
Rai Gulp
Programmazione e orari aggiornati
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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GormitiA seguito di un'avaria di Iskador, Riff, Trek, Aoki ed Eron finiscono su un'isola sperduta, nella quale si nasconde un frammento. Si occuperà Torak di cercarlo, ma nel frat-tempo, la ricerca dei Gormiti viene interrotta dall'arrivo di Krobok, un Eklypsion, anche lui alla ricerca del frammento. I Gormiti, con uno stratagemma, riescono ad allontanare l'Eklypsion dal luogo in cui è nascosto il frammento, ma presto Krobok si renderà conto dell'inganno e tornerà indietro per scontrarsi con Torak e sottrargli il frammento.
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GormitiTrek e Eron sono nel deserto in cerca del prossimo frammento del Cuore del Titano. Annoiato dalla lentezza dei Rocciosi, Eron invoca Zefyr per testarne la nuova velocità cosmica. Giunti al frammento, i tre dovranno superare una strana barriera energetica e affrontare Krobok.
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La famiglia SkrokkiazeppiKruncio scopre di avere una passione per l'acconciatura. Viene preso in stage da Latifah, la parrucchiera del quartiere. Ma non tutto va come previsto e i clienti, inzialmente soddisfatti, si rendono presto conto che la "tecnica" di Kruncio è un po' pericolosa.
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La famiglia SkrokkiazeppiOrtika fa un test per scoprire quale mestiere le è più affine e scopre essere Presidente della Repubblica. Decide allora di lanciarsi in politica, cosa che terrorizza i suoi genitori. Mentre Ortika scopre il mondo della politica umana, Mankrovia e Prekullio decidono di lavorare nell'ombra per il futuro della loro prole.
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza. Flo suggerisce a Sam di concedergli il permesso, promettendo che la Coop Troop controllerà il Mac per tutto il percorso, ma il cucciolo cercherà di seminare le sue "guardie del corpo"...
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Coop TroopLa Coop Troop viene contattata sia da Reggie che da Agnes, a insaputa l'uno dell'altra. Entrambe le tartarughe vogliono fare una sorpresa al loro partner in occasione dell'ottantesimo anniversario del loro matrimonio. Reggie vorrebbe imparare a ballare per danzare assieme a Agnes, che è una ballerina provetta, mentre Agnes vorrebbe farsi scattare una bella foto da regalare a Reggie, perché in tutte quelle che le hanno fatto, ha sempre un'espressione poco fotogenica. Billy, Maggie e Clive aiuteranno Reggie a trovare il suo ritmo, mentre Flo e Jo si dedicheranno al book fotografico di Agnes...
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Super Spike BallDurante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
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Super Spike BallDopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
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Geronimo StiltonUno degli storici teatri di Topazia rischia il fallimento e Geronimo, nel tentativo di salvarlo, decide di scrivere un grande pezzo sull'ultimo spettacolo che verrà messo in scena. Ma durante le prove succedono strane cose e Geronimo, suo malgrado, si trova ad indagare e soprattutto a… recitare!
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I Puffi - La nuova serieAlla vigilia dell'Annuale Gara di Poesia, Poeta scopre che Gigliola è più brava di lui con le rime.
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I Puffi - La nuova serieQuattrocchi si prepara per la Parata della Mezzaluna ma i suoi preparativi vengono interrotti.
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I Puffi - La nuova serieAi Puffi spariscono diversi oggetti di valore, così Puffetta e alcuni di loro riferiscono a Grande Puffo quello che sta succedendo.
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Le tre moschettierePorthos ritrova un medaglione appartenente al sovrano, e decide di tenerlo. Pentita, non sa come chiedere scusa al re, senza passare per ladra. D'Artagnan e le moschettiere la aiuteranno nell'impresa.
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Le tre moschettiereDopo le false promesse del cardinale Richelieu, Milady trova il modo di vendicarsi per essere stata tradita nell'orgoglio diverse volte. E lo farà in un modo decisamente originale.
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Winx Club - The Magic is BackLe Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea... finché Robin non le aiuta a fuggire di nascosto. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom
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La banda della naturaRaffaele vuole trovare il tesoro dell'inglese che da quanto si dice in paese è nascosto in una grotta della Pignatta dove si era rifugiato per sfuggire ai tedeschi. I nostri amici convincono Piedino ad infilarsi in una grotta che ha un'entrata molto stretta. Ma spaventato dal luogo oscuro e ignoto, rinuncia. Promette ai suoi amici di fare un altro tentativo ma chiede del tempo per riflettere. Così capita dal signor Luchon che gli racconta la vera storia del paracadutista inglese e del suo tesoro.
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La banda della naturaSpilunga e Raffaele chiedono a Lina di aiutarli per il compito di matematica considerandola una secchiona. Ma Lina è occupata nelle sue ricerche e li pianta in asso. Spilunga e Raffaele decidono di seguirla e scoprono che va a casa del signor Luchon. Incuriositi da suo comportamento entrano nella casa ma vengono scoperti dal signor Luchon che li costringe a lavorare per lui. Alla fine si scopre che Lina è interessata agli appunti di Marie Leduc, nipote di Luchon e vulcanologa, che ha studiato la Pignatta di Bellefontaine.
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Food WizardsGinny, Ham e PC organizzano una cena... da detective! Ma quando il Maestro Jake si sente male, i nostri amici affrontano un vero caso... in cucina!
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Food WizardsScontro tra vecchietti al Frikketton's club! Ma perché Basilio, l'amico di Nonno Essen, è così irritabile? Tutta colpa di una strana onda...
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MortinaGli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.
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MortinaUno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso! Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili… cosa sta succedendo? Toccherà alla Squadra del Mistero scoprirlo!
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MortinaMortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.
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Coop TroopLa Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro propone fantasiose soluzioni e alla fine, quando finalmente a Crystal passerà il singhiozzo, ognuno cercherà di attribuirsene il merito.
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Coop TroopSam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...
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Super Spike BallPersi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
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Super Spike BallLj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
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Geronimo StiltonMentre sta portando il suo ultimo manoscritto all'editore, la valigetta di Geronimo viene scambiata con un'altra e lui parte all'inseguimento del misterioso topo che sta scappando con la sua. Chi è e perché lo sta derubando? Ma durante la folle corsa c'è qualcun altro che sembra molto interessato alle mosse di Geronimo…
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I Puffi - La nuova serieLa Fata della Natura che prenderà il posto di Madre Natura sta per arrivare al villaggio.
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I Puffi - La nuova serieFervono i preparativi della festa di primavera, ma il puffo Chissà è preoccupato.
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I Puffi - La nuova serieSelvaggio si fa male a una caviglia mentre raccoglie ghiande con gli altri puffi.
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Winx ClubA Gardenia, Bloom rivela alle Winx un indizio molto importante sul fiore di Eldora e per continuare la ricerca della fata madrina visita la Foresta Fiorita, un luogo legato alla sua infanzia e a quella della sua amica Selina. Le Winx incontrano finalmente Eldora, ma nel frattempo, affidandosi al potere del Legendarium, le streghe preparano il prossimo agguato evocando minacciosi ectoplasmi.
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Winx ClubEldora racconta alle Winx che a Tir Na Nog dovrebbero esserci oggetti magici necessari per entrare nel Mondo del Legendarium, ma lei, finora, non ha trovato nulla del genere. Le Winx la rincuorano e propongono subito di visitare la scuola magica di Tir Na Nog dove vivono molte fate che daranno loro una mano, mostrando le magiche bacchette Mythix.
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Winx ClubA Torrenuvola arriva Selina, una nuova studentessa, che ha un libro malefico in grado di far diventare le leggende realtà e di invocare creature mostruose come vampiri, spiriti, licantropi. Le Trix conquistano Torrenuvola e ordinano a Selina di evocare le creature del libro, per poter attaccare le tre scuole di Magix..
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Winx ClubA Torrenuvola arriva Selina, una nuova studentessa, che ha un libro malefico in grado di far diventare le leggende realtà e di invocare creature mostruose come vampiri, spiriti, licantropi. Le Trix conquistano Torrenuvola e ordinano a Selina di evocare le creature del libro, per poter attaccare le tre scuole di Magix..
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Food WizardsIl papà di Ham propone un nuovo servizio mensa alla ditta del papà di PC... ma Jason Charlatan arriva con uno strano, inquietante macchinario!
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Food WizardsUna diva arriva all'Ingordostore per girare uno spot per Jason Charlatan... ma quando il gioco si fa duro, i Food Wizards iniziano a giocare!
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MortinaÈ Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!
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MortinaÈ la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
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MortinaQualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?
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Super Happy Magic ForestTwinkle si sente poco apprezzata dai suoi amici eroi. Così, quando la Brigata Fatata arriva nella Foresta per scacciare il Drago del vento, decide di unirsi alla loro squadra. Ma presto capisce che picnic e frolleggio sono una parte fondamentale della missione!
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Super Happy Magic ForestUn lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti, compresi i nostri eroi, è riuscito a chiudere occhio. Mr. Simpaticone, più irritabile del solito, manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.
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Super Happy Magic ForestPer un incidente, gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin. Il problema è che non riescono più a liberarsene! Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito e le sue cattive maniere, gli eroi escogitano una missione speciale che lo farà tornare di corsa alla sua torre, lontano dalle loro vite.
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Heidi 3DHeidi non si scoraggia di fronte alle difficoltà dei suoi primi giorni in montagna e cerca di imparare quel che può dal burbero nonno, riuscendo perfino a strappare il permesso di seguire il giovane e taciturno Peter sui pascoli. Mentre cerca di carpirgli qualcuno dei suoi segreti da pastore provetto, Heidi con la sua esuberanza e l'inesperienza della vita in montagna corre un grosso rischio mettendo in pericolo entrambi. Ma la sua forza è riconoscere gli errori commessi e comportarsi sempre con lealtà per provare a guadagnare la fiducia e il rispetto anche di un piccolo montanaro schivo e intransigente come Peter…
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Heidi 3DMentre nasce il suo sodalizio con Peter, Heidi si ritrova testimone delle angherie che gli riserva il prepotente Karl con la complicità dell'antipatica Teresa e del piccolo Thomas. Quando Peter reagisce, il conflitto è inevitabile e i due arrivano a sfidarsi in un'impresa incosciente e pericolosa. Per Heidi non c'è scelta: è arrivato il momento di rivolgersi al nonno in cerca d'aiuto…
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Mia and MeMia va alla ricerca di Onchao, che sta ancora lottando per essere accettato nel gruppo di puledri di Esko. Rixel vuole entrare nel cratere degli elfi, mentre Gurga aspetta il suo segnale per attaccare Yuko e Mo. Rixel e Gurga attaccano, ma Mia e Onchao sono pronto a difendere il cratere. Onchao si solleva in volo, e la sua dimostrazione di coraggio gli fa guadagnare il riconoscimento di Esko e dei puledri. Mia usa la disgustosa zuppa di peperoni di Phuddle per le luci d'acqua, che funzionano bene contro Gurga, mettendo in fuga Rixel.
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Mia and MeRixel e Gargona cercano di catturare e ipnotizzare un drago da usare come trasporto aereo, ma gli elfi scoprono il loro piano. Tuttavia, quando gli elfi raggiungono le caverne dei draghi per proteggerli, Baby Blue e i suoi compagni draghi vedono un pericolo negli elfi. Superando i problemi, gli elfi aiutano i draghi a spostare il loro nido e le uova dal pericolo e a raggiungere una vetta montuosa irraggiungibile per Rixel.
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Winx Club - The Magic is BackFaragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra
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Dragonero - I paladiniIan, Myrva e Gmor sono riusciti a entrare nell'Inframondo, la terribile dimensione governata dall'Arcidemone. La loro missione è rischiosa, ma i Paladini sono pronti a tutto. La loro presenza, però, viene notata sia da Arcana, sia dai Demoni dell'Inframondo e i nostri eroi dovranno usare tutta la loro abilità per trionfare.
