
Rai Gulp
Programmazione e orari aggiornati
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Food WizardsCosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!
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Super Happy Magic ForestGli eroi devono trovare lo scrigno con l'Amuleto delle Risposte e proteggerlo. Ma Mastro Enigma li intrappola nel suo castello, inganna Herbert e ruba l'Amuleto. Ora sa tutto, persino cosa accadrà in futuro! Gli eroi devono trovare un modo per batterlo... sorprendendolo, se ci riescono!
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Super Happy Magic ForestGli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.
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Super Happy Magic ForestMentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Albert, perché la porta della sua gabbia si è bloccata e non può più rientrare. Ma prima di mettersi in azione, la squadra viene prelevata dal fattore che porta tutti in città per allestire una bancarella del mercato. Flo, Clive e Maggie dovranno fare dei turni per aiutare Albert a risolvere il suo problema...
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de "La Lepre e la Tartaruga" e vorrebbe sfidare Maggie in una gara. Maggie, conosce la storia, ma è talmente sicura di sé che accetta, promettendo a Reggie che se dovesse vincere lui diventerebbe per due giorni il capo della Coop Troop. Durante la corsa, Maggie si accorge di avere la tendenza a distrarsi continuamente, cosa che permette a Reggie di andare in vantaggio; la sua frenesia la mette in crisi e Maggie dovrà allenarsi a ritrovare la sua calma interiore...
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Coop TroopLa Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini...
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Il mondo di KarmaWinston è al settimo cielo dopo le recensioni positive delle sue Flex N' Flows, le sneakers personalizzate con cui lui e Karma ballano. È così entusiasta del capolavoro che decide di dipingere un paio di sneakers personalizzate per i suoi compiti di arte. Ma rimane deluso quando né Karma né il suo insegnante pensano che le sneakers possano essere considerate arte. Karma deve imparare come sostenere il lavoro del suo amico, anche se non lo condivide completamente, e capisce che l'arte può concretizzarsi in molte forme diverse.
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Il mondo di KarmaQuando un equivoco tra Winston e Chris si surriscalda, Karma e Crash si trovano dalla stessa parte nel cercare di risolvere un litigio tra i loro due migliori amici!
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Il mondo di KarmaDopo aver guardato un documentario sul dietro le quinte di un gruppo di ragazze, Karma decide di fondare un gruppo suo! Tiene delle audizioni e presto le Go Girls, gruppo composto da Karma, Switch, Sabiya e Demi Ray, sono la novità musicale di Hansberry Heights (rappresentato da Keys Grant, si prega di contattarlo per qualsiasi esibizione). Ma quando Demi Ray inizia ad avere più attenzione, riuscirà Karma ad abituarsi a condividere le luci dei riflettori?
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Il mondo di KarmaCarrie Bautista ha un nuovo fantastico club, il Club dell'elastico -- per i fan dell'elastico! Quando Karma decide di organizzare il proprio club di fan dell'hip hop con una stretta di mano segreta, Carrie si sente in competizione, Il suo club è il migliore -- e il miglior club ha la stretta di mano migliore, ovviamente! Carrie, Karma e i loro amici subito vanno a ficcare il naso per fare a gara a chi ha la migliore stretta di mano segreta. Ma allora, Karma scopre per caso un segreto personale di Carrie che scuote tutta la scuola. Rivelare il segreto di Carrie renderebbe il club di Karma il migliore in circolazione... ma sta a lei rivelarlo?
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Mia and MeQuando l'oracolo indica le grotte vicino a Valfiorita gli elfi si preparano a combattere contro le piante carnivore - mentre Dax e Rixel devono lottare contro il cattivo umore di Drakon!
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Mia and MeUna nuova isola porta uno shock: una civiltà Pan da tempo perduta che si scontra immediatamente con il Re Pan - complicando la missione di Mia, alla ricerca di un ingrediente che è sul loro albero sacro!
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Winx ClubLe Winx si recano su Melody, per trovare la quinta Stella Primaria. Qui scoprono che la stella è stata trovata dalla principessa Galatea, che l'ha messa in palio come premio di una gara di ballo. Mentre le altre Winx affrontano le Trix nella gara di ballo, Musa parte per andare a trovare suo padre nella loro casa delle vacanze. Qui viene raggiunta da Riven, ipnotizzato dalla magia di Darcy...
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Dragonero - I paladiniQuanto accaduto a Aran ha lasciato molto scossi Ian, Myrva e Gmor. Per salvarlo devono liberare lo Spirito del Drago corrotto, condannato a perdersi nei pressi dell'Albero Antico, a Borgovecchio. Ma anche Arcana è interessata al Drago, per questo Draiken capisce che è arrivato il momento di lasciare il cenote: la battaglia finale per la conquista dell'Erondàr si sta avvicinando.
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Dragonero - I paladiniDraiken e i paladini raggiungono le Paludi di Cenere per attaccare Arcana direttamente nel suo castello, ma non la trovano. La maga regina è infatti nella dimensione oscura dell'Inframondo per trasformare lo spirito corrotto del drago di Borgovecchio nell'oscuro destriero con cui guidare le orde demoniache dell'Inframondo verso la distruzione dell'Erondàr.
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Ronja - Figlia di briganteIl legame fra Ronja e il piccolo Birk si fa sempre più solido; la ragazzina va su tutte le furie e dice al padre che lo odia quando scopre che Birk è stato malmenato da Mattis e dai briganti. Un odio che le lacera il cuore, visto l'amore che ha provato per il padre per lunghi anni.
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Ronja - Figlia di briganteMattis ricatta Borka: gli dice che se non lascerà la rocca, rinchiuderà Birk nelle segrete. Indignata per la crudeltà del padre, Ronja supera la Voragine Infernale e si mette nelle mani di Borka. Quest'ultimo non si lascia sfuggire l'occasione e propone uno scambio alla pari a Mattis, che tuttavia disconosce la figlia. Lovis accetta lo scambio e, quando si rincontrano alla Strizzalupi, Birk e Ronja rivelano a tutti di considerarsi fratello e sorella. Una volta a casa, Ronja si chiude in un profondo silenzio.
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Food WizardsGinny, Ham e PC continuano le loro avventure contro i nemici dell'organismo! Ma quando Nonno Essen... si blocca, entra in scena un nuovo Food Wizard!
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Food WizardsPC è preoccupato: i suoi genitori si comportano in modo mooolto strano. Rapimenti alieni? Sosia cyborg? La verità è più semplice... ma incredibile!
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Cercami a ParigiLena indaga per scoprire se sua madre è veramente una viaggiatrice nel tempo. E così viene a conoscenza di Oscar e del suo negozio e decide di andare a parlare con l'uomo, ma Thea sbircia tra le ricerche fatte da Lena e Ines on line e anticipa la ragazza, andando da Oscar e spacciandosi per lei. Lena riesce comunque a recuperare una lettera della madre dove la donna le spiega del suo segreto
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Cercami a ParigiI ragazzi sono impegnati nelle prove per lo Spettacolo di fine anno, ma decidono di accettare la sfida del Blok per le gare europee. Nel frattempo Henri cerca di recuperare l'orologio della mamma di Lena, che però è finito nelle mani di Thea, che sente Lena lamentarsi che il portale si aprirà entro due giorni, ovvero al momento dello spettacolo
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Home sweet Rome!Lucy viene invitata all'esclusivo pigiama party di Charlotte Castillon e, anche se timorosa, alla fine decide di andare, sperando di trovare l'ispirazione per scrivere una nuova canzone. Intanto, Nico farà di tutto per riuscire a incontrare il suo idolo che, alla fine, gli darà un prezioso consiglio.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!Gli acerrimi nemici di Maurice gli hanno teso una trappola: Hanno organizzato la caccia al guerriero tigre a sua insaputa. Lui e Junior dovranno affrontare una schiera di animali cattivi, dotati di armi incredibili, ma come sempre avranno la meglio.
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Vita da giungla alla riscossa!Due pipistrelli stanno chiedendo aiuto alla Squadra della Giungla. Sono stati mandati via dalla loro caverna perché un Mandrillo Mago trova che la loro tana sia il posto perfetto per il suo spettacolo di magia. Ma il Mandrillo non vuole saperne di andarsene e userà i suoi trucchi per sfuggire alla Squadra della Giungla.
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giungla è partita alla ricerca della Papaya Smeraldo, un frutto particolare che cresce ogni cento anni e che ha il potere di rendere invincibile chiunque la mangi. Ma non solo loro la stanno cercando.
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Vita da giungla alla riscossa!La squadra della giungla dovrà aiutare alcuni animali che hanno perso le provviste di frutta per l'inverno a causa di uno strano gioco, proposto dalla lontra Renée e dalla sua valletta. Scopriranno che sono dei bari e che grazie alla collaborazione del loro amico Sergio truccavano completamente il gioco.
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Spooky WolfA Fantaville si stanno verificando sporadiche interruzioni della forza di gravità. Questo sarebbe un caso per Spooky, se non fosse immobilizzato per testare una ingessatura "per chi non si è rotto niente"! E come se non bastasse, una voce misteriosa minaccia Spooky di vendicarsi! Ma di cosa?
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Spooky WolfIn città è giunta l'ora dei Fantaville Games, la storica competizione (più o meno) sportiva a squadre! Per Spooky l'occasione è ghiotta: potrà mangiare panini a sbafo in caso di vittoria! Le cose si complicano quando, proprio sul punteggio di parità, scompare misteriosamente l'asso del suo team: l'unicorno Amazing!
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Spooky WolfLa serata perfetta per Spooky e i suoi amici, a base di pizza e divertimento, non potrà più esistere perché non c'è modo di avere una pizza: tutti i forni di Fantaville sono stati rubati! Bisogna scoprire chi è il colpevole... e perché lo ha fatto!
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MortinaIl monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
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MortinaQualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.
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MortinaTutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
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Underdog e i Canine DefendersSimon scrive l'autobiografia e pensa sia un capolavoro:tutti saranno ai suoi piedi. Ma vedendo Cad non capire una sola parola,decide di usare il Sinister-Glove per rendere le persone intelligenti per essere apprezzato.Cod,gemello di Cad,usa il guanto per creare caos, i Defenders corrono in aiuto e Underdog si domanda se sia così intelligente, dopotutto...
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Underdog e i Canine DefendersBad Dog pensa che in città sia tutto troppo "buono" e perfetto, vuole cambiare le cose. Usa un gadget che può impiantare un pensiero nella testa: la città è nel caos! Underdog cerca di ottenere quel gadget, ma è più difficile del previsto, dopo aver cambiato il software di Mechapup, facendole smettere di dire la verità.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioDiciotto teenagers dalla disciplina piuttosto carente e con poca voglia di studiare vengono mandati in collegio. Ma si tratta di un collegio molto particolare: oltre a dover rinunciare alle comodità di casa, ragazzi e ragazze devono lasciare gli adorati smartphone e tutti i loro dispositivi tecnologici per immergersi nel rigido protocollo educativo del 1960. E così si ritrovano nel Collegio Convitto di Celana, a Caprino Bergamasco, a bere ogni mattina olio di fegato di merluzzo e a studiare. Ma c'è una cosa che non si aspettavano proprio: il taglio dei capelli!
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Il campeggioSilje, Anja e Mattis vanno nel loro posto preferito, ma quando si allontanano Nils, Nille e Niran spostano le loro cose e si posizionano lì. Silje non si arrende e si riapproprierà del 'suo' posto
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Goldrake UHaruk, giovane alieno originario del pianeta Dera ("stella Delta" nella prima edizione italiana), alleata coi veghiani, viene rimpicciolito da Zuril e, nei panni del bambino Haruo Ideura, ha il compito di spiare il centro ricerche per scovare la base di Goldrake.
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Street FootballDopo l'infortunio di Draghetto, Assaad accetta di dare una mano per la partita contro i Grizzly di Varsavia. Ma ai Blu, privi della guida di un capitano, mancano i punti di riferimento. Draghetto, fermo ai box per due settimane, piomba in una profonda depressione.
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La Compagnia dei CelestiniI ragazzi si preparano per il Campionato Mondiale di Pallastrada.
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La Compagnia dei CelestiniQualcuno vuole incastrare Lucifero.
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Super Spike BallI Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
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Super Spike BallLee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
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Spike TeamGrace, grazie agli avvertimenti di Alea, neutralizza la truffa di Madame, che giura tremenda vendetta. Lo Spike Team, intanto, si concede una pausa accorrendo al concerto della popstar Bryan, vecchio amico di Lucky. Non è facile avvicinare il divo ma alla fine le nostre protagoniste assistono allo show dal palco e il cantante consacra per loro un nuovo inno della squadra.
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Spike TeamAmalia, amareggiata dallo scontro precedente, mette il college alle strette interrompendo tutti i finanziamenti bancari. Lo Spike Team organizza allora una enorme mobilitazione popolare mettendo in piedi una fiera con incanto di oggetti e raccolta di fondi. Ma è fondamentale che intervengano le persone più ricche della città. A questo pensa Ann Mary, sempre più implicata nella squadra e di famiglia agiata. Grazie a lei il college si salva ma Amalia non demorde. La donna ha messo gli occhi su Jo, che ha scoperto essere dipendente di una delle sue Beauty Farm e progetta di ricattarla subdolamente.
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GormitiGiunti alla fortezza della montagna alla ricerca di un frammento, i giovani Gormiani vengono imbrogliati da Xathor e sono indotti a credere che il castello sia stregato. Eron, in particolare, dovrà affrontare le proprie paure con l'aiuto di Aoki
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GormitiI Guardiani trovano un frammento del Fuoco, uno del Vento, uno della Roccia e uno del Ghiaccio, ma Kratus riesce a batterli e a impossessarsi dei frammenti. Kratus a questo punto sembra invincibile, ma grazie al lavoro di squadra, i Guardiani riusciranno ad avere la meglio e a riconquistare i quattro frammenti.
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La famiglia SkrokkiazeppiOrtika incoraggia Kruncio a comportarsi più da umano e a farsi degli amici. Kruncio le dà ascolto e poco dopo, porta a casa Grunf, un amico cinghiale che trova nei cassonetti della spazzatura.
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La famiglia SkrokkiazeppiQuando la signora Vladivovitch scopre che ospitano in casa un animale selvatico, chiama la protezione animali.
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Il mondo di KarmaKarma e Switch stanno cercando di tirare su di morale Winston mentre puliscono il negozio di dischi di sua madre, quando trovano le prime parole di una poesia che sembra condurre a un...tesoro? Potrebbe essere proprio quello di cui hanno bisogno per riuscire a salvare lo Spin Shop! I tre seguono gli indizi e iniziano un'ultima folle avventura nel negozio di dischi, risolvendo enigmi, ballando in luoghi difficili da raggiungere e muovendosi furtivamente intorno a Mr Crawford addormentato, insieme a Keys e Major, altrettanto impazienti.
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Il mondo di KarmaOra insieme a Keys e Major, Karma, Switch e Winston continuano a seguire gli indizi nella loro avventura di caccia al tesoro. Il loro viaggio li porterà attraverso una sequenza assurda con Mr. Singal, in una scorribanda tra auto veloci, e li farà persino contare sulla più selvaggia invenzione di Keys. E quando tutte le speranze sembrano perdute, un suono porterà Karma al tesoro che sta cercando da tanto!
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Super Spike BallDurante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
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Super Spike BallDurante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
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Geronimo StiltonProseguono le indagini del topo investigatore più scaltro della città di Topazia.
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I Puffi - La nuova serieDwayne viene trasformato in un cane da caccia per aiutare lo zio a catturare i Puffi. Grazie al suo talento, riesce a trovare il Villaggio!
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I Puffi - La nuova serieGargamella, con un incantesimo, rende animato il tamburo di Meteorite e ipnotizza i Puffi.
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I Puffi - La nuova serieFloria ha una nuova e potente bacchetta magica, l'unico problema è che non sa come usarla e finisce per combinare una pasticcio: "spegne" la luna. I Puffi decidono così di costruire un razzo per andare a riaccenderla. Ma non sarà una missione facile.
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le moschettiere dovranno cercare di recuperare il Re Leone, un giovane pavone appartenente a Lord Buckingham, che pare sia stato rapito. Ma, come sempre, la realtà sarà ben diversa da quella che sembra.
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Le tre moschettiereUn nuovo moschettiere arriva in città, e si mostra subito volenteroso di far parte della squadra dei moschettieri con a capo D'Artagnan. Ma quando il suo desiderio di voler capire chi c'è dietro la sua maschera diventa troppo ossessivo, D'Artagnan capisce che qualcosa non torna...
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Winx ClubLe Winx si recano su Melody, per trovare la quinta Stella Primaria. Qui scoprono che la stella è stata trovata dalla principessa Galatea, che l'ha messa in palio come premio di una gara di ballo. Mentre le altre Winx affrontano le Trix nella gara di ballo, Musa parte per andare a trovare suo padre nella loro casa delle vacanze. Qui viene raggiunta da Riven, ipnotizzato dalla magia di Darcy...
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OGM TravelsElvis, Olivia e Buddy hanno trovato una catasta di manichini abbandonati nella giungla! Questa è l'occasione perfetta per realizzare un'installazione artistica avente per tema gli esseri umani… peccato che la vogliano fare proprio nella zona di migrazione delle Sgarze Ciuffetto! Una tale alterazione del loro habitat potrebbe nuocere a questi maestosi volatili! Ma in fondo, siamo proprio sicuri che questi "finti umani"... siano così finti?
