 - 43 Prima Visione RTrotro e Zaza EP.42 - 43 Prima Visione RAI - CARTONI ANIMATI - Trotro, un piccolo asinello di quattro anni, vivace e determinato, è alle prese con la sua sorellina Zaza. Trotro affronta una nuova sfida: di - ventare fratello maggiore! - 2026 ITA
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Trotro e Zaza EP.44 Prima Visione RAICARTONI ANIMATI - Trotro, un piccolo asinello di quattro anni, vivace e determinato, è alle prese con la sua sorellina Zaza. Trotro affronta una nuova sfida: diventare fratello maggiore!. - 2026 ITA
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BlueyStanche di sentirsi dire cosa fare, Bluey e Bingo arruolano un gigantesco amico invisibile per mostrare a mamma e papà chi è il capo. Ora possono fare tutto quello che vogliono, finché mamma e papà non si ribellano…
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BlueyBluey gioca a fare il tour operator e promette alla sua cliente Bingo un fantastico avvistamento di balene. Ci sarebbe bisogno anche della partecipazione di mamma e papà che però sono troppo stanchi per giocare…
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BlueyPapà viene accusato da Bluey di non sapersi comportare e mamma indice una riunione per sistemare la faccenda...
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BlueyBluey e Bingo adorano chattare in video con Muffin e Socks e creare immagini insieme. Ma la regola più importante è fare a turno…
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PocoyoPato crea una bambola di se stesso e Pocoyo inizia a giocarci. Come per magia, tutto quello che succede alla bambola succede anche a Pato! Se Pocoyo la smonta, Pato si smonta; se Pocoyo la fa sbattere contro un aereo di carta, anche Pato lo fa; se Pocoyo la mette nella lavatrice, anche Pato inizia a girare e a sputare acqua dalla bocca. La soluzione è creare una nuova bambola che non somigli a Pato...
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PocoyoQuando una torta scompare, Pato si trasforma in detective per risolvere il mistero. Assistito da Pocoyo, Pato segue gli indizi e interroga i sospettati fino a scoprire che era stato Pocoyo a rubare la torta... per far divertire Pato con un'avventura da investigatore!
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PocoyoPocoyo vede l'amica Elly curare la zampa di Loula e decide di diventare un veterinario come lei. Però, non tutti hanno bisogno di cure e lui non se ne accorge. Che cosa dirà a Elly quando scoprirà che ha preso i suoi strumenti da veterinaria senza permesso?
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PocoyoPato gioca con l'hula-hoop: non è molto bravo, ma non riesce a smettere! All'inizio sono tutti divertiti dalle acrobazie di Pato, ma dato che non smette mai gli è impossibile svolgere qualunque altra attività, incluso giocare con gli amici o dare l'acqua ai fiori: che caos! Pato capisce di dover mettere da parte la sua "dipendenza" per godersi ciò che è davvero importante: i suoi amici.
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Masha e OrsoMentre gioca con Masha, Gennaio perde la bacchetta magica in un cumulo di neve. È ora di consegnarla a suo fratello Febbraio. E Dicembre, il più grande e severo di tutti i mesi, non fa che controllare i due amici. Oh, Gennaio si metterà sicuramente nei guai! Cosa deve fare? Ecco un'idea: distrarre Dicembre, cercare tra i cumuli di neve e lasciare che ci pensi Masha
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Masha e OrsoSe avete insegnato al vostro cane a rincorrere un bastoncino, dovete anche insegnarli a riportarlo. Questa è la regola fondamentale per addestrare un cane. Ma Orso non ha seguito la stessa regola. Ha mescolato i bastoncini e ne ha lanciato uno magico. E così il cane corre per tutta la foresta, agita il bastoncino e teletrasporta tutti indistintamente. Menomale che c'è Masha, che sa mettere fine a questo teletrasporto
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Masha e OrsoUn duo interessante si affaccia sul mondo di Masha e Orso: Vivi, la piccola strega e il suo gatto gigante. La piccola strega trasforma per sbaglio il libro di incantesimi preferito della nonna in un ranocchio in carne e ossa. Ma ora questo libro deve essere ritrovato e bisogna annullare l'incantesimo prima che la nonna se ne accorga. Masha è pronta a risolvere la situazione!
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia della piccola Havroshechka che lavava, stirava e puliva, perché aveva una matrigna cattiva che le faceva fare di tutto.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciTony sposta un masso che blocca il percorso. Riri vuole giocare con le barchette di carta, ma Swarm ha prosciugato la diga per distruggere il parco
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VampirinaVi, Popy, Bridget ed Edgar si offrono volontari per la Fiera Annuale del Dottor Paquette. L'ultimo ospite del Fobia B&B ha difficoltà ad essere se stesso e si nasconde negli specchi
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PiripinguiniBrinicle decide di fare il reporter sull'iceberg. Ma un giorno, visto che non succede nulla, decide di inventare una storia che ottiene più attenzione del solito, così continua a inventarne altre. Presto però capisce che le sue favole influenzano gli altri e deve rimediare ai suoi errori.
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PiripinguiniQuando i Piripinguini scoprono uno scheletro sepolto nel ghiaccio, pensano sia un loro antenato e vogliono scoprire il passato. Dopo strane scoperte sui "Piri antichi", si rendono conto che la creatura è legata all'ultimo costume di Halloween di Brinicle, ma sono felici di aver imparato qualcosa in più su se stessi.
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PiripinguiniI Piripinguini temono che delle foche stiano pianificando la conquista dell'iceberg e inviano una "spia" telecomandata per avere le prove. Il panico si diffonde, Pancakes teme che Nugget sia stata catturata dalle foche. I Piripinguini lanciano una missione di salvataggio scoprendo che i loro sospetti erano infondati.
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PiripinguiniFlutter viene mandato sul "Naughty Berg" per avere infranto una vecchia regola del regolamento, ma quando gli altri iniziano a fare la spia, non è l'unico ad essere bandito e presto viene raggiunto da altri Piripinguini. Ma le regole sono davvero così severe? Se solo il bibliotecario Frazil riuscisse a ricordarselo!
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco, Skip e Tammy giocano con una pigna, ma il gatto Olmo, infastidito dal loro gioco, gliela ruba. Riusciranno i tre cuccioli a riottenerla?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco, Tammy e Skip decidono di raccogliere della frutta per un pic-nic con Giò. Tammy e Skip sono bravissimi nel prendere le fragoline e i mirtilli, tanto che Becco si sente inutile. Ma il suo becco si rivelerà molto più prezioso di quello che crede!
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco e i suoi amici trovano un uovo di quaglia e Clodoveo li aiuta a ritrovare il nido a cui appartiene. Ce la faranno i cuccioli a riportare l'uovo dalla sua mamma?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco fa uno show di magia in cui fa sparire e riapparire una pannocchia. Quando, però, fa lo stesso con Axel, il gallo non ricompare più! Che fine avrà fatto?
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CarlettoMonica e la mamma hanno bisogno di lasciare il loro cane Bello a qualcuno per un po'. Carletto è pronto a prendersi questa responsabilità, ma un cane non è sempre facile da gestire e il nostro addestratore Carletto dovrà affrontare più di una difficoltà con Bello. Una cosa è certa, però: l'affetto è assicurato.
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CarlettoLa macchinina di Carletto si scarica, il papà ne approfitta per spiegargli l'importanza del risparmio energetico. Carletto trasforma la lotta allo spreco nella sua missione personale, seminando il caos in casa. Il giorno dopo, scopre che anche l'acqua è preziosa e si lancia in una nuova impresa altrettanto movimentata.
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CarlettoIl succo di mela è finito e Carletto propone di farlo in casa con le mele del giardino, invitando tutti gli amici. Tra un verme da salvare, papà Corrado bloccato sull'albero e una centrifuga scomparsa, l'impresa si rivela più complicata del previsto. Il succo alla fine arriva, ma dura il tempo di un bicchiere a testa.
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CarlettoQuando sei un coniglietto curioso, ogni cosa è affascinante e vorresti conoscere tutto di tutto, anche la lingua degli animali. Tra questi, il più enigmatico è senza dubbio il ranocchio. Nessuno sa cosa nasconde il suo linguaggio così strano, ma Carletto e Monica sapranno capirlo.
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Pino & ShinobyShinoby, pur tentando molte volte, non riesce a trovare il suo collezionabile preferito, un piccolo Ninmaru, perché la macchinetta dei collezionabili non lo accontenta. Arriva Pino e tenta di aiutare l'amico, ma nulla, il loro desiderio non si avvera! Per fortuna in Italia e in Giappone esistono modi divertenti di esprimere i desideri e una volta scoperti ritenteranno la fortuna per capire che la fortuna ce l'avevano già sotto gli occhi. Shinoby infatti capisce che anche se non trova un piccolo Ninmaru, non importa visto che il suo vero Ninmaru è lì accanto a lui!
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Pino & ShinobyPino e Shinoby si svegliano affamati e vorrebbero fare colazione, ma non sanno cosa preparare. Il frigorifero è pieno, ma non sanno cosa scegliere! Basterà fare un salto in Italia e in Giappone per scoprire due modi differenti, ma golosi di fare il primo pasto del mattino e, una volta tornati a casa, imbandire la tavola con le pietanze delle due tradizioni e assaggiarle divertendosi.
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Pino & ShinobyShinoby ha preparato lo zainetto con tutto quello che gli serve per andare in gita insieme a Pino che è entusiasta dell'idea, ma… dove potrebbero andare? In Italia e in Giappone ci sono mete molto famose per le gite e i bambini vanno a scoprire quali rimanendo incantati davanti al grande Budda di Nara in Giappone e alla Torre pendente di Pisa in Italia.
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Pino & ShinobyPino sta addobbando la casa per la festa, arriva Shinoby che lo aiuta e ben presto la casa è pronta per festeggiare il Capodanno! Ma come lo festeggeranno? I bambini non ne hanno idea, ma nessun problema! In Italia e in Giappone ci sono modi diversi, ma altrettanto belli e divertenti per festeggiare e saranno uno shimekazari e un rametto di vischio a raccontarglielo. Una volta tornati a casa, i bambini saranno pronti per celebrare la fine e l'inizio del nuovo anno. Auguri!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno suonando con le pentole, dicono di fare musica, ma quello che fanno, più che musica è un rumoraccio! Ninmaru e Miaomiao si tappano le orecchie, meglio andare in Italia e in Giappone alla scoperta degli strumenti musicali. Scoprono la musica melodiosa del mandolino e del koto e tornati a casa si cimenteranno proprio con quelli. Ma siamo sicuri che li sappiano davvero suonare?
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Pino & ShinobyOggi Shinoby fa visita a Pino e insieme hanno voglia di fare sport. Dopo aver provato vari esercizi sportivi, ad un certo punto finiscono le idee, quale altro sport potrebbero praticare? Non resta che andare a scoprire i due sport più famosi e seguiti in Giappone e in Italia: il baseball e il calcio. Due sport molto divertenti, ma ancora di più se si uniscono in un nuovo, fantasioso sport!