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Dragonero - I paladiniBevuto il sangue dell'ultimo Drago, Ian è pronto a combattere la sua versione oscura emersa dalla pozza dei Paladini Caduti e a scoprire un nuovo potere che lo legherà indissolubilmente a Draiken. Nella fuga dei tre giovani eroi dai demoni dell'Inframondo, Ian scoprirà cosa significa discendere da colui che nell'antica lingua dell'Erondàr sarebbe stato definito un Romevarlo ossia un… Dragonero!
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Runes - La magia delle runeAlgythe scopre che la terza pietra di Rollone si trova in una radura sacra nel cuore della Foresta Nera e che è custodita da Sleipnir, un leggendario cavallo demoniaco [nel mito, figlio di Loki]. Mentre Alice, Turstin e Piccolo Gillo fuggono da Fenrir e Hela, Hugo e Wace trovano la radura. Sleipnir in realtà è più docile del previsto e, una volta scoperta la vera identità di Hugo, conduce il ragazzo alla terza pietra e, successivamente, lo aiuta a salvare i suoi amici.
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Runes - La magia delle runeAlice e Hugo devono salvare Néel, perso nel bosco e privo di sensi. Inoltre, il giovane ha delle ferite molto strane, che sembrano non rimarginarsi. Alice decide di portarlo da Cécile, e grazie all'aiuto di Hugo e alla pietra, riusciranno a salvarlo.
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Il più grande uomo scimmia del PleistoceneAlla nascita dei figli, il re degli ominidi finge la morte del primogenito per favorire il fratellino più robusto. Da "Il più grande uomo scimmia del Pleistocene" di Roy Lewis
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Alex & Co.Gli Alex&Co. si sono subito creati una fandom numerosa a scuola, ma nemmeno le Lindas sono da meno. Nicole ha tutte le prove per provare ad Emma che il suo ammiratore segreto è Christian, a partire dal fatto che nessuno poteva entrare nel backstage se non uno che partecipa al talent e, soprattutto, la calligrafia è uguale a quella di Christian...
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Vita da giungla alla riscossa!Uno strano cubo blu fa gola a tutti gli animali della giungla! Il vecchio maestro Hector chiede alla squadra di distruggere questo strano oggetto perché crea Fred il facocero festeggia i suoi dieci anni di carriera con un concerto. Mentre fervono i preparativi, scompare nel nulla.
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Vita da giungla alla riscossa!La squadra della giungla dovrà aiutare il pittore Salvador a risolvere il mistero di alcune copie dei suoi capolavori, che sono sparse fra gli animali della giungla. Salvador non può sopportare che i suoi quadri vengano copiati, per questo affida la missione a Maurice e ai suoi amici.
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Vita da giungla alla riscossa!La squadra della Giungla è chiamata per risolvere un caso nel villaggio dei procioni. Di notte un temibile avvoltoio, il Conte Nosferapace, rapisce i procioni per portarli nel suo castello come servitori. Il Conte rapisce anche Batricia perché si innamora di lei e vuole incoronarla Contessa del regno delle tenebre.
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Vita da giungla alla riscossa!I cuccioli della Giungla apprezzano moltissimo il lavoro della Squadra della Giungla, e spesso fingono di essere in missione. Sono talmente fieri del loro lavoro, che creano la mini squadra della Giungla. Inaspettatamente, saranno proprio loro a salvare Maurice, Miguel, Gilbert e Batricia dal pericoloso robot gigante carnivoro di Melina.
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Vita da giungla alla riscossa!Riton, nelle vesti di Rita, fa credere alla Squadra della Giungla che la sua famiglia sia caduta nel lontanissimo pozzo senza fondo nella foresta delle ombre. La squadra parte in soccorso! Mentre Al e Bob dovranno fare i conti con Riton/Rita.
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Spooky WolfLa temperatura non fa che aumentare a Fantaville! Trovare refrigerio, così come del semplice ghiaccio, è impensabile. E proprio nella giornata nella quale Spooky vorrebbe preparare la sua mitica granita... Il lupo dovrà risolvere il caso prima che la città si sciolga e il suo sogno della granita svanisca per sempre!
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Spooky WolfSpooky e soci ricevono un incarico da veri cowboy: badare alle mucche fashion di Mr. Trillionaire, dei bovini talmente glamour da produrre del latte rosa! Sfortunatamente, le mucche vengono rubate: per ritrovarle i nostri improvvisati mandriani si lanceranno in una indagine tutta al sapore western.
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Spooky WolfA Fantaville è scoppiata la mania dei Tortoni, celebri pupazzetti distribuiti in regalo nelle confezioni di cereali. Ma ecco che, improvvisamente, dalle nuove scatole in vendita scompaiono tutti gli amatissimi giocattolini in omaggio. Spooky è scioccato e la città è nel caos: chi sarà il misterioso ladro di Tortoni?
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MortinaA Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!
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MortinaMortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.
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MortinaMortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?
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Underdog e i Canine DefendersPer rubare una gemma leggendaria a forma di gatto, Overcat ha bisogno di un alleato molto più veloce. Come... Woof! Al quartier generale, Woof scopre che Overcat è suo cugino e vuole legare con lui. Polly e Underdog hanno seri dubbi e indagano.
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Underdog e i Canine DefendersMentre i Defenders implorano Polly per avere più gadget, scatta l'allarme: la banca è stata rapinata ma senza effrazione! Si scopre che Overcat ha liberato un genio della lampada che può esaudire ogni suo desiderio. I Defenders, affascinati dal genio, chiedono cose, non Spellhound che odia i geni perché sono impostori.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioSi entra nel vivo della vita di collegio: fra ispezioni, regole ferree da rispettare, discorsi del Preside e nuove conoscenze, gli adolescenti che hanno varcato i cancelli del Collegio Regina Margherita di Anagni sono alle prese con la loro nuova avventura, fatta di diverse "prove" da affrontare. A cominciare dal rituale taglio dei capelli, che per qualcuna assumerà persino i contorni di una vera e propria tragedia. Tanti i momenti divertenti, anche se non mancheranno quelli più tesi e persino qualche attimo di inatteso romanticismo
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Il campeggioRonja vuole festeggiare Sant'Olaf con una cerimonia che prevede di leggere una poesia e mettere nel lago una barchetta di carta con una candela accesa. Anja però pensa che sia una cerimonia da bambini. All'improvviso arriva Max ed essendo Anja innamorata di lui, si vergogna un po' per questa cerimonia infantile: decide, così, di allontanarsi, ma poi confida a Silje di essersene pentita perché ha dovuto separarsi da Max
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Il campeggioSilje è molto contenta che le stia crescendo il seno e se ne vanta con Anja. Decide così di proporre ai suoi amici di giocare a strip poker, nella speranza di perdere e di potersi togliere i vestiti davanti ai suoi amici. La partita, però, non va come vorrebbe Silje
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Street FootballDraghetto propone a Jeremy di formare una squadra per le selezioni al prossimo mondiale di street football, ma quest'ultimo, che pensa che il suo amico sia troppo piccolo per partecipare a un tale torneo, ha già accettato di unirsi ad un'altra squadra. Draghetto decide allora di formare una propria squadra... ma è più facile a dirsi che a farsi. A poche ore dalla chiusura delle iscrizioni, manca ancora un giocatore affinché la squadra dei Blu sia al completo.
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La Compagnia dei CelestiniI prossimi avversari del Celestini sono i Serpenti del Mecong. Samira conosce un ragazzo, Alex, e inizia a frequentarlo. Jeremy fa delle ricerche sul conto di Alex, si convince che il ragazzo sia un ladro e prova a mettere in guardia l'amica. Ma quando Samira chiede ad Alex spiegazioni…
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La Compagnia dei CelestiniI genitori di Celeste comunicano alla figlia che andranno a New York, dove ci sarà anche sua cugina Debora. La ragazza sceglie di non seguirli per non lasciare scoperti i Celestini. Celeste racconta a Samira e Lucifero della sua grande amicizia con Debora e il dolore che le ha recato la separazione della cugina. Intanto, Veronica comunica ai suoi compagni di squadra che vuole rapire Celeste…
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Super Spike BallViola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
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Super Spike BallNino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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GormitiDopo essere stati aggrediti dai Dronok, Trek, Havok e Ao-ki cadono in una voragine e si ritrovano sottoterra. Trek e Havok vengono fatti prigionieri dai Kawakai, una tribù che custodisce uno dei frammenti di gemma. Nel frattempo, Aoki viene guidata da un Kawakai e riesce a raggiungere i suoi amici. Tuttavia, dopo essersi ritrovati, i tre vengono raggiunti dai Dronok, intenzionati a rubare i loro frammenti di gemma.
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GormitiKrobok è infuriato per essere stato sconfitto dai Guardiani. Grazie all'aiuto di Eklos, riuscirà a impadronirsi di un frammento e tenterà di vendicarsi. I Guardiani, nel frattempo, riusciranno ad attivare finalmente la Iskador, che si rivelerà essere molto più di una semplice nave.
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La famiglia SkrokkiazeppiGli Skrokkiazeppi ricevono come biglietto d'auguri di Buon Anno, una foto dirtente di Lucas e la sua famiglia. Ortika vuole ricambiare con una foto altrettanto divertente. Nonna Cikuta, inoltre, convince tutti che saranno maledetti se non restituiranno gli auguri. Ma come fare una foto di famiglia adatta, quando si è dei Troll?
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La famiglia SkrokkiazeppiOrtika porta a casa un telefono fisso! Prekullio non vuole usarlo, ma poi la figlia lo convince. Così comincia a fare acquisti per telefono. Questo primo oggetto comprato a caso, è l'inizio di una spirale di acquisti compulsivi che coinvolgeranno tutta la famiglia. Ma ciò che si compra, prima o poi, bisogna pagarlo.
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Coop TroopLa Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro propone fantasiose soluzioni e alla fine, quando finalmente a Crystal passerà il singhiozzo, ognuno cercherà di attribuirsene il merito.
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Coop TroopSam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...
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Super Spike BallPersi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
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Super Spike BallLj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
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Geronimo StiltonMentre sta portando il suo ultimo manoscritto all'editore, la valigetta di Geronimo viene scambiata con un'altra e lui parte all'inseguimento del misterioso topo che sta scappando con la sua. Chi è e perché lo sta derubando? Ma durante la folle corsa c'è qualcun altro che sembra molto interessato alle mosse di Geronimo…
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I Puffi - La nuova serieLa Fata della Natura che prenderà il posto di Madre Natura sta per arrivare al villaggio.
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I Puffi - La nuova serieFervono i preparativi della festa di primavera, ma il puffo Chissà è preoccupato.
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I Puffi - La nuova serieSelvaggio si fa male a una caviglia mentre raccoglie ghiande con gli altri puffi.
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Le tre moschettierePer evitare di essere allontanate dalla corte e mandate nelle campagne, le moschettiere dovranno sfidare Rochefort in una gara a cavallo. Porthos però ha un cavallo pigro e non molto sveglio quindi è molto preoccupata di perdere la gara.
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Le tre moschettiereRochefort viene fintamente nominato comandante della scuola dei Cadetti da Richelieu, in quanto in questo modo lui potrà dare ordini ai Moschettieri, con il fine ultimo di scoprire la loro vera identità. Ma qualcosa va storto...
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Winx Club - The Magic is BackFaragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra
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La banda della naturaManù e la sua banda vogliono costruire una capanna come quella che hanno Spilunga e i suoi amici. Si procurano i materiali: Manù trova tavole e pennelli, Sansone una corda e Coniglio ruba un barattolo di vernice. Nel corso della solita rissa tra le due bande la vernice cade nel ruscello e l'acqua della fontana del paese si colora di rosa. Gli abitanti vogliono trovare il colpevole!