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OGM TravelsElvis e Olivia concedono a Johnson il suo primo giorno libero... ma il caso vuole che gli capiti per le mani un raro seme di una pianta estinta! Il cetriolino decide così di impiegare le sue ferie per portare al sicuro il prezioso chicco nel Global Seed Vault, il caveau contenente i semi di tutte le piante terrestri. Una missione facile se non fosse per Elvis e Olivia, giunti a complicare tutto! I nostri eroi scopriranno che se c'è qualcosa di più difficile di entrare in un caveau... è uscirne!
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Food WizardsUna corsa ciclistica per le vie del paese scatena il tifo dei nostri amici: il papà di PC è in gara... ma Jason Charlatan è pronto a giocare sporco per vincere!
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Food WizardsCosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!
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Super Happy Magic ForestGli eroi devono trovare lo scrigno con l'Amuleto delle Risposte e proteggerlo. Ma Mastro Enigma li intrappola nel suo castello, inganna Herbert e ruba l'Amuleto. Ora sa tutto, persino cosa accadrà in futuro! Gli eroi devono trovare un modo per batterlo... sorprendendolo, se ci riescono!
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Super Happy Magic ForestGli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.
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Super Happy Magic ForestMentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Reggie, perché uno strano affare si è attaccato al guscio di Agnes. Per Flo si tratta di un "Roboqualcosa", un'invenzione degli umani, mentre Maggie è sicura che si tratti di un cucciolo alieno che vuole ritornare sul suo pianeta...
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Coop TroopLa Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi. Flo, Clive e Jo dovranno fare di tutto per salvare la loro casetta e loro mezzo di locomozione segreto...
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Super Spike BallNel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
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Super Spike BallLucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
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Geronimo StiltonA Topazia ci sono i fantasmi! Gli avvistamenti si susseguono e i cittadini spaventati chiamano gli Acciuffafantasmi, che arrivano tempestivamente e disinfestano la città. Ma sarà tutto vero quello che appare? Geronimo, scettico come sempre sul soprannaturale, è deciso a scoprire la verità, ma non sempre le cose sono come ce le immaginiamo…
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I Puffi - La nuova serieFloria ha una nuova e potente bacchetta magica, l'unico problema è che non sa come usarla e finisce per combinare una pasticcio: "spegne" la luna. I Puffi decidono così di costruire un razzo per andare a riaccenderla. Ma non sarà una missione facile.
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo dà per sbaglio a Baby Puffo una pozione per la crescita e lui diventa un gigante che semina il panico nel villaggio.
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I Puffi - La nuova serieGargamella con un incantesimo dà a Birba un udito supersonico. All'improvviso i Puffi non possono fare nessun rumore.
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Le tre moschettiereD'Artagnan è costretta ad allontanarsi da Parigi dato che il suo cavallo non sta bene e deve essere condotto nelle campagne. Ma le sue amiche moschettiere scopriranno che è solo un piano ideato dal malvagio Jussac per prendere il suo posto alla corte del re...
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Le tre moschettiereUn falso re prende il posto di Luigi XIII, ingaggiato da Rustignac per cercare di mandare via da corte le Moschettiere. Sarà compito di D'Artagnan e delle sue amiche cercare di capire dove è finito il vero sovrano.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsL'aria è un bene prezioso, quindi perché non venderla? Elvis, Johnson, Buddy e Olivia vanno in giro per il pianeta a riempire barattoli di aria presa da deserti, montagne e spiagge ma l'eccesso di zelo li porta a nuocere agli ecosistemi che visitano! Rozie, da vera paladina dell'ambiente, ce la mette tutta a mantenere la calma ma quando è troppo è troppo! La OGM Travels si troverà così presto a riempire i suoi barattoli... di paura!
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OGM TravelsElvis trova un vecchio smartphone umano, ormai da buttare, e mentre Johnson si preoccupa del suo smaltimento a Olivia viene un'idea: organizzare un tour al Museo della Tecnologia Umana. Quando i nostri eroi si teletrasportano lì per un sopralluogo però scoprono che il posto non è come se lo aspettavano. L'edificio è un rudere fatiscente e ospita una flora e una fauna fuori dal comune, tra cui due procioni... blu cobalto!
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Food WizardsPAURA! TERRORE! Come si sconfigge un mostro fatto di... gas? Qui ci vuole un superbestione a base di verdure!
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Food WizardsGrande sfilata a Nutrientia! La cugina di Ham vuole fare la modella, ma i Toxins sono in agguato: per fortuna, i cibi sani non passano mai di moda!
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Super Happy Magic ForestHerbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.
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Super Happy Magic ForestCral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.
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Super Happy Magic ForestHoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici.
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Coop TroopAl quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo, rumoroso bolide...
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Coop TroopLa Coop Troop viene contattata da Elvis, perché in città c'è il fattore che si comporta in modo molto strano: è stato ipnotizzato da Esther, crede di essere una gallina e si comporta come tale. Flo, Clive, Maggie, Billy e Jo dovranno fare di tutto per riportare il loro padrone alla fattoria e farlo tornare in sé.
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Esther, che è rimasta con la lingua attaccata a un bicchiere di frullato ghiacciato. Flo e gli altri si prodigano per aiutare il camaleonte a staccarsi dal bicchiere, ma quando ci riescono, si accorgono che la lingua di Esther è fuori uso e toccherà alla Coop Troop dare la caccia alle mosche per nutrirla...
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Il mondo di KarmaÈ il giorno delle storie a Peachtree Middle! Winston è entusiasta di portare sua nonna, Doña Maria, per raccontare le sue storie di anni di lavoro come infermiera. Quando non riesce ad accedere al palco sulla sedia a rotelle, Winston e Karma prendono a cuore la questione e protestano con rabbia, dimenticandosi di concentrarsi su Doña Maria e di ascoltare ciò che vuole.
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Il mondo di KarmaQuando Karma viene abbinata a Sam Murphy per un lavoro di gruppo, è contenta di lavorare con lei, ma nota che Sam non scrive più di tanto. Quando Karma scopre che Sam è dislessica, inizia a cercare di aiutarla invece di chiederle come le piacerebbe lavorare. Karma si sente frustrata quando Sam non risponde al suo aiuto, finché non capisce, con l'aiuto di Mr. Singal, che deve parlarne direttamente con Sam.
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Il mondo di KarmaIl papà di Karma è fuori città per un weekend, e la mamma chiede a Karma e a Keys di aiutarla a svolgere alcuni lavori domestici. Dopo aver sentito che i loro amici hanno vita facile, Karma e Keys si ribellano, e fanno tutt'altro che i compiti assegnati. Allora la mamma se ne va e loro imparano quanto la mamma stia facendo per loro.
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Il mondo di KarmaKeys è stato più Keys del solito ultimamente, e sembra spuntare ovunque. Mentre Karma è esasperata dal fastidioso fratellino, si ritrovano bloccati nel Centro Sociale! Dovranno lavorare insieme per trovare una via d'uscita e forse, durante il processo, capiranno anche come essere i fratelli migliori che ci siano, l'uno per l'altra.
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Mia and MeUna missione nel cuore dell'Isola proibita di Zelandia è complicata dal comportamento impulsivo di Yuko, dal disperato bisogno di vittoria di Gargona e dalle sabbie mobili!
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Mia and MeQuando il cucciolo di Scrobbit scompare, la casa galleggiante di Simo e Lasita diventa il mezzo per la disperata ricerca nella fitta foresta. Intanto Gargona trama qualcosa nell'ombra.
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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Dragonero - I paladiniLa battaglia per la conquista dell'Erondàr è iniziata! Dalla fenditura del Nodo corrotto sotto l'Albero Antico, le forze dell'Inframondo guidate da Arcana e il nuovo e potente Generale Mekan emergono dalla loro dimensione oscura per preparare l'arrivo dell'implacabile Arcidemone. A contrastarli, i tre giovani Ian, Myrva e Gmor e Draiken, l'ultimo Drago!
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Dragonero - I paladiniLa battaglia per la conquista dell'Erondàr si conclude qui! Gli eroi riuniti combattono finalmente insieme! Ian! Myrva! Gmor! Draiken! Brokr! Elyana! Alazhred! I Nuovi Paladini sono pronti al sacrificio finale contro le schiere oscure dell'Inframondo guidate dalla Maga Regina Arcana, il Generale Mekan e l'inarrestabile Arcidemone. Chi vincerà?
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Ronja - Figlia di briganteSono giorni che Mattis non si alza dal letto e Cocciapelata organizza le attività degli altri briganti. Intanto Ronja continua ad aspettare Birk nel bosco e, quando finalmente il ragazzo si fa vedere, comunica all'amica la sua decisione: ha abbandonato Forte Borka per trasferirsi nel bosco. Ronja decide di unirsi a lui e durante la notte, con la tristezza nel cuore, lascia Rocca Mattis per raggiungere Birk nella Grotta dell'Orso.
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Ronja - Figlia di briganteRonja e Birk cercano di sopravvivere da soli nel bosco, procacciandosi il cibo e aiutandosi a vicenda. Sebbene la nuova vita li stimoli molto, i due bambini sentono dentro di sé nostalgia di casa, e si domandano se qualcuno si ricorderà di loro.
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Food WizardsI Food Wizards si avventurano nelle tempeste di zucchero del Picco Glicemico per aiutare la mamma di Ham... e incontrano un nuovo avversario!
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Food WizardsLo zenzero fa bene, ma senza esagerare! E quando succede, tocca a Ham salvare la situazione... come in una favola!
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Cercami a ParigiLena è impegnata con le prove dello spettacolo di fine anno, la sfida del Blok contro Reuben e i preparativi per tornare a casa nel 1905. Nel tentativo di sistemare le cose tra Max e il padre, rivela ad Armando il segreto del Blok e lo fa assistere alla sfida. Il suo gesto potrebbe mettere a rischio il futuro di tutti i ragazzi, che potrebbero venire espulsi dalla scuola
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Cercami a ParigiI ragazzi sono elettrizzati per lo spettacolo di fine anno, durante il quale si aprono i portali, e i Raccoglitempo arrivano per cercare di catturare Lena e prendere gli orologi, ma grazie all'intervento di Henri e Francie, vengono neutralizzati. Quando Henri e Lena finalmente si trovano, la vicinanza dei loro due orologi crea una spaccatura spaziotemporale, che per fortuna riescono a far rientrare, ma quando arrivano al portale lo trovano chiuso
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Home sweet Rome!Lucy escogita un piano per far tornare Charlotte e Nico amici. Francesca e Will sono in competizione tra loro per la prima volta.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!La piccola Aurora adora il wrestling, ma i suoi genitori vorrebbero che prendesse lezioni di danza e consultano la squadra della giungla per trovare una soluzione...
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giungla è alle prese con il rapimento di Emile, una talpa indifesa in ostaggio di alcuni elefanti che si credono mammut! In poco tempo, grazie alle conoscenze scientifiche di Gilbert e alle abilità di Maurice, la Squadra riesce a liberare Emile e a riportare la pace nella giungla!
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giunga è alle prese con la 'talpa misteriosa'! Di notte, una talpa mascherata ruba le angurie ad un criceto cattivo e ai suoi due elefanti. Dopo varie ricerche, Maurice scopre che non solo Marianne, la talpa ladra, accudisce dei poveri cuccioli orfani, ma che le angurie in realtà le sono state sottratte proprio da Stanislas e i suoi aiutanti.
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Vita da giungla alla riscossa!Capitan Cahouete è tornato con la sua banda di criminali! Fingendosi sceriffo del villaggio di Cactus City, assalta ogni carro che cerca di portare le provviste allo sperduto villaggio nel deserto. Ma la Squadra della Giungla è sempre pronta per sconfiggere i criminali!
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Spooky WolfSpooky e Mocciolo, il nano da giardino: la coppia che non t'immagini! I due sono costretti ad allearsi per risolvere il caso della scomparsa di tutti gli abitanti di Fantaville! Del resto, i loro simpatici battibecchi non sono nulla in confronto a ciò che li aspetta: dimensioni parallele, pietre magiche e strani rituali!
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Spooky WolfL'annuale gara di ballo a coppie organizzata da Cleopatra nel suo locale è minacciata da un misterioso sabotatore che manda all'aria tutte le esibizioni una dopo l'altra! È una doppia sfida per Spooky Wolf e compagni, impegnati sia come detective... che come ballerini! Chi sarà il colpevole? E chi vincerà la gara?
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Spooky WolfOgni abitante di Fantaville si ritrova in compagnia di un suo doppio: la città è invasa da cloni! Uno scenario surreale, traboccante di follia e problemi! Chi potrà mai svelare l'origine dello strambo fenomeno? È ovvio: Spooky Wolf! Anzi, ben due Spooky Wolf!
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MortinaMortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.
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MortinaMortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte le cose più buone nascono quando ci si mette un tocco personale.
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MortinaMortina è nell'orto con i suoi amici a cercare le zucche lamentine quando improvvisamente la sua pelle diventa… viola! Com'è possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a farla tornare come prima e capirà che, a volte, annoiarsi un po' non è poi così male.
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Underdog e i Canine DefendersBad Dog riunisce Overcat, Simon e Cad in un incontro del vertice dei cattivi. Vuole sbarazzarsi dei Defenders e dividere la città in tre. Dal canto suo, Underdog pensa che avendo un anno in più dovrebbe diventare più serio. Il problema è che invece si sta estraniando della squadra e sta mandando Polly nello spazio!
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Underdog e i Canine DefendersUnderdog si rende conto che non avrebbe dovuto comportarsi male con i suoi amici e fa di tutto per ritrovarli e tenere Bad Dog fuori dal quartier generale. Bad Dog recupera tutti i gadget di Simon confiscati da Polly per affrontare Underdog.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioEconomia domestica, applicazioni tecniche, poesia sono tra le materie che i collegiali devono studiare, e con profitto. Mentre qualcuno ha già deciso di lasciare la scuola, rinunciando così alla Licenza Media, altri sembrano intenzionati a ribellarsi alle regole del collegio. Il Preside si trova, così, costretto ai primi provvedimenti disciplinari, mentre tra collegiali e docenti il punto di rottura è già molto vicino. A sedare gli animi ci pensa la gita, con un falò intorno al fuoco condito da poesie scritte di proprio pugno da allievi e allieve
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Il campeggioEmmi decide di accamparsi nel bosco e il suo unico desiderio è stare da sola. Purtroppo però, Max ha avuto la stessa idea e mette la tenda nello stesso punto di Emmi, che però riesce a mandarlo via...
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Goldrake UVega pianifica un nuovo attacco sfruttando le rocce elettrificate del pianeta Goda, con le quali costruiscono un dispositivo letale che installano sul mostro spaziale Godag. Koji vuole sperimentare il prototipo del suo nuovo disco spaziale.
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Street FootballKani propone ad Alfa di unirsi alla squadra e sostituire Draghetto. Benché talentuoso, il ragazzo è agli antipodi dei valori dello Street Football. Kani però crede in lui, a dispetto dei comportamenti inadeguati durante la partita. Ma Alfa ha tutto l'interesse a cambiare atteggiamento, se vuole rimanere in squadra.
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La Compagnia dei CelestiniLe avventure di cinque ragazzi, campioni di Pallastrada, antico e particolare sport clandestino.
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La Compagnia dei CelestiniLa partita prevista tra la Compagnia dei Celestini e la Squadra degli Squali del Porto si terrà domani.
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Super Spike BallGli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
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Super Spike BallI Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
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Spike TeamAmalia avvicina Jo con aria fintamente amichevole. Promettendo ogni tipo di agevolazione e aiuto, pretende che la ragazza saboti l'imminente partita di ritorno fra Spike Team e Rose. Jo è molto scossa da questo. Non ha intenzione di tradire le compagne ma l'idea di rovinarsi con le sue stesse mani, disubbidendo a Madame, le toglie la serenità necessaria. Alla fine, reagisce e aiuta la squadra a strappare un set alle Rose e affronta onorevolmente la partita. Amalia decide di vendicarsi così Jo viene licenziata e perde la casa.
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Spike TeamAmalia licenzia Jo ma la ragazza riesce a trovare un impiego al bar di Vito. Amalia decide allora di rinnovare il colpo e fa distruggere la casa della ragazza da un camion pirata lanciato dai suoi sgherri. Tutti temono che Julio sia rimasto sotto le macerie ma il ragazzo è impegnato con la sua moto in un rally illegale sulla sierra. La corsa finisce male per lui, che cade e giace a terra, abbandonato da tutti gli altri per timore dell'intervento della polizia.
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GormitiAttivando per sbaglio il Potere del Roccia che si trova a Rocca Macigno, Riff e Ikor si trovano a dover combattere contro Gredd, al quale Lord Voidus ha affidato una nuova arma, la "Rovina Oscura". Per poterlo sconfiggere, Riff e Ikor decidono di mettere insieme le loro forze.
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GormitiXathor, grazie ad un potere speciale, riesce a possedere le hyperbeast, le quali rubano l'Elestar nella Torre. Non potendo chiamare alcun Gormita, i guardiani devono fare forza sul loro rapporto d'amicizia con le hyperbeast per riportarle dalla loro parte e sconfiggere i Darkan e recuperare l'Elestar.