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaC'è una gara di fuochi d'artificio nel MagiRegno. Il presentatore è Armadillus che annuncia Linda, la campionessa in carica, e il suo sfidante, Duca Puzzoloso che vuole vincere a tutti i costi. Linda è davvero brava così il Duca decide di esagerare chiedendo alle sue Faine di usare tantissima polvere scoppiettella ma… la miccia viene accesa per sbaglio e il razzo pirotecnico con a bordo Tordo e Tondo finisce sulla MagiLuna. Gallo Leo propone di andarli a prendere utilizzando il MagiRazzo Spaziale del MagiMuseo. E sarà proprio Linda a pilotarlo mentre Zampacorta, Lampadino e Caramella si occuperanno dell'operazione "di recupero".
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaIl cuoco Antonione è di nuovo in letargo è occorre scegliere un nuovo chef di corte. Re ZampaSaggia, per l'occasione, ha indetto una gara di cucina. Con delle pietanze molto bizzarre, si sono presentati degli aspiranti cuochi tra cui Duca Puzzoloso travestito e che vuole combinarne una delle sue. Mentre Zampacorta, Lampadino e Caramella si mostrano dubbiosi sui piatti appena visti, sentono un buon odore venire da poco lontano. È il profumo di buonissime pannocchie preparate dall'orsetto Becky: lui sì che è un cuoco vero! Inoltre, grazie al suo olfatto, riuscirà a smascherare l'ennesimo trucco di Puzzoloso.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaZampacorta partecipa all'annuale gara di sculture del MagiRegno e vuole dare il meglio di sé perché la giudice BB Glam è molto esigente. Nel frattempo, Lampadino e Caramella si aggirano lì intorno per guardare tutte le altre opere. Tutte meno una perché ancora non è pronta… e vengono cacciati via da uno scultore molto antipatico. Si tratta di Duca Puzzoloso che, pur di vincere, distrugge il castello di sabbia costruito da Zampacorta. Il cagnolino è molto dispiaciuto ma i suoi amici lo aiutano a realizzare un'opera bellissima.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaNel MagiRegno è arrivato il panda rosso Tony Zoom, un bravissimo fotografo che riesce a trasformare in arte tutto ciò che immortala con la sua macchina fotografica. Lampadino, Caramella e Zampacorta decidono di aspettarlo a casa di Raffa Giraffa, una bellissima abitazione ricca di palloncini colorati che merita di essere fotografata. Tony Zoom, però, ritarda: dove sarà?
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GrisùOlivia e Sandro stanno preparando un'esercitazione per la squadra di pompieri, basata sul senso dell'orientamento. David e Stefan dovrebbero raggiungerli, ma all'ultimo istante sopraggiunge un'emergenza imprevista che impedisce loro di farlo. Inoltre, non possono avvisare Olivia e Sandro perché il loro walkie-talkie non funziona. Così, Grisù e Stella si offrono volontari per andare avvertirli. I ragazzi devono raggiungere i due pompieri prima che entrino nella grotta alla fine del sentiero. A causa di un incidente maldestro, Fumé rompe la bussola che stavano usando Grisù e Stella per trovare il nord, e i due ragazzi dovranno orientarsi basandosi sul muschio. Infine, quando tutto sembra perduto, un'ingegnosa invenzione di Grisù risolve la situazione in maniera brillante.
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GrisùÈ arrivato il circo a Dragontown! Quando Grisù va a chiedere un posto da pompierea David, scopre che gli artisti del circo non sono arrivati nonostante il tendone sia ancora da montare, e si offre volontario per farlo, supportatocome al solito da Stella. La missione però non si dimostra semplice, infatti:le pecore di Guellec per poco non mangiano le istruzioni per il montaggio, i piloni sono troppo pesanti per essere sollevati, e Fumé si intromette di continuo.
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GrisùRatatino avrebbe dovuto filmare le timidissime scimmie dal collare bianco per il suo nuovo film. All'aeroporto, però, è caduto e si è fatto male a un braccio; perciò, chiede a Grisù di trovare e filmare le scimmie al posto suo. Fumé accompagna Grisù nella giungla sperando che questo gli dia l'opportunità di far fare l'addestramento da drago a suo figlio. Una volta a destinazione, seguire le scimmie si rivela un compito molto difficile; tuttavia, Grisù scopre che a loro piace la musica e, con l'aiuto di Fumé in versione musicista, riesce finalmente a filmarle, portando a termine la missione.
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Alice & LewisAlice va a trovare Lewis nel Paese delle Meraviglie ma questa volta non è sola! Qualcun altro ha attraversato la porta insieme a lei. Nel regno sembrano accadere strani avvenimenti collegati all'entrata di questi nuovi ospiti e Alice cerca di capire cosa sta succedendo indagando sulla faccenda...
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Alice & LewisAiuto, c'è qualcuno da salvare? Il Re non sta a guardare! Il Re accorre a soddisfare ogni piccola richiesta della Regina ma lei non si starà approfittando un po' troppo della sua gentilezza? Per aiutarlo, Alice e Lewis cercano di fargli comprendere l'importanza della sua generosità.
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Alice & LewisLa Regina organizza un mercatino dell'usato con i suoi oggetti e Charlie, senza dirglielo, mette in vendita una vecchia lavagna di famiglia. La Regina è molto contenta di dare via i suoi oggetti però, appena scopre che tra questi c'era anche la sua lavagna corre subito a riprendersela! Perchè è così importante per lei?
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla è convinta di poter volare, e vuole dimostrare a tutti i suoi compagni di scuola che è in grado di farlo, soprattutto a Isabolla, che non le crede. Alla fine grazie all'aiuto di Vamp e Bzz, spiccherà anche lei il volo.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!In classe è tempo di giocare, ma Cacto viene escluso da quasi tutti i giochi, dato che con le sue spine esplode i palloncini e genera il caos. Si sente così escluso da tutti, ma Zazie avrà una delle sue idee brillanti per fare in modo che lui possa giocare con loro.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Puntata musical tutta incentrata sull'amicizia
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Zazie e i suoi amici giocano al Far West, e lei interpreta lo sceriffo cattivo. Ma quando viene esclusa dal gioco perché considerata troppo malvagia, Zazie si inventa un modo per tornare a giocare con loro, salvando così la situazione.
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BlueyBluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico e quindi creano un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
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BlueyGli Heeler fanno una camminata nel tardo pomeriggio, ma Bingo decide che è troppo stanca per camminare e ha bisogno di essere portata a cavalluccio.
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BlueyBingo è triste perché ha rovesciato la colazione a letto di sua madre per il giorno della festa della mamma e Bluey trova un modo per risollevarle il morale: fare uno spettacolo!
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BlueyLe ragazze vogliono fare un gioco con i granchi del solletico e il papà deve imparare a sopportare il dolore. Alla fine viene salvato da un amichevole gabbiano.
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Peppa PigLa famiglia di Peppa è invitata a pranzo a casa dei nonni. Peppa vorrebbe vivere dentro a una favola e trova la passeggiata verso la casa dei nonni piuttosto noiosa. Ma, attraversando il bosco, si imbattono prima nel signor Lupo e poi nella casetta dei signori Orso, che ricordano le favole di Cappuccetto Rosso e Riccioli d'Oro. Così il desiderio di Peppa viene esaudito.
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Peppa PigTornando da una giornata trascorsa fuori, George si accorge di aver perso il signor Dinosauro. La mamma propone di andare alla stazione di polizia a vedere se qualcuno lo avesse riportato lì. Fra gli oggetti smarriti ci sono tanti dinosauri giocattolo, ma non quello di George. Gli agenti allora ispezionano la macchina di Papà Pig e trovano il signor Dinosauro nel portabagagli.
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Peppa PigMadame Gazzella chiede ai bambini cosa vorrebbero fare da grandi. Tutti hanno le idee chiare, tranne Peppa. Parlando con il papà, alla fine decide che da grande farà la saltatrice nelle pozzanghere di fango.
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Peppa PigMadame Gazzella invita a scuola il dottor Orso Bruno per una dimostrazione di come funziona un'ambulanza e come si fa il primo soccorso. Finita la lezione, il dottore rotola giù per la collina, causandosi contusioni in varie parti del corpo. I bambini hanno così l'occasione di mettere in pratica gli insegnamenti
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Peppa PigDurante la ricreazione Pedro viene colpito al naso da Tiddles la tartaruga, che cade da un albero. Madame Gazzella chiama il dottor Orso Bruno, che cura il bambino. Ma i suoi occhiali sono sporchi di fango e Pedro non ci vede più. Così viene chiamato il dottor Pony, suo padre, che provvede a ripulire gli occhiali. Poi è la volta della dottoressa Criceto per soccorrere la tartaruga. Interviene sul posto anche il dottor Elefante. Al momento di andare via, la sua macchina non parte e così Madame Gazzella chiede aiuto a Nonno Cane, che Peppa definisce "dottore delle macchine".
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Peppa PigIl signor Patato mostra ai bambini un filmato su Super Patato. Il supereroe interviene poi in classe per spiegare ai bambini l'importanza di mangiare cinque volte al giorno frutta e verdura. Quando il signor Patato, andando via da scuola, rimane bloccato nella sua macchina, i bambini invocano l'intervento di Super Patato che, con grande stupore di Madame Gazzella, arriva in volo e risolve la situazione.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno suonando con le pentole, dicono di fare musica, ma quello che fanno, più che musica è un rumoraccio! Ninmaru e Miaomiao si tappano le orecchie, meglio andare in Italia e in Giappone alla scoperta degli strumenti musicali. Scoprono la musica melodiosa del mandolino e del koto e tornati a casa si cimenteranno proprio con quelli. Ma siamo sicuri che li sappiano davvero suonare?
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Pino & ShinobyOggi Shinoby fa visita a Pino e insieme hanno voglia di fare sport. Dopo aver provato vari esercizi sportivi, ad un certo punto finiscono le idee, quale altro sport potrebbero praticare? Non resta che andare a scoprire i due sport più famosi e seguiti in Giappone e in Italia: il baseball e il calcio. Due sport molto divertenti, ma ancora di più se si uniscono in un nuovo, fantasioso sport!
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Pino & ShinobyShinoby sta lanciano i biscottini a Ninmaru, ma oggi non ne riesce a prendere uno! E proprio sfortunato! Gli ci vorrebbe un po' di fortuna, ma la soluzione non è la piccola carpa che Miaomiao ha al collo, meglio vedere cosa porta fortuna in Italia e in Giappone! Nei due paesi scoprono tantissimi oggetti portafortuna e una volta tornati tutti ne hanno uno, ma Ninmaru? Per lui la fortuna arriva volando, è piccola, nera e con puntini rossi: una coccinella! E funziona perché ora il biscottino lo riesce a prendere al volo al primo colpo.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno hanno costruito due castelli e si divertono giocando alla battaglia. I loro castelli sono molto belli, però due castelli veri non li hanno mai visti. In Italia e in Giappone ce ne sono molti, tutti bellissimi… per questo non vedono l'ora di andare a vederli. Scoprono così la magnificenza del castello di Osaka e del castello sforzesco di Milano. Tornati a casa ricominciano a giocare, ma... sicuri di voler continuare la battaglia?