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La banda della naturaLina è stufa di essere considerata la secchiona della classe e la cocca di papà. Quando per l'ennesima volta la banda di Manù la prende in giro, per farsi accettare dai suoi compagni, decide di rubare le domande della verifica di storia dal portatile di suo padre. Per fortuna Spilunga, Raffaele e Piedino intervengono in tempo per impedirle di fare questa sciocchezza. Alla fine Lina aiuterà tutti i suoi amici a ripassare la lezione di storia sui Templari e ci sarà un lieto fine!
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Food WizardsIl papà di Ham propone un nuovo servizio mensa alla ditta del papà di PC... ma Jason Charlatan arriva con uno strano, inquietante macchinario!
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Food WizardsUna diva arriva all'Ingordostore per girare uno spot per Jason Charlatan... ma quando il gioco si fa duro, i Food Wizards iniziano a giocare!
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MortinaÈ Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!
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MortinaÈ la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
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MortinaQualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?
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Coop TroopLa Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto per poter far sì che in futuro possa cavarsela da solo.
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Coop TroopLa Coop Troop si ritrova con il cavo del telefono staccato a causa di un forte vento, proprio quando stava ricevendo una telefonata. Clive e Maggie andranno in città per capire chi abbia bisogno di aiuto, mentre Flo, Billy e Jo sistemeranno il cavo per ripristinare le comunicazioni. Clive e Maggie in città combinano vari disastri, mentre Flo e Billy si accorgono che ri-allacciare i cavi può essere molto complicato...
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Super Spike BallNel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
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Super Spike BallLucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
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Geronimo StiltonIl Giro dell'Isola è giunto a Topazia e l'amico di Geronimo, Jacques Fromage, gareggia contro il campione sponsorizzato da Sally, David Blu. Ma il povero Jacques è vittima di incidenti sospetti e alla fine Tea gareggia al suo posto. Riuscirà ad arrivare al traguardo sana e salva? E gli incidenti sono solo coincidenze?
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I Puffi - La nuova seriePittore si lascia convincere dalla mamma di Gargamella a farle un ritratto.
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo deve assentarsi e Quattrocchi prende un po' troppo sul serio il suo ruolo di capo supplente.
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I Puffi - La nuova seriePittore vuole fare una serie di ritratti per l'anniversario del villaggio.
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Le tre moschettierePer evitare di essere allontanate dalla corte e mandate nelle campagne, le moschettiere dovranno sfidare Rochefort in una gara a cavallo. Porthos però ha un cavallo pigro e non molto sveglio quindi è molto preoccupata di perdere la gara.
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Le tre moschettiereRochefort viene fintamente nominato comandante della scuola dei Cadetti da Richelieu, in quanto in questo modo lui potrà dare ordini ai Moschettieri, con il fine ultimo di scoprire la loro vera identità. Ma qualcosa va storto...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx Club - The Magic is BackL'anello di Stella scompare misteriosamente e le Winx si avventurano a Torrenuvola per recuperarlo. Nei cupi sotterranei della scuola, Bloom risveglia un potere che non immaginava di possedere. Messe alla prova, le ragazze compiono un grande passo avanti per diventare una vera squadra
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La banda della naturaL'insegnante assegna un tema ai nostri amici: devono parlare del lavoro che vorrebbero fare da grandi. Coniglio è indeciso su quale lavoro scegliere, mentre Sansone è sicuro che farà il fornaio come tutta la sua famiglia da generazioni. Ma è anche molto interessato agli insetti, così comincia a frequentare la signora Briand che gli spiega tutto delle api e del suo lavoro. Spilunga si ingelosisce e la signora Grandjean quando Sansone le dice che da grande vuole fare l'apicoltore va su tutte le furie. Ma alla fine tutto si risolve per il meglio e Spilunga potrà fare il balletto che ha preparato per la festa della mamma.
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La banda della naturaI nostri amici vedono una strana pecora che si comporta in modo molto diverso dalle altre. Allora Piedino decide di chiamarla 'Unica al Mondo'. Inavvertitamente Spilunga si fa scappare che anche le pecore si mangiano. Piedino a quel punto decide che devono salvare a ogni costo la pecora dal macello. Quando gli amici gli dicono che bisogna riportarla dal proprietario, il signor Luchon, Piedino si da alla fuga con la pecora. Ma alla fine sarà il signor Luchon a spiegargli che non ha alcuna intenzione di fare del male a Unica al Mondo.
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Food WizardsGinny vuole fare tutto... o forse troppo? Stavolta tocca a Ham e PC condurre un'inconsueta missione di salvataggio!
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Food WizardsSan Valentino, tempo di bigliettini romantici... e di amori segreti!
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MortinaQuando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.
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MortinaUna vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.
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MortinaMortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.
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Super Happy Magic ForestBlossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina. Al momento del bisogno, però, riesce a chiedere aiuto, salvando Una e riportando l'armonia.
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Super Happy Magic ForestTwinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi misteriosamente nel nulla. In realtà, sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco. Twinkle dovrà ingegnarsi per liberarli!
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Super Happy Magic ForestLa Commissione Ispettori Forestali visita la Foresta per verificare il grado di felicità degli abitanti. Per paura di perdere il titolo di Super Happy, Mr. Simpaticone assegna agli eroi delle missioni per impressionare la Commissione, ma ottiene l'effetto contrario. Dopotutto, la Foresta è già perfetta così!
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Heidi 3DHeidi trova un uccellino ferito e corre a chiamare Peter per cercare qualcosa che possa curarlo. Ma la domenica è il giorno di riposo di Peter, che sparisce tutto il giorno tra i boschi e sembra introvabile. Il fido Nebbia con il suo infallibile fiuto la guida fino a lui e insieme partono alla ricerca della preziosa artemisia, l'unica erba curativa che potrebbe far guarire il tenero Cip, già diventato un nuovo piccolo amico di Heidi…
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Heidi 3DLe sparizioni improvvise di Peter sembrano proprio nascondere un segreto e Heidi è convinta che i veri amici di segreti non debbano averne mai… Anche Karl, Teresa e Thomas vogliono scoprire a tutti i costi il mistero e per sfuggire loro Peter e Heidi finiscono intrappolati in una grotta che sembra senza uscita…
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Mia and MeRixel distrugge le provviste nel cratere elfico, così Mia e i suoi amici si addentrano nella misteriosa foresta di Selvanera per fare rifornimento. Raynor avverte gli elfi che un fantasma protegge la foresta, e Rixel segue gli elfi e Onchao perché pensa che siano indifesi, ma nella foresta Mia scopre che si tratta di un fantasma buono, che li aiuta a sconfiggere Rixel. Mia crede che il fantasma non sia affatto un fantasma, ma un elfo, tuttavia non è ancora in grado di dimostrarlo...
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Mia and MeGrazie a un particolare dispositivo di pietra datogli da Polytheus, Rixel riesce a ipnotizzare gli animali del cratere, che gli mostrano un tunnel segreto. Attraversando il tunnel, Rixel riuscirebbe ad avere indietro i suoi animali, e potrebbe entrare nel cratere contro il volere degli elfi. Mia e i suoi amici cercnao di domare il caos che gli animali ipnotizzati causano nel cratere: ogni animale ha un desiderio specifico di cui si devono servire per poterli riportare nella loro tana. Gli Elfi scoprono che dietro a tutto ciò c'è Rixel e, con l'aiuto di Onchao, gli impediscono di entrare nel tunnel. Nella sua frettolosa ritirata, Rixel perde un'ampolla di una pozione che viene poi trovata da Mia.
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Winx Club - The Magic is BackUn incantesimo oscuro trasforma Bloom in "Dark Bloom", mettendola contro le sue amiche e scatenando il caos ad Alfea. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della sua famiglia
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Dragonero - I paladiniI tre giovani Paladini hanno impedito ad Arcana di far crollare la rete che protegge l'Erondàr, ma nei luoghi in cui i nodi sono caduti, la corruzione continua ad espandersi. In quei posti, ora vagano senza pace gli spiriti tormentati dei draghi fratelli di Draiken. A Ian, Myrva e Gmor spetta il compito di liberarli dalla corruzione!
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Dragonero - I paladiniMentre la tensione tra Arcana e Mekan raggiunge il punto di non ritorno a causa delle numerose sconfitte subite, i Paladini devono tornare nel Deserto del Sud per liberare lo spirito corrotto del Drago prigioniero del Tempio Abbandonato. E mentre Mekan prepara la sua controffensiva, i miasmi della corruzione raggiungono anche la tranquilla Silveridhe.
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Runes - La magia delle runeFenrir e Hela rapiscono Hilda dalla fattoria per usarla per convincere Hugo a dar loro la pietra. Poi, guidati da Kin, vanno alla grotta dov'è intrappolato Loki per fermare l'incantesimo che ne impedirà la liberazione. Lì Hugo e i suoi amici devono affrontare i figli di Loki. Hugo, con Algythe, riesce a entrare nella grotta per dare inizio all'incantesimo. Intanto Jotunn si sacrifica per salvare gli altri e Sleipnir, giunto in loro soccorso, mette in fuga Fenrir. Tuttavia, Hela riesce a entrare nella grotta e tenta di fermare Hugo. Il ragazzo, con l'aiuto dei suoi amici, riesce a portare a termine l'incantesimo. Convinti di aver intrappolato per sempre Loki, i ragazzi e Algythe se ne vanno, ma Kin si intrufola nella grotta e ruba una delle pietre di Rollone, spezzando l'incantesimo.
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Runes - La magia delle runeConvinti di aver sconfitto Loki, Hugo è gli altri si godono la vita. Tuttavia, dato che Kin ha rimosso dal piedistallo delle Norne la terza pietra di Rollone, Loki riesce a liberarsi. Giunto alla grotta, Hela cattura Hugo e intende usarlo per ospitare suo padre. L'intervento di Ulrich, che intende arrestare Hugo, dà all'erede una possibilità di fuga. A corto di alternative, Hela decide di ripiegare su di Ulrich. Una volta impossessatosi del suo corpo, Loki distrugge le pietre di Rollone.
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Food WizardsUn turista mangione invade il nuovo bed&breakfast dei genitori di Ham e si mette in guai... alimentari: qui ci vuole una colazione detox!
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Food WizardsJoni, la nonna di Ham, è una signora molto dinamica: anche troppo, considerando tutto il caffè che beve! I nostri Food Wizards dovranno salvarla affrontando i Toxins... a ritmo di rock!
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Cercami a ParigiDopo le rivelazioni di NICO, i ragazzi si fidano sempre meno di lui. Un'altra strana coincidenza accomuna i quattro eredi, LENA, NICO, HENRI e FRANK: tutti compiono gli anni il primo maggio. Intanto ARMANDO non vede l'ora di mettere in scena lo Schiaccianoci. Tutto rischia di saltare perché i ragazzi sono ancora bloccati nel 1905, ma riescono a tornare in tempo seminando gli agenti dell'Ufficio. Durante l'esibizione però, arrivano gli agenti che portano LENA e FRANK, HENRI e NICO in un luogo misterioso
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Cercami a ParigiLENA, NICO, HENRI e FRANK devono affrontare QUINN, il capo dell'Ufficio. LENA riesce a stringere un accordo con lei: promette che chiunque sia il Prescelto, al compimento del 18esimo anno d'età si consegnerà volontariamente all'Ufficio, in cambio chiede che lei e i suoi amici vengano momentaneamente liberati, visto che non hanno ancora poteri. QUINN accetta, sapendo già che non rispetterà l'accordo. Ma anche LENA ha bluffato, e sta già pensando a un piano per smantellare l'Ufficio. Intanto INES, JEFF, ISAAC e gli altri continuano a improvvisare per portare a termine la rappresentazione de Lo Schiaccianoci
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Alex & Co.Rebecca ha chiamato suo padre, che è un dottore, per capire cos'è successo a Wilma. I ragazzi sono molto arrabbiati per quello che ha fatto Alex. Il suo gesto è stato molto egoistico, ed è troppo preso dalla musica. Ma Alex non ne vuole sapere di dire a Nicole ed Emma quello che ha sentito nel backstage.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!Gli acerrimi nemici di Maurice gli hanno teso una trappola: Hanno organizzato la caccia al guerriero tigre a sua insaputa. Lui e Junior dovranno affrontare una schiera di animali cattivi, dotati di armi incredibili, ma come sempre avranno la meglio.