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La famiglia SkrokkiazeppiKruncio salva gli amici da un incidente al parco giochi. Prekullio conquista i genitori che gli chiedono di insegnare ai figli i suoi metodi educativi. Ortika pensa che sia meglio aiutare suo padre, ma alla fine scopre che i bambini stanno bene. Per l'esame finale, Prekullio abbandona i suoi allievi in mezzo al bosco.
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La famiglia SkrokkiazeppiRomeo deve allontanarsi temporaneamente dal food truck in cui vende pizza. Gli Skrokkiazeppi lo sostituiscono, ma i clienti non gradiscono il loro servizio e i social network rovinano rapidamente la reputazione di Romeo. Per rimediare al danno, gli Skrokkiazeppi decidono di sedurre Lili Fluenzer, una famosa blogger.
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Il mondo di KarmaKarma ha seguito tutti i testi perduti e gli ostacoli per arrivare a... lo studio di registrazione segreto di Lady K??? Questo è meglio del tesoro! Karma è sicura che Lady K può aiutarla a salvare il negozio di dischi, ma scopre che convincere il suo eroe ad essere un eroe è un po' più difficile del previsto. Nel frattempo, Karma dovrebbe prepararsi per il suo spettacolo finale di Freestyle Knockout con Crash!
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Il mondo di KarmaÈ ancora una volta il primo giorno di Karma, questa volta, come apprendista di Lady K! È entusiasta e ha alcune idee brillanti su come fare un apprendistato da vera icona del rap. Ma presto scopre che il lavoro non è tanto glamour come si aspettava.
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Super Spike BallNel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
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Super Spike BallLucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
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Geronimo StiltonA Topazia ci sono i fantasmi! Gli avvistamenti si susseguono e i cittadini spaventati chiamano gli Acciuffafantasmi, che arrivano tempestivamente e disinfestano la città. Ma sarà tutto vero quello che appare? Geronimo, scettico come sempre sul soprannaturale, è deciso a scoprire la verità, ma non sempre le cose sono come ce le immaginiamo…
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I Puffi - La nuova serieFloria ha una nuova e potente bacchetta magica, l'unico problema è che non sa come usarla e finisce per combinare una pasticcio: "spegne" la luna. I Puffi decidono così di costruire un razzo per andare a riaccenderla. Ma non sarà una missione facile.
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo dà per sbaglio a Baby Puffo una pozione per la crescita e lui diventa un gigante che semina il panico nel villaggio.
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I Puffi - La nuova serieGargamella con un incantesimo dà a Birba un udito supersonico. All'improvviso i Puffi non possono fare nessun rumore.
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Le tre moschettiereAlla corte del re, c'è grande attesa per Messer de Clancy, noto per gli allenamenti a cavallo. Ma quando De Rustignac si finge de Clancy, tutti sono ignari, salvo che il cavallo di D'Artagnan, che capisce tutto e cerca di avvisare i Moschettieri...
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Le tre moschettiereDell'oro scompare alla corte del Re e le Moschettiere dovranno scoprire dov'è finito. Come sempre ci sarà lo zampino di Rolande, e grazie a una nuova contessa esperta di conti, si riuscirà a capire dove sono finite le monete d'oro perdute.
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsL'aria è un bene prezioso, quindi perché non venderla? Elvis, Johnson, Buddy e Olivia vanno in giro per il pianeta a riempire barattoli di aria presa da deserti, montagne e spiagge ma l'eccesso di zelo li porta a nuocere agli ecosistemi che visitano! Rozie, da vera paladina dell'ambiente, ce la mette tutta a mantenere la calma ma quando è troppo è troppo! La OGM Travels si troverà così presto a riempire i suoi barattoli... di paura!
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OGM TravelsElvis trova un vecchio smartphone umano, ormai da buttare, e mentre Johnson si preoccupa del suo smaltimento a Olivia viene un'idea: organizzare un tour al Museo della Tecnologia Umana. Quando i nostri eroi si teletrasportano lì per un sopralluogo però scoprono che il posto non è come se lo aspettavano. L'edificio è un rudere fatiscente e ospita una flora e una fauna fuori dal comune, tra cui due procioni... blu cobalto!
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Food WizardsPAURA! TERRORE! Come si sconfigge un mostro fatto di... gas? Qui ci vuole un superbestione a base di verdure!
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Food WizardsGrande sfilata a Nutrientia! La cugina di Ham vuole fare la modella, ma i Toxins sono in agguato: per fortuna, i cibi sani non passano mai di moda!
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Super Happy Magic ForestHerbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.
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Super Happy Magic ForestCral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.
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Super Happy Magic ForestHoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici.
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Coop TroopCostretti all'inattività per una giornata ventosa, i componenti della Coop Troop si rinfacciano le rispettive mancanze. Così, quando arriva una nuova missione, Flo propone che ciascuno la affronti lavorando sui propri difetti. Ma il nuovo approccio non sembra funzionare...
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Coop TroopFrankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema. Si tratta di una trappola: Flo, Billy e Clive rimangono rinchiusi nella casa di Albert, mentre l'astuta volpe si appropria della pollauto e gira per la città allo scopo di sgraffignare tutto il cibo per animali della zona...
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Super Spike BallLa Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
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Super Spike BallIn biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
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Geronimo StiltonIn una bottiglia di Ketchup pregiato, Trappola scopre una mappa che mostra la posizione precisa dell'isola di Manchego. L'isola, scoperta dal famoso esploratore scomparso Charles Cheesington, non è mai stata segnata sulle mappe. Il messaggio contiene anche una richiesta di aiuto a cui Trappola e Geronimo rispondono prontamente. Peccato che Sally ci metta lo zampino…
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I Puffi - La nuova serieContadino ingaggia Yippy, la pianta di Mirtilla, per sorvegliare le sue zucche. Ma il troppo fertilizzante la fa crescere a dismisura.
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo vuole rimettersi in forma e crea una pozione rivitalizzante che lo trasforma in un ragno.
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I Puffi - La nuova serieBaby Puffo compie un viaggio nel tempo da cui torna con puffo preistorico e questo suscita la gelosia di Inventore.
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Le tre moschettiereUn falso re prende il posto di Luigi XIII, ingaggiato da Rustignac per cercare di mandare via da corte le Moschettiere. Sarà compito di D'Artagnan e delle sue amiche cercare di capire dove è finito il vero sovrano.
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Le tre moschettiereDopo che il falso Re è stato smascherato grazie a D'Artagnan, il re chiede alle Moschettiere di restare ancora a lungo a corte, come guardie personali, e Alex farà parte del quartetto.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsBruno è un'antilope della steppa ed è tornato sulla Terra per cercare una compagna con cui proseguire la sua stirpe. La OGM Travels, nelle vesti di Cupido, non si tira indietro e parte in missione per raggiungere le distese erbose da cui ha origine la sua specie... ma gli antilopi della steppa erano animali rari già quando c'erano gli umani! E anche se questo vanitoso quadrupede trovasse una femmina... non è detto che scocchi la scintilla!
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OGM TravelsElvis è scomparso! Il Tribunale delle Mangrovie lo sta sottoponendo a processo! L'accusa: condotta irrispettosa verso l'ecosistema delle mangrovie! Riusciranno Johnson e Olivia a fare da avvocati al loro compagno? E chi è il misterioso paguro che si offre di aiutarli? Forse la soluzione migliore sarebbe scappare... ma come?
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Food WizardsTre amici in pericolo, tre casi per i nostri Food Wizards! Ma riusciranno Ginny, Ham e PC a cavarsela... ognuno per conto suo?
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Food WizardsIl videogioco del momento, un mondo in bianco e nero... e dei Toxins imbattibili?!
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Super Happy Magic ForestGli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.
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Super Happy Magic ForestGli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo.
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Super Happy Magic ForestTwinkle pensa di poter aiutare una strega che non sa come usare la sua bacchetta, ma finisce per far sparire tutto ciò che la circonda, compresi gli amici e le istruzioni d'uso della bacchetta! Ora non ha altra scelta che partire in solitaria per recuperarli, ma prima deve capire dove sono spariti.
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Esther, che è rimasta con la lingua attaccata a un bicchiere di frullato ghiacciato. Flo e gli altri si prodigano per aiutare il camaleonte a staccarsi dal bicchiere, ma quando ci riescono, si accorgono che la lingua di Esther è fuori uso e toccherà alla Coop Troop dare la caccia alle mosche per nutrirla...
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Coop TroopDopo un periodo di inattività, la Coop Troop riceve finalmente una richiesta d'aiuto da parte di Prince che lamenta di avere un enorme problema. Flo decide di filmare la missione per realizzare uno spot pubblicitario che convinca più animali a rivolgersi alla sua squadra. Ma il problema di Prince, si rivela ben poca cosa: il cuscino della sua cuccia è sgualcito. Se si vuole girare uno spot d'effetto, bisogna aggiungere un po' di pepe alla situazione...
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Coop TroopLa Coop Troop deve salvare Crystal che sta per essere tosata dal Fattore. Se ne occuperanno Flop, Billy e Jo, mentre Maggie e Clive tenteranno di guarire Albert dalla sua "sindrome da accumulo". Non sarà facile convincere il piccolo roditore a rinunciare a tutte le cianfrusaglie che ha messo da parte...
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Il mondo di KarmaKarma ha una fan... una grande fan! Neha è una compagna di scuola di Keys ed è un'esperta di tutto ciò che riguarda Karma. Così tanto da darle sui nervi. Karma accetta di partecipare come ospite al suo podcast, ma finisce per non prendere la cosa sul serio, ferendo i sentimenti di Neha. Con la guida di Lady K, Karma comprende di avere una voce che persone come Neha ascolteranno, e dipende da lei quello che fa con quella piattaforma.
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Il mondo di KarmaKeys è entusiasta di esibire una sua invenzione all'Invention Expo! Ma quando Chris preme il pulsante sul giocatore di ping-pong di un altro e provoca il caos con la pallina da ping-pong, è a Keys che qualcuno urla contro. Una volta a confronto, lo straniero borbotta che "un ragazzo di colore non può essere un inventore." Keys decide che non vuole più essere un inventore e tocca alla sua famiglia e alla comunità circondarlo d'amore, per dimostrargli che può essere qualsiasi cosa desideri.
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Il mondo di KarmaQuando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!
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Il mondo di KarmaQuando Switch scrive un nuovo ritmo con il suo nuovissimo Beat Maker, Karma chiede di usarlo per la prossima "Flow N' Tell"—sarà perfetto per lo spettacolo. Ma Switch ha già promesso il ritmo a Crash e, francamente, apprezza molto di più il lavoro di Switch rispetto a Karma. Combattuta, e non sapendo come dire a Karma che ha promesso la composizione musicale al suo rivale, Switch promette quel ritmo anche a Karma!
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Mia and MeQuando l'oracolo indica le Grotte di Cristallo, Mia e i suoi amici sanno di trovarsi di fronte a una sfida resa ancora più difficile da Gargona... riusciranno a trovare di nuovo la via d'uscita?
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Mia and MeUna nuova isola getta Mia nel mezzo di una chiassosa competizione tra fazioni di unicorni, mentre un viaggio sottoterra rischia di intrappolare gli elfi per sempre!
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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Dragonero - I paladiniLe foreste magiche dell'Erondár vengono attaccate da Vondhur, un potente mago oscuro alleato con Neikron, signore dei Draghi Rinnegati. I Paladini entrano in azione, ma devono evitare Elara, madre di Ian e Myrva e botanica imperiale che indaga sullo stesso mistero. Nel cuore del cenote si nasconde un'ombra del passato.
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Dragonero - I paladiniNel cenote i Paladini scoprono che l'intruso misterioso è Arcana, sopravvissuta alla battaglia contro l'Arcidemone e tornata per aiutarli a fermare la nuova minaccia di Vondhur. Con lei, i ragazzi si rivolgono al Nano Brokr, che li guiderà in una missione per risvegliare i poteri nascosti nei loro bracciali magici.
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Ronja - Figlia di briganteRonja e Birk danno inizio alla loro vita da abitanti del bosco. Tutto procede bene, ma il terzo giorno i due sono già stanchi, pieni di vesciche e stufi di mangiare sempre salmone. A un certo punto, il coltello sparisce e i due litigano, incolpandosi a vicenda. Ronja scappa via e, poco dopo, Birk trova il coltello sotto al muschio che avevano raccolto. Così, Birk si mette alla ricerca della sorella e la trova in compagnia di una giumenta ferita che ha appena perso il suo puledro in seguito all'attacco di un orso. I due decidono di prendersi cura di lei e la chiamano Lia, come la giumenta che Mattis aveva da bambino. Tornati nella grotta, Ronja e Birk decidono di evitare litigi inutili in futuro.
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Ronja - Figlia di briganteBirk e Ronja cercano ancora di domare Malandrino e Scavezzacollo. Birk è il primo a farcela e lascia Ronja a mungere Lia mentre lui va in giro a cavallo. Indispettita, Ronja ce la mette tutta per domare Malandrino, ma finisce per attirare l'attenzione di una strigagna e i due ragazzini devono scappare. Intanto Lia ha sempre meno latte e, ben presto, Birk e Ronja si trovano a non avere più né latte né pane. Il pensiero dell'inverno che si avvicina li rattrista sempre di più. Tornati alla Grotta dell'Orso, trovano Scampolino ad attenderli.
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Food WizardsUn amico dei Food Wizards si scatena a produrre contenuti... ghiottoni, ma esagera: i nostri amici dovranno salvarlo a colpi di like!
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Food WizardsLa mamma di Ginny è pronta per un grande concerto! Ma quando i cibi sono più pesanti del rock, i Food Wizards sono pronti... a cambiare musica!
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Cercami a ParigiLena ed Henri non riescono a passare attraverso il portale e a tornare nel 1905. In compenso, è Thea a finire in quell'epoca, e cerca subito di adattarsi. Intanto Dash comunica a tutti che ha deciso di trasferirsi a Londra. Max è arrabbiato con Lena, i due ragazzi non riescono a chiarirsi. Lena capisce che vorrebbe rimanere a vivere nel futuro
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Cercami a ParigiIniziano i corsi e ci sono alcune novità, un compagno un po' sbruffone, Isaac, e soprattutto, l'insegnante sarà Armando, sempre severo ed esigente. Nel frattempo, Henri cerca di abituarsi alla nuova epoca, mentre Thea scrive lettere infuriate dal passato. Lex fa un patto con Oscar, gli restituisce il cervello dell'età matura e lui le manometterà il bracciale per farle avere accesso a dati a lei ancora non concessi
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Home sweet Rome!Lucy compie 14 anni e Kyla organizza una caccia al tesoro per farle trovare il regalo. Francesca è impegnata nella ricerca del dono perfetto per la ragazza.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!Un esercito di conigli distrugge tutto quello che incontra lungo il suo cammino. Sono comandati da Jonny il Barbaro, riconosciuto dal suo esercito come loro capo perché indossa un elmo. Cosa inventerà la Squadra della Giungla per sconfiggere questo temibile esercito di conigli?
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Vita da giungla alla riscossa!Una nuova squadra ha preso il posto della Squadra della Giungla. Sono degli impostori che travestendosi da Maurice, Miguel e gli altri, stanno facendo dispetti agli abitanti della Giungla. Per questo motivo vengono chiamati i Rifiuti della Giungla.
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giungla deve salvare dei castori rapiti da un esercito di scimmie che li ha portati nel loro campo e li ha resi schiavi, ma nel tentativo di aiutarli, anche Maurice e gli altri vengono rapiti! Il loro leader, Koro, cerca di sedurre Miguel per poter avere un alleato e distruggere così la ribelle Squadra della Giungla, ma le conoscenze scientifiche di Gilbert, saranno di grande aiuto anche questa volta!
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Vita da giungla alla riscossa!Gilbert viene rapito dalla perfida Melina! Vuole che costruisca per lei dei razzi che le serviranno per conquistare la giungla! Recitando la parte della traditrice, Batricia guadagna la fiducia di Melina e insieme alla Squadra della Giungla, riesce a salvare il povero Gilbert!
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Spooky WolfSpooky è molto teso: ha un appuntamento del dentista! Per saltare la visita decide di occuparsi del problema del momento a Fantaville, ovvero la sparizione dei denti di molti abitanti della città! Riuscirà il lupo a risolvere il caso e a superare la sua paura? Questo è proprio... pane per i suoi denti!
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Spooky WolfIl ritrovamento di una pergamena porta alla luce una antica legge: Spooky Wolf dovrà essere incoronato Re di Fantaville! Spooky non se lo fa ripetere due volte, ma dietro a questo sensazionale evento si nasconde un grande pericolo...
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Spooky WolfUno stano fenomeno si sta verificando a Fantaville: molti abitanti della città, una volta colpiti da dei misteriosi raggi, diventano fiacchi, pigri e svogliati. E oltre alle energie perdono anche... i colori! Spooky inizia a indagare, ma anche lui diventa in bianco e nero! Come reagirà?
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MortinaMortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.
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MortinaMortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto riusciranno a far tornare tutto alla normalità prima che torni la zia?
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MortinaGli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.