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Pino & ShinobyPino e Shinoby stanno cercando un bel travestimento, ma nulla di quello che trovano nel baule li soddisfa. Vogliono trovare un travestimento più bello! Troveranno ispirazione in Italia e in Giappone dove si fanno magnifiche e divertentissime feste in maschera come il Carnevale e il Setsubun scoprendo anche che in una festa si tirano coriandoli e nell'altra fagioli!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno cucinando. Shinoby ha preparato ramen per Pino e Pino un piatto di spaghetti per Shinoby, ma per Pino è difficile mangiare con le bacchette, così come per Shinoby mangiare con la forchetta… questo perché in Italia e in Giappone ci sono regole e modi diversi di stare a tavola, ma una volta scoperti sarà divertente mangiare insieme!
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Hello YoyoLaura dà la caccia a scintillanti robot alieni insieme a Pocoyo, poi segue Bing e Pando al parco per volteggiare sull'altalena e infine canta con Masha e le 5 scimmiette che saltano sul letto. E non è finita: sorprese e risate con l'imprevedibile Fantastic Bag, il Guessing game e la Goodbye Song!
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Un cerotto per amicoLallo ha un prurito sospetto ma il dottor Andrea scopre subito la verità: è colpa della crema al peperoncino della cugina Betty! Il pediatra raccomanda a Lallo alcuni preziosi consigli per prendersi cura della pelle, mentre Giacomino va dal dermatologo, l'esperto della pelle, per controllare i nei.
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PocoyoBea, accidentalmente, attiva un videogioco e libera Ruler One, un personaggio che vuole solo combattere. Pocoyo con i suoi amici, cerca di insegnargli che i giochi possono essere divertenti anche senza battaglie. Ma Ruler One non è facile da convincere. Riusciranno a trasformarlo in un nuovo tipo di giocatore... o stanno affrontando il livello più difficile?
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PocoyoBea si entusiasma nel vedere una gara di DJ e decide di partecipare con la sua musica. Con l'aiuto dei suoi amici, registra suoni unici e crea il suo vinile. Ma dopo aver ascoltato i mix di altri DJ, comincia a dubitare di se stessa.
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PocoyoProprio quando sta per mollare, un barlume di fiducia potrebbe cambiare tutto. Riuscirà Bea a trovare la forza di salire sul palco e condividere la sua musica con tutti?
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Masha e OrsoMasha e Orso si ritrovano per caso in una vallata lontani da occhi indiscreti, dove trovano due piccoli yeti. Sono così attivi e disobbedienti che nemmeno Orso è in grado di tenerli sotto controllo. Masha suggerisce di mettersi alla ricerca di una famiglia per questi piccoli, ma lì sulle montagne non trovano che uno yeti giovane e stupido che si rifiuta di prendere con sé i due piccoli
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Masha e OrsoL'animale più indisciplinato della foresta è l'orso himalayano! Se ne va in giro tutto fiero, afferra un nuovo giocattolo davanti e tutti, ma non vuole condividerlo con nessuno. Soffia via la nebbia dal fiume per potersela spassare. E come faranno tutti a superare la nebbia? Beh, Masha ha già addestrato un orso e anche lei sa come fare. Ehi, himalayano, vieni fuori e fatti addestrare di nuovo!
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Masha e OrsoMasha ha perso un dentino. Niente di insolito, direte. Ma nel mondo della piccola strega, la nuova amica di Masha, un dentino è una risorsa preziosa, per la quale la fatina dei denti è disposta a darti tutto quello che vuoi. Ma è importante non fare confusione con gli incantesimi!
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Masha e OrsoMasha e Orso lo sanno bene: è vietato lasciare la spazzatura, lattine vuote o cartacce al campo durante una scalata. Ma sicuramente un turista irresponsabile non lo sapeva. I gemelli yeti Ya-Ya e Yoo-Yoo seguono le tracce di spazzatura lasciate dal turista, Masha segue loro, Yeti segue Masha e anche Orso è lì... . E tutto perché la natura deve essere amata e protetta!
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Masha e OrsoMasha ha una bellissima macchina rossa a pedali. Anche Rosie è interessata a quel nuovo oggetto. Ma prima di poter guidare, bisogna imparare le regole della strada. Se le ignori, accadrà qualcosa di assolutamente indimenticabile e istruttivo!
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Masha e OrsoChe bello quando un amico viene a trovarci! Soprattutto se si tratta del mago Gennaio, che non si è mai goduto un giorno di vacanze estive... . Masha ha pronta una lunga lista di cose divertenti: rincorrere farfalle, mangiare gelati, corse in bicicletta. Ma attenzione a non congelare tutto il bosco!
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia di due fratelli: Cassim e Ali Baba. Il fratello maggiore aveva ereditato tutto mentre il fratello minore nulla.
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La posta di YoYoLallo scopre di avere un super udito ed è convinto di essere un super eroe, ma le cuffiette che sta indossando, non sono propriamente delle cuffiette per ascoltare la musica...
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L'Albero AzzurroDodò ha preparato un disegno come regalo per Laura, ma non è soddisfatto del risultato. Spinto da Zarina, parte alla ricerca del regalo perfetto! Incontrerà un venditore scalcagnato e un'esperta tecnologica che non saranno di nessun aiuto. Ma per fortuna Dodò capirà che l'importante è il pensiero!
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L'Albero AzzurroLitigi in vista! Zarina e Ruggero non si parlano più e pretendono che Dodò scelga da che parte stare! Così, finiscono tutti soli e di cattivo umore. Che fare? Per fortuna la storia di Capitan Giraventola porta consiglio, e al resto ci pensano due strani cantori con il loro canto dell'amicizia. Basterà cantarlo tutti insieme per scoprire che, più che avere ragione, è molto meglio fare pace…
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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CarlettoChe passione lo sport! È bello divertirsi all'aria aperta nelle discipline olimpiche, farlo con papà però risulta impossibile. Lui è più alto, più forte, più resistente. Che può fare Carletto per vincere qualche medaglia d'oro? Ecco come nascono le "Carle-limpiadi", dove tutte le gare sono più a portata... di bambino.
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CarlettoStanco delle regole di casa che gli impediscono di giocare a calcio e fare rumore, Carletto decide di traslocare nella casetta sull'albero insieme a Monica. Ma ben presto scopre che vivere lì significa rinunciare a tutte le comodità di casa: il cibo, l'acqua, il bagno e perfino il silenzio per riposare.
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CarlettoCos'è che fa cadere le cose? Tutto si muove verso la terra: i giocattoli, i libri, le cose delicate si rompono e le palle, che provano a rimbalzare all'infinito, alla fine si arrendono e si fermano sul pavimento. È una forza misteriosa e incredibile che si chiama "Gravità". Ma Carletto ha capito come sconfiggerla.
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GigantosaurusDopo aver visitato la Terra Ghiacciata in un caldo giorno d'estate, Mazu capisce che la neve si sta sciogliendo.
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GigantosaurusQuando la tana di Rugo viene allagata, i quattro dinosauri la invitano a vivere con loro.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla è gelosa perché Dido vuole trascorrere la giornata con Molly, la sua amica immaginaria. Karla costringe Dido a scegliere tra lei e Molly e lui sceglie Karla, ma la cosa lo rende triste. Resasene conto, Karla gli dice che può giocare con tutte e due e il giorno seguente Dido preferisce stare con Karla.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Gelosa di Karla, Molly, l'amica immaginaria di Dido, torna alla carica e costringe il folletto a giurare che non sarebbe più uscito di casa. Allora Karla le presenta il suo nuovo amico immaginario, Freddie, che conquista Molly e lascia la città insieme a lei.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla e la sorellina Ovetta vanno a prendere un gelato, ma lungo la strada incontrano un fantasma; si spaventano, scappano e perdono i soldi. Tornate a casa perché non possono pagare il gelato, Karla e Ovetta pensano che il fantasma abbia rubato loro i soldi, ma quando quest'ultimo si presenta da loro per restituirglieli capiscono che si è trattato di un malinteso. Tutti e tre vanno a mangiare un gelato insieme e Karla inonda il suo nuovo amico di domande sui fantasmi.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla, Vamp, Alexia, Pedro e Pomo vanno a fare un picnic, ma Pedro e Pomo preferiscono giocare per i fatti loro. Allora Karla tira fuori dei Cappellini Simpatia invisibili: quando uno li indossa deve essere gentile e dire sempre di sì. Dopo essere esploso, Pomo lo accetta volentieri, ma Pedro non vuole saperne e se ne va. Karla lo raggiunge e lo consola. Allora Pedro le regala un Cappellino No-No: chi lo indossa può dire solo di no. Quando vengono raggiunti dagli altri, Pedro fa pace con loro e giocano tutti insieme sotto la pioggia.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciGli Iron Amici devono fermare i robot postini che sono fuori controllo. Tony, Riri e Amadeus, cercando di riparare l'invenzione fallimentare di Howard Stark, causano disordini alla Stark Expo
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Topolino - La casa del divertimentoTopolino non vede l'ora di leggere il suo libro nuovo, ma non può perché deve andare a una fiera con gli amici. Re Pico deve partire e affida a Topolino la responsabilità del Regno di Magestica
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Minnie Toons - Il Campeggio di MinnieMinni e Paperina fanno una corroborante escursione per esplorare i grandi spazi aperti, ma l'esperienza si rivela più "corroborante" del previsto
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VampirinaÈ il giorno di Mostro d'Aprile e la famiglia Hauntley farà magici scherzi a Bridget e Poppy. Dopo la rottura del letto degli ospiti, il Mostro-sotto-il-letto deve approvare il nuovo
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BlueyStanchi del parco giochi locale, papà e i bambini escono per un viaggio nel loro torrente locale. Cacciata fuori dalla sua zona di comfort, gli occhi di Bluey sono aperti alla bellezza del mondo naturale.
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BlueyLa casa di Bluey ha le fate! Le code vengono intrecciate, gli adesivi sono ovunque e la mamma ha la barba. Ora la famiglia deve unirsi per dare la caccia a questi invisibili creatori di dispetti.
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BlueyPapa', per gioco capo di una fabbrica di tubi di scarico, assume Bluey e Bingo. Ma poi Bluey prende il controllo dell'azienda e licenzia papa'!
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BlueyBingo è malata in ospedale, quindi Bluey e suo padre fanno e le inviano un video fatto in casa per tirarle su il morale. Racconta la storia della ricerca di Barnicus per curare il suo cane chiazzato di nome Bumpy.
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BingSula e Bing etichettano le loro cose preferite in giro per casa con stickers a forma di cuore.
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BingBing chiede a Flop di leggergli la sua favola preferita mentre lui fa il bagnetto, ma con suo grande dispiacere, il libro finisce in acqua!
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BingBing si diverte a scegliere il regalo perfetto per Sula, ma il dono e' talmente bello che Bing vorrebbe tenerlo per sé.
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BingBing prova l'hula hoop di Coco, ma scopre che è molto difficile farlo ruotare e così trova un modo diverso di giocarci.