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Vita da giungla alla riscossa!Due pipistrelli stanno chiedendo aiuto alla Squadra della Giungla. Sono stati mandati via dalla loro caverna perché un Mandrillo Mago trova che la loro tana sia il posto perfetto per il suo spettacolo di magia. Ma il Mandrillo non vuole saperne di andarsene e userà i suoi trucchi per sfuggire alla Squadra della Giungla.
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giungla è partita alla ricerca della Papaya Smeraldo, un frutto particolare che cresce ogni cento anni e che ha il potere di rendere invincibile chiunque la mangi. Ma non solo loro la stanno cercando.
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Vita da giungla alla riscossa!La squadra della giungla dovrà aiutare alcuni animali che hanno perso le provviste di frutta per l'inverno a causa di uno strano gioco, proposto dalla lontra Renée e dalla sua valletta. Scopriranno che sono dei bari e che grazie alla collaborazione del loro amico Sergio truccavano completamente il gioco.
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Spooky WolfÈ Natale: una giornata di felicità, canzoni e regali! E l'indomani, a sorpresa, è di nuovo Natale! Così come il giorno a seguire, e il successivo, e quello dopo ancora, nell'alternarsi delle stagioni! C'è qualcosa di davvero losco sotto, e lo spirito del Natale sta decisamente perdendo la sua magia nel loop delle ripetizioni!
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Spooky WolfSpooky Wolf scopre di avere un innato talento da pianista. Tutta Fantaville impazzisce per lui e viene organizzato un grande concerto. Sul più bello, però, il suo pianoforte scompare! Inizia l'indagine per ritrovarlo, mentre i nostri devono intrattenere l'esigente pubblico di Spooky...
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Spooky WolfQuando il Genio dei desideri chiede aiuto a Spooky, Cherry e ai tre porcellini per rassettare il suo disordinatissimo negozio, i nostri eroi scoprono che mettere tutte le cose al loro posto può essere molto pericoloso, specialmente se un misterioso mostro si aggira tra gli scaffali polverosi!
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MortinaA Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!
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MortinaMortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.
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MortinaMortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!
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Underdog e i Canine DefendersBad Dog vuole conquistare Capitol City grazie a un nuovo gadget che può addormentare i Defenders. Riesce a far addormentare tutti i nostri eroi... tranne Mechapup! Dal momento che è un robot, non dorme mai!... e l'unico membro del team che vede la sua differenza come una debolezza scoprirà che è un punto di forza!
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Underdog e i Canine DefendersUn robot gigante appare in città per sostituire i Defenders nei loro doveri.Underdog sospetta a ragione sia opera di Simon.GigaPup inizia a terrorizzare la città, i Defenders riusciranno a sbarazzarsi del cucciolo-robot che ha i loro superpoteri...ma migliori? Soprattutto quando sapranno che è stato creato da... Polly!
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioIl Preside, costretto ad assentarsi per un breve periodo, lascia alla prof. Petolicchio la guida del Collegio Regina Margherita di Anagni. I collegiali non sembrano molto contenti del cambio di direzione e i fatti danno loro ragione: dalla gastronomia ai nuovi usi dettati dalle regole di un vecchio ordinamento rispolverato per l'occasione, ragazzi e ragazzi devono affrontare dure prove di resistenza, mentre due elementi particolarmente indisciplinati tenuti sotto osservazione rischiano grosso. Non mancano però momenti più leggeri, come la scoperta del karaoke che tanto piace proprio alla Preside vicaria
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Goldrake UActarus, Alcor, Venusia, Rigel e Mizar vanno in campeggio in riva a un lago. Nel frattempo i Veghiani organizzano un nuovo piano, inviando sulla terra le proprie truppe assieme al servizio segreto in veste di moto-teppisti, che cerca di provocare Actarus e gli altri, mentre sott'acqua si compone un temibile disco mostro.
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Street FootballNella loro prima partita, i Blu affrontano la squadra favorita del torneo: la FC Golmetti, in cui gioca Jeremy. Draghetto vuole fare di tutto per vincere e arriva a spiare i suoi futuri avversari. Pensando che la sua squadra non sia all'altezza, mette una forte pressione ai suoi compagni di squadra prima e soprattutto durante la partita. Ma per essere un buon capitano, deve imparare a fidarsi della sua squadra.
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La Compagnia dei CelestiniI Celestini assistono alla partita delle Pantere, la loro futura squadra avversaria, e restano colpiti dal suo livello di gioco. Durante la campagna elettorale, in città c'è un clima molto teso. Ivan, il candidato a sindaco, fa campagna elettorale promettendo, fra le altre cose, di dare battaglia allo street football. Riuscirà ad essere eletto?
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La Compagnia dei CelestiniIl Grande Mister propone a Squalo un regolamento dettagliato dello Street Football. Memorino, incaricato di raccogliere le varie proposte, viene fatto oggetto di scherno da parte degli altri ragazzi. Una delle regole stabilite è quella di non arrivare con un considerevole ritardo alle partite…
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Super Spike BallA scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
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Super Spike BallUn alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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GormitiI guardiani raggiungono il secondo santuario in cui incontrano Rodium, guerriero solark e custode dell'ordine. Trek, colpito da una forte sonnolenza, finisce a terra e rischia di danneggiare una pianta del cui nettare si nutrono i morkini. Rodium, si scaglia contro i guardiani per difendere il santuario, ma Trek riuscirà a salvare la situazione, ponendo fine allo scontro.
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GormitiAttratti da un misterioso segnale, i Guardiani giungono alla Piramide Solark, dove trovano Eklos ad aspettarli. Il Lord degli Eklypsion rivela agli eroi che Sol è in grave pericolo e chiede il loro aiuto per salvarlo.
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La famiglia SkrokkiazeppiÈ la vigilia di Natale e Lucas non vede l'ora di trascorrerlo con la sua famiglia. Ortika vorrebbe festeggiare il Natale come gli umani, ma per gli Skrokkiazeppi è la notte del terrore: devono fare la guardia per sfuggire al terribile Trituratroll. Ma Ortika è grande per credere nella sua esistenza, finché Trituratroll non arriva davvero...
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La famiglia SkrokkiazeppiOrtika gioca contro Tim a un videogioco e sceglie di giocare con il personaggio Troll. Tim la deride affermando che i troll sono troppo stupidi. Arrabbiata, Ortika ha in testa solo un'idea: battere Tim e riscattare l'immagine dei Troll. Il resto della famiglia capisce invece che c'è un pericoloso cacciatore di Troll a Tor Sardine...
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Coop TroopLa Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto per poter far sì che in futuro possa cavarsela da solo.
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Coop TroopLa Coop Troop si ritrova con il cavo del telefono staccato a causa di un forte vento, proprio quando stava ricevendo una telefonata. Clive e Maggie andranno in città per capire chi abbia bisogno di aiuto, mentre Flo, Billy e Jo sistemeranno il cavo per ripristinare le comunicazioni. Clive e Maggie in città combinano vari disastri, mentre Flo e Billy si accorgono che ri-allacciare i cavi può essere molto complicato...
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Super Spike BallNel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
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Super Spike BallLucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
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Geronimo StiltonIl Giro dell'Isola è giunto a Topazia e l'amico di Geronimo, Jacques Fromage, gareggia contro il campione sponsorizzato da Sally, David Blu. Ma il povero Jacques è vittima di incidenti sospetti e alla fine Tea gareggia al suo posto. Riuscirà ad arrivare al traguardo sana e salva? E gli incidenti sono solo coincidenze?
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I Puffi - La nuova seriePittore si lascia convincere dalla mamma di Gargamella a farle un ritratto.
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Le tre moschettiereIl cugino del re crea un nuovo fiore, un giglio, dedicato ad Athos in gran segreto. Quando qualcuno però ruba tutti i fiori del giardino, D'Artagnan dovrà trovare il ladro.
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Le tre moschettiereLe Moschettiere conoscono un uomo dall'identità dubbia, che si fa chiamare l'Ombra, e che sostiene di agire in gran segreto per conto del re. Aramis farà un'eclatante scoperta.
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Winx Club - The Magic is BackUn incantesimo oscuro trasforma Bloom in "Dark Bloom", mettendola contro le sue amiche e scatenando il caos ad Alfea. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della sua famiglia
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La banda della naturaI nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera e quando cade dalla tasca di Lina prova a darle una sbirciata. Lina la rimprovera perché è stata indiscreta e rivela che sono solo gli auguri di buon compleanno, cosa di cui gli altri si sono dimenticati. Per rimediare ai suoi errori Spilunga organizza una festa a sorpresa per Lina.
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La banda della naturaSpilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'. Lungo la strada incontrano Manù che li accusa di avere rubato la statuetta di un cerbiatto che era nel suo giardino. Le due bande si coalizzano per scoprire chi è il misterioso ladro di Bellefontaine.
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Food WizardsGinny vuole fare tutto... o forse troppo? Stavolta tocca a Ham e PC condurre un'inconsueta missione di salvataggio!
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Food WizardsSan Valentino, tempo di bigliettini romantici... e di amori segreti!
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MortinaQuando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.
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MortinaUna vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.
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MortinaMortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.
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Coop TroopTerrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina. Chiamata da quest'ultime, giunge sul posto la Coop Troop. Ma non è facile far ragionare Bertha, che non si fida di Flo (è pur sempre un uccello) e nemmeno di Clive che, avendo una piuma sul cappello, le ricorda un volatile...
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Coop TroopAl quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero. Flo con Maggie e Jo inizia le indagini e gli indizi sembrano suggerire che il felino impostore abbia agito con un complice...
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Super Spike BallDurante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
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Super Spike BallDurante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
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Geronimo StiltonFelipolino, il più famoso stilista di Topazia, ha deciso di rivelare solo a Geronimo il segreto della sua nuova collezione. Ma Sally cerca in tutti i modi di avere l'esclusiva della notizia prima di Geronimo. Con Tea improvvisata top model, Geronimo dovrà difendersi da Sally e salvare il segreto di Felipolino.
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I Puffi - La nuova serieBue Grasso si innamora follemente di Puffetta e la rinchiude nel suo rifugio. Sarà compito degli altri Puffi cercare di salvarla.
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I Puffi - La nuova serieBue Grasso si innamora follemente di Puffetta e la rinchiude nel suo rifugio. Sarà compito degli altri Puffi cercare di salvarla.
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I Puffi - La nuova seriePoeta, Vanitoso e Zuccone si addestrano per imparare le tecniche di sopravvivenza nella natura.
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Le tre moschettiereIl cugino del re crea un nuovo fiore, un giglio, dedicato ad Athos in gran segreto. Quando qualcuno però ruba tutti i fiori del giardino, D'Artagnan dovrà trovare il ladro.
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Le tre moschettiereLe Moschettiere conoscono un uomo dall'identità dubbia, che si fa chiamare l'Ombra, e che sostiene di agire in gran segreto per conto del re. Aramis farà un'eclatante scoperta.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx Club - The Magic is BackLe Winx affrontano un test molto impegnativo, spingendo al limite magia e lavoro di squadra. Intanto, Bloom cerca di avvicinarsi a Damien, ma la tensione cresce quando le Trix tendono il loro agguato. La sfida prende una piega inaspettata e Bloom e Flora imparano il vero significato di altruismo e coraggio
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La banda della naturaRaffaele non può pagare la quota per andare a sciare insieme ai suoi amici. Spilunga, Lina, Manù, Coniglio e Sansone escogitano un piano perché accetti i soldi che sono riusciti a raccogliere. Gli fanno trovare una mappa del tesoro che attraverso vari indizi gli farà trovare i soldi.