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Underdog e i Canine DefendersOvercat vuole il quartier generale! Per neutralizzare Polly, posiziona un gigantesco puzzle cubico davanti al municipio e lei,che ama i puzzle, vi rimane intrappolata. I Canine Defenders per aiutarla rimangono a loro volta intrappolati. Mentre cercano una via di fuga, Overcat rivela che il cubo è una navicella spaziale.
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Underdog e i Canine DefendersÈ giunto l'annuale sondaggio sui "migliori capelli di Capitol City". Stanco di perdere contro Underdog, Simon Sinister crea una parrucca straordinaria. Mentre tutti ammettono che Simon ha un bell'aspetto, la parrucca prende vita e inizia a sparare ciocche di capelli sui cittadini impadronendosi delle loro menti!
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Un gatto a ParigiDino è un gatto dalla doppia vita: di giorno compagno inseparabile della piccola Zoé, chiusa nel silenzio dopo la perdita del padre, di notte complice del ladro gentiluomo Nico sui tetti di Parigi. I loro mondi si incrociano quando Zoé finisce in pericolo... . Disponibile anche in lingua originale
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Quando Hitler rubò il coniglio rosa1933 Berlino. Anna ha 9 anni e suo fratello Max ne ha 12. Sono ebrei e nel momento in cui Hitler sale al potere, i due fratelli con la famiglia, sono costretti ad abbandonare la loro vita agiata per fuggire in Svizzera. Le cose però non vanno come sperato e i quattro debbono nuovamente partire per raggiungere Parigi. Anche lì la loro esistenza non sarà facile e dovranno conoscere l'indigenza senza avere la certezza che la Francia possa diventare la loro seconda patria
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Il campeggioSebbe, Mattis, William e Anja giocano a Cluedo e Sebbe li accusa di aver perso un pezzo del gioco, il revolver. I ragazzi vorrebbero andare in spiaggia a vedere una vecchia goletta, ma per cercare il revolver non fanno in tempo
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Street FootballPer battere i Blu, gli Hermes di Atene hanno un solo piano: seminare zizzania all'interno della squadra di Draghetto e Kani. E motivi di discordia, ai Blu, non mancano. Dai bisticci continui tra Alfa e Jérémy alla mancanza di fiducia che Draghetto ha in Kani: gli Hermes hanno l'imbarazzo della scelta.
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La Compagnia dei CelestiniGli Scorpioni hanno un'arma segreta.
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La Compagnia dei CelestiniIl Conte, la Contessa e la Pallastrada!
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Super Spike BallLa sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
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Super Spike BallLa Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
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Spike TeamJulio è in ospedale, fortunatamente fuori pericolo. Le malefatte di Amalia non fanno che caricare di grinta le Spike. Madame usa Justin e i suoi amici per ordire un complotto in cui i ragazzi si convincono di essere stati aggrediti dagli Spiker. Ne nasce uno scandalo pubblico ma Justin si rende conto di essere stato usato e, visto che si sta innamorando di Irina, leale capitana delle Rose Nere, decide di non fare parte del gioco e scagiona i suoi nemici Spiker dall'accusa.
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Spike TeamGrande festa al college per festeggiare l'imminente fine della prima fase del torneo. Nella festa, Beth riesce a superare tutta la sua timidezza e a dichiarare il suo amore per Mark. Amalia non sta con le mani in mano e pianifica una deviazione delle fogne cittadine per inondare il party con liquidi non esattamente puliti. Ma Alea veglia e riesce a deviare a sua volta il corso del fiume putrido che finisce alla villa di Madame, con ovvie conseguenze.
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GormitiI Guardiani cercano la Torre Tempesta, ma arrivati sul luogo, non la trovano. Vengono attaccati da Xathor, e a causa del forte vento che li ostacola, stanno per essere sconfitti. Ma grazie ai consigli di Sophos, un vecchio saggio, riusciranno a sconfiggere Xathor e a trovare la Torre Tempesta.
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GormitiArrivati a Torre Tempesta, i Guardiani scoprono che colui che riuscirà a "dividere il vento in due", sarà il Sommo Gormiano. Ikor e Trek tentano senza riuscirci, invece Riff decide di provare con tutte le forze, fino a rischiare di farsi male.
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La famiglia SkrokkiazeppiEritemio, il fratello di Mankrovia che vive in un parco divertimenti, viene a far visita alla famiglia. Ortika e Prekullio gli mostrano com'è la vita con gli umani e Eritemio, preoccupato, li invita ad andare a vivere con lui al parco divertimenti...
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La famiglia SkrokkiazeppiDopo mesi di riparazioni, gli Skrokkiazeppi vanno in giro con la Skrokkiamobile, ma si ritrovano bloccati in un ingorgo. Prekullio, nonna Cikuta e Ortika temono di non arrivare in tempo per risolvere alcune situazioni lasciate in sospeso.
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Il mondo di KarmaKarma e Switch partecipano a un'audizione per entrare a far parte di un corpo di ballo prestigioso, e solo Karma riesce a superarla, anche se Switch è la ballerina più esperta. Quando si scopre che questo gruppo prende le decisioni in maniera superficiale, Karma e Switch decidono che non vogliono avere niente a che fare con il team e organizzano il proprio gruppo!
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Il mondo di KarmaKarma nasconde un segreto: l'amore per la musica del vecchio crooner Romeo Jones. Quando, inaspettatamente, trova un altro fan di Romeo in Chris Douglass, Karma impara dal suo atteggiamento spensierato che è giusto essere orgogliosi di quello che ci piace.
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Super Spike BallLa Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
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Super Spike BallIn biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
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Geronimo StiltonIn una bottiglia di Ketchup pregiato, Trappola scopre una mappa che mostra la posizione precisa dell'isola di Manchego. L'isola, scoperta dal famoso esploratore scomparso Charles Cheesington, non è mai stata segnata sulle mappe. Il messaggio contiene anche una richiesta di aiuto a cui Trappola e Geronimo rispondono prontamente. Peccato che Sally ci metta lo zampino…
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I Puffi - La nuova serieContadino ingaggia Yippy, la pianta di Mirtilla, per sorvegliare le sue zucche. Ma il troppo fertilizzante la fa crescere a dismisura.
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo vuole rimettersi in forma e crea una pozione rivitalizzante che lo trasforma in un ragno.
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I Puffi - La nuova serieBaby Puffo compie un viaggio nel tempo da cui torna con puffo preistorico e questo suscita la gelosia di Inventore.
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le Moschettiere devono trovare un antico pennacchio, noto per aver contribuito a far vincere diverse battaglie. Il signor de l'Adendur lo desidera per vincere le armate del re, ma a quanto pare ce n'è anche uno falso in giro per la città...
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Le tre moschettiereLily La Rossa torna in città e Charlotte decide di unirsi a lei, nascondendo l'identità di moschettiere. Questo per mostrarle il suo coraggio e per avere la rivalsa dato che in precedenza si erano già incontrate... non nel migliore dei modi.
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Le tre moschettiereTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsBruno è un'antilope della steppa ed è tornato sulla Terra per cercare una compagna con cui proseguire la sua stirpe. La OGM Travels, nelle vesti di Cupido, non si tira indietro e parte in missione per raggiungere le distese erbose da cui ha origine la sua specie... ma gli antilopi della steppa erano animali rari già quando c'erano gli umani! E anche se questo vanitoso quadrupede trovasse una femmina... non è detto che scocchi la scintilla!
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OGM TravelsElvis è scomparso! Il Tribunale delle Mangrovie lo sta sottoponendo a processo! L'accusa: condotta irrispettosa verso l'ecosistema delle mangrovie! Riusciranno Johnson e Olivia a fare da avvocati al loro compagno? E chi è il misterioso paguro che si offre di aiutarli? Forse la soluzione migliore sarebbe scappare... ma come?
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Food WizardsTre amici in pericolo, tre casi per i nostri Food Wizards! Ma riusciranno Ginny, Ham e PC a cavarsela... ognuno per conto suo?
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Food WizardsIl videogioco del momento, un mondo in bianco e nero... e dei Toxins imbattibili?!
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Super Happy Magic ForestGli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.
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Super Happy Magic ForestGli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo.
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Super Happy Magic ForestTwinkle pensa di poter aiutare una strega che non sa come usare la sua bacchetta, ma finisce per far sparire tutto ciò che la circonda, compresi gli amici e le istruzioni d'uso della bacchetta! Ora non ha altra scelta che partire in solitaria per recuperarli, ma prima deve capire dove sono spariti.
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Coop TroopFlo, Clive, Billy e Maggie vengono portati dal Fattore dal veterinario e Jo è l'unico membro della Coop Troop rimasto in fattoria che può accorrere alla chiamata di Sam. I suoi cuccioli stanno volando via, attaccati a dei palloncini. Jo dovrà dimostrare di non essere solo un semplice uovo, ma di saper gestire anche le situazioni più pericolose...
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Coop TroopLa Coop Troop come ogni anno ha organizzato una festa con tutti gli animali della città. Prince chiama la squadra per farsi aiutare: Bertha è rimasta incastrata nella sua gattaiola e se non viene liberata non potranno partecipare alla festa...
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Super Spike BallLucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
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Super Spike BallLucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
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Geronimo StiltonUn'amica chiede a Tea di prendersi cura del suo bambino per un giorno, il piccolo però è davvero un po' irrequieto e furfantello. Tea affida il piccolo per un po' a Trappola mentre si occupa di alcuni scoop in città, ma Sally Rasmussen riesce misteriosamente a batterla sul tempo. Riusciranno Geronimo e i suoi amici a gestire il piccolo Alfonso e a smascherare Sally?
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I Puffi - La nuova serieQualcuno ha rubato la torta del Festival della Luna Blu. Per trovare il colpevole Chef deve condurre un'indagine.
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I Puffi - La nuova serieGargamella è alla ricerca di un talismano che lo aiuterà a trovare il villaggio delle Puffe. Tempesta è decisa a trovarlo prima di lui, ma Gargamella le tende una trappola, si impossessa del talismano e cerca di catturare tutte le Puffe.
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I Puffi - La nuova serieGargamella è alla ricerca di un talismano che lo aiuterà a trovare il villaggio delle Puffe. Tempesta è decisa a trovarlo prima di lui, ma Gargamella le tende una trappola, si impossessa del talismano e cerca di catturare tutte le Puffe.
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Winx ClubLa Bestia degli Abissi emerge dall'Oceano e semina il terrore su Domino. Senza la magia di Daphne, che ha perso la fiducia in se stessa e quindi i suoi poteri, le Winx non riescono a vincere ed è per questo che ricercano la mistica Ispirazione del Sirenix. Con una magia di convergenza, le Winx restituiscono a Daphne la fiducia in se stessa e i suoi poteri, e la Bestia degli Abissi viene sconfitta.
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Winx ClubDaphne diventa la nuova insegnante di Storia della Magia e la sua presenza infonde fiducia nei cuori delle fate. A Torrenuvola, per mostrare il potere del Legendarium, un misterioso libro che può trasformare ogni leggenda in realtà, la strega Selina evoca un'orda di Troll che mette in pericolo il villaggio delle Pixie. Le Winx si battono con determinazione, ma, purtroppo, la maggior parte delle Pixie viene rapita dai Troll e svanisce nel nulla.
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Winx ClubNel collegio di Lynphea gli Specialisti si dedicano anima e corpo allo studio di nuove armi e invitano le Winx a seguire il loro addestramento. Flora incontra dopo tanto tempo Miele, la sua adorata sorellina, ma la tranquillità ha breve durata, e le fate dovranno intervenire con coraggio per contrastare l'invasione dei Treant evocati da Selina. Durante la battaglia, le Winx perderanno i loro poteri e potranno confidare solo sull'aiuto di Bloom, l'unica depositaria della Fiamma del Drago.
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Winx ClubContro l'esercito dei Treant, le Winx, che purtroppo hanno perso i loro poteri, si affidano alla destrezza degli Specialisti e dei Paladini, fra cui spicca Thoren, un giovane guerriero che sembra avere un debole per Daphne. Durante la battaglia, Flora ottiene il potere Bloomix, ma ai Treant si aggiunge la minaccia dei basilischi volanti e l'esito del conflitto diventa sempre più incerto.
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Food WizardsI nostri Food Wizards sono pronti a gareggiare sulle loro vetture a pedali: ma la gara diventa subito... bollente!
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Food WizardsAnche i nonni sono stati giovani! E in questa puntata scopriremo come Nonno Essen è diventato un Food Wizard!
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MortinaIl monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
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MortinaIl monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
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MortinaTutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
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Super Happy Magic ForestMentre cercano di salvare Paradisola dall'attacco di un gruppo di Alghe Furenti, gli eroi trovano una bomba da bagno. Blossom è così entusiasta del suo nuovo tesoro, da non volerlo sprecare. Ma quando le Alghe Furenti si avvicinano, Blossom capisce che deve sacrificare il suo tesoro per salvare la situazione!
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Super Happy Magic ForestPer recuperare la Fauno brocca di Hoofius, gli eroi devono introdursi nel Castello Indovinello di Mastro Enigma. Messi in difficoltà da una serie di enigmi e trappole, dovranno decidere se fidarsi di Neville il bugiardo, una guardia scontenta. Ma ci si può fidare davvero di lui?
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Super Happy Magic ForestHoofius scopre che il flauto di pan del suo Faunonno ha qualità magiche. Quando lo suona, tutti fanno esattamente quello che chiede. Ma quando salvare il Barattolo di marmellata del Magico Villaggio Superfelice diventa una missione impossibile, Hoofius scopre che cinque teste sono molto meglio di una.
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Il mondo di KarmaQuando Karma vede i suoi genitori discutere, comincia a preoccuparsi del fatto che possano divorziare. Cercando di salvare il matrimonio dei loro genitori, Karma e Keys si metteranno al lavoro come loro personali Cupidi. Commossi, i loro genitori spiegano che è normale litigare, e non è compito loro risolvere i problemi, il divorzio è una cosa comune, e non la cosa peggiore al mondo. Karma impara che non esiste un tipo di famiglia, o di struttura familiare, che funziona meglio di un'altra.
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Il mondo di KarmaKarma e i suoi amici sono disperati quando scoprono che il Centro Sociale rischia di chiudere se non ci saranno abbastanza soldi per le riparazioni. Ma le cose si mettono bene—la famosa icona del pop e filantropa CeCe Dupree arriva all'improvviso a salvare la situazione con il suo Grattacielo Supersound—un parco a tema, un'esperienza musicale, tutto fantastico. Salverà il Centro Sociale... rendendolo ancora migliore. Karma non riesce a crederci! All'improvviso Karma ha una nuova, divertente istruttrice che ritiene che la ragazza sia pronta a registrare il suo primo singolo, a differenza di Lady K, che vuole che Karma s'impegni a fondo e si perfezioni. Ma CeCe è davvero come sembra?
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Il mondo di KarmaNella scuola di Karma arriva una nuova preside, che, seguendo il regolamento alla lettera, licenzia Mr. Singal per aver infranto le regole permettendo ai propri studenti di suonare una canzone di protesta durante la lezione di musica. Nonostante il suo carattere solare e positivo, Mr. Singal senza il suo lavoro sarebbe costretto a fare le valigie e lasciare la città, ma accetta l'ospitalità dei genitori di Karma che lo invitano a vivere da loro per qualche tempo. Ispirata dal cambiamento, e anche un po' infastidita dal nuovo coinquilino, dalla sua tartaruga e dalla sua passione per il banjo, Karma chiama a raccolta i suoi amici per organizzare il comitato studentesco, difendere Mr. Singal e cercare di discutere delle regole che sembrano ingiuste...
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Giovanni e Paolo e il mistero dei PupiNella Palermo degli anni '50, Giovanni e Paolo, due ragazzini, lottano per liberare il quartiere dalla presenza di un mago malvagio, che toglie l'anima alle persone trasformandole in "pupi". Il film di animazione è dedicato a Giovanni Falcone e Paolo Borsellino, magistrati impegnati nella lotta contro la Mafia, uccisi da Cosa Nostra nel 1992
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TufoBasato sulla vicenda dell'imprenditore edile vittima del racket mafioso delle estorsioni nella provincia di Agrigento, il film di animazione racconta la vera storia di un testimone di giustizia siciliano, autore di una legge che consente a chi si è ribellato alla Mafia da semplice cittadino di lavorare nelle pubbliche amministrazioni
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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Dragonero - I paladiniI Paladini hanno un nuovo alleato: Oxys, giovane mago dei Luresindi tornato a Borgovecchio. Mentre conquista la fiducia del villaggio, Arcana sottopone Ian, Myrva e Gmor a un durissimo allenamento per padroneggiare i poteri. Intanto Vondhur e Neikron siglano un patto: sangue e trasformazioni faranno del mago un Dragonero.
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Dragonero - I paladiniI Paladini salvano la foresta degli alberi cangianti usando per la prima volta i loro nuovi e instabili poteri. Ma le cose si complicano di fronte ai golem che attaccano la foresta degli alberi fiamma perché a dargli manforte arriva proprio Vondhur, il mago oscuro, che ora conosce la vera identità dei paladini.
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Ronja - Figlia di briganteDopo la gradita visita di Scampolino, Ronja dovrà affrontare nuovi pericoli nel bosco, ossia le strigagne, le quali si aggirano minacciose nei cieli, e non fanno che parlare di sangue e agguati. Ronja capirà i seri pericoli che corre, e il grande affetto che prova per Birk, destinato a crescere.