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Buonanotte con Carolina - Storie e letterineCarolina e Lallo leggono una favola magica in cui una bambina di nome Natalia trova una mappa luminosa. Insieme scopriranno che il vero tesoro non sono monete o gioielli, ma gentilezza, coraggio e amicizia.
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Carolina e Topo Tip - RaccontastorieDopo aver giocato a fare il mostro delle alghe puzzone al fiume, Tip non ha nessuna intenzione di fare il bagno. Anzi, vorrebbe continuare a giocare in giardino! A Tip, quella di fare il bagno sembra proprio una di quelle cose fatte apposta per disturbare i cuccioli mentre stanno giocando. Le argomentazioni dei genitori non lo convincono affatto, ma cambierà idea quando capirà che la puzza delle alghe che ancora si porta addosso allontana i suoi amici che, anche se gli vogliono bene come prima, non riescono a giocare con lui.
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Tutti a nanna con YoYoChe cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
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I RonfiUna Ronfetta non riesce proprio ad addormentarsi: soffre di insonnia! Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno riesce a farla addormentare. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, e Lupo è pronto ad approfittare della situazione...
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I RonfiLupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento…
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I RonfiLupo riesce a ipnotizzare i Ronfi per condurli nella sua tana, ma per fortuna - e come sempre - Panda vigila sui pigri roditori...
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I RonfiPanda invita tre amici per esercitarsi con loro nel Tai-Chi. Lupo, inizialmente spaventato per la presenza di quattro panda, decide poi di cercare di approfittare della situazione...
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One LoveAl Parco Giochi, gli Abbraccini stanno rincorrendosi giocando a cambiocolore. Quando un abbraccino tocca un amico, gli rifila una scossetta e i due si scambiano e colori della pelle. Tutti ridono divertiti, solo Amo si secca di venir toccato da Aki e per rivalsa decide che non vuole più giocare a quel gioco da piccolini, perché... lui è diventato grande! La mattina dopo, Ama incontra come sempre Amo sul vialetto che porta all'asilo, ma non è il solito Amo quello che si trova davanti: è stanco, ha le occhiaie, sbadiglia. Visto che lui è diventato grande, la sera prima non ha voluto che i suoi genitori gli cantassero la solita ninna nanna, perché le ninne nanne si sa sono roba da piccolini. E in più si è pure fatto spegnere la luce, perché i grandi dormono a luce spenta. Insomma, non ha dormito. Saranno i suoi amici a rassicurarlo e fargli capire che è bello essere piccolini, e lui è ancora un Abbraccino, e non c'è nulla di sbagliato nelle ninne nanne e nel dormire con una lucetta accesa.
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One LoveLyuan e Lythu, aiutati da tutti gli altri Abbraccini, costruiscono nel cortile dell'asilo un bellissimo pupazzo di neve, il Signor Neve. Per bocca ha una ciambella, per occhi due nocciole, una carotina per naso, e per mani dei rametti. Ha pure una sciarpina il Signor Neve, così non prende freddo. Dopo averlo ultimato, gli Abbraccini entrano all'asilo chiedendo al Signor Neve di aspettarli. Alla loro uscita per la ricreazione, il sole ha però sciolto la neve, il Signor Neve non c'è più. Gli Abbraccini vengono investiti da emozioni primarie contrastanti: sorpresa, tristezza, paura, vergogna, rabbia. Perché il Signor Neve se n'è andato? Perché non li ha aspettati? Il Robot Custode spiega agli Abbraccini che non è colpa del Signor Neve se non c'è più, è stato il sole a scioglierlo, era fatto di neve il Signor Neve. Saranno i ritratti del Signor Neve fatti da Shila a rendere meno dolorosa la perdita, appesi all'asilo ne manterranno il ricordo.
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One LoveAl Parco Giochi gli Abbraccini stanno rincorrendosi scambiandosi delle scossette cambiocolore. Il cambiocolore è un gioco divertente che conoscono molto bene e che amano fare: toccandosi il loro colore della pelle s'inverte per qualche secondo generando grandi risate. Ma quella mattina succede qualcosa di molto strano, gli Abbraccini non .riescono a tornare del loro colore originario, rimangono del colore dell'abbraccino o abbraccina con il quale o la quale se li sono scambiati. Dopo un attimo di stupore, tutti decidono che stanno bene con i loro nuovi colori. Amo è giallo e non più azzurro, Ama è blu e non più rosa, Aki è rosa, Lythu viola, Lyuan azzurra, Berry verde, Zazoo rosso, Shila arancione... Ognuno apprezza quello che sente del colore dell'altro, l'energia, la bellezza, la novità prolungata. Fino a quando, tenendosi per mano, fanno partire un'onda cambiocolore che li fa tornare dei loro colori originali. A tutti un po' dispiace, ma come dice Ama: 'Il vostro colore è anche il mio colore!' Gli Abbraccini si stringono in un grande abbraccio di amicizia colorata e la festa ha inizio.
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One LoveMentre Amo e Ama si rincorrono per scambiarsi la scossetta 'cambiocolore', s'imbattono in due bei fiorellini coloratissimi. Ama fa per carezzarli, ma Amo la ferma spiegandole che quei fiori sono pericolosi, attaccano la discordia, che significa che quando litighi con qualcuno non vuoi più fare la pace, gliel'ha detto il suo nonno. Poco dopo è la volta di Lyuan e di Lythu d'imbattersi nei fiori pestiferi. Le gemelline, ignare, carezzano le corolle dei fiorellini e subito iniziano a litigare tra loro. Arrivano gli altri abbraccini, stupiti da quel trambusto, non hanno mai visto litigare così Lyuan e Lythu. Amo e Ama capiscono cos'è successo e si uniscono assieme agli amici in un abbraccio attorno alle gemelline. Ma sorprendentemente stavolta l'abbraccio guaritore non funziona. È il Robot Custode a salvare la situazione, distribuendo a tutti delle piume di Apsterix capaci di provocare una ridarella incontrollabile e scacciare la discordia.
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu si trovano a bordo di una nave fantasma. Il capitano è vittima di una maledizione un incantesimo e per porvi fine Molang e Piu Piu devono insegnargli a nuotare.
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MolangNel deserto, Molang e Piu Piu trovano una lampada magica: esaudirà i loro desideri, ma provocherà anche qualche danno...
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MolangMolang e Piu Piu ordinano un robot che fa tutto, ma non si rende conto quando sta facendo troppo...
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MolangMolang e Piu Piu, ingegneri alla corte di Luigi XIV, inventano un ombrello per proteggere il re e la sua parrucca. Ma i risultati sono tutt'altro che soddisfacenti...
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MolangDurante i Giochi Olimpici, Molang e Piu Piu devono portare un giavellotto a un atleta. Ma mentre Molang ci sta giocando, il giavellotto cade in un labirinto...
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MolangGrazie all'aiuto e all'incoraggiamento di Molang, Piu Piu diventa giudice. Ma, molto impegnato con il suo lavoro, Piu Piu sembra aver dimenticato Molang…
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PiripinguiniIl torneo sportivo annuale viene stravolto dalla rivale dei pinguini, Millie, che inventa delle dure "Gare da pinguino" per mettere alla prova i Piripinguini. Tra eliminazioni spietate e prove estreme, solo Pancake e Nugget, uniti dall'amicizia, possono farcela.
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PiripinguiniNonostante l'iniziale riluttanza di Pancake, i Piripinguini partono per il Tippety Top per vedere l'auora australe, ma spariscono uno dopo l'altro nella misteriosa "nebbia di ghiaccio". Quando Nugget crede di vedere un mostro, Pancake supera la paura e diventa un eroe, prima che la verità venga a galla.
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PiripinguiniQuando il Pinguino Imperatore visita l'iceberg, scopre che Pancake è un principe perduto grazie a un caratteristico "marchio reale". Con l'aiuto degli amici, Pancake impara a comportarsi da reale, ma la fama gli dà alla testa, finché il ritorno dell'Imperatore non conclude drammaticamente i suoi sogni regali.
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PiripinguiniEsausta per le continue richieste di aiuto e bisognosa di riposo, Looph scompare deliberatamente. I Piripinguini la cercano sull'iceberg da cima a fondo senza successo, inseguendo le false piste di Millie, finché l'ingegnoso piano di Looph non viene finalmente svelato.
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 1
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 2
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Shaun, vita da pecoraMentre il fattore guarda un film gustandosi del pollo fritto Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di un fantasma. Il fattore si spaventa a morte perché teme sia lo spirito del pollo che ha appena mangiato.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore Ben ha consegnato una cartolina di Natale bellissima e così Shaun e le amiche pecore decidono di fare dei maglioni a tema natalizio per realizzare una cartolina della fattoria Mossy Bottom ancora più originale. Convincere tutte a posare per la foto si rivela un'attività più complicata del previsto.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceLa famiglia parte per le vacanze in montagna, e Barbaforte e Barbottina entrano in competizione per stabilire chi dei due è il vero campione nelle discese sulla neve. Entrambi hanno paura della discesa più grande e pericolosa, ma continuano a sfidarsi e a cercare di primeggiare l'uno sull'altra. Alla fine, Barbapapà interviene e li dichiara entambi campioni a pari merito.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceIl robot pulitore costruito da Barbabravo dimostra una passione per il calcio, e così i barbabebè organizzano una partita. Il robot, Rob 321, è molto competitivo e a un certo punto impara a parlare. Vuole che lo si chiami Roy, e accusa i barbabebè di essere dei dilettanti. Barbaforte si offende tantissimo e decide di dimostrare a Roy che non ha ragione, organizzando una nuova partita, che alla fine i barbabebè riescono a vincere.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceQuando la loro casa viene distrutta, ciascun Barbabebè inizia a immaginare quanto sarebbe bella la vita in una casa diversa. Barbamamma insegnerà loro che, anche se "l'erba del vicino è sempre più verde", bisogna apprezzare ciò che si ha.
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Nina & OlgaEddi ha trovato un soffione e vuole proporre ai suoi amici di giocare a pallavento. Ma le cose non vanno come si era immaginata. Tutti hanno dei giochi da proporre e il momento di giocare a pallavento sembra non arrivare mai. E come se non bastasse il soffione... si rovina irrimediabilmente. Eddi è disperata, ma i veri amici si vedono nel momento del bisogno. E così...
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Nina & OlgaI bambini devono costruire un treno di cartone per addobbare la mensa della scuola. Jake vuole finire per primo a tutti costi e Olga non vede l'ora di guidare il treno, ma capiranno che l'obiettivo non è arrivare primi e di fretta, bensì fare un bel lavoro per poi divertirsi tutti insieme.
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Nina & OlgaNina e Olga proprio non riescono a mettersi d'accordo sul gioco da fare insieme. E... finiscono per litigare. Sembra quasi che la rottura sia definitiva, ognuna resta ferma sulla propria posizione. Ma l'emergenza metterà da parte i vari malumori e l'amicizia tra Nina e Olga tornerà ad essere più forte di prima.
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Nina & OlgaLa maestra Anna porta tutta la classe a fare una gita nel bosco. Olga e Bigio accompagnano Nina e Teo e durante l'escursione Bigio scoprirà tante cose nuove, ma soprattutto che sulla terra si seguono regole diverse dal mondo di sopra in cui vive.