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La banda della naturaI nostri amici stanno giocando con l'aquilone di Lina, ma sfortunatamente vola via e cade nel giardino del signor Luchon. Il signor Luchon ha un brutto carattere e quando vede che l'aquilone è caduto sui suoi fiori si arrabbia moltissimo e lo confisca. I nostri amici studiano un piano per riprendersi l'aquilone, dal fare intervenire i loro genitori fino a pensare di rubarlo. Alla fine seguendo il signor Luchon capiranno perché si è tanto arrabbiato per i fiori e ci sarà il lieto fine.
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Food WizardsUna corsa ciclistica per le vie del paese scatena il tifo dei nostri amici: il papà di PC è in gara... ma Jason Charlatan è pronto a giocare sporco per vincere!
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Food WizardsCosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!
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MortinaA Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!
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MortinaMortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.
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MortinaA Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!
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Super Happy Magic ForestGli eroi non vedono l'ora che arrivi il Nevedì, soprattutto Blossom, che ama andare sullo slittino e costruire unicorni di neve. Ma quando la Foresta si sveglia la mattina del Nevedì, non c'è neppure un fiocco in vista! Gli eroi dovranno liberare Nevéria, il drago della neve, se vogliono salvare il Nevedì.
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Super Happy Magic ForestIl cappello di Mr. Simpaticone è stato rubato da un Grande Verme Antico e gli eroi lo inseguono nel deserto. Trevor finisce infilzato da un cactus. Ma non tutto è perduto: ricoperto di spine, scopre di avere un superpotere. Quando arriva il momento, è un Trevor estremamente pungente ad affrontare il verme!
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Super Happy Magic ForestLa foresta è a corto di spugne da bagno e l'aria è diventata irrespirabile. Per rimediare, gli eroi partono per il regno sottomarino di Paradisola. Ma Hoofius, il cui canto è più terribile delle sue ascelle, decide di partecipare al concorso canoro locale, trasformando una semplice missione in un guaio epico.
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Heidi 3DHeidi e Peter hanno stretto un patto di eterna amicizia, ma la prima separazione sembra imminente: la scuola sta per cominciare e Peter sarà costretto a sottoporsi a quella che descrive come una tortura, somministrata da un terribile ammaestratore di bambini. Per sfuggire alla stessa sorte Heidi impaurita scappa dalla baita del nonno, passa la notte nascosta nella casa sull'albero di Peter e progetta di organizzarsi un nascondiglio per tutto l'inverno con la sola compagnia del fido Nebbia. Ma il nonno preoccupato è già sulle sue tracce…
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Heidi 3DHeidi e il nonno scendono al villaggio per comprare le provviste nella bottega Keller perché è in arrivo il lungo inverno. Heidi vorrebbe portare anche una pagnotta alla nonna di Peter, ma il fossile che può offrire in cambio non è abbastanza per la signora Keller. La figlia Teresa invece vuole il fossile per guadagnare la stima del prepotente Karl e inganna Heidi dandole in cambio la pagnotta di un'altra paesana. Così Heidi finisce per essere ingiustamente accusata di furto…
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Mia and MeDopo l'attacco di Rixel, Mia vuole saperne di più sulla misteriosa pozione. Marla dice agli eroi che qualcuno nella foresta di Selvanera potrebbe aiutare, ma agli elfi è proibito entrare, così Raynor vieta loro di andare. Mo è il principe, deve quindi obbedire al padre, ma questo non ferma Mia, Yuko, Phuddle e Onchao, che vanno nella foresta. Il "fantasma" che la abita cerca di bloccarli, ma nonostante i suoi sforzi, gli eroi entrano e scoprono che il fantasma è, in realtà, un elfo di nome Simo, che vive nella foresta con sua madre Tessandra. Entrambi sono un tutt'uno con la natura e vivono in pace con gli unicorni della natura. Tessandra non vuole aiutare gli elfi, ma la capacità di Mia di parlare con Onchao le fa cambiare idea. Mia le spiega la situazione con Rixel. Tessandra può aiutarli: rivela la storia del padre di Onchao, Ono, e dice loro che se vogliono sconfiggere Rixel devono recarsi all'Isola Arcobaleno. Gli elfi lasciano la foresta e il loro nuovo amico Simo. Raynor è arrabbiato perché sono entrati nella la foresta, ma poi confessa di aver litigato con Tessandra e di non volere che nessuno la disturbi durante il suo esilio volontario.
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Mia and MeMia torna a Centopia e scopre che Onchao ha avuto una discussione con la madre Lyria a proposito di suo padre Ono e vuole cercarlo. Onchao sa che gli Unicorni della Natura che vivono con Tessandra nella Foresta di Selvanera sono amici di Ono, per cui vuole andare a chiedere loro di suo padre. Gli elfi volano alla ricerca di Onchao. Rixel viene a sapere che Onchao è nella Foresta Nera e lo segue. Mia e i suoi amici fanno squadra con Simo e gli Unicorni della Natura per combattere Rixel e proteggere Onchao. Quando Onchao e sua madre si ricongiungono, Lyria racconta la storia della scomparsa di Ono: tre unicorni speciali, l'Unicorno di Pietra, l'Unicorno di Cristallo e l'Unicorno Stella si avvicinarono a Lyria e Ono, dicendo a Ono che Panthea stava cercando di ottenere la chiave dell'Isola Arcobaleno. Per evitare che ciò accadesse, Ono si tolse la corona e la spezzò in quattro anelli. Diede un pezzo a ciascuno degli unicorni affinché li nascondessero. Prese il quarto e volò via. Lyria consegna una piuma di Ono a Onchao: d'ora in poi la terrà sulla sua criniera.
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Winx Club - The Magic is BackL'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky. Sul palco emergono minacce inattese e le ragazze dovranno unire le forze per farcela
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Dragonero - I paladiniQuanto accaduto a Aran ha lasciato molto scossi Ian, Myrva e Gmor. Per salvarlo devono liberare lo Spirito del Drago corrotto, condannato a perdersi nei pressi dell'Albero Antico, a Borgovecchio. Ma anche Arcana è interessata al Drago, per questo Draiken capisce che è arrivato il momento di lasciare il cenote: la battaglia finale per la conquista dell'Erondàr si sta avvicinando.
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Dragonero - I paladiniDraiken e i paladini raggiungono le Paludi di Cenere per attaccare Arcana direttamente nel suo castello, ma non la trovano. La maga regina è infatti nella dimensione oscura dell'Inframondo per trasformare lo spirito corrotto del drago di Borgovecchio nell'oscuro destriero con cui guidare le orde demoniache dell'Inframondo verso la distruzione dell'Erondàr.
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Runes - La magia delle runeDopo il rituale di possessione al quale è sopravvissuto, Hugo è ormai preda delle Valchirie, che vogliono portarlo a raggiungere i suoi antenati. Vittima di amnesia, Algythe purtroppo non può aiutarlo e Alice teme che sia troppo tardi.
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Runes - La magia delle runeHugo si sente in colpa per non aver impedito a Loki di liberarsi. Studiando le pergamene con Alice e Algythe, scoprono che per recuperare i suoi poteri Loki deve rientrare nel suo corpo di drago, ma Rollone ha sparso le ossa nell'area. Hugo e gli altri sperano di trovare altri inizi per scoprire dove si nasconde Loki. Piccolo Gillo e Wace seguono le tracce di Hela e Fenrir e conducono Hugo e i suoi amici nella foresta nera.
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Food WizardsOggi a scuola c'è un ospite: un paleontologo che racconta cose interessantissime, ma mangia troppo cibo in scatola! Saranno i Food Wizards a salvarlo... con dei dinosauri fatti tutti di verdure!
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Food WizardsLa Maestra Claire ha una doppia personalità? O forse è tutta colpa della sua dieta ipocalorica? I Food Wizards indagano...
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Cercami a ParigiLENA e gli altri devono affrontare una prova di audizione per la Compagnia per capire cosa devono migliorare per prepararsi per le audizioni vere. Lena e NICO devono trovare un'affinità di coppia, e NICO le confessa i propri sentimenti. Intanto CLAUDINE è costretta a trovarsi una sistemazione perché ARMANDO la invita a proseguire gli studi in Germania, e si fa ospitare da OSCAR. INES è profondamente dubbiosa, non sa se preferisce la danza o le scienze, e chiede aiuto a JEFF per capire cosa vuole veramente
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Cercami a ParigiLENA e i suoi amici vedono ARMANDO parlare con KAHTLEEN, una fuoriclasse di un'altra Compagnia e sono convinti che voglia proporgli un colloquio di lavoro per assumerlo altrove, così i ragazzi creano una coreografia per convincerlo a restare. Nel frattempo ROMY usa l'orologio di LENA per convincere il padre a farle frequentare la scuola di danza, rompendo così, a sua insaputa, il patto stretto tra gli Eredi e L'Ufficio. BREE rivede OSCAR ma lui, per piacerle di più, cambia completamente e sortisce l'effetto contrario
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Alex & Co.Sono passati già sei mesi da quando Nicole ed Alex si sono messi insieme, e Nicole ha in mente una sorpresa per l'occasione. Per accertarsi che Barto sta leggendo le pagine del suo diario segreto, Emma vi scrive qualcosa apposta e lo mette nel sottobanco. Appena escono gli alunni dalla classe, Linda affida a Barto il compito di vedere lui stesso quello che Emma ha scritto.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!La piccola Aurora adora il wrestling, ma i suoi genitori vorrebbero che prendesse lezioni di danza e consultano la squadra della giungla per trovare una soluzione...
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giungla è alle prese con il rapimento di Emile, una talpa indifesa in ostaggio di alcuni elefanti che si credono mammut! In poco tempo, grazie alle conoscenze scientifiche di Gilbert e alle abilità di Maurice, la Squadra riesce a liberare Emile e a riportare la pace nella giungla!
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giunga è alle prese con la 'talpa misteriosa'! Di notte, una talpa mascherata ruba le angurie ad un criceto cattivo e ai suoi due elefanti. Dopo varie ricerche, Maurice scopre che non solo Marianne, la talpa ladra, accudisce dei poveri cuccioli orfani, ma che le angurie in realtà le sono state sottratte proprio da Stanislas e i suoi aiutanti.
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Vita da giungla alla riscossa!Capitan Cahouete è tornato con la sua banda di criminali! Fingendosi sceriffo del villaggio di Cactus City, assalta ogni carro che cerca di portare le provviste allo sperduto villaggio nel deserto. Ma la Squadra della Giungla è sempre pronta per sconfiggere i criminali!
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Spooky WolfA Fantaville si stanno verificando sporadiche interruzioni della forza di gravità. Questo sarebbe un caso per Spooky, se non fosse immobilizzato per testare una ingessatura "per chi non si è rotto niente"! E come se non bastasse, una voce misteriosa minaccia Spooky di vendicarsi! Ma di cosa?
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Spooky WolfIn città è giunta l'ora dei Fantaville Games, la storica competizione (più o meno) sportiva a squadre! Per Spooky l'occasione è ghiotta: potrà mangiare panini a sbafo in caso di vittoria! Le cose si complicano quando, proprio sul punteggio di parità, scompare misteriosamente l'asso del suo team: l'unicorno Amazing!
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Spooky WolfLa serata perfetta per Spooky e i suoi amici, a base di pizza e divertimento, non potrà più esistere perché non c'è modo di avere una pizza: tutti i forni di Fantaville sono stati rubati! Bisogna scoprire chi è il colpevole... e perché lo ha fatto!
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MortinaIl monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
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MortinaQualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.
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MortinaTutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
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Underdog e i Canine DefendersSimon scrive l'autobiografia e pensa sia un capolavoro:tutti saranno ai suoi piedi. Ma vedendo Cad non capire una sola parola,decide di usare il Sinister-Glove per rendere le persone intelligenti per essere apprezzato.Cod,gemello di Cad,usa il guanto per creare caos, i Defenders corrono in aiuto e Underdog si domanda se sia così intelligente, dopotutto...