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Ronja - Figlia di briganteRonja e Birk rischiano di precipitare dalla Cascata Ingollona, ma riescono a cavarsela. Tornati alla grotta, incontrano Lovis. La donna prega la figlia di tornare a casa, ma una volta capito il punto di vista di Ronja, lascia perdere. Birk rivela a Ronja che lui intende trascorrere l'inverno nella grotta, mentre lei dovrà tornare fare ritorno rocca, a costo di trascinarcela. Inizialmente incupiti, i due decidono infine di rimandare il problema e di godersi l'estate.
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Un gatto a ParigiDino è un gatto dalla doppia vita: di giorno compagno inseparabile della piccola Zoé, chiusa nel silenzio dopo la perdita del padre, di notte complice del ladro gentiluomo Nico sui tetti di Parigi. I loro mondi si incrociano quando Zoé finisce in pericolo... . Disponibile anche in lingua originale
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Behind the beatsKali Ulchis è molto più che "R&B" e "Americana", ha radici colombiane, e oggi è la nuova icona del Pop Latino, cresce immersa nei ritmi colombiani e in tutta la musica latina, ma non si limita a mescolare R&B e musica latina, ma anche Trip Hop, Soul, Reggaeton, Doo-Wop, Jazz.
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Behind the beatsKevin Parker inizia a suonare da ragazzino in un garage di Perth, influenzato da moltissimi generi musicali diversi. È così che nasce il progetto musicale Tame Impala ed è così che nasce il Neo Psychedelic Pop.
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Behind the beatsUna cultura nata e cresciuta nel Bronx, ma con le radici in Giamaica, da Kingston a Sedgwick Avenue al mondo, il rap ha cambiato il pop in un attimo!
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Home sweet Rome!A Lucy viene proposto di firmare per la casa discografica di Francesca e organizzare un tour estivo in giro per l'Italia, ma questo impedirebbe a Kyla di restare con la migliore amica per l'intera stagione.
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Vita da giungla alla riscossa!Un esercito di conigli distrugge tutto quello che incontra lungo il suo cammino. Sono comandati da Jonny il Barbaro, riconosciuto dal suo esercito come loro capo perché indossa un elmo. Cosa inventerà la Squadra della Giungla per sconfiggere questo temibile esercito di conigli?
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Vita da giungla alla riscossa!Al è un ottimo cuoco e partecipa alla gara che elegge il miglior chef della giungla. Durante la competizione, il pluripremiato Chucky, ordina alle sue talpe di rapire Bob, così da distrarre Al, il suo avversario più forte. Ci pensano Maurice e i suoi amici a smascherare l'impostore e a ristabilire l'onestà nella competizione!
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Vita da giungla alla riscossa!Un pericolo incombe dal cielo. Dei blocchi di ghiaccio si stanno staccando dal ghiacciaio e rischiano di schiacciare gli abitanti della laguna. Sarà forse colpa della macchina che ha inventato Ernest per bere il suo latte di cocco freddo?
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Vita da giungla alla riscossa!Melina si presenta travestita da vecchietta, chiedendo aiuto alla squadra della giungla. Il nipote si trova in balìa di un gruppo di coccodrilli affamati; così Maurice e gli altri decidono di partire per andare a salvarlo. Solo dopo scopriranno che in realtà la vecchietta era Melina travestita, con l'unico scopo di far saltare in aria il rifugio della squadra della giungla.
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Vita da giungla alla riscossa!La squadra della giungla affiderà il compito di salvare il kiwi Ernest, intrappolato sott'acqua, a Gilbert e Junior. Sembrerebbe una missione semplice, ma i due si ritroveranno nelle profondità e avranno a che fare con animali molto pericolosi.
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Spooky WolfTutti i testi scritti di Fantaville stanno sparendo nel nulla: libri, menu, cartelli e insegne si cancellano come per magia. I disagi certamente non mancano, ma Spooky Wolf è già alla ricerca del colpevole! E questa volta tutta la sua indagine sarà documentata in diretta da Trixx, la volpina video-reporter.
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Spooky WolfA Fantaville di cose strane ne succedono tante. Ma quando inizia ad accadere una sequela infinita di cose totalmente illogiche, è il caso di domandarsi se si sia finiti in un sogno. La risposta è sì! Tutti gli abitanti della città sono immersi in un sogno collettivo: Spooky dovrà svegliarsi e trovare il responsabile!
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Spooky WolfAgli abitanti di Fantaville iniziano a sparire inspiegabilmente le bocche! Spooky Wolf avvia le indagini per risolvere il caso… ma senza mai distogliere l'attenzione dal tutorial online del momento: "come infilarsi un peperoncino nell'orecchio usando la lingua". Le due cose saranno collegate?!
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MortinaUno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso! Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili… cosa sta succedendo? Toccherà alla Squadra del Mistero scoprirlo!
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MortinaMortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.
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MortinaÈ Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!
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Underdog e i Canine DefendersPolly vuole che i Canine Defenders puliscano il quartier generale. Siccome vogliono andare al luna park, Spellhound evoca un aspirapolvere magico che pulirà in un attimo. Lo usano e lo gettano quando hanno finito. Ma Overcat trova l'aspirapolvere e lo usa per derubare Capitol City!
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Underdog e i Canine DefendersC'è un black out a Capitol City! Polly chiede ai Canine Defenders di attivare un gigantesco pulsante rosso di emergenza che ha nascosto ai cattivi. Quando provano a premere il pulsante, non succede nulla. Bad Dog appare e dice loro che ha il vero pulsante. Con Bad Dog a controllare l'elettrcità, chissà che caos...!
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioLa rivolta della settimana scorsa ha le sue conseguenze, per qualcuno davvero amare. Per tutti, però, ci sono affanni e consolazioni: bisogna eseguire i compiti speciali assegnati come punizione dal Preside, ma c'è anche una caccia al tesoro con un premio da ritirare 'in mensa' e la possibilità di sfogarsi con le Convittiadi. Anche le lezioni riservano delle sorprese: chiedete alla docente di Scienze, che ha pensato per i suoi allievi a un'esercitazione 'a cuore aperto'
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Giovanni e Paolo e il mistero dei PupiNella Palermo degli anni '50, Giovanni e Paolo, due ragazzini, lottano per liberare il quartiere dalla presenza di un mago malvagio, che toglie l'anima alle persone trasformandole in "pupi". Il film di animazione è dedicato a Giovanni Falcone e Paolo Borsellino, magistrati impegnati nella lotta contro la Mafia, uccisi da Cosa Nostra nel 1992
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TufoBasato sulla vicenda dell'imprenditore edile vittima del racket mafioso delle estorsioni nella provincia di Agrigento, il film di animazione racconta la vera storia di un testimone di giustizia siciliano, autore di una legge che consente a chi si è ribellato alla Mafia da semplice cittadino di lavorare nelle pubbliche amministrazioni
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La Compagnia dei CelestiniPer battere l'avversario, bisogna trovare il suo punto debole.
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La Compagnia dei CelestiniNiente è più importante della felicità di un amico!
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Super Spike BallLa Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
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Super Spike BallLa Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
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Spike TeamPartita finale di qualificazione delle Spike contro le Best. Amalia interviene a sua maniera, facendo scomparire gli arbitri ufficiali e sostituendoli con due prezzolati da lei. La partita inizia cosi' in modo disastroso. Gli Spiker si lanciano alla ricerca degli arbitri scomparsi e riescono infine a ritrovarli e ricondurli allo stadio. La partita volge a favore delle nostre che vincono ma in chiusura, per calcoli di punteggio, le Spike restano escluse dalla qualificazione nonostante la vittoria.
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Spike TeamTutto sembra perduto ma Alea anima Grace a fare ricorso impugnando il regolamento del torneo. Dopo grande tensione, la giuria della competizione da' ragione alle Spike Team, che vanno a festeggiare con Lucky a un Luna Park. Ma Jo e' sempre piu' in crisi. Man mano che si avvicina al successo perde la sua sicurezza. Dopo una vita tanto piena di delusioni, ha paura che stavolta possa davvero vincere.
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GormitiI Guardiani insieme ad Ao-ki riescono a catturare Cryptus e lo portano a Torre Tempesta. Qui si scopre, però, che è stata tutta una tattica del Darkan per entrare nella Torre e distruggerla. Nonostante l'intervento del Lord del Vento, Helios, i Guardiani non riescono a sconfiggere Cryptus e i suoi soldati, finché, giocando d'astuzia, riescono a distrarlo e a mettere in salvo Torre Tempesta.
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GormitiSfidando Riff nella Torre, Ikor prende potere da quest'ultima, indebolendola. Ao-Ki e i Guardiani vanno a cercare il suo "cuore" per guarirla, incontrando vari ostacoli. Nel frattempo Gredd attacca la Torre, ma si ritroverà a dover fare i conti con Ikor, che è arrivato al Lunimus insieme ad Ao-Ki.
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La famiglia SkrokkiazeppiMankrovia e Prekullio partono per un weekend romantico e lasciano la custodia dei bambini alla nonna. In realtà pregano Ortika di vigilare sulla nonna in loro assenza. Ortika prende il suo ruolo di "adulto responsabile" molto seriamente. L'appartamento diventa teatro di una lotta per il potere tra nonna e nipote.
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La famiglia SkrokkiazeppiPer fare un regalo a Mankrovia per il suo compleanno, Prekullio trova un lavoro come vigilante al supermercato, dove conosce il suo collega, Jacky. Dato che sarà pagato solo chi riuscirà a sorprendere dei ladri, Prekullio e Ortika mettono in atto un trucco non molto onesto...
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Il mondo di KarmaQuando i leggendari scones viola dello Chef Scott vengono descritti come i migliori della città, Karma e i suoi amici sono felici del nuovo successo del loro vecchio amico! Ma quando i nuovi cacciatori di scones appena arrivati invadono bruscamente il quartiere, Karma s'impegna per trovare un modo per accoglierli nel quartiere, pur ricordando loro di rispettarlo.
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Il mondo di KarmaIn previsione del prossimo compleanno di sua nonna, Winston è sempre più stressato e fa pressioni su tutti coloro che lo circondano per farle il video di compleanno perfetto. Incapace di soddisfare le proprie aspettative, si appoggia ai suoi amici, guidando Karma e Switch ad aiutarlo ad aprirsi, ad affrontare la sua ansia e parlare di come si sente davvero.
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Super Spike BallLucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
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Super Spike BallLucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
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Geronimo StiltonUn'amica chiede a Tea di prendersi cura del suo bambino per un giorno, il piccolo però è davvero un po' irrequieto e furfantello. Tea affida il piccolo per un po' a Trappola mentre si occupa di alcuni scoop in città, ma Sally Rasmussen riesce misteriosamente a batterla sul tempo. Riusciranno Geronimo e i suoi amici a gestire il piccolo Alfonso e a smascherare Sally?
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I Puffi - La nuova serieQualcuno ha rubato la torta del Festival della Luna Blu. Per trovare il colpevole Chef deve condurre un'indagine.
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I Puffi - La nuova serieGargamella è alla ricerca di un talismano che lo aiuterà a trovare il villaggio delle Puffe. Tempesta è decisa a trovarlo prima di lui, ma Gargamella le tende una trappola, si impossessa del talismano e cerca di catturare tutte le Puffe.
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I Puffi - La nuova serieGargamella è alla ricerca di un talismano che lo aiuterà a trovare il villaggio delle Puffe. Tempesta è decisa a trovarlo prima di lui, ma Gargamella le tende una trappola, si impossessa del talismano e cerca di catturare tutte le Puffe.
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Le tre moschettiereD'Artagnan, spinta da Tréville a lavorare in squadra e a smettere di agire sempre da sola, si mette alla ricerca di un tesoro, la cui mappa viene diffusa a corte. Ma dovrà fare i conti con Lily la Rossa.
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Le tre moschettiereInes dice a D'Artagnan che prima o poi lascerà le Moschettiere per fare altro. Vorrebbe diventare attrice e spiega all'amica le sue ambizioni. Alla corte però ci sarà una nuova sfida da affrontare, e sarà proprio lei a dimostrare il suo valore.
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsDopo l'ennesima segnalazione la OGM Travels è chiamata a partecipare a un corso di formazione sulla gestione dei rifiuti. La giraffa Zaffiro ha un metodo, a suo dire, infallibile per imparare a riciclare, riutilizzare e ridurre: sottoporre le sue "reclute" a tre giorni di estenuante rieducazione! Bloccati su un'isola in mezzo all'oceano riusciranno i nostri eroi a passare il fatidico test e non perdere l'agenzia?
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OGM TravelsAnche la OGM va in vacanza! Tutto è pronto: Johnson ha il suo zainetto mentre Elvis e Olivia hanno… una montagna di bagagli?! Presto i nostri eroi scopriranno che le valige non sono pesanti solo per loro: la doccia quantica, nel tentativo di trasportarli, esaurisce presto l'energia costringendoli a fare diverse tappe. A un solo salto dalla loro destinazione però i bagagli spariscono! Chissà se Rombo, il misterioso suricata del deposito bagagli, ne sa qualcosa!
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Food WizardsI nostri Food Wizards sono pronti a gareggiare sulle loro vetture a pedali: ma la gara diventa subito... bollente!
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Food WizardsAnche i nonni sono stati giovani! E in questa puntata scopriremo come Nonno Essen è diventato un Food Wizard!
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MortinaIl monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
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MortinaIl monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
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MortinaTutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
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Coop TroopEsther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio. Esther vuole assumere mansioni che spettano ad altri, è restia ad adeguarsi al lavoro di squadra e finisce addirittura per impossessarsi della pollauto...
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Coop TroopElvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio. Ma, lungo quella strada, sta per transitare il fattore, diretto al mercato. Come evitare che l'ostinata camaleonte venga inesorabilmente spiaccicata al suolo?
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Super Spike BallLa Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
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Super Spike BallAlla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
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Geronimo StiltonBenjamin e Pandora stanno girando un film per partecipare ad un festival cinematografico per giovani talenti che si tiene a Topazia. Ma qualcuno ha rubato il tanto ambito trofeo del festival e l'unico che ha assistito al furto è Michele, un regista premiato l'anno precedente e ora membro della giuria. Geronimo nota subito qualcosa di poco chiaro: perché il ladro ha portato via quel trofeo di poco valore, ignorando altro materiale più prezioso? E perché ha rubato anche la telecamera con la quale stavano girando Benjamin e Pandora?
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I Puffi - La nuova serieChi vuole spaventare Tempesta? Burlone è pronto per la sfida, ma lo sono anche Dwayne e Rowena. Vediamo chi avrà la meglio.
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I Puffi - La nuova serieL'ombra di Forzuto ha un moto di ribellione: vuole essere libera. Ma una volta separati, entrambi sono in pericolo.
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I Puffi - La nuova serieGargamella ha bisogno di qualcuno che controlli i Puffi che ha catturato, così porta in vita Lucrezia, la bambola di Rowena.
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Le tre moschettiereCharlotte è una ragazzina che coltiva il sogno di diventare moschettiera, sebbene la scuola apposita sia riservata solo ai maschi. Conoscerà Alexandre Dumas, un giovane spigliato che ama scrivere storie, il quale si legherà a lei e cercherà di aiutarla a conquistare il suo sogno di sempre. Ma gli ostacoli non tarderanno ad arrivare...
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Le tre moschettiereCharlotte riesce ad esaudire il sogno di entrare a far parte del gruppo delle moschettiere. La giovane, intraprendente e coraggiosa, dimostrerà di essere all'altezza del ruolo, e tutte insieme le moschettiere difenderanno il mondo dalle ingiustizie.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsDopo l'ennesima segnalazione la OGM Travels è chiamata a partecipare a un corso di formazione sulla gestione dei rifiuti. La giraffa Zaffiro ha un metodo, a suo dire, infallibile per imparare a riciclare, riutilizzare e ridurre: sottoporre le sue "reclute" a tre giorni di estenuante rieducazione! Bloccati su un'isola in mezzo all'oceano riusciranno i nostri eroi a passare il fatidico test e non perdere l'agenzia?
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OGM TravelsAnche la OGM va in vacanza! Tutto è pronto: Johnson ha il suo zainetto mentre Elvis e Olivia hanno… una montagna di bagagli?! Presto i nostri eroi scopriranno che le valige non sono pesanti solo per loro: la doccia quantica, nel tentativo di trasportarli, esaurisce presto l'energia costringendoli a fare diverse tappe. A un solo salto dalla loro destinazione però i bagagli spariscono! Chissà se Rombo, il misterioso suricata del deposito bagagli, ne sa qualcosa!
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Food WizardsHam prepara una torta per un concorso, ma un imprevisto scatena la sua... ira funesta! Per risolvere il disastro ci vorrà una battaglia di proporzioni epiche!
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Food WizardsBucilla, l'amica di Ginny, ha scoperto una dieta infallibile, con tanto di app! Ma sarà davvero così?
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MortinaMortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.
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MortinaMortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte le cose più buone nascono quando ci si mette un tocco personale.
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MortinaMortina è nell'orto con i suoi amici a cercare le zucche lamentine quando improvvisamente la sua pelle diventa… viola! Com'è possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a farla tornare come prima e capirà che, a volte, annoiarsi un po' non è poi così male.