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I RonfiUna luce inquietante e misteriosa si aggira per il bosco: che paura! Panda e i Ronfi scoprono che non si tratta di un fantasma, bensì di un Ronfo che brilla al buio. Di giorno, però, il suo strano colore desta i sospetti di Panda...
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I RonfiPanda organizza una gara tra Ronfi. Lupo, come al solito, prova ad approfittarne...
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I RonfiÈ primavera: i Ronfi accolgono la bella stagione raccogliendo frutta. L'arrivo del fratello vegetariano di Lupo li rende molto felici, perché ora è lui a proteggerli dai piani diabolici di quest'ultimo. Grazie all'influenza positiva del fratello, anche Lupo sembra convertirsi al vegetarianesimo, così sia lui che il fratello vengono invitati alla grande festa organizzata da Panda...
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I RonfiI Ronfi vanno a raccogliere funghi nel bosco. Uno di loro trova una caverna misteriosa dove crescono funghi luminosi, in grado di donare magici poteri a chi li mangia...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu sono gli assistenti di Merlino. Il mago è molto famoso, ma gli anni sono passati e i suoi poteri non sono più quelli di una volta. Inoltre, è arrivato un giovane mago, di cui Merlino non è troppo entusiasta...
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MolangNel Medioevo, Molang e Piu Piu sanno esattamente cosa fare per intrattenere il re e tirarlo su di morale quando è triste.
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MolangNella Preistoria, Molang e Piu Piu incontrano un alieno che è venuto sulla Terra ad osservarli.
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MolangNella Preistoria, dopo che una terribile tempesta distrugge tutte le loro provviste, Molang e Piu Piu inventano il primo albero di Natale.
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MolangNella Preistoria, Molang e Piu Piu salvano un cavallo selvaggio da una tigre dai denti a sciabola. Riusciranno a domarla?
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MolangNella Preistoria, il cuoco della tribù è categorico: niente papaia significa niente pasto! Molang e Piu Piu si ritrovano a giocare una partita di rugby contro una squadra di dodo molto agguerrita per guadagnare l'ultima papaya.
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PiripinguiniIl torneo sportivo annuale viene stravolto dalla rivale dei pinguini, Millie, che inventa delle dure "Gare da pinguino" per mettere alla prova i Piripinguini. Tra eliminazioni spietate e prove estreme, solo Pancake e Nugget, uniti dall'amicizia, possono farcela.
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PiripinguiniNonostante l'iniziale riluttanza di Pancake, i Piripinguini partono per il Tippety Top per vedere l'auora australe, ma spariscono uno dopo l'altro nella misteriosa "nebbia di ghiaccio". Quando Nugget crede di vedere un mostro, Pancake supera la paura e diventa un eroe, prima che la verità venga a galla.
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PiripinguiniQuando il Pinguino Imperatore visita l'iceberg, scopre che Pancake è un principe perduto grazie a un caratteristico "marchio reale". Con l'aiuto degli amici, Pancake impara a comportarsi da reale, ma la fama gli dà alla testa, finché il ritorno dell'Imperatore non conclude drammaticamente i suoi sogni regali.
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PiripinguiniEsausta per le continue richieste di aiuto e bisognosa di riposo, Looph scompare deliberatamente. I Piripinguini la cercano sull'iceberg da cima a fondo senza successo, inseguendo le false piste di Millie, finché l'ingegnoso piano di Looph non viene finalmente svelato.
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GigantosaurusTiny vuole aiutare i dinosauri ad andare tutti d'accordo, quindi inventa un gioco a coppie.
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GigantosaurusTiny adora l'attenzione che riceve quando annuncia le notizie, così dà vita al primo notiziario di Cretazia.
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GigantosaurusRocky è entusiasta quando Giganto perde un dente, perché significa che arriverà la fatina dei denti e gli lascerà un bel malloppo!
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GigantosaurusIl Monte Oblivio è in procinto di eruttare e Mazu deve ritrovare la sua gigantopedia per poter salvare tutti i dino di Cretazia.
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 1
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Shaun, vita da pecoraShaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 2
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Shaun, vita da pecoraMentre il fattore guarda un film gustandosi del pollo fritto Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di un fantasma. Il fattore si spaventa a morte perché teme sia lo spirito del pollo che ha appena mangiato.
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Shaun, vita da pecoraIl fattore Ben ha consegnato una cartolina di Natale bellissima e così Shaun e le amiche pecore decidono di fare dei maglioni a tema natalizio per realizzare una cartolina della fattoria Mossy Bottom ancora più originale. Convincere tutte a posare per la foto si rivela un'attività più complicata del previsto.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbapapà e Barbamamma portano i piccoli a far visita a un museo. Barbaforte è interessato solo perché gli è stato detto che ci saranno i dinosauri e fa i capricci tutto il tempo perché vuole vederli il prima possibile. Quando finalmente arrivano all'esposizione giusta, Barbaforte è deluso e triste perché scopre che i dinosauri sono estinti da lungo tempo ma Barbapapà gli spiega che hanno ancora dei discendenti sulla Terra.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceTutti chiedono aiuto a Barbazoo, che è gentile e non sa dire di no a nessuno. Ma il giorno in cui gli sarà impossibile aiutare sia Barbabravo a riempire di oggetti inutili il fienile, sia Barbabella a svuotare il fienile dagli oggetti inutili di Barbabravo, si vedrà costretto, per la prima volta, a prendere una decisione perché tutti possano essere contenti. Tutti o... quasi.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbazoo cade nella stampante e nell'inchiostro rosa, assumendo un aspetto diverso, simile a quello del padre. Infatti, i fratelli lo scambiano per il papà. All'inizio, Barbazoo ne approfitta per fare e far fare loro ciò che vuole, ma sostenere entrambe la parti non è semplice, e alla fine la verità verrà a galla.
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Barbapapà - Una grande famiglia feliceBarbaforte si fa male nel tentativo di aiutare la cagnolina Lolita, e scopre di non riuscire più a trasformarsi. Barbapapà gli dice che ha semplicemente bisogno di riposo, ma i suoi fratelli e sorelle impiegano varie strategie per cercare di farlo guarire, non ottenendo alcun successo. Quando però Barbaforte si ritrova a dover salvare di nuovo Lolita, riesce finalmente a trasformarsi e a tornare in sesto.
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Trotro e Zaza EP.45 Prima Visione RAICARTONI ANIMATI - Trotro, un piccolo asinello di quattro anni, vivace e determinato, è alle prese con la sua sorellina Zaza. Trotro affronta una nuova sfida: diventare fratello maggiore!. - 2026 ITA
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Trotro e Zaza EP.46 - 47 Prima Visione RTrotro e Zaza EP.46 - 47 Prima Visione RAI - CARTONI ANIMATI - Trotro, un piccolo asinello di quattro anni, vivace e determinato, è alle prese con la sua sorellina Zaza. Trotro affronta una nuova sfida: di - ventare fratello maggiore! - 2026 ITA
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Trotro e Zaza EP.48 Prima Visione RAICARTONI ANIMATI - Trotro, un piccolo asinello di quattro anni, vivace e determinato, è alle prese con la sua sorellina Zaza. Trotro affronta una nuova sfida: diventare fratello maggiore!. - 2026 ITA
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BlueyPapà poterà Bluey e Bingo a comprare il gelato se riusciranno a farlo salire in macchina. Ma non sarà facile perché è entrato in modalità "bambola di pezza"...
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BlueyPapà racconta a Bluey e Bingo la storia di cosa è accaduto a un ragazzo degli anni '80 che si è comportato male con il suo fratellino
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BlueyAlla fine di una lunga giornata, Bluey e la sua famiglia sono stanchi e di cattivo umore così la mamma invita tutti a giocare alle statue musicali
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BlueyIndy è scoraggiata dal fatto che il suo modellino di cavallo sembra una mucca ma Calypso la sprona a non arrendersi.. Così cerca di sistemarlo con l'aiuto di Winton
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PocoyoPocoyo è molto felice perché ha organizzato un'uscita con Pato per giocare a palla, ma un temporale inaspettato li costringe a stare a casa. Con l'aiuto di Elly cercano dei modi per divertirsi al chiuso, ma non c'è nessuna musica su cui ballare alla radio e i tuoni rendono difficile concentrarsi sulla lettura dei loro fumetti di supereroi. Per fortuna, prima o poi il sole torna a brillare.
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PocoyoUna piccola briciola accende una disputa tra Ronfottino e Bruco. Pocoyo e i suoi amici cercano di placarla, ma il problema non è piccolo quanto pensavano.
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PocoyoPato presta il suo becco a Pocoyo per fare un gioco, ma Pocoyo lo perde! Pocoyo suggerisce a Pato dei becchi sostitutivi di diversi tipi, almeno finché quello vero non ricomparirà.
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PocoyoPocoyo trova un quadrifoglio ed è certo che si tratti di un portafortuna. Anche Pato vuole avere un portafortuna: un ferro di cavallo. Entrambi credono che il loro amuleto sia meglio di quello dell'altro e iniziano un'assurda "battaglia della fortuna"... senza considerare i problemi che causano ai loro amici. Alla fine Elly arriva in loro aiuto: Pocoyo e Pato capiscono che non c'è miglior fortuna di un buon amico.
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Masha e OrsoAttenzione! Oggi Orso si esibisce all'hotel di fronte ai bambini. Il pubblico è in delirio e gli applausi scrosciano. Ma aspettate! Se Orso è impegnato sul palco, chi sta giocando con Masha nel retro dell'hotel? Per comprendere la storia, è importante non perdere la testa!
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Masha e OrsoMasha e Orso si ritrovano per caso in una vallata lontani da occhi indiscreti, dove trovano due piccoli yeti. Sono così attivi e disobbedienti che nemmeno Orso è in grado di tenerli sotto controllo. Masha suggerisce di mettersi alla ricerca di una famiglia per questi piccoli, ma lì sulle montagne non trovano che uno yeti giovane e stupido che si rifiuta di prendere con sé i due piccoli
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Masha e OrsoL'animale più indisciplinato della foresta è l'orso himalayano! Se ne va in giro tutto fiero, afferra un nuovo giocattolo davanti e tutti, ma non vuole condividerlo con nessuno. Soffia via la nebbia dal fiume per potersela spassare. E come faranno tutti a superare la nebbia? Beh, Masha ha già addestrato un orso e anche lei sa come fare. Ehi, himalayano, vieni fuori e fatti addestrare di nuovo!
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia del vitello di paglia che un giorno incontrò un Orso che si offese per il comportamento taciturno del vitello.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciGli Iron Amici devono fermare i robot postini che sono fuori controllo. Tony, Riri e Amadeus, cercando di riparare l'invenzione fallimentare di Howard Stark, causano disordini alla Stark Expo
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VampirinaÈ il giorno di Mostro d'Aprile e la famiglia Hauntley farà magici scherzi a Bridget e Poppy. Dopo la rottura del letto degli ospiti, il Mostro-sotto-il-letto deve approvare il nuovo
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PiripinguiniQuando un jukebox viene portato a riva, una canzone orecchiabile diventa subito un successo tra i Piripinguini,e ben presto l'intera colonia canta la stessa stupida canzoncina tutto il giorno. Pancake si rivolge a Looph, che gli consiglia di inventare una nuova moda per sostituirla, cosa più facile a dirsi che a farsi.