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Underdog e i Canine DefendersBad Dog pensa che in città sia tutto troppo "buono" e perfetto, vuole cambiare le cose. Usa un gadget che può impiantare un pensiero nella testa: la città è nel caos! Underdog cerca di ottenere quel gadget, ma è più difficile del previsto, dopo aver cambiato il software di Mechapup, facendole smettere di dire la verità.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioGli studenti del corso 1992 giungono a metà del loro percorso. Tante novità li attendono: prima tra tutte l'annuncio, da parte del Preside, della consegna delle pagelle. Un momento che alcuni, cacciati dall'istituto, non vivranno e che susciterà invece grande ansia in altri: chi non avrà la sufficienza dovrà lasciare "Il Collegio". Ragazze e ragazze poi si godono la loro prima gita scolastica che li porterà a conoscere meglio Anagni, la "città dei due Papi". Al loro rientro scoprono però che due nuovi ragazzi hanno fatto il loro ingresso in convitto... . Non mancano i momenti dedicati all'apprendimento e al divertimento: i ragazzi, infatti, dopo aver scoperto la videoarte, realizzano un videoclip; fanno ginnastica posturale e si confrontano con gli scioglilingua. Tra dibattiti e accesi scambi di opinione il clima all'interno del collegio è in continuo cambiamento. C'è anche chi esagera, mettendo a rischio la propria permanenza tra le mura de "Il Collegio" 5
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Goldrake UI veghiani inviano sulla terra un disco mostro che si rintana sotto una montagna e attira Goldrake e gli altri per poi farli cadere in un pozzo; tuttavia grazie a Venusia rimasta all'esterno della montagna riesce a impedire il peggio.
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Street FootballI Blu devono affrontare gli Spettri. Ma dopo la sconfitta contro il Golmetti, l'atmosfera della squadra è elettrica... . Draghetto da tutta la responsabilità del loro recente fallimento su Frank, che ha incassato 8 gol. Decide allora di reclutare un nuovo portiere, m per farlo, deve chiedere il parere degli altri membri della squadra e soprattutto trovare il coraggio di dirlo a Frank.
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La Compagnia dei CelestiniIl grande campione Nicholas va in crociera con i giovani giocatori di street football. Nicholas fa la conoscenza dei Celestini e Lucifero gli racconta la storia della squadra. Nicholas propone ai Celestini di fare una sorpresa al Grande Mister in occasione del compleanno di quest'ultimo.
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La Compagnia dei CelestiniIl Grande Mister, Nicholas e i Celestini camminano per le strade di Tunisi e si imbattono nel giovane Alì che fa uno spettacolo di strada destreggiandosi con più palloni. Nicholas aiuta Alì a formare una squadra del posto per scontrarsi con quella dei Celestini
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Super Spike BallI Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
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Super Spike BallLee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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GormitiMentre i Guardiani tentano di recuperare il primo frammento dell'Oceano, vengono sorpresi dall'arrivo di Zarnok – il terribile stregone Eklypsion – che sfruttando il potere delle mistiche Rune, lancia un incantesimo di trasformazione. Ma grazie all'astuzia di Diakos e all'intervento di un piccolo aiutante del mare, l'incantesimo verrà spezzato e i Guardiani riusciranno nella loro missione.
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GormitiZarnok cerca di impossessarsi del frammento trovato da Riff e Ikor. Per avere la meglio sui guardiani, Zarnok ruba le emozioni di Riff, il quale non reagisce più a nessuno stimolo. Ikor, con l'aiuto di Hurik, farà di tutto per recuperare le emozioni dell'amico.
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La famiglia SkrokkiazeppiOrtika incoraggia Kruncio a comportarsi più da umano e a farsi degli amici. Kruncio le dà ascolto e poco dopo, porta a casa Grunf, un amico cinghiale che trova nei cassonetti della spazzatura.
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La famiglia SkrokkiazeppiQuando la signora Vladivovitch scopre che ospitano in casa un animale selvatico, chiama la protezione animali.
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Coop TroopTerrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina. Chiamata da quest'ultime, giunge sul posto la Coop Troop. Ma non è facile far ragionare Bertha, che non si fida di Flo (è pur sempre un uccello) e nemmeno di Clive che, avendo una piuma sul cappello, le ricorda un volatile...
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Coop TroopAl quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero. Flo con Maggie e Jo inizia le indagini e gli indizi sembrano suggerire che il felino impostore abbia agito con un complice...
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Super Spike BallDurante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
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Super Spike BallDurante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
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Geronimo StiltonFelipolino, il più famoso stilista di Topazia, ha deciso di rivelare solo a Geronimo il segreto della sua nuova collezione. Ma Sally cerca in tutti i modi di avere l'esclusiva della notizia prima di Geronimo. Con Tea improvvisata top model, Geronimo dovrà difendersi da Sally e salvare il segreto di Felipolino.
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I Puffi - La nuova serieBue Grasso si innamora follemente di Puffetta e la rinchiude nel suo rifugio. Sarà compito degli altri Puffi cercare di salvarla.
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I Puffi - La nuova seriePoeta, Vanitoso e Zuccone si addestrano per imparare le tecniche di sopravvivenza nella natura.
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le moschettiere dovranno cercare di recuperare il Re Leone, un giovane pavone appartenente a Lord Buckingham, che pare sia stato rapito. Ma, come sempre, la realtà sarà ben diversa da quella che sembra.
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Le tre moschettiereUn nuovo moschettiere arriva in città, e si mostra subito volenteroso di far parte della squadra dei moschettieri con a capo D'Artagnan. Ma quando il suo desiderio di voler capire chi c'è dietro la sua maschera diventa troppo ossessivo, D'Artagnan capisce che qualcosa non torna...
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Winx Club - The Magic is BackL'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky. Sul palco emergono minacce inattese e le ragazze dovranno unire le forze per farcela
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La banda della naturaUna palombella ha fatto il nido nella capanna dei ragazzi, i quali dovranno trovare il modo di conviverci.
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La banda della naturaCade la scaletta della capanna e i ragazzi restano bloccati sull'albero al caldo per diverse ore.
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Food WizardsUna corsa ciclistica per le vie del paese scatena il tifo dei nostri amici: il papà di PC è in gara... ma Jason Charlatan è pronto a giocare sporco per vincere!
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Food WizardsCosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!
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MortinaA Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!
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MortinaMortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.
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MortinaA Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Reggie, perché uno strano affare si è attaccato al guscio di Agnes. Per Flo si tratta di un "Roboqualcosa", un'invenzione degli umani, mentre Maggie è sicura che si tratti di un cucciolo alieno che vuole ritornare sul suo pianeta...
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Coop TroopLa Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi. Flo, Clive e Jo dovranno fare di tutto per salvare la loro casetta e loro mezzo di locomozione segreto...
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Super Spike BallNel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
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Super Spike BallLucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
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Geronimo StiltonLa famiglia Stilton parte per un viaggio al polo nord per studiare lo scioglimento dei ghiacci. Ma a bordo del peschereccio i nostri eroi si ritrovano nel mezzo di una straordinaria avventura con protagonista una maestosa orca che inspiegabilmente attacca la barca. Ma Benjamin con intuizione e sensibilità farà qualcosa…
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I Puffi - La nuova serieGargamella ne ha pensata una delle sue: trasformarsi in lumaca.
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I Puffi - La nuova serieDopo averne combinata un'altra delle sue, Bocciolina decide di allontanarsi e andare ad abitare da Selvaggio.
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I Puffi - La nuova serieQuattrocchi si vanta della propria intelligenza, sostenendo che ciò sia comprovato dal maggior peso del proprio cervello.
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le moschettiere dovranno cercare di recuperare il Re Leone, un giovane pavone appartenente a Lord Buckingham, che pare sia stato rapito. Ma, come sempre, la realtà sarà ben diversa da quella che sembra.
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Le tre moschettiereUn nuovo moschettiere arriva in città, e si mostra subito volenteroso di far parte della squadra dei moschettieri con a capo D'Artagnan. Ma quando il suo desiderio di voler capire chi c'è dietro la sua maschera diventa troppo ossessivo, D'Artagnan capisce che qualcosa non torna...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx Club - The Magic is BackLe Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea... finché Robin non le aiuta a fuggire di nascosto. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom
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La banda della naturaRaffaele vuole trovare il tesoro dell'inglese che da quanto si dice in paese è nascosto in una grotta della Pignatta dove si era rifugiato per sfuggire ai tedeschi. I nostri amici convincono Piedino ad infilarsi in una grotta che ha un'entrata molto stretta. Ma spaventato dal luogo oscuro e ignoto, rinuncia. Promette ai suoi amici di fare un altro tentativo ma chiede del tempo per riflettere. Così capita dal signor Luchon che gli racconta la vera storia del paracadutista inglese e del suo tesoro.
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La banda della naturaSpilunga e Raffaele chiedono a Lina di aiutarli per il compito di matematica considerandola una secchiona. Ma Lina è occupata nelle sue ricerche e li pianta in asso. Spilunga e Raffaele decidono di seguirla e scoprono che va a casa del signor Luchon. Incuriositi da suo comportamento entrano nella casa ma vengono scoperti dal signor Luchon che li costringe a lavorare per lui. Alla fine si scopre che Lina è interessata agli appunti di Marie Leduc, nipote di Luchon e vulcanologa, che ha studiato la Pignatta di Bellefontaine.
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Food WizardsPAURA! TERRORE! Come si sconfigge un mostro fatto di... gas? Qui ci vuole un superbestione a base di verdure!
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Food WizardsGrande sfilata a Nutrientia! La cugina di Ham vuole fare la modella, ma i Toxins sono in agguato: per fortuna, i cibi sani non passano mai di moda!
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MortinaA Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!
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MortinaMortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.
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MortinaMortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?
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Super Happy Magic ForestSolo gli Elfi dei Boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono in cerca di aiuto. Ma Twinkle non sopporta gli elfi: troppo altezzosi! Nonostante cerchi di trattenere l'irritazione, finisce comunque per offenderli.
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Super Happy Magic ForestGli eroi trovano il Tridente dei Desideri, l'unica speranza per fermare l'evocazione del leggendario drago a due teste. Ma Blossom ed Herbert sprecano due dei tre desideri con richieste assurde. Per affrontare il drago restano solo un desiderio, un gelato che non si scioglie e un cappello a forma di salsiccia piccante!
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Super Happy Magic ForestBlossom viene sorteggiata per smaltire una potente bacchetta magica presso il centro di riciclaggio. Affamata e stufa di aspettare, decide che la vita è troppo breve per attendere il proprio turno. Le conseguenze sono disastrose e gli eroi devono saltare il picnic per salvare la foresta dal pasticcio magico di Blossom!
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Heidi 3DHeidi trova una fotografia scattata nella vecchia casa del nonno dove da piccola viveva anche lei con i suoi genitori e chiede al nonno di andare a visitarla. Dopo il suo rifiuto, convince Peter ad accompagnarla di nascosto. Spiati e rincorsi da Karl e Teresa cercano di scappare, ma Heidi rimane intrappolata con Teresa in soffitta, tremando di paura al pensiero che la casa sia davvero abitata da fantasmi come si dice in paese…
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Heidi 3DAl villaggio c'è un gran trambusto perché è stato avvistato aggirarsi nei paraggi un pericoloso lupo: unico rimedio sembra essere organizzare una caccia spietata e gli adulti del paese partono armati di fucili. Grazie ad Heidi che libera un cucciolo di lupo bloccato in una trappola, il nonno capisce che l'animale è solo una madre in cerca del suo piccolo e che riunendoli, al villaggio tornerebbe la tranquillità. Ma come fare per convincere gli agguerriti cacciatori a deporre le armi e rimettere in libertà mamma lupo e il suo cucciolo?