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Super Happy Magic ForestHerbert sente il peso dei suoi 220 anni, così, durante una missione per riparare la Fonte della giovinezza, beve di nascosto l'acqua magica. Diventa subito adolescente, ma dopo un altro sorso regredisce a bambino, mettendo a rischio la missione... dato che solo lui sa come riparare la Fonte.
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Super Happy Magic ForestUn raro esemplare di Picchio Fenice si affeziona talmente tanto a Trevor da voler vivere sulla sua testa. Così gli eroi si mettono in viaggio per riportare il picchio a casa sua. Alla fine, trovano un albero di Betulla Gigante perfetto... se non fosse per l'orco che ci vive!
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Super Happy Magic ForestGli eroi sono stufi di fare sempre il lavoro sporco mentre il Comitato della Felicità comanda. Così li sfidano a uno scambio di ruoli. Mentre il Comitato tenta invano di fermare lo Stregone Puzzofurbone dall'inondare la Foresta con la sua melma, gli eroi capiscono che andare in missione è molto più divertente.
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Heidi 3DLa piccola vivace Heidi, rimasta senza i genitori, viene portata in uno sperduto paesino sulle Alpi dalla zia Dete, che ha trovato lavoro a Francoforte, per essere affidata al nonno. Tutti in paese si stupiscono perché l'uomo vive in una baita isolata ed è considerato un vecchio burbero del tutto inadatto a prendersi cura di una bambina. Ma Dete non ha scelta e, seppur in preda ai sensi di colpa, riparte lasciando Heidi sola a fronteggiare l'atteggiamento scontroso del nonno. Riuscirà Heidi con il suo buon carattere e il solo conforto di due tenere caprette a conquistarne il cuore?
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Heidi 3DHeidi non si scoraggia di fronte alle difficoltà dei suoi primi giorni in montagna e cerca di imparare quel che può dal burbero nonno, riuscendo perfino a strappare il permesso di seguire il giovane e taciturno Peter sui pascoli. Mentre cerca di carpirgli qualcuno dei suoi segreti da pastore provetto, Heidi con la sua esuberanza e l'inesperienza della vita in montagna corre un grosso rischio mettendo in pericolo entrambi. Ma la sua forza è riconoscere gli errori commessi e comportarsi sempre con lealtà per provare a guadagnare la fiducia e il rispetto anche di un piccolo montanaro schivo e intransigente come Peter…
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Mia and MeUn piano per difendere la costa mette Mo in una posizione scomoda, mentre Mia e Yuko lottano per impedire ai Ponycorni di distruggere il prossimo ingrediente.
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Mia and MePolytheus viene reclutato per rubare un oggetto di valore, mentre gli elfi lottano per trovare il prossimo ingrediente nel loro stesso cortile... missione resa ancora più difficile dal Bastone Luminoso che scompare!
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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Dragonero - I paladiniMentre Myrva e Gmor faticano ad accettare Arcana come guida, i Paladini accorrono in aiuto di Alhazred per proteggere la foresta nel deserto. L'oasi, per difendersi dall'attacco dell'Albero vampiro, ha creato una barriera di stasi. Intanto Elara prosegue sue ricerche e scopre tracce di energia sottratta alle foreste.
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Dragonero - I paladiniI Paladini tornano nel deserto per salvare l'Oasi. Una gemma sembrerebbe la chiave per spezzare la stasi magica e respingere l'Albero Vampiro, ma il suo potere è instabile e il tempo sta per scadere. Intanto Vondhur e Neikron tramano nell'ombra e, a Silveridhe, Elara scopre un indizio sul flusso di energia delle foreste.
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Ronja - Figlia di briganteL'autunno si sta avvicinando e il pensiero di non sopravvivere all'inverno tormenta Birk e Ronja. Con sua grande sorpresa, Ronja incontra Mattis nel bosco. Il padre la implora di tornare a casa, ma Ronja vuole prima parlarne con Birk. Infatti il ragazzino non vuole tornare, ma quando capisce che Ronja non lo lascerà solo, decide di tornare alla rocca per non mettere in pericolo la vita della sua amica. Mattis, controvoglia, dà il permesso a Birk di andare a trovare Ronja ogni volta che vuole. Così i due ragazzini tornano a casa, ma si ripromettono di tornare alla Grotta dell'Orso in primavera. A Rocca Mattis iniziano i festeggiamenti per il ritorno di Ronja.
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Ronja - Figlia di briganteMentre Ronja e Birk sono tornati a casa, e si dilettano a coltivare la loro amicizia, due terribili belve (Mattis e Borka) si apprestano a sfidarsi in quello che sarà un grande e terribile scontro.
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Food WizardsNotte Bianca a scuola... ma uno strano essere arancione semina il panico! I Food Wizards entrano in azione... nonostante le poesie di Nonno Essen.
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Food WizardsIl papà di Ham esagera col polpo... e parte una missione in stile thriller. E, come se non bastasse, Nonno Essen... canta?!
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Cercami a ParigiHenri fa di tutto per ambientarsi ma non ci riesce. Per di più trova Lena cambiata, soprattutto nei suoi confronti e si deprime. Ines per aiutare lui e la sua amica chiede a Pinky di stargli vicino. Nel frattempo MAX e gli altri continuano ad allenarsi per il Blok anche se è stato loro vietato da Armando. Thea invece, dopo i primi tentativi fallimentari, riesce a farsi benvolere dalle compagne e a stabilire una complicità con Claudine
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Cercami a ParigiMentre Thea cerca di abituarsi a vivere nel 1905, Lena e gli altri sono alle prese con le prove per uno spettacolo importante. Il fatto che Ines chieda a Max di ballare con lei, fa molto arrabbiare Lena che litiga con l'amica. I ragazzi capiscono che vogliono ballare nella vita e decidono di non avere nessun piano di riserva perché non c'è niente che possa sostituire la danza nelle loro vite
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Alex & Co.Oggi Alex, Nicole e Christian iniziano il liceo. Credono che sia una festa, ma il liceo che frequenteranno loro si rivela severissimo. Intanto conoscono la bella Emma, di cui Alex si innamora, e il timido Sam. Emma sembra ricambiare i sentimenti per Alex e Nicole ci resta male perché è innamorata di Alex...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!Al premio 'genio della giungla', Gilbert e Ernest presentano una nuova fonte di energia naturale: 'la scatola del peto'. Grazie alle flatulenze degli ippopotami, è possibile generare una grande energia. Mentre viene presentata, il perfido Vladimir se ne impossessa! Grazie all'aiuto di Marla e alla sua resina super appiccicosa, Gilbert riesce a salvare la giungla dalle mani di Vladimir.
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Vita da giungla alla riscossa!Un gruppo di koala minaccia di distrugge il villaggio dei gerboa, e ogni giorno ruba tutte le loro riserve di frutta. La Squadra della Giungla aiuterà i gerboa a ritrovare la fiducia in se stessi e a sconfiggere i koala.
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Vita da giungla alla riscossa!La principessa delle tartarughe è stata rapita da Mirza, una malvagia tartaruga che vorrebbe salire al trono, da due iene e da Archibald, un coniglio suo aiutante che si fingerà un investigatore privato per raggirare la Squadra della Giungla. Riuscirà la Squadra della Giungla a salvare la principessa?
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Vita da giungla alla riscossa!I cattivoni della giungla sono stanchi di essere ostacolati e battuti ogni volta dalla Squadra della Giungla. Visto i risultati degli altri cattivi, il capo El Popo, decide di costruire un robot gigante che possa sconfiggere Maurice e i suoi amici una volta per tutte.
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Spooky WolfSpooky è praticamente certo di aggiudicarsi la coppa per il miglior tuffo in mare… peccato che il mare sia scomparso! Tutta la spiaggia diventa una enorme scena del crimine. Un terrorizzato granchietto potrebbe aver visto all'opera il responsabile del misfatto, ma interpretare le sue parole non è affatto facile.
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Spooky WolfUna strana linea bianca è apparsa sul suolo di Fantaville, dividendola in due! Nessuno osa oltrepassarla e la giornata dell'abbraccio bendato è rovinata. Ma la linea è passata anche… su Spooky Wolf! Ora le sue due metà, benché unite, sono pervase da emozioni contrapposte. Forse qualcuno sta tramando contro Spooky?
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Spooky WolfA Fantaville non finisce più nulla! Chi canta una canzone non riesce a concluderla... Tagliare il traguardo in una corsa? Impossibile! E anche l'ultima pagina del fumetto preferito di Spooky è misteriosamente bianca! C'è solo un assurdo modo per il nostro lupo detective per risolvere il caso...
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MortinaÈ la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
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MortinaQualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?
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MortinaQuando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.
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Underdog e i Canine DefendersLa sindaca sta per inaugurare una statua dei Defenders, ma la statua è in realtà di Simon Sinister! Egli rimpicciolisce la sindaca con un gadget a bolle rimpicciolente e prende il controllo della città. Poi rimpicciolisce... i Canine Defenders!
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Underdog e i Canine DefendersÈ ora dell'annuale Racing Cup a Capitol City. Underdog vuole vincere la gara perché ha perso l'anno precedente e vuole che tutti lo rispettino. Cad ruba il tablet del sindaco che controlla tutto in città e lo dà a Simon, che gareggia contro Underdog. In città si svolge un'altra gara!
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioÈ arrivato il momento degli esami: la tensione è tanta, la paura di non farcela anche. Se qualcuno si mostra sfrontato, qualcun altro ha voglia di fare bella figura. Per stemperare l'ansia, ci si dedica a delle lezioni di Swing per prepararsi alla festa 'a sorpresa' di fine corso. Comunque vada, i 14 collegiali reduci sono ormai prossimi al ritorno a casa: cosa sarà rimasto in loro di questo viaggio 'disciplinare' nel 1960?
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Goldrake UA causa della distruzione del suo TFO, Koji è giù di morale e Boss vuole aiutarlo, così costruisce per lui una navicella che è anche compatibile con Boss Robot come modulo volante.
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Street FootballJérémy non sopporta più Alfa e manda a Kani un ultimatum: se Alfa resta in squadra, sarà lui ad andarsene. Per fortuna Lucifero gli ricorda che anche ai tempi dei vecchi Blu le cose non erano sempre così idilliache. Jérémy dovrà mettere da parte l'ego per sconfiggere la capacità di resistenza dei Lama di Machu Picchu.
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La Compagnia dei CelestiniUna nuova difficile sfida attende i nostri campioni di Pallastrada.
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La Compagnia dei CelestiniLa squadra dei Celestini è impegnata nella semifinale del campionato.
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Super Spike BallLa Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
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Super Spike BallIl quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
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Spike TeamPartita di semifinale delle Rose Nere contro le Pantere. Amalia corrompe il loro allenatore. Irina percepisce che qualcosa non funziona nelle avversarie e, nonostante la vittoria schiacciante, è sempre più insofferente verso i metodi spregiudicati della dirigente e dell'allenatore. Madame, intanto, cerca anche di mantenere le Spike isolate fuori città, impedendo il loro ritorno allo stadio. Ma Jo, in crisi fino a quel momento, sfodera tutta la sua grinta e riconduce le amiche a destinazione, superando ogni ostacolo.
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Spike TeamLe Spike sono ormai mature. Affrontano le Carioca in una semifinale combattutissima e vincono. Jo ha trovato anche lei la sua pietra e il quadro sembra completo quando si accorge anche dei suoi sentimenti verso Carlos. Ma Amalia non si da' per vinta e progetta un colpo definitivo contro le odiate avversarie.
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GormitiI Guardiani si trovano nel Regno del Fuoco e, con l'aiuto di Koga, riescono a sconfiggere Xathor e a recuperare un frammento del fuoco. Mentre festeggiano l'ennesima vittoria, vengono catturati e legati da un Ardente: Finna, sorella di Riff, la quale crede che suo fratello abbia tradito il suo popolo. Finna si libera del frammento appena recuperato dai Guardiani e Kratus se ne impossessa subito. Finna cerca di combatterlo da sola, ma Kratus è troppo forte per lei. Interviene Riff in suo aiuto, il quale riesce a liberare anche Trek, che chiama Torak, ma Kratus, grazie ai poteri del frammento di fuoco è troppo forte anche per lui. Riff riesce a convincere Finna ad intervenire in aiuto dei suoi amici e insieme riescono a recuperare il frammento.
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GormitiAo-Ki e i Guardiani arrivano a Fortezza Fiamma, ma insieme a loro sono arrivati anche Cryptus e i Soldati d'Ombra, che vogliono attaccarli. Senza un Re, i Guerrieri del Fuoco non possono combattere con i Guardiani, così Riff tenta di fare qualcosa di eroico per diventarlo, ma alla fine sarà Finna a diventare Regina. I Guardiani, insieme a Finna e il suo esercito, riescono ad avere la meglio sui nemici.
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La famiglia SkrokkiazeppiPrekullio alla scoperta del primo capello grigio, è affranto. Però scopre che dagli umani, i vecchi hanno dei privilegi, così ne approfitta per farsi servire più che come un anziano, come se fosse un re. Esasperata, la sua famiglia trova un espediente per farlo desistere.
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La famiglia SkrokkiazeppiLucas è stanco di essere preso in giro. Vuole diventare un feroce Troll per reagire ai soprusi di Angelica, Clem e Jess. Ortika accetta di aiutarlo, ma la situazione degenera e Lucas diventa un Troll incontrollabile.
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Il mondo di KarmaDopo aver saputo e rappato una notizia di cronaca - dal vivo! Karma, Winston e Switch iniziano a guadagnare seguito per i loro nuovi servizi giornalistici "rap". A Karma comincia a piacere la sua nuova popolarità su Internet e nel tentativo di mantenerla, comincia a giocare con la verità, ma poi capisce che le mezze-verità hanno delle conseguenze.
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Il mondo di KarmaKarma vince un'elezione duramente combattuta per diventare il sindaco di Peachtree Middle per una settimana, e approfitta della sua posizione per portare con passione più musica nella vita degli studenti. Ma questo compito è carico di aspettative e Karma scopre ben presto che sta dicendo sì a troppe cose per fare tutti felici, e nel farlo, dimentica i propri obiettivi.
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Super Spike BallLa Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
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Super Spike BallAlla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
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Geronimo StiltonBenjamin e Pandora stanno girando un film per partecipare ad un festival cinematografico per giovani talenti che si tiene a Topazia. Ma qualcuno ha rubato il tanto ambito trofeo del festival e l'unico che ha assistito al furto è Michele, un regista premiato l'anno precedente e ora membro della giuria. Geronimo nota subito qualcosa di poco chiaro: perché il ladro ha portato via quel trofeo di poco valore, ignorando altro materiale più prezioso? E perché ha rubato anche la telecamera con la quale stavano girando Benjamin e Pandora?
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I Puffi - La nuova serieChi vuole spaventare Tempesta? Burlone è pronto per la sfida, ma lo sono anche Dwayne e Rowena. Vediamo chi avrà la meglio.
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I Puffi - La nuova serieL'ombra di Forzuto ha un moto di ribellione: vuole essere libera. Ma una volta separati, entrambi sono in pericolo.
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I Puffi - La nuova serieGargamella ha bisogno di qualcuno che controlli i Puffi che ha catturato, così porta in vita Lucrezia, la bambola di Rowena.
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Le tre moschettiereD'Artagnan decide di boicottare un piano di Rochefort facendo finta di essere un fantasma che si aggira a corte, e spaventando tutte le guardie del Re.Ma dovrà stare attenta alle rivendicazioni di sua Maestà e a quelle del cardinale.
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Le tre moschettiereD'Artagnan è costretta ad allontanarsi da Parigi dato che il suo cavallo non sta bene e deve essere condotto nelle campagne. Ma le sue amiche moschettiere scopriranno che è solo un piano ideato dal malvagio Jussac per prendere il suo posto alla corte del re...
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsUn gruppetto di turisti-stecco è molto interessato al corso sullo Sviluppo Sostenibile di Johnson! Ora è il cetriolino di mare a dover gestire il tour e manda subito Elvis, Buddy, Olivia, Rozie e Francis a preparare i percorsi di visita. Ma questa squadra di combina guai riuscirà a portare a termine la missione senza intoppi? E Johnson riuscirà a gestire questi strambi visitatori?
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OGM TravelsBuddy trova sulla spiaggia un enorme computer che sembra permettere di aggiornare Nina! Elvis e Olivia non ci pensano due volte e in men che non si dica l'intelligenza artificiale svolge le loro mansioni più velocemente e con meno fatica... ma a quale prezzo? Quella che può sembrare una scorciatoia presenta costi nascosti e rischi per la sicurezza! Quando la situazione degenera la OGM Travels dovrà chiedere aiuto a degli alleati inaspettati!
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Food WizardsHam prepara una torta per un concorso, ma un imprevisto scatena la sua... ira funesta! Per risolvere il disastro ci vorrà una battaglia di proporzioni epiche!
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Food WizardsBucilla, l'amica di Ginny, ha scoperto una dieta infallibile, con tanto di app! Ma sarà davvero così?
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MortinaMortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.
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MortinaMortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte le cose più buone nascono quando ci si mette un tocco personale.
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MortinaMortina è nell'orto con i suoi amici a cercare le zucche lamentine quando improvvisamente la sua pelle diventa… viola! Com'è possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a farla tornare come prima e capirà che, a volte, annoiarsi un po' non è poi così male.