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PiripinguiniBrinicle invita Pancake al suo programma radiofonico, dove i suoi rutti accidentali riscuotono successo. Ma la fama ha i suoi lati negativi e Pancake odia il nuovo "trucco" tanto quanto Brinicle. Brinicle affronta l'amico, ma la discussione viene trasmessa per errore e Pancake con suo grande sollievo perde il programma.
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PiripinguiniFlutter acquista un nuovo animaletto acquatico in un barattolo e lo libera, tutti i Piripinguini finiscono per rimanere incastrati nella sua scia di melma appiccicosa. Riusciranno gli amici a trovare una soluzione alla loro situazione prima che la melma invada il villaggio e a liberare il viscido Sammy nell'oceano?
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PiripinguiniDopo che Flutter ha causato un incidente nel laboratorio, la nuova macchina "size-o-matic" di Looph fa rimpicciolire lei e ingrandire Flutter. La minsucola Looph deve trovare un modo per avvisare i suoi amici e riportare tutto alla normalità, ma riuscirà a farlo prima che arrivi l'ispettore del laboratorio?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaIn una giornata di pioggia, fulmini e tuoni, Skip racconta a Becco e Tammy la storia del fantasma della fattoria Ugolino. È solo una leggenda, o ci sarà qualcosa di vero?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaI cuccioli trovano, attaccato all'albero della fattoria, uno strano cartello triangolare con il disegno di una tromba barrata di rosso. Cosa vorrà mai dire?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaMentre Becco gioca a palla con Skip e Tammy, rompe per sbaglio il vaso preferito di Giò. Qual è la cosa migliore da fare? Non farsi scoprire o dire la verità?
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Le Storie di Becco di Rame in fattoriaBecco di Rame trova un gomitolo di lana e vuole tenerlo lontano dagli altri per evitare di rovinarlo. Presto, però, si rende conto che a tenere le cose solo per sé ci si perde il meglio...
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CarlettoMonica e Carletto hanno pianificato una divertente giornata sull'albero, ma che succede se uno vuole essere un capitano d'astronave e l'altra una provetta biologa? Per fortuna che la natura sa come fare e manda due astuti scoiattoli a scombinare i piani dei nostri coniglietti. Risultato? Divertimento assicurato.
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CarlettoUna canzone trasmessa alla radio sembra avere un effetto contagioso su Carletto, che inizia a cantarla senza sosta coinvolgendo famiglia e amici. Le diverse versioni del testo si diffondono rapidamente, trasformando un semplice motivetto in un divertente tormentone.
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CarlettoIn una famiglia unita si è sempre pronti ad aiutarsi a vicenda, soprattutto nei momenti di difficoltà. Così come è anche divertente, ogni tanto, preparare qualche scherzetto ben riuscito. Bisogna prestare attenzione ai dettagli perché il "pesce d'Aprile" è sempre dietro l'angolo, soprattutto... in Aprile!
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CarlettoCarletto trova una vecchia mappa del tesoro di suo padre e, con l'aiuto di Luca e Fede, decide di seguirla per scoprire cosa nasconde il giardino della nonna. I tesori perduti si rivelano oggetti comuni, ma grazie ai ricordi del padre diventano qualcosa di prezioso, trasformando la ricerca in un'esperienza memorabile.
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Pino & ShinobyShinoby sta lanciano i biscottini a Ninmaru, ma oggi non ne riesce a prendere uno! E proprio sfortunato! Gli ci vorrebbe un po' di fortuna, ma la soluzione non è la piccola carpa che Miaomiao ha al collo, meglio vedere cosa porta fortuna in Italia e in Giappone! Nei due paesi scoprono tantissimi oggetti portafortuna e una volta tornati tutti ne hanno uno, ma Ninmaru? Per lui la fortuna arriva volando, è piccola, nera e con puntini rossi: una coccinella! E funziona perché ora il biscottino lo riesce a prendere al volo al primo colpo.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno hanno costruito due castelli e si divertono giocando alla battaglia. I loro castelli sono molto belli, però due castelli veri non li hanno mai visti. In Italia e in Giappone ce ne sono molti, tutti bellissimi… per questo non vedono l'ora di andare a vederli. Scoprono così la magnificenza del castello di Osaka e del castello sforzesco di Milano. Tornati a casa ricominciano a giocare, ma... sicuri di voler continuare la battaglia?
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Pino & ShinobyPino e Shinoby stanno cercando un bel travestimento, ma nulla di quello che trovano nel baule li soddisfa. Vogliono trovare un travestimento più bello! Troveranno ispirazione in Italia e in Giappone dove si fanno magnifiche e divertentissime feste in maschera come il Carnevale e il Setsubun scoprendo anche che in una festa si tirano coriandoli e nell'altra fagioli!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno cucinando. Shinoby ha preparato ramen per Pino e Pino un piatto di spaghetti per Shinoby, ma per Pino è difficile mangiare con le bacchette, così come per Shinoby mangiare con la forchetta… questo perché in Italia e in Giappone ci sono regole e modi diversi di stare a tavola, ma una volta scoperti sarà divertente mangiare insieme!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino giocano con palette e sabbia, vogliono costruire una montagna, ma Pino ne vuole una con la punta e Shinoby una con il buco... evidentemente hanno in mente due montagne diverse perché, come scopriranno andandole a vedere, la montagna più alta italiana, il Monte Bianco, ha la punta e quella giapponese è invece il vulcano Fuji che sulla cima ha un cratere. Dopo averle viste che montagna decideranno di fare?
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Pino & ShinobyA Pino dondola un dentino, niente di preoccupante, alla sua età è normale perdere i denti da latte; infatti, anche Shinoby ha un dente che dondola! Per la felicità, i bambini saltano e scontrandosi... perdono i dentini. Ora cosa ne faranno? Non resta loro che andare in Italia e in Giappone a imparare le divertenti tradizioni legate ai dentini da latte.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaZampacorta guida Lampadino e Caramella ad assistere al MagiDuathlon, la gara sportiva il cui vincitore viene proclamato agente segreto del MagiRegno. Lungo il percorso, i tre amici conoscono Arturo Camaleo, un camaleonte triste perché nessuno si accorge mai di lui. Ma ora, gli fanno notare, ha tre nuovi amici e, insieme, corrono ad assistere all'evento sportivo. Fra i partecipanti c'è anche Duca Puzzoloso che, come al solito, supera le prove barando. Stavolta lo ha fatto rendendo invisibili Tordo e Tondo. Sarà proprio Arturo Camaleo, esperto nella mimetizzazione, a smascherarlo.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaZampacorta ha con sé tre biglietti per il MagiTour, un viaggio speciale a bordo del MagiTreno per visitare tanti luoghi meravigliosi. I tre amici si accomodano nello scompartimento con Erminia Bovina. Poco dopo, a sorpresa, arriva il grande esploratore e scrittore Bruno Canguro, il primo ad aver visitato tutti i luoghi del MagiRegno. Le sue conoscenze da esploratore potranno essere utili durante l'improvvisa interruzione del viaggio?
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaGli abitanti del MagiRegno si comportano in un modo molto strano: gettano via tutti i loro vecchi oggetti per averne di nuovi. Lampadino e Caramella vedono che la MagiPiazza è invasa da oggetti buttati alla rinfusa. Un altro brutto scherzo di Duca Puzzoloso? Forse Casimiro da Solomeo, un ariete in grado di aggiustare e mettere a nuovo di tutto, può aiutarli a trovare una soluzione.
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Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli ZampaZampacorta è allarmato e, con Lampadino e Caramella, corre alla MagiPiazza dove Duca Puzzoloso sta per tenere un discorso per proclamarsi nuovo re. Le faine, intanto, offrono da bere a tutti. Come mai tutti approvano il Duca? Zampacorta decide di correre da Tina Volpina che, esperta di pozioni, forse saprà come smascherare l'ennesimo trucchetto di Puzzoloso.
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GrisùStella e David trovano Sally, una gabbianella che non sa volare, e Grisù diventa il suo istruttore di volo. Il draghetto prova in tutti i modi a convincere Sally a volare ma non ci riesce, così decide che la gabbianella deve provare le sensazioni del volo e costruisce un deltaplano con il quale la porta a fare "un giro tra le nuvole."
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GrisùStranavoce deve fare un'esibizione nella piazza principale di Dragontown, accompagnato al pianoforte da Stella; così, David, sua figlia e Grisù si recano da Stranavoce per prendere il suo pianoforte e trasferirlo nel luogo dell'evento. Purtroppo, David deve improvvisamente partire per un'emergenza e porta con sé Stranavoce, che vuole provare nella piazza principale.
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GrisùMaria ha ordinato troppe materie prime per fare la pizza e se in giornata non vende centinaia di pizze, tutto il cibo andrà sprecato o peggio cestinato. Così, Grisù si offre di fare pubblicità alla pizzeria in modo da attirare clientela. Dopo una sessione fotografica, Grisù Stella e Fumé distribuiscono e attaccano volantini e manifesti in giro per la città; ma Fumé, in maniera troppo zelante, attacca i manifesti anche dove non dovrebbe, persino sul camion dei pompieri.
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Alice & LewisDinah propone ad Alice, Lewis e Charlie delle prove di coraggio. Durante la prima sfida, però, si trova davanti alla sua paura: la farfalla clap-clap. Cercando di scacciarla perde lo sciroppo mini che finisce addosso a Charlie, rimpicciolendolo. Riuscirà Dinah a risolvere questo pasticcio?
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Alice & LewisLewis è alla ricerca della carota d'oro tramandata nella sua famiglia da generazioni. Appena trovata gli viene però confiscata dalla Regina che vuole tenerla per sé. Alice cerca di aiutare l'amico a recuperare il piccolo tesoro e chiede aiuto a Twee Dee, Twee Dum e Chester. Riusciranno a riprendere la carota d'oro?
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Alice & LewisDinah è stufa di dover usare le buone maniere all'ora del tè con la Regina, così usa una porta verde per creare una sua sosia molto gentile. Le chiede di sostituirla solo per la durata del banchetto ma alla nuova Dinah sembra piacere molto il Paese delle Meraviglie. Siamo sicuri che non decida di voler restare?
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Zazie scopre il significato dell'amore, e cosa vuol dire avere un fidanzato. Quando Isabeille si fidanza con Verm, però, si ingelosisce e scopre di provare un sentimento anche per Isabeille.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Pti si sente solo e rivela a Zazie che gli piacerebbe avere una grande famiglia. La sua amica trova un uccellino nascosto e insiste che lui dovrebbe prendersene cura. Ma il volatile diventa gigante e quando gli uccelli iniziano a moltiplicarsi, il folletto capisce che stava meglio da solo...