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Mia and MeMia, Yuko e Mo raggiungono Onchao al prato degli unicorni: partiranno insieme alla ricerca dei quattro anelli. Mia interpreta l'oracolo, che dice loro di andare sulle Cime Ventose. Gargona li spia e parte con Rixel verso le Cime Ventose per arrivare prima degli elfi. Rixel e Gargona trovano l'Unicorno di Pietra, che ha tenuto al sicuro uno degli Anelli, e Rixel riesce a rubare l'anello perché l'Unicorno di Pietra è troppo lento per proteggerlo. Gli eroi riescono a riprendere l'anello dalle mani dei cattivi. Onchao vuole restituirlo all'Unicorno di Pietra, ma quest'ultimo, che lo aveva ricevuto da Ono, non lo rivuole, e rivela anche che Rixel e Gargona avevano rubato un anello falso: l'Unicorno di Pietra è lento nei movimenti, ma molto scaltro. Gli elfi tornano a casa con il primo anello.
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Mia and MeL'Oracolo dice a Mia che dovranno cercare il secondo anello fra le stelle. Gli amici chiedono aiuto a Simo, che indica loro un buon punto nella Foresta di Selvanera dal quale si possono vedere bene le stelle, ma il cielo è nuvoloso. Tessandra consiglia quindi di andare nel deserto. Nonostante a Simo sia proibito lasciare la Foresta di Selvanera per andare nel deserto coi suoi amici, Simo esce di soppiatto. Gargona li spia e informa Rixel, il quale monta in sella a Gurga e parte all'inseguimento. Intanto i nostri eroi si posizionano per osservare le stelle. Vedono una misteriosa formazione di stelle che ricorda la testa di un unicorno. Yuko e Mo vogliono raggiungerla per indagare, e Mia dice loro che è ridicolo: le stelle sono distanti miliardi di chilometri! Mia scopre così che a Centopia tutto è diverso: volando nel cielo notturno scoprono che le stelle sono piccole, di cristallo e sospese nell'aria. Gli elfi danzano con le stelle fino a quando non appare l'Unicorno delle Stelle e consegna loro il secondo anello. Non appena gli eroi tornano a terra, però, Rixel li attende...
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Winx Club - The Magic is BackLe Winx affrontano un'imprevedibile prova nella Sala di Simulazione e ognuna si trova faccia a faccia con le proprie paure più profonde. Nel frattempo, Damien, oppresso dall'influenza di Vexius, lotta con i suoi dubbi. Il test metterà alla prova le ragazze, mentre le minacce invisibili continuano a crescere
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Dragonero - I paladiniLa battaglia per la conquista dell'Erondàr è iniziata! Dalla fenditura del Nodo corrotto sotto l'Albero Antico, le forze dell'Inframondo guidate da Arcana e il nuovo e potente Generale Mekan emergono dalla loro dimensione oscura per preparare l'arrivo dell'implacabile Arcidemone. A contrastarli, i tre giovani Ian, Myrva e Gmor e Draiken, l'ultimo Drago!
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Dragonero - I paladiniLa battaglia per la conquista dell'Erondàr si conclude qui! Gli eroi riuniti combattono finalmente insieme! Ian! Myrva! Gmor! Draiken! Brokr! Elyana! Alazhred! I Nuovi Paladini sono pronti al sacrificio finale contro le schiere oscure dell'Inframondo guidate dalla Maga Regina Arcana, il Generale Mekan e l'inarrestabile Arcidemone. Chi vincerà?
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Runes - La magia delle runeDagmar, il padre di Alice, torna dalla sua spedizione, ma Madama Neel non è soddisfatta del bottino e requisisce il suo drakkar. Gli propone di restituirglielo in cambio di Guglielmo di Normandia. Una volta scoperto che Brunilde si trova al pozzo di Urd, Loki la raggiunge e le propone un accordo: lui la libererà, ma lei in cambio dovrà uccidere Hugo. Nuovamente corporea, Brunilde attacca Hugo e Turstin nel bosco, che vengono salvati dall'intervento di Dagmar. Hugo riesce a sconfiggere Brunilde con la spada incantata donatale da Loki. Una volta a casa, Cecile spiega la situazione a Dagmar, che non accetta di mettere in pericolo le sue figlie per tenere nascosto Hugo.
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Runes - La magia delle runeI tre giovani avventurosi ragazzi, partiti alla ricerca del teschio di drago, sono incuriositi da strani stormi di corvi, i quali pare siano sintomo di oscuri presagi. Scoprono che gli uccelli proteggono un albero morto molto misterioso presente nel bosco, e la loro missione sarà proprio quella di capirne la vera natura...
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Food WizardsPersino il minestrone può fare male, se si esagera... come fa la madre di PC!
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Food WizardsIn classe è il panico, dopo un'ondata di furti... di merendine! Ginny, Ham e PC indagano, scoprendo un bambino velocissimo, preda di una fame continua: questo è un lavoro per i Food Wizards!
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Cercami a ParigiARMANDO sottopone i ragazzi a un test attitudinale dal risultato inaspettato: ciascuno di loro viene associato a una professione diversa dalla danza. I ragazzi devono fare una presentazione, non capiscono il senso del compito. Alla fine preparano una coreografia per rappresentare le varie professioni e a quel punto ARMANDO svela loro che era tutto un bluff, per dimostrare che il loro unico scopo nella vita è la danza. Intanto ROMY usa l'orologio di LENA per farsi strada nella Scuola di danza, ma quello che scopre andando avanti nel tempo non le farà piacere
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Cercami a ParigiNICO scopre che l'Ufficio ha piazzato delle telecamere nascoste nella caffetteria della scuola e lo dice a LENA e agli altri; nel frattempo, LENA viene a sapere che HENRI ha passato una serata in compagnia di CLAUDINE e si ingelosisce. FRANK chiede aiuto a INES per leggere dei libri. Tra questi, c'è il diario della nonna di LENA, che secondo lei, potrebbe essere la famosa "chiave" cui accenna la madre in una lettera che le aveva scritto qualche tempo prima. I ragazzi quindi, cercano una vera e propria chiave all'interno del diario ma non la trovano
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Alex & Co.Nicole è molto arrabbiata con Alex. Quest'ultimo cerca di spiegarle perché si è dimenticato di presentarsi all'appuntamento, ma Nicole non accetta scuse. Victoria, per ripicca, ha riarredato l'ufficio di Ferrari a suo piacimento e ha adibito un piccolo angoletto per lui, in modo che lei abbia la sua scrivania.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!Un esercito di conigli distrugge tutto quello che incontra lungo il suo cammino. Sono comandati da Jonny il Barbaro, riconosciuto dal suo esercito come loro capo perché indossa un elmo. Cosa inventerà la Squadra della Giungla per sconfiggere questo temibile esercito di conigli?
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Vita da giungla alla riscossa!Una nuova squadra ha preso il posto della Squadra della Giungla. Sono degli impostori che travestendosi da Maurice, Miguel e gli altri, stanno facendo dispetti agli abitanti della Giungla. Per questo motivo vengono chiamati i Rifiuti della Giungla.
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giungla deve salvare dei castori rapiti da un esercito di scimmie che li ha portati nel loro campo e li ha resi schiavi, ma nel tentativo di aiutarli, anche Maurice e gli altri vengono rapiti! Il loro leader, Koro, cerca di sedurre Miguel per poter avere un alleato e distruggere così la ribelle Squadra della Giungla, ma le conoscenze scientifiche di Gilbert, saranno di grande aiuto anche questa volta!
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Vita da giungla alla riscossa!Gilbert viene rapito dalla perfida Melina! Vuole che costruisca per lei dei razzi che le serviranno per conquistare la giungla! Recitando la parte della traditrice, Batricia guadagna la fiducia di Melina e insieme alla Squadra della Giungla, riesce a salvare il povero Gilbert!
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Spooky WolfSpooky e Mocciolo, il nano da giardino: la coppia che non t'immagini! I due sono costretti ad allearsi per risolvere il caso della scomparsa di tutti gli abitanti di Fantaville! Del resto, i loro simpatici battibecchi non sono nulla in confronto a ciò che li aspetta: dimensioni parallele, pietre magiche e strani rituali!
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Spooky WolfL'annuale gara di ballo a coppie organizzata da Cleopatra nel suo locale è minacciata da un misterioso sabotatore che manda all'aria tutte le esibizioni una dopo l'altra! È una doppia sfida per Spooky Wolf e compagni, impegnati sia come detective... che come ballerini! Chi sarà il colpevole? E chi vincerà la gara?
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Spooky WolfOgni abitante di Fantaville si ritrova in compagnia di un suo doppio: la città è invasa da cloni! Uno scenario surreale, traboccante di follia e problemi! Chi potrà mai svelare l'origine dello strambo fenomeno? È ovvio: Spooky Wolf! Anzi, ben due Spooky Wolf!
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MortinaMortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.
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MortinaMortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte le cose più buone nascono quando ci si mette un tocco personale.
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MortinaMortina è nell'orto con i suoi amici a cercare le zucche lamentine quando improvvisamente la sua pelle diventa… viola! Com'è possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a farla tornare come prima e capirà che, a volte, annoiarsi un po' non è poi così male.
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Underdog e i Canine DefendersBad Dog riunisce Overcat, Simon e Cad in un incontro del vertice dei cattivi. Vuole sbarazzarsi dei Defenders e dividere la città in tre. Dal canto suo, Underdog pensa che avendo un anno in più dovrebbe diventare più serio. Il problema è che invece si sta estraniando della squadra e sta mandando Polly nello spazio!
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Underdog e i Canine DefendersUnderdog si rende conto che non avrebbe dovuto comportarsi male con i suoi amici e fa di tutto per ritrovarli e tenere Bad Dog fuori dal quartier generale. Bad Dog recupera tutti i gadget di Simon confiscati da Polly per affrontare Underdog.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioPer gli studenti del corso 1992 finalmente è arrivato il momento di uscire dal collegio per godersi una bella gita immersi nella natura. Qualcuno però, a causa di un comportamento non in linea con le regole dell'istituto, è costretto a rinunciare a dormire in tenda, sotto le stelle, e a restare in collegio. La punizione stavolta è particolarmente sofferta perché il clima gioioso della scampagnata regalerà a ragazzi e ragazze momenti molto piacevoli e coinvolgenti, con tanto di lettura dei temi davanti a un falò. Fra le novità della settimana la conoscenza della nuova insegnante di storia e geografia che sostituisce il prof. Raina, prossimo a una trasferta all'estero. Con la docente appena arrivata Giordano assumerà un atteggiamento piuttosto sfrontato che gli costerà caro. Non mancheranno poi altri momenti di tensione, come quello fra due delle collegiali dal temperamento apparentemente incompatibili. Mentre il prof. Maggi, da parte sua, mostrerà un volto molto umano in particolare con Rahul. Quali altre sorprese si avranno ancora nell'istituto Regina Margherita di Anagni?
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Il campeggioAnja legge l'oroscopo ad Andrine e le dice che incontrerà uno straniero alto e bello. Pensando che si tratti di Sebbe, Andrine mette in atto un piano per far allontare Silje da lui
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Street FootballI Blu devono vincere la loro prossima partita contro gli Assi di Cuori per sperare di rimanere in corsa per la vittoria. Solo che il giorno della partita, Kani scopre che i suoi genitori vengono a farle visita, rifiutando di vederli, scompare dall'istituto! Delusi i suoi genitori si preparano a tornare a casa, sotto lo sguardo triste di Bianca che li invita ad assistere alla partita. Quando Kani vede i suoi genitori arrivare al bordo campo, è l'esplosione.
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La Compagnia dei CelestiniLucifero ha un confronto con Celeste sulla loro differenza di estrazione sociale. Quando quest'ultima viene a sapere di essere stata eletta Miss Mundial, va su tutte le furie. I due ragazzi sono sempre più in crisi, specie quando la ragazza comincia a ricevere le attenzioni di tanti ammiratori. Ma cosa si nasconde dietro tutta questa popolarità?