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Albert, perché la porta della sua gabbia si è bloccata e non può più rientrare. Ma prima di mettersi in azione, la squadra viene prelevata dal fattore che porta tutti in città per allestire una bancarella del mercato. Flo, Clive e Maggie dovranno fare dei turni per aiutare Albert a risolvere il suo problema...
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de "La Lepre e la Tartaruga" e vorrebbe sfidare Maggie in una gara. Maggie, conosce la storia, ma è talmente sicura di sé che accetta, promettendo a Reggie che se dovesse vincere lui diventerebbe per due giorni il capo della Coop Troop. Durante la corsa, Maggie si accorge di avere la tendenza a distrarsi continuamente, cosa che permette a Reggie di andare in vantaggio; la sua frenesia la mette in crisi e Maggie dovrà allenarsi a ritrovare la sua calma interiore...
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Super Spike BallLa Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
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Super Spike BallLa Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
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Geronimo StiltonIl prototipo di un videogioco molto famoso viene rubato dal laboratorio del suo inventore, lo smemorato Dottor Nosh. I primi sospetti di Geronimo cadono sul suo assistente Roddei. Ma sarà Trappola, nelle vesti di spia in addestramento, a dare una svolta alla vicenda…
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo perde la memoria e inizia a comportarsi come un bambino. C'è solo un soluzione, portarlo da Gargamella.
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I Puffi - La nuova serieBocciolina aiuta un'ape in difficoltà, ma presto la sua presenza diventa opprimente, così si mette alla ricerca del suo alveare.
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I Puffi - La nuova serieBuon compleanno, Grande Puffo! Egli non gradisce il regalo di Begonia e Zuccone, ma non osa ammetterlo, quindi finge.
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Le tre moschettiereD'Artagnan scopre che la sua amica moschettiera ha qualcosa che la preoccupa, e decide di scoprire di cosa si tratta, sebbene la giovane si voglia tenere tutto per sé. Scoprirà che suo padre è in pericolo e farà di tutto per aiutarla, mostrandole così il vero valore dell'amicizia.
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Le tre moschettiereD'Artagnan dovrà cercare di recuperare la corona del Re che apparentemente sembra sia stata rubata da dei furfanti. Ma nulla è come sembra, e la verità è ben lontana da quella che tutti credono a corte.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsUn gruppetto di turisti-stecco è molto interessato al corso sullo Sviluppo Sostenibile di Johnson! Ora è il cetriolino di mare a dover gestire il tour e manda subito Elvis, Buddy, Olivia, Rozie e Francis a preparare i percorsi di visita. Ma questa squadra di combina guai riuscirà a portare a termine la missione senza intoppi? E Johnson riuscirà a gestire questi strambi visitatori?
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Food WizardsGiochi di ruolo, che passione! Per battere gli Orchitoxins ci vorranno fantasia, spirito di avventura... e la voglia di vincere insieme!
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Food WizardsFesta in stile antichi romani a Nutrientia! Ma quando la mamma di PC non si sente bene, i Food Wizards scendono nell'arena... come veri gladiatori!
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MortinaMortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.
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MortinaMortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto riusciranno a far tornare tutto alla normalità prima che torni la zia?
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MortinaGli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.
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Super Happy Magic ForestMr. Simpaticone invia gli eroi a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver frolleggiato prima di completare una missione. Blossom libera inavvertitamente Disco Arpia, una creatura festaiola che, sentendosi sola, lancia un incantesimo: ora i nostri eroi non possono fare a meno di ballare!
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Super Happy Magic ForestQuando il colore inizia a scomparire dalla Foresta, gli eroi partono alla ricerca del ladro di colori. Nessuno ama una crostata di mortilli! Quando scoprono che il mago Balthazar sta obbligando un drago ad aspirare i colori, dovranno raccogliere tutta la loro positività per salvare la Foresta dal grigiore.
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Super Happy Magic ForestGli eroi vengono invitati a competere tra loro per il titolo di Eroe dell'Anno. In realtà, si tratta di una trappola ordita da una misteriosa figura incappucciata per dare il tempo ai goblin di rubare tutte le scorte di paste della Foresta.
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Heidi 3DMentre nasce il suo sodalizio con Peter, Heidi si ritrova testimone delle angherie che gli riserva il prepotente Karl con la complicità dell'antipatica Teresa e del piccolo Thomas. Quando Peter reagisce, il conflitto è inevitabile e i due arrivano a sfidarsi in un'impresa incosciente e pericolosa. Per Heidi non c'è scelta: è arrivato il momento di rivolgersi al nonno in cerca d'aiuto…
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Heidi 3DHeidi trova un uccellino ferito e corre a chiamare Peter per cercare qualcosa che possa curarlo. Ma la domenica è il giorno di riposo di Peter, che sparisce tutto il giorno tra i boschi e sembra introvabile. Il fido Nebbia con il suo infallibile fiuto la guida fino a lui e insieme partono alla ricerca della preziosa artemisia, l'unica erba curativa che potrebbe far guarire il tenero Cip, già diventato un nuovo piccolo amico di Heidi…
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Mia and MeMia e gli elfi si lasciano condurre in una nuova avventura per trovare un nuovo ingrediente per la pozione, inseguendo una farfalla, mentre Phuddle cerca, senza successo, di fare colpo sul padre di Pheebie.
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Mia and MeUn'escursione in un paesaggio ghiacciato mette alla prova la determinazione di Mia, mentre Gargona cerca di redimersi correndo grandi rischi. Ma quando gli elfi rimangono bloccati in una grotta pericolosa, Mia deve agire in fretta!
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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Dragonero - I paladiniMentre il ruolo di Arcana come mentore divide il gruppo, i Paladini raggiungono le Isole Volanti di Giada, dove l'Albero Vampiro ha lanciato un nuovo attacco. I golem-camaleonti del Mago Oscuro trasformano la foresta in un labirinto, costringendo i ragazzi a separarsi per aiutare gli elfi guidati dalla principessa Elyana.
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Dragonero - I paladiniNelle Isole di Giada, i Paladini e gli Elfi scoprono l'Albero Vampiro nel cuore dell'arcipelago e affrontano i golem camaleonti in una battaglia disperata. Arcana mostra ai ragazzi l'importanza dell'analisi strategica del nemico e Myrva e Gmor ne riconoscono il valore. La squadra è finalmente unita, ma l'avversario è più forte che mai.
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Ronja - Figlia di briganteMattis e Borka si sfidano in uno scontro tra belve a mani nude per determinare chi sarà il nuovo capo. Alla fine, il vincitore è Mattis. Quella sera, i briganti festeggiano alla rocca e Mattis consola Borka dicendogli che un giorno sarà Birk a prendere il suo posto, dato che Ronja non vuole saperne. Tuttavia, poco dopo Birk giura che non diventerà mai un brigante. Al termine dei festeggiamenti, Ronja accompagna Cocciapelata a letto. Data la stretta sempre più opprimente delle guardie, il vecchio brigante è felice che i due bambini abbiano scelto un'altra strada e ne approfitta per svelare un segreto a Ronja.
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Ronja - Figlia di briganteDopo lo Scontro tra Belve, Cocciapelata si ammala ed è sempre più debole ogni giorno che passa. Prima di morire, rivela a Ronja di aver trovato una grotta piena di argento e le chiede di trovarla. Poi si spegne serenamente. Mattis passa tutto l'inverno disperato per la perdita di Cocciapelata, ma con l'arrivo della primavera torna in sé e ricomincia a svolgere le sue mansioni da capobrigante.
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Food WizardsGinny, Ham e PC organizzano una cena... da detective! Ma quando il Maestro Jake si sente male, i nostri amici affrontano un vero caso... in cucina!
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Food WizardsScontro tra vecchietti al Frikketton's club! Ma perché Basilio, l'amico di Nonno Essen, è così irritabile? Tutta colpa di una strana onda...
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Cercami a ParigiPer rendere la pariglia a Thea, Lena decide di fondare le Blokettes con le altre ragazze e di partecipare alle selezioni di Dance Off. Intanto, Jeff si offre di insegnare a Isaac l'hip-hop, mentre Henri scopre di avere talento per la musica e compone una canzone per Lena. Ines riesce a far funzionare il portaportale per qualche istante e Henri lo attraversa per andare a riprendere Thea contro le indicazioni di Ines, che non sa come dirlo a Lena
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Cercami a ParigiMentre i ragazzi si allenano per il Gran Prix della Coreografia, Pinky e Ines contattano Frank per farsi aiutare a trovare dei codici e poter così salvare Henri, prigioniero nella prigione temporale. In una lettera, Pinky scrive a Frank che andrebbe contro Ines pur di ritrovare Clive e lei, che inavvertitamente legge queste righe, comincia a sospettare di lui. Trova i codici dentro una pennetta usb ma non glieli consegna e se li tiene per sé
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Alex & Co.Alex e i suoi amici entrano nella parte vecchia della scuola, dove è proibito entrare, e continuano a frequentarla.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!Mentre gioca a nascondino, Maurice viene morso dal ragno Arachnadia Amnesia, uno dei ragni più pericolosi della giungla, capace di far perdere la memoria! La gelatina che ricopre le loro uova, rappresenta l'unico antidoto. Se non si assume entro tre ore, la memoria sparirà per sempre!
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Vita da giungla alla riscossa!Gilbert è riuscito a catturare la zanzara tigre, un esemplare che è in grado di diffondere una terribile epidemia! Mentre lo spiega ai suoi amici, però, scappa dalla sua ampolla! La Squadra della Giungla deve assolutamente ritrovarla, perché solo grazie a lei, Gilbert potrà creare un vaccino.
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Vita da giungla alla riscossa!Un piccolo dolce koala di nome Marcel, bussa alla grotta della Squadra della Giungla chiedendo aiuto. Un orribile mostro sta disturbando il suo villaggio! Dalla descrizione fisica però, qualcosa non torna. Sembra che il piccolo koala si stia inventando tutto.
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Vita da giungla alla riscossa!Nestor il castoro avverte la Squadra della Giungla di uno strano ritrovamento sulle rive del fiume. Intrappolato in un blocco di ghiaccio, c'è il nonno di Gilbert! Un esemplare di Australotarsus scampato all'estinzione grazie all'ibernazione. Per Gilbert è un'occasione unica per studiare i suoi avi, ma l'antico Tarsio è un vero uragano e quindi la Squadra della Giungla decide di catturarlo, attirandolo con un travestimento.
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Spooky WolfGrunt è molto triste: Bijoux, il suo peluche preferito, è svanito nel nulla e la stessa sorte è toccata a tutti i pupazzi di Fantaville! Spooky, con l'aiuto di Jane, Pigrow e Cherry batte tutte le piste possibili per ritrovarli… e contemporaneamente cerca di battere il suo record personale di giravolte su se stesso.
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Spooky WolfIl miliardario Rick Trillionaire ingaggia Spooky e i suoi assistenti per ritrovare sua figlia, la Principessa Prom, rapita poco prima che partecipasse a un concorso di selfie. L'indagine si complica quando il misterioso rapitore rivela le sue condizioni per il riscatto a tutta Fantaville: vuole la coda di Spooky Wolf!
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Spooky WolfAvete presente la classica voce narrante che ci accompagna alla scoperta di una storia nelle nostre serie tv preferite? Immaginate se iniziasse a interagire direttamente con i personaggi rivelando tutti i loro segreti e mettendoli costantemente in imbarazzo... Beh, è proprio ciò che sta accadendo a Fantaville!
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MortinaUna vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.
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MortinaMortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.
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MortinaA Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!
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Underdog e i Canine DefendersPolly riceve molte lamentele dai cittadini: Underdog sta rovinando il compleanno di tutti! I Canine Defenders scoprono che è colpa di Bad Dog. Ha una tuta high-tech che usa per assumere l'aspetto di Underdog. Quando i Canine Defenders stanno per incastrarla, Bad Dog inizia a spacciarsi per tutti i Canine Defenders!
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Underdog e i Canine DefendersSimon crea un flacone spray di profumo gigante. Chiunque annusi il profumo si trasforma in Simon Sinister. Simon crea un esercito di Simon! I Canine Defenders cercano di salvare i cittadini, ma anche Underdog si trasforma...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioI 18 collegiali del 1961, equamente divisi tra ragazzi e ragazze, varcano i cancelli del Convitto di Celana per affrontare quella che sembra una missione impossibile: conseguire la Licenza Media, l'ultima 'old style' prima che entri in vigore la riforma che riscriverà il sistema scolastico nazionale. Tuttavia il dibattito riformista lascia il tempo che trova: i nuovi allievi devono fare i conti con una disciplina ferrea e un piano di studi serrato, ma non sembrano molto preoccupati. Le lacrime, invece, scorrono col taglio dei capelli e con le prime telefonate a casa
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Goldrake UGandal e Zuril preparano un nuovo trucco per adescare Duke Fleed: inviando un mostro spaziale sulla Terra lo attirano con Goldrake in un luogo dove con una macchina generatrice di miraggi è stato riprodotto un paesaggio del pianeta Fleed.
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Street FootballDopo un litigio con Draghetto, fratello adottivo, e su consiglio di Dragomir, giocatore dei Gatti di Bucarest e orfano a sua volta, Bianca accetta di contattare la madre biologica. Teme però di rovinare il legame che ha stabilito con la famiglia adottiva; La ragazzina all'ultimo rinuncia, ma ne resta turbata.
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La Compagnia dei CelestiniNulla è mai come prima...
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La Compagnia dei CelestiniNeanche il black out può fermare i Celestini!
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Super Spike BallLa Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
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Super Spike BallAl museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
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Spike TeamAmalia è decisa a chiudere i conti con Lucky, sua vecchia ruggine, e lo fa rapire dai suoi scagnozzi per inviarlo, via container, molto lontano oltremare. Le Spike scendono in finale contro le Rose senza Lucky al fianco. Sono sbalestrate e turbate. Non rendono. Ale e Grece riescono pero' a ritrovare Lucky e ricondurlo allo stadio. Amalia è furente: i suoi sgherri hanno fallito ancora e dovranno morire.
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Spike TeamLa finale prosegue combattutissima mentre Alea cerca i gemelli, tirapiedi di Madame, per convincerli a collaborare con lui. Nonostante tutti gli sforzi delle nostre, le Rose Nere vincono meritatamente ma, al momento della premiazione, con consegna del college ad Amalia, Ale compare a sorpresa davanti a tutti e, grazie alla testimonianza dei suoi attentatori, inchioda Madame alle sue responsabilità davanti a tutta la città. La donna è finita, il college è salvo. Ma la sconfitta nel torneo non va giù alle nostre, che si leccano le ferite alla spiaggia, in un clima da funerale. Ma Alea le rianima, le accompagna allo stadio e mostra loro i prodigi della Torcia che, con tutte le pietre riunite più la pietra dell'umiltà consegnata a Lucky, si mette a brillare di una fiamma soprannaturale.
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GormitiI Guardiani con l'aiuto di Vulkan riescono a sconfiggere Cryptus e a recuperare l'ultimo frammento dell'Elestar. Ma, mentre festeggiano la loro vittoria Cryptus cattura Ao-ki e la porta con sé a Darkor. Qui Lord Voidus cerca di convincere la Custode ad unirsi ai Darkan sostenendo che i Gormiani l'avrebbero dimenticata come in passato avevano fatto con loro, ma Ao-Ki rifiuta di accettare. Lord Voidus, a questo punto, appare ai Guardiani e propone loro un patto: se loro cederanno l'Elestar e l'ultimo frammento, lui libererà Ao-Ki. Ma, al momento dello scambio Cryptus non rilascia la Custode. Grazie all'intervento di Ikalos, i Guardiani riescono a liberare Ao-Ki, ma i Soldati di Cryptus portano a Darkor l'Elestar e l'ultimo frammento. Lord Voidus completa l'Elestar; in questo modo riuscirà a governare Gorm e i Guardiani non potranno più controllare la sua energia.
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GormitiCon l'Elestar in suo possesso, Voidus sta per attaccare Gorm, passando attraverso un portale. Ao-Ki cerca di contrastarlo mentre i Guardiani assorbono il potere rimasto nei Castelli degli Elementi. Quando Ao-Ki cede, Voidus riesce a passare dal portale e li attacca usando l'energia dell'Elestar. I Guardiani, evocando i Lord e tutti i Gormiti, riescono alla fine ad avere la meglio sui Darkan, riportando la luce su Gorm.
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La famiglia SkrokkiazeppiAccidentalmente, durante un mercatino dell'usato, gli Skrokkiazeppi vendono un oggetto Troll: il Distruttore di Galassie. L'acquirente però si rifiuta di restituirlo. Organizzano così un'operazione di recupero.
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La famiglia SkrokkiazeppiGli Skrokkiazeppi hanno l'opportunità di lasciare la città per ritronare a vivere sotto il loro ponte e riprendere così la loro vita precedente. Ma staccaarsi dalla vita vissuta fra gli umani non è facile, soprattutto dopo la dimostrazione di affetto da parte degli abitanti del quartiere.
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Il mondo di KarmaAll'annuncio della costruzione di un nuovo Mega Mart nel quartiere, Karma è entusiasta come tutti! Questo finché sua madre non le dice che sarà costruito sul terreno del giardino del Centro Sociale. Con l'aiuto della mamma, Karma lotta per la loro comunità e per quello in cui crede.