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Zazie, Verm e Isabeille continuano il loro rapporto amoroso, sebbene Verm sia oggetto di scherno degli altri compagni. L'animaletto però si stanca di questo rapporto. Decide quindi di mettere le cose in chiaro e di restare solo amico di Isabeille e Zazie.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!La testa di Fred è molto particolare: quando il bimbo impara cose nuove, la sua testa si ingrandisce. Questo rappresenta un problema soprattutto a scuola, ogni volta che apprende nuove nozioni in classe. Quando, durante una lezione, la sua testa diventa talmente grande da occupare tutta la classe, Karla dovrà risolvere il problema...
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BlueyLa mamma e il papà dicono alle ragazze che le lasceranno da Nana perché vogliono passare un po' di tempo da soli.
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BlueyGli Heeler giocano all'autobus: il papà fa il conducente, la mamma è un normale passeggero e Bluey e Bingo fanno…le nonne!
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BlueyBingo e Bluey fanno a turno la regina e la sua valletta. Ma finiscono per voler fare entrambe da valletta e la mamma si fa incoronare come Regina, dopo un breve regno del papà.
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BlueyMentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e il pluriball per costruire la loro civiltà in miniatura.
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Peppa PigNonno Pig vuole portare Peppa e George in barca a vela, ma trova la sua barca affondata. Arriva nonno Coniglio con il suo hovercraft e li fa salire a bordo per una gita, malgrado l'imbarazzo di nonno Pig per la sua sfrontatezza. I membri del circolo velico sono molto disturbati dal forte rumore dell'imbarcazione, ma, quando cala il vento e le barche a vela restano bloccate in mare, nonno Coniglio salva tutti con l'hovercraft, ricevendo ringraziamenti e lodi da parte dei soci del circolo.
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Peppa PigMadame Gazzella dà a Peppa una stellina per aver fatto un bel disegno. Mentre la mamma dice di averne ricevute tante anche lei da piccola, il papà non ne ha mai ricevute. Nella vecchia cartella di scuola ritrova un suo disegno e Peppa lo porta a Madame Gazzella, che ne riconosce il valore e premia papà Pig con una stellina.
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Peppa PigE' carnevale e tutti vanno ad assistere alla sfilata. Tra i vari carri allegorici, c'è il signor Patato che sfila con un palloncino legato dietro alla macchina. Ma il filo si slaccia e il signor Patato, nel tentativo di riprendere il palloncino, vola via con esso. La signorina Coniglio, regina del Carnevale, dovrà cedere i suoi panni a Peppa, Suzy e Molly per andare in suo soccorso.
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Peppa PigPeppa e la sua famiglia stanno portando Goldie dal veterinario, ma sono costretti a lasciare la macchina perché il signor Toro e il fratello stanno costruendo una strada nuova. Giunti dalla dottoressa Criceto, arrivano gli operai, annunciando di dover abbattere l'edificio perché ostacola la costruzione. Peppa suggerisce di scavare una galleria e l'ispettore, il signor Coniglio, da'l'autorizzazione. Una volta costruita, la strada si rivela troppo piccola per tutti gli automobilisti, così, con grande gioia dei fratelli Toro, si procede alla costruzione di una nuova strada.
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Peppa PigPeppa e la sua famiglia vanno a visitare delle grotte. La loro guida, Nonno Coniglio, li porta attraverso un lago, una minuscola galleria e un profondissimo burrone, facendo così vincere a Mamma e Papà Pig le loro paure. Il giro si rivela entusiasmante!
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Peppa PigNonno Pig mostra a Peppa e George i suoi aerei giocattolo. Sono tutti funzionanti, ma hanno difficoltà nell'atterraggio. Il nonno ha tenuto nascosto a Nonna Pig quello più grande e, quando lei si allontana, lo sperimenta con i nipotini. Malgrado qualche momento delicato, tutto si conclude con una bellissima esperienza.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino giocano con palette e sabbia, vogliono costruire una montagna, ma Pino ne vuole una con la punta e Shinoby una con il buco... evidentemente hanno in mente due montagne diverse perché, come scopriranno andandole a vedere, la montagna più alta italiana, il Monte Bianco, ha la punta e quella giapponese è invece il vulcano Fuji che sulla cima ha un cratere. Dopo averle viste che montagna decideranno di fare?
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Pino & ShinobyA Pino dondola un dentino, niente di preoccupante, alla sua età è normale perdere i denti da latte; infatti, anche Shinoby ha un dente che dondola! Per la felicità, i bambini saltano e scontrandosi... perdono i dentini. Ora cosa ne faranno? Non resta loro che andare in Italia e in Giappone a imparare le divertenti tradizioni legate ai dentini da latte.
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Pino & ShinobyShinoby e Pino sono in giardino sotto un albero di ciliegio con i fiori ancora in bocciolo e sono impazienti di vedere la fioritura. Già! Perché i fiori sono bellissimi, per questo sia in Giappone che in Italia vengono celebrati e ammirati. Perché non andare a scoprire come mentre attendono che i fiori si schiudano? Al loro ritorno capiranno che valeva la pena avere pazienza per ammirare il bellissimo spettacolo dell'albero fiorito.
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Pino & ShinobyPino è molto contento perché farà una merenda sull'erba con Shinoby, ma ha preparato gli spaghetti al pomodoro, un piatto davvero difficile da mangiare con le mani e seduti sull'erba! In Giappone e in Italia però ci sono molte prelibatezze perfette per il picnic, basta andarci e scoprire quali! I bambini imparano quindi che le pietanze perfette sono i panini imbottiti e gli onigiri, comodi da mangiare con le mani e deliziosi!
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Pino & ShinobyShinoby e Pino stanno giocando con alcuni pupazzetti immaginando che Miaomiao sia un terribile drago pronto a ingoiarli. I loro personaggi dimostrano un grande coraggio proprio come gli eroi che scopriranno in Giappone e in Italia, i samurai e i cavalieri. Ma come samurai e cavalieri capiranno anche che il valore più nobile è la gentilezza.
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Pino & ShinobyPino vuole fare uno scherzo a Shinoby, non appena arriverà lo farà spaventare con una maschera mostruosa. Shinoby in effetti si spaventa perché Pino, mascherato, sembrava davvero un mostro come quelli che si trovano nelle fiabe e nelle leggende italiane e giapponesi. È così che Pino e Shinoby andranno in Italia e in Giappone a scoprire alcuni particolari mostri che, in verità, non fanno poi così paura!
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Hello YoyoBing scopre la sua ombra giocando in giardino con Flop e Pocoyo sfida Fred, il re del Ping Pong in una partita epica. E ancora: tanta musica con una buffa filastrocca di Masha e con la Goodbye Song, il Guessing Game, gag a non finire e spasso garantito con Laura e la sua inseparabile Fantastic Bag!
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Un cerotto per amicoLallo ha saputo che il suo eterno concorrente Francisco Caval ha deciso di fare delle gare di Karate e chiede aiuto al Dottor Andrea su come competere con l'avversario. Sarebbe disposto anche a imbrogliare. Ma il pediatra lo convince: Lo sport va praticato lealmente ed è una meravigliosa occasione per farsi degli amici.
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PocoyoPocoyo e i suoi amici fondano una band e Bea ne diventa rapidamente la cantante principale. Il suo fascino conquista tutti, ma con l'aumentare della fama, cresce anche la gelosia di Pocoyo. Bea comincia a comportarsi come una vera diva del rock e l'armonia del gruppo a poco a poco scema. Riusciranno a ricongiungersi come amici e compagni di band... o il loro ultimo concerto è ormai alle porte?
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PocoyoPato è convinto che Fred abbia una voce operistica straordinaria, ma ogni volta che cerca di dimostrarlo, Fred si comporta come un pagliaccio e nessuno gli crede. Pato comincia a chiedersi se non sia tutto nella sua testa. Mentre cerca di dimostrare la verità ai suoi amici, Fred rimane in silenzio. Il misterioso tenore farà finalmente il suo grande debutto?
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PocoyoDurante un tranquillo picnic nel bosco con gli amici, il cestino del cibo improvvisamente scompare. Parte una ricerca a cui partecipa ognuno di loro e nel mentre, compare un coniglietto bianco, birichino e dispettoso, che continua a far loro scherzi divertenti.
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Masha e OrsoOrso ha tutto pronto per festeggiare l'Anno Nuovo: i regali sono sotto l'albero, gli ospiti stanno per arrivare e la torta è in forno. Ma quando arriva Masha succede sempre l'imprevedibile! Una sola goccia di supercolla e Masha resta incollata a Orso, Orso a Panda, Panda a Orsa...
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Masha e OrsoDopo aver scoperto per caso che Panda non ha mai sentito parlare di Cappuccetto Rosso, Masha decide di riempire questo vuoto nella cultura del suo amichetto e mette in scena una rappresentazione in grande stile con una distribuzione di ruoli piuttosto inaspettata. Sarà tutto molto più interessante!
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Masha e OrsoMasha e Orso sono in campeggio e i piccoli yeti riescono a fare ancora più baccano di Masha...
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Masha e OrsoMasha e la sua amica streghetta Vivi si annoiano a seguire le regole degli adulti e decidono di insegnare loro a divertirsi grazie a un incantesimo
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Masha e OrsoOrso parte in mongolfiera e lascia a Masha un orologio a cucù che le suggerisce quando è il momento di fare le faccende e quando è ora di giocare, ma Masha non è sempre disposta a fare ciò che le viene detto...
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Masha e OrsoPrima di giocare con Masha, Vivi deve lavare tutti i piatti che ha sporcato preparando una pozione, quindi decide di farsi aiutare da un incantesimo. Ma la magia complicherà le cose...
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I Racconti di MashaMasha racconta la storia di una ragazza che viveva in un Regno molto lontano. Il suo sogno era andare un giorno al ballo del palazzo...
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La posta di YoYoAlla Casa della Posta si svolgerà un Mercatino di Riciclo per beneficenza. Lallo, però, ha un'idea molto personale, su che cosa siano gli oggetti di riciclo...
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L'Albero AzzurroDodò e Ruggero, in visita al museo, vivranno un'avventura eccezionale: la statua di un impavido condottiero e il quadro di una delicata donzella prenderanno vita, scatenando nei cuccioli un insieme di paura e curiosità. Da questa incredibile avventura, Dodò e Ruggero impareranno una cosa importantissima, ovvero che non bello essere scambiati per ciò che non si è!
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L'Albero AzzurroDodò mal sopporta i tempi che il suo amico Ruggero si prende per fare qualsiasi cosa. Ma una sveglia che trilla lo catapulterà nella storia di una partita di tennis tra una ragazza sempre in ritardo, e un ragazzo che, di ritardo, non ne sopporta neanche un secondo! Riuscirà Dodò a far giocare i due?
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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Peppa PigPeppa si diverte a giocare, a provarsi i vestiti e a saltare da una pozzanghera all'altra, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure
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CarlettoCarletto sogna un pigiama party perfetto con Monica, ma tra preparativi, ripensamenti e corse frenetiche da una casa all'altra, si stanca sempre di più. Proprio quando tutto sembra finalmente pronto, l'emozione e la fatica hanno la meglio, e Carletto si addormenta prima ancora che la festa possa cominciare.
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CarlettoMonica e la mamma hanno bisogno di lasciare il loro cane Bello a qualcuno per un po'. Carletto è pronto a prendersi questa responsabilità, ma un cane non è sempre facile da gestire e il nostro addestratore Carletto dovrà affrontare più di una difficoltà con Bello. Una cosa è certa, però: l'affetto è assicurato.
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CarlettoLa macchinina di Carletto si scarica, il papà ne approfitta per spiegargli l'importanza del risparmio energetico. Carletto trasforma la lotta allo spreco nella sua missione personale, seminando il caos in casa. Il giorno dopo, scopre che anche l'acqua è preziosa e si lancia in una nuova impresa altrettanto movimentata.
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GigantosaurusGiganto lancia una moda a Cretazia quando una buccia di banana gli resta appiccicata sopra la testa.
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GigantosaurusIggy è l'orgoglioso custode di una coltivazione di bacche nella palude, ma deve affrontare T-Rex in una partita di Cattura la bandiera per mantenere l'incarico.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla va a sbattere mentre gira un video e rimane intrappolata nella videocamera. Grazie al cavo di Bip, Dido riesce a trasferirla all'interno di Tivvì, ma dopo un po' Karla non ne può più e vuole uscire. Grazie alla funzione riavvolgi veloce, Dido riesce a far tornare Karla prima nella videocamera e poi nel mondo reale.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Othello fa il bullo e quando se la prende con Melissa viene attaccato dalle api. A casa si annoia e invia ai suoi compagni dei disegni e una lettera. Inizialmente arrabbiati, i suoi amici ora sentono la sua mancanza e non vedono l'ora che torni a scuola. Per fare pace, Melissa va a trovarlo e gli regala un vasetto di miele.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Karla e Tostino sono grandi fan di Kim Kix e hanno due biglietti per il concerto che il cantante terrà in città. Tuttavia, a causa di una serie di incidenti, i due arrivano a concerto finito. Tostino è molto triste, ma per fortuna incontra Kim Kix al parco e, in cambio di alcune fette di pane tostato, il cantante accetta di suonare una canzone solo per lui e Karla.
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Team Nuggets - Una classe scatenata!Verm e Alexia stanno disegnando insieme durante la ricreazione, ma l'intervento di Karla li infastidisce. La ragazza si sente così isolata e si fa aiutare da Othello. Othello, tuttavia, ha atteggiamenti un po' violenti nei confronti dei compagni e Karla viene ulteriormente isolata. A quel punto, Karla e Othello chiedono scusa a Verm e Alexia e i quattro possono disegnare tutti insieme.
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Iron Man e i suoi fantastici amiciUltron disturba la giornata in spiaggia per creare il suo Quartier Generale, e gli Iron amici devono fermarlo. Gli Iron Amici si precipitano a salvare le torte di pesche di nonna Williams dai puzzolenti insetti di Swarm
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Topolino - La casa del divertimentoMentre Paperina e Pippo si preparano per il ballo, Spassy scivola e tutto finisce sottosopra. Paperina non trova il pastello magico magenta di cui ha bisogno per finire il suo disegno...
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Minnie Toons - Il Campeggio di MinniePaperina vuole insegnare agli ospiti del campeggio una canzoncina divertente per cui devono battere le mani, ma si ritrova con le mani incollate dal marshmallow subito prima dello show!
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VampirinaLe bambine incontrano un organista fantasma alla Sala Concerti Mostruosa. Demi e Gregoria scagliano un incantesimo della memoria su Edgar che gli fa dimenticare i mostri... e Vi!
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BlueyPapa' e' il re dei giochi sul tappeto elastico e le bimbe non ne hanno mai abbastanza. Ma quando e' ora che papa' vada al lavoro, Bluey e Bingo non sopportano di vederlo andare via.
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BlueyViaggiando in auto verso la discarica, papa' convince Bluey che sa tutto ed e' il miglior papa' del mondo. Bluey lo sfida con domande difficili, ma papa' ha tutte le risposte!
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BlueyBluey e Bingo hanno allestito un finto zoo nel cortile di casa. E mentre Bluey fa la guardiana, e Bingo la bambina accompagnata dalla mamma, papa' e' un babbuino!
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BlueyMamma e papà stanno andando in un'avventura per la giornata, indossando i bambini come i loro zaini sfacciati. Vedendo i luoghi e acquistando cibo di strada, lo zaino in spalla è uno spasso, fino a quando non perdono i loro passaporti.
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BingBing e Sula si divertono a fare i giganti che giocano con le pozzanghere.
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BingBing e Pando vogliono fare le bolle di sapone: Pando impara subito, ma Bing fa fatica...
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BingBing e Sula scoprono che manca l'acqua nella piscina gonfiabile e si inventano un modo nuovo per giocarci.
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BingFlop fa un mantello a Bing con la sua copertina, ma quando e' il momento di prepararsi per la nanna, inavvertitamente la copertina finisce nel gabinetto bagnandosi.
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Buonanotte con Carolina - Storie e letterineCarolina racconta una fiaba ispirata dalla bellissima letterina di Angela, che ha immaginato una bambina ferita che si fa curare da una gocciolina caduta da una nuvola.
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Carolina e Topo Tip - RaccontastorieTip deve andare a fare una visita di controllo dal Dr. Codoni, ma lui dal dottore non ci proprio vuole andare...ha una fifa blu perché pensa che potrebbe fargli cose terribili come le punture così fa di tutto per impedire alla mamma di portarcelo: prima si nasconde, poi manomette la bici con la quale sarebbero dovuto andare, ecc. Tutti i suoi piani, per quanto ingegnosi, non riescono però ad impedire alla mamma di accompagnarlo comunque dal medico. Ma una volta entrato nell'ambulatorio si accorgerà che la visita non è affatto come l'immaginava: non gli accede nulla di tremendo, anzi, il medico gli fa il solletico ed è divertente.
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Tutti a nanna con YoYoChe cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
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I RonfiPanda e una Ronfetta impartiscono lezioni di canto ai Ronfi stonati. Arrivata la sera, Lupo esce a caccia di Ronfi. Ma la luna piena, irresistibile, lo spinge a ululare e rovina i suoi piani...
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I RonfiÈ arrivata la neve nella valle dei Ronfi! Panda decide di portare i Ronfi sulla cima di un pendio per divertirsi con lo slittino. Ma Lupo è in agguato, e spera di sfruttare la situazione a suo vantaggio…
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I RonfiIl fiume della valle dei Ronfi è in secca! Una Ronfetta parte in missione per capire cosa sia successo, e scopre che è la grande diga dei Castori, a impedire al fiume di scorrere. I Ronfi provano allora a costruire una diga tutta loro, ma il risultato non è dei migliori...
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I RonfiLupo si traveste da Ronfetta e riesce a catturare un Ronfo. Subito, tre Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito...
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One LoveMentre cerca di afferrare un volano scagliato in alto da Amo durante una partita di badminton, al Robot Custode si stacca un braccio sotto gli occhi spaventati di tutti gli Abbraccini. Il Robot non perde la calma, mentre impauriti gli Abbraccini iniziano a domandarsi se può succedere anche a loro di perdere pezzi, braccia, gambe, anche la testa. È Aki a tranquillizzare gli amici dimostrando praticamente che a loro non può succedere. A quel punto Ama si rende conto che la paura personale ha fatto scordare a tutti il reale guaio del Robot Custode. Gli Abbraccini circondano con affetto il loro grande amico, ma non sanno come fare per aiutarlo. Arriva Berry che, senza scomporsi, mostra agli altri la sua ultima invenzione, un mini saldatore laser capace di riattaccare anche il braccio del Robot. Il braccio viene così riattaccato tra gli applausi e gli evviva di tutti gli Abbraccini.
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One LoveAll'asilo, gli abbraccini stanno giocando alle 'Belle statuine' quando il Robot Custode invita tutti a uscire per fare merenda. Nel cielo compare l'astronavina uovo fritto di Tex il dino di gomma golosone. Ogni giovedì Tex, accompagnato dalla mamma, parte dal pianeta Urano e arriva su One Love per andare a mangiare i biscotti che gli prepara sua nonna lucertolina. Ma questo giovedì la nonna ha l'influenza e allora niente biscotti. Tex è triste, e ha tantissima fame. Gli abbraccini, dopo un attimo di sconcerto, decidono di dividere con Tex le loro merende e subito al dino di gomma vengono date carotine, panini, frutta... Ora anche Tex gioca alle 'Belle statuine'. Accanto a lui Lyuan si ferma sventolandogli uno spicchio di pizza sotto il naso, Tex cerca di restare immobile, ma non resiste e corre a mangiarsela tra gli 'Hai perso!' e le risate generali.
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One LoveAll'asilo Shila ha disegnato qualcosa di misterioso, buffo e pauroso, bello e brutto, un po' buono e un po' cattivo: il fantasma Lenzuolino, che vive tra le stelle e mangia caramelle! Tra gli abbraccini scatta la complicità, si mettono a raccontare le loro avventure con Lenzuolino. Lyuan e Lythu ci hanno ballato insieme la baby-disco: Lenzuolino il fantasma ballerino. Aki è stato rincorso dal fantasmino, ma è andato più veloce di lui. Berry lo ha catturato con la sua invenzione, l'aspirafantasmi. Ama un giorno che faceva caldo, lo ha dissetato con il suo succo di frutta. Zazoo ci ha giocato a nascondino giù in cantina. Anche Amo sta al gioco e racconta che una volta stava per cascare per terra e Lenzuolino gli ha fatto da cuscino. In quel momento si spalanca di botto una finestra dell'asilo. Tutti si mettono a strillare impauriti: è arrivato Lenzuolino! Ma no, era solo una folata di vento! Viva Lenzuolino fantasma birichino!
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One LoveAl Parco Giochi, Amo e Ama sono attratti da Berry che con il suo cannocchiale d'ingrandimento sta guardando qualcosa appeso al ramo di un albero. Si avvicinano e Berry fa vedere ai due grandi amici che cosa stava inquadrando: una timida larva che non vuole uscire dal suo bozzolo per trasformarsi in farfallina. Larv Lalarv nel suo bozzolo sta bene, non vuole crescere. Gli abbraccini cercano di tranquillizzarla, le spiegano che è inevitabile, 'Tutti dobbiamo crescere!' le dice Amo, che non vede l'ora di farlo. Ma Larv è irremovibile, ha paura. Amo e Ama si consultano, hanno un'idea, un abbraccio funziona meglio delle parole! Gl abbraccini si stringono in un grande abbraccio attorno a Larv, le trasmettono il loro amore e la loro energia e la farfallina finalmente sorride e, anche se titubante, si fa coraggio e spicca il volo.
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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DixilandDixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
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MolangMolang e Piu Piu incontrano una nuvoletta in cerca d'attenzioni e l'aiutano a ritrovare il proprio posto nel mondo.
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MolangMolang e Piu Piu diventano assistenti di un inventore e trasformano inavvertitamente un dinosauro giocattolo in un dinosauro gigante!
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MolangMentre stanno tornando a casa, al termine del loro concerto "Pace e Amore", Molang e Piu Piu si fermano con l'auto in panne proprio davanti al castello di Dracula...
