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Il mondo di KarmaKarma e Winston hanno perso la testa per l'ultimo modello di scarpe sul mercato: le Sky Rockets! Entrambi sanno che devono assolutamente averle, ma quando si rendono conto che non riescono a convincere i loro genitori, si cercano un lavoro. Karma e Winston trascorrono il loro fine settimana facendo lavori sempre più strani per guadagnare abbastanza soldi... Per un paio di Sky Rockets.
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Super Spike BallLa Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
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Super Spike BallLa Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
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Geronimo StiltonIl prototipo di un videogioco molto famoso viene rubato dal laboratorio del suo inventore, lo smemorato Dottor Nosh. I primi sospetti di Geronimo cadono sul suo assistente Roddei. Ma sarà Trappola, nelle vesti di spia in addestramento, a dare una svolta alla vicenda…
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo perde la memoria e inizia a comportarsi come un bambino. C'è solo un soluzione, portarlo da Gargamella.
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I Puffi - La nuova serieBocciolina aiuta un'ape in difficoltà, ma presto la sua presenza diventa opprimente, così si mette alla ricerca del suo alveare.
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I Puffi - La nuova serieBuon compleanno, Grande Puffo! Egli non gradisce il regalo di Begonia e Zuccone, ma non osa ammetterlo, quindi finge.
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Le tre moschettiereUn falso re prende il posto di Luigi XIII, ingaggiato da Rustignac per cercare di mandare via da corte le Moschettiere. Sarà compito di D'Artagnan e delle sue amiche cercare di capire dove è finito il vero sovrano.
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Le tre moschettiereDopo che il falso Re è stato smascherato grazie a D'Artagnan, il re chiede alle Moschettiere di restare ancora a lungo a corte, come guardie personali, e Alex farà parte del quartetto.
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsBuddy e Elvis scoprono una misteriosa fonte che emette un liquido verdastro, luminoso ed estremamente... rinfreschizzante!!! Nasce così la "famosa" Laimonata OGM e con essa anche il tour per visitarne la sorgente! Ma questa bevanda ha strani effetti su chi la assume: il turista Lurko, dopo averla bevuta, appare decisamente su di giri! Johnson sa che non ci può essere niente di naturale in un fenomeno del genere ma qual è la misteriosa origine della Laimonata?
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OGM TravelsElvis e Buddy confondono tragicamente una pagina del libro di fantascienza di Johnson per un comunicato urgente e ora credono che stia per arrivare un'alluvione torrenziale! Mentre Johnson e Olivia sono impegnati a sistemare le grondaie dell'agenzia, il resto dei nostri amici è nel panico: come si agisce in casi come questi? Per fortuna Lester ha tutto sotto controllo: basta seguire il protocollo!
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Food WizardsGiochi di ruolo, che passione! Per battere gli Orchitoxins ci vorranno fantasia, spirito di avventura... e la voglia di vincere insieme!
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Food WizardsFesta in stile antichi romani a Nutrientia! Ma quando la mamma di PC non si sente bene, i Food Wizards scendono nell'arena... come veri gladiatori!
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MortinaMortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.
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MortinaMortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto riusciranno a far tornare tutto alla normalità prima che torni la zia?
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MortinaGli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.
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Coop TroopLa Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini...
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Coop TroopAl quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo, rumoroso bolide...
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Super Spike BallNino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
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Super Spike BallChe ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
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Geronimo StiltonGeronimo riceve un invito ad assistere ad un esclusivo torneo di arti marziali sul Picco Pelliccia Ghiacciata. Tea lo convince a partire, ma una volta arrivati si trovano coinvolti in una serie di strane sparizioni. Dove scompaiono i vincitori? E chi sono i misteriosi guerrieri Topitsu che tramano nell'ombra?
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I Puffi - La nuova serieTriste perché non considerato da Puffetta, Forzuto si chiede che cos'abbia che non va.
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I Puffi - La nuova serieI Puffi sono esasperati! Nessuno vuole cambiare il pannolino del piccolo Baby Puffo.
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I Puffi - La nuova seriePuffetta è convinta che sia necessario imparare a difendersi da soli. Il motto dei Puffi però è "Puffi per uno, uno per Puffi".
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le moschettiere dovranno impedire di far mangiare alle persone delle tartellette avvelenate, che contengono un particolare sonnifero in grado di addormentare chiunque le addenti. Il panico si scatena così a corte...
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le moschettiere avranno l'arduo compito di acciuffare un ladro che sta seminando il panico fra gli abitanti. Non sarà così semplice, ma il cavallo di D'Artagnan sarà veramente prezioso in questa impresa.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx ClubTutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
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OGM TravelsBuddy e Elvis scoprono una misteriosa fonte che emette un liquido verdastro, luminoso ed estremamente... rinfreschizzante!!! Nasce così la "famosa" Laimonata OGM e con essa anche il tour per visitarne la sorgente! Ma questa bevanda ha strani effetti su chi la assume: il turista Lurko, dopo averla bevuta, appare decisamente su di giri! Johnson sa che non ci può essere niente di naturale in un fenomeno del genere ma qual è la misteriosa origine della Laimonata?
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OGM TravelsElvis e Buddy confondono tragicamente una pagina del libro di fantascienza di Johnson per un comunicato urgente e ora credono che stia per arrivare un'alluvione torrenziale! Mentre Johnson e Olivia sono impegnati a sistemare le grondaie dell'agenzia, il resto dei nostri amici è nel panico: come si agisce in casi come questi? Per fortuna Lester ha tutto sotto controllo: basta seguire il protocollo!
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Food WizardsCome sono nati i Food Wizards? Tutto comincia col ritorno in città del misterioso Nonno Essen. La sua curiosa nipotina Ginny e i suoi amici Ham e PC indagano... e scoprono che Essen è l'ultimo dei Food Wizards, un ordine segreto di maghi del cibo! Ma ora è il nonno a stare male: nella loro prima missione, Ginny, Ham e PC dovranno salvarlo… entrando nel suo organismo!
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Food WizardsGinny, Ham e PC partecipano al torneo di calcio della scuola, ma a causa delle pessime scelte alimentari dell'allenatore, il loro team rischia la sconfitta! I Food Wizards dovranno aiutare la squadra… e soprattutto Jack, il capitano, per cui Ginny ha una cotta!
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MortinaUno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso! Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili… cosa sta succedendo? Toccherà alla Squadra del Mistero scoprirlo!
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MortinaMortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.
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MortinaÈ Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!
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Super Happy Magic ForestHerbert sta scavando una rete di tunnel sotto la loro casa nella Grande Betulla per far visita ai suoi amici, in qualsiasi momento! Per evitarlo, gli altri eroi accettano qualsiasi missione, anche quella di calmare una pianta arrabbiata. Ma presto capiscono che avrebbero dovuto portare Herbert, esperto di giardinaggio.
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Super Happy Magic ForestNella notte di Spaventoween, qualcuno minaccia la piantagione di zucche della Foresta. Gli eroi vanno in missione per scoprire chi si nasconde dietro il furto. Scoprono che uno scheletro senza testa sta usando le zucche della piantagione come testa sostitutiva. Ma se lui ha le zucche, chi ha preso la sua testa?
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Super Happy Magic ForestTwinkle si sente poco apprezzata dai suoi amici eroi. Così, quando la Brigata Fatata arriva nella Foresta per scacciare il Drago del vento, decide di unirsi alla loro squadra. Ma presto capisce che picnic e frolleggio sono una parte fondamentale della missione!
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Heidi 3DLe sparizioni improvvise di Peter sembrano proprio nascondere un segreto e Heidi è convinta che i veri amici di segreti non debbano averne mai… Anche Karl, Teresa e Thomas vogliono scoprire a tutti i costi il mistero e per sfuggire loro Peter e Heidi finiscono intrappolati in una grotta che sembra senza uscita…
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Heidi 3DHeidi e Peter hanno stretto un patto di eterna amicizia, ma la prima separazione sembra imminente: la scuola sta per cominciare e Peter sarà costretto a sottoporsi a quella che descrive come una tortura, somministrata da un terribile ammaestratore di bambini. Per sfuggire alla stessa sorte Heidi impaurita scappa dalla baita del nonno, passa la notte nascosta nella casa sull'albero di Peter e progetta di organizzarsi un nascondiglio per tutto l'inverno con la sola compagnia del fido Nebbia. Ma il nonno preoccupato è già sulle sue tracce…
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Mia and MeSi scatena una battaglia epica mentre gli elfi corrono a riparare i loro nuovi cannoni ad alghe… ma le forze oscure di Drakon tramano un attacco furtivo per lasciare Centopia indifesa!
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Mia and MeIn missione su un'isola infuocata, gli elfi finiscono intrappolati in una caverna con un vecchio amico che potrebbe avere la chiave per la fuga.
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Winx Club - The Magic is BackBloom è una ragazza di Gardenia come tante, ma il giorno del suo sedicesimo compleanno tutto cambia: attaccata da un mostro, scopre di avere dei poteri magici. Salvata da due fate, Stella e Flora, arriva ad Alfea, dove inizia la sua nuova vita magica. Ma le forze oscure sono già sulle sue tracce
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Dragonero - I paladiniElara scopre che l'energia delle foreste cristallizzate converge verso un'unica regione. Intanto, per difendere la foresta dei funghi bioluminescenti, i Paladini si uniscono a Brokr in una corsa sulla sua locomotiva a vapore nelle gallerie sotterranee. Nel buio non si nascondono solo troll ma anche misteriosi alleati.
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Dragonero - I paladiniNella foresta dei funghi bioluminescenti, i Paladini e gli orchi albini guidati da Ramralu affrontano golem che si fondono in una gigantesca sfera rotolante. Il comportamento misterioso di Elara incuriosisce Ian, Myrva e Gmor, che nonostante il loro ruolo come paladini, tentano di sbirciare nel suo studio.
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Runes - La magia delle runeIl giovane Guglielmo sfugge alla morte tramata da alcuni signori che cercano di impadronirsi del ducato di Normandia. È così costretto a rifugiarsi sotto l'identità di un semplice contadino di nome Hugo, nel villaggio di Baligan. Si nasconde presso la famiglia di Cécile, un'amica d'infanzia di sua madre. Ma deve restare costantemente in allerta, perché madama Néel è tra coloro che vogliono tenerlo lontano dal trono.
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Runes - La magia delle runeAlice e Hugo sono sempre più legati e affronteranno insieme una avventura nella misteriosa grotta dove sembra che Hugo sia il padrone. Alice non si spiega il motivo dell'importanza del cugino, ma comincia a provare grande affetto e amicizia per lui.
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Food WizardsIl papà di Ham propone un nuovo servizio mensa alla ditta del papà di PC... ma Jason Charlatan arriva con uno strano, inquietante macchinario!
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Food WizardsUna diva arriva all'Ingordostore per girare uno spot per Jason Charlatan... ma quando il gioco si fa duro, i Food Wizards iniziano a giocare!
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Cercami a ParigiMentre Max e Isaac si contendono il ruolo di protagonista nello spettacolo di Armando, Ines, Lena e Pinky sono impegnati a tentare di salvare Henri dalla prigione del tempo. Grazie alle idee geniali di Ines, riescono a recuperarlo. Intanto Thea nel 1905 si avvicina sempre di più a Frank
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Cercami a ParigiThea continua a fare strada nel 1905, diventando una star di alto livello. Intanto Frank e VictorI si alleano per tendere una trappola a Lex e farsi così scortare dentro all'Ufficio Viaggi nel Tempo. Lena e Max cercano di battere Isaac e la sua partner con cui si contendono le parti, ma quando Max fa il lift particolare tipico di Armando per impressionarlo, cade ferendosi gravemente la gamba
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Alex & Co.Alex e i suoi amici scoprono che il professor Belli suona il pianoforte nel loro posto segreto. I ragazzi decidono di formare una band. Intanto Nicole scopre che Emma è la figlia del preside, ma, sotto promessa fatta alla stessa Emma, decide di non rivelare nulla a nessuno, nemmeno ad Alex...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!Roger e Stanley stanno facendo giardinaggio e mentre cercano di raccogliere un frutto, questo esplode, liberando il succo che incolla Stanley sulla schiena di Roger. Servirà l'aiuto della Squadra della Giungla e la ricetta di Gilbert per liberarli.
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Vita da giungla alla riscossa!Uno spietato bandito sta rubando tutti i pupazzi dei cuccioli della giungla per la sua preziosa collezione. Per recuperare l'ultimo pupazzo, ChouChou, Viggo e la sua banda di procioni rapisce Junior per ricattare la Squadra della Giungla.
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Vita da giungla alla riscossa!La squadra della Giungla è pronta a godersi lo spettacolo di un meteorite che sta per passare vicino alla terra. Ma per colpa di una delle invenzioni di Ernest, il meteorite ha cambiato traiettoria e rischia di schiantarsi sulla terra, distruggendo l'intera giungla.
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Vita da giungla alla riscossa!Nel villaggio di Cactus City, un gruppo di banditi chiamati "Le Furie" sta rubando tutta l'acqua degli abitanti per riempire una piscina in cui fare i tuffi.
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Spooky WolfIl sindaco Plasma ha un'idea per dare lustro a Fantaville: fondere tutte le monetine degli abitanti in una unica, preziosissima moneta da esporre in una teca. L'assenza di monetine causerà però molti imprevisti, senza contare che la pregiata unica moneta verrà rubata e il colpevole sembra essere... Spooky?!?
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Spooky WolfSpooky e i suoi assistenti scoprono con sconcerto che Villa Lobos non è più la loro casa! Il nuovo proprietario è Mocciolo il nano da giardino, con tanto di regolarissimo atto di proprietà. Per riavere Villa Lobos Spooky dovrà fare una cosa semplicissima... tornare indietro nel tempo!
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Spooky WolfLa temperatura non fa che aumentare a Fantaville! Trovare refrigerio, così come del semplice ghiaccio, è impensabile. E proprio nella giornata nella quale Spooky vorrebbe preparare la sua mitica granita... Il lupo dovrà risolvere il caso prima che la città si sciolga e il suo sogno della granita svanisca per sempre!
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MortinaMortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.
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MortinaA Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!
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MortinaA Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!
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Underdog e i Canine DefendersSimon crea un telecomando per controllare l'universo! Mentre i Canine Defenders cercano di impedire a Simon di cambiare tutti i dipinti del museo con dei suoi ritratti, dopo aver usato il suo telecomando per controllare le guardie, Simon usa il telecomando su di loro!
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Underdog e i Canine DefendersSimon crea un laser che inverte l'età per trasformare le persone in bambini in modo da essere il padrone di tutti, ma Cad ci gioca e ora Simon è un gigantesco bebè! I Canine Defenders devono fermare il bambino gigante che sta creando il caos in città.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioNonostante la settimana sia dedicata al Centenario dell'Unità d'Italia, lo spirito 'unitario' non è proprio di casa tra le camerate del collegio: qualcuno non si sente a proprio agio con le bravate dei compagni e decide di andar via. Per gli altri arrivano nuove responsabilità: bisogna nominare dei Capiclasse e la scelta cade su due 'insospettabili', che però devono così assumersi il compito di rispondere delle intemperanze dei compagni al Preside e al corpo docente. E le punizioni non si fanno attendere: chiedete com'è spalare un campo di letame...
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Goldrake UIl ministro delle scienze Zuril invia sulla Terra una flotta di minidischi e, come previsto, Goldrake esce allo scoperto per combatterli. La flotta viene sgominata senza difficoltà, ma nel frattempo Zuril ha raccolto una serie di informazioni sui movimenti di Goldrake che gli serviranno per il prossimo attacco.
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Street FootballDraghetto, desideroso di ritrovare in campo il prima possibile, chiede ai Leoni di Yaoundé di guarirlo con una ricetta miracolosa del loro paese. Questi inscenano una falsa cerimonia di guarigione nella quale riescono ad ottenere da lui informazioni sulle strategie della sua squadra, utili per il loro futuro incontro.
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La Compagnia dei CelestiniLa squadra dei megakiller provoca i Celestini sfidandoli in una gara di street football. I Celestini non raccolgono l'invito, nonostante le pressioni dei loro sfidanti: mancano infatti in squadra due giocatori e i ragazzi hanno deciso di chiudere con questo sport. A spingerli al ritiro, anche il mutato spirito con cui adesso viene affrontato il gioco: dopo aver vinto il mondiale, infatti, si sono trasformati in icone e lo street football appare loro svuotato dei valori iniziali che lo contraddistinguevano, come l'amicizia, il rispetto e la solidarietà. Qualcosa però farà cambiare loro idea…
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La Compagnia dei CelestiniGli Skyrunner, i "re del pallone", vecchi amici di Jeremy, conoscono i Celestini, che iniziano a frequentare. I rapporti cominciano a incrinarsi quando gli Skyrunner tentano di stringere ancor di più il legame con Jeremy, allontanandolo dai Celestini. Il capitano Lucifero, spazientito dalla poca serietà di Jeremy rispetto agli allenamenti, si mostra molto duro con lui. I due hanno un confronto a viso aperto e Jeremy decide di mollare la squadra. Riusciranno a ricucire il loro rapporto?
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Super Spike BallDurante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
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Super Spike BallLa Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
