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La Compagnia dei CelestiniI genitori di Celeste chiedono alla figlia di trascorrere una giornata con loro. Atzuko e i Manga di Tokyo sono i prossimi avversari dei Celestini, che ne studiano le caratteristiche tattiche. Celeste è gelosa dell'amicizia fra Atzuko e Samira e fra le due ragazze si creano degli attriti. E quando Celeste fa delle ricerche su Atzuko…
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Super Spike BallGli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
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Super Spike BallI Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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GormitiIkor e Trek si recano in una caverna per recuperare un frammento dell'oceano. All'interno, scoprono che l'oggetto si trova sott'acqua. A peggiorare le cose, l'arrivo dell'eklypsion Zarnok. Mentre Karak e Trek cercano di fermarlo, Ikor si tuffa in acqua, ma deve vedersela con Dronok. Con l'aiuto di Squid e poi di Trek, riuscirà alla fine a ottenere il frammento di oceano.
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GormitiZarnok cerca di impossessarsi del frammento di oceano trovato da Ikor e Trek e per farlo stavolta si finge uno di loro. Ikor con l'aiuto di Ikalos, proverà a recuperare il frammento rubato, ma Eron sarà decisivo per la sconfitta di Zarnok.
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La famiglia SkrokkiazeppiKruncio salva gli amici da un incidente al parco giochi. Prekullio conquista i genitori che gli chiedono di insegnare ai figli i suoi metodi educativi. Ortika pensa che sia meglio aiutare suo padre, ma alla fine scopre che i bambini stanno bene. Per l'esame finale, Prekullio abbandona i suoi allievi in mezzo al bosco.
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La famiglia SkrokkiazeppiRomeo deve allontanarsi temporaneamente dal food truck in cui vende pizza. Gli Skrokkiazeppi lo sostituiscono, ma i clienti non gradiscono il loro servizio e i social network rovinano rapidamente la reputazione di Romeo. Per rimediare al danno, gli Skrokkiazeppi decidono di sedurre Lili Fluenzer, una famosa blogger.
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Coop TroopLa Coop Troop viene chiamata da Reggie, perché uno strano affare si è attaccato al guscio di Agnes. Per Flo si tratta di un "Roboqualcosa", un'invenzione degli umani, mentre Maggie è sicura che si tratti di un cucciolo alieno che vuole ritornare sul suo pianeta...
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Coop TroopLa Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi. Flo, Clive e Jo dovranno fare di tutto per salvare la loro casetta e loro mezzo di locomozione segreto...
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Super Spike BallNel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
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Super Spike BallLucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
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Geronimo StiltonLa famiglia Stilton parte per un viaggio al polo nord per studiare lo scioglimento dei ghiacci. Ma a bordo del peschereccio i nostri eroi si ritrovano nel mezzo di una straordinaria avventura con protagonista una maestosa orca che inspiegabilmente attacca la barca. Ma Benjamin con intuizione e sensibilità farà qualcosa…
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I Puffi - La nuova serieGargamella ne ha pensata una delle sue: trasformarsi in lumaca.
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I Puffi - La nuova serieDopo averne combinata un'altra delle sue, Bocciolina decide di allontanarsi e andare ad abitare da Selvaggio.
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I Puffi - La nuova serieQuattrocchi si vanta della propria intelligenza, sostenendo che ciò sia comprovato dal maggior peso del proprio cervello.
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Le tre moschettiereAlla corte del re, c'è grande attesa per Messer de Clancy, noto per gli allenamenti a cavallo. Ma quando De Rustignac si finge de Clancy, tutti sono ignari, salvo che il cavallo di D'Artagnan, che capisce tutto e cerca di avvisare i Moschettieri...
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Le tre moschettiereDell'oro scompare alla corte del Re e le Moschettiere dovranno scoprire dov'è finito. Come sempre ci sarà lo zampino di Rolande, e grazie a una nuova contessa esperta di conti, si riuscirà a capire dove sono finite le monete d'oro perdute.
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Winx Club - The Magic is BackLe Winx affrontano un'imprevedibile prova nella Sala di Simulazione e ognuna si trova faccia a faccia con le proprie paure più profonde. Nel frattempo, Damien, oppresso dall'influenza di Vexius, lotta con i suoi dubbi. Il test metterà alla prova le ragazze, mentre le minacce invisibili continuano a crescere
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La banda della naturaPiedino si impossessa del diario di Spilunga, cosa che fa litigare i due fratelli.
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La banda della naturaSpilunga e la sua banda si trovano coinvolti in un vortice di bugie da cui non sarà facile uscirne.
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Food WizardsPAURA! TERRORE! Come si sconfigge un mostro fatto di... gas? Qui ci vuole un superbestione a base di verdure!
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MortinaA Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!
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MortinaMortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.
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MortinaMortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?
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Coop TroopCostretti all'inattività per una giornata ventosa, i componenti della Coop Troop si rinfacciano le rispettive mancanze. Così, quando arriva una nuova missione, Flo propone che ciascuno la affronti lavorando sui propri difetti. Ma il nuovo approccio non sembra funzionare...
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Coop TroopFrankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema. Si tratta di una trappola: Flo, Billy e Clive rimangono rinchiusi nella casa di Albert, mentre l'astuta volpe si appropria della pollauto e gira per la città allo scopo di sgraffignare tutto il cibo per animali della zona...
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Super Spike BallLa Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
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Super Spike BallIn biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
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Geronimo StiltonGeronimo ha troppi impegni, quindi manda Trappola da un misterioso professore per partecipare a un esperimento sull'intelligenza. Ma al suo ritorno non è più lo stesso! Parla di sistemi solari, regole del karate e canoni musicali! I nostri eroi devono scoprire cos'è successo e far tornare in sé il caro Trappola!
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I Puffi - La nuova serieChef prepara un dolce squisito per il Festival di primavera, ma si ferisce alla caviglia e chiede l'aiuto di Golosone per trasportarlo.
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I Puffi - La nuova seriePuffetta è piena di energie e non si stanca quasi mai. Ma stavolta anche lei ha bisogno di riposare.
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo e Mirtilla battibeccano su quale sia la magia più potente.
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Le tre moschettiereAlla corte del re, c'è grande attesa per Messer de Clancy, noto per gli allenamenti a cavallo. Ma quando De Rustignac si finge de Clancy, tutti sono ignari, salvo che il cavallo di D'Artagnan, che capisce tutto e cerca di avvisare i Moschettieri...
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Le tre moschettiereDell'oro scompare alla corte del Re e le Moschettiere dovranno scoprire dov'è finito. Come sempre ci sarà lo zampino di Rolande, e grazie a una nuova contessa esperta di conti, si riuscirà a capire dove sono finite le monete d'oro perdute.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx Club - The Magic is BackFaragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra
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La banda della naturaManù e la sua banda vogliono costruire una capanna come quella che hanno Spilunga e i suoi amici. Si procurano i materiali: Manù trova tavole e pennelli, Sansone una corda e Coniglio ruba un barattolo di vernice. Nel corso della solita rissa tra le due bande la vernice cade nel ruscello e l'acqua della fontana del paese si colora di rosa. Gli abitanti vogliono trovare il colpevole!
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La banda della naturaLina è stufa di essere considerata la secchiona della classe e la cocca di papà. Quando per l'ennesima volta la banda di Manù la prende in giro, per farsi accettare dai suoi compagni, decide di rubare le domande della verifica di storia dal portatile di suo padre. Per fortuna Spilunga, Raffaele e Piedino intervengono in tempo per impedirle di fare questa sciocchezza. Alla fine Lina aiuterà tutti i suoi amici a ripassare la lezione di storia sui Templari e ci sarà un lieto fine!
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Food WizardsTre amici in pericolo, tre casi per i nostri Food Wizards! Ma riusciranno Ginny, Ham e PC a cavarsela... ognuno per conto suo?
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Food WizardsIl videogioco del momento, un mondo in bianco e nero... e dei Toxins imbattibili?!
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MortinaA Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!
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MortinaMortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.
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MortinaMortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!
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Super Happy Magic ForestÈ passato troppo tempo dall'ultima missione e gli eroi stanno perdendo il loro tocco. Così Mr. Simpaticone inventa un terribile mostro che, a suo dire, sta devastando la foresta. Ma presto si pente dell'inganno: con gli eroi lontani per la finta missione, i goblin invadono la foresta per la loro festa della marmellata!
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Super Happy Magic ForestDurante la missione per fermare Balthazar il Favoloso dall'assorbire tutti i raggi del sole, gli eroi notano che qualcosa non va in Hoofius. Continua a inciampare e ha perso ogni fiducia in se stesso. Per aiutarlo e completare la missione, gli eroi lo portano sulla Montagna degli Eroi per ritrovare il suo smalto.
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Super Happy Magic ForestGli eroi non vedono l'ora di visitare la pasticceria ambulante del mago Scoppiettino e assaggiare le sue torte magiche, ma restano scioccati: gli ingredienti sono in preda al panico! Trevor vuole svelare il mistero, ma dopo essere caduto nella farina invisibile... come farà a farsi notare?
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Heidi 3DIl prepotente Karl è determinato a scoprire una volta per tutte quale sia il prezioso tesoro che Peter nasconde e, con la complicità di Teresa e Thomas, riesce a sottrargli una piccola scatola di legno che racchiude una misteriosa chiave… Trionfante parte alla ricerca del passaggio segreto per arrivare al tesoro, ma Heidi ha un'idea per tendergli una bella trappola e difendere l'amico e il suo nascondiglio segreto…
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Heidi 3DKarl e i suoi amici riescono a impossessarsi della casa sull'albero e Peter vuole riconquistarla dando battaglia a colpi di nocciole con l'aiuto di Heidi. Ma Heidi detesta i combattimenti e corre verso casa a chiedere consiglio al nonno. Mentre Peter è pieno di rabbia per aver perso il suo rifugio segreto, dal folto del bosco arrivano i versi minacciosi di un orso e tutti sembrano costretti ad affrontare un pericolo ben più serio…
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Mia and MeTra gli animali di Zootopia c'è una lontra chiamata Scrobbit che, come una gazza ladra, è alla ricerca di oggetti preziosi luccicanti. La lontra ruba uno degli anelli e scappa passando per la cascata. I nostri eroi la inseguono e scoprono che ha trovato protezione sull'isola di Polytheus. Mia ordina al roditore peloso di riconsegnare l'anello: Polytheus lo farà, ma solo se avrà qualcosa di prezioso in cambio. Polytheus si rende presto conto che Scrobbit è un ospite scomodo: Scrobbit, infatti, ruba oggetti preziosi e scava buche a terra per nasconderli. Sapendo che questo animale appartiene a Rixel, Polytheus parte per Zootopia per offrire a Rixel la lontra e l'anello. Gli eroi approfittano dell'assenza di Polytheus per intrufolarsi nella sua isola a cercare la lontra. Grazie al suo oracolo, Mia sa chi devono cercare, e analizza una delle buche a terra: è una fossa di Scrobbit. Polytheus nel frattempo ritorna insieme a Gargona e Rixel. Gli elfi combattono contro i cattivi, creando scompiglio tanto che alla fine Polytheus si allea con Scrobbit per sbarazzarsi di Rixel e Gargona. I cattivi vengono sconfitti e Polytheus riconsegna Scrobbit e l'anello agli elfi.
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Mia and MeMia torna a Centopia e scopre che è il "giorno di San Valentino" degli elfi, e ognuno fa un regalo al proprio migliore amico. Visto che nessuno ha un regalo per Xolana, Mo le dà quello che aveva in realtà preparato per Yuko. L'oracolo dice a Mia che troverà il terzo anello là dove c'è sempre il lusso. Quando scopre che Shiva e Lasita si sono regalate gioielli di cristallo acquistati da Polytheus, Mia sa che cosa fare: si reca sull'isola e chiede a Polytheus da dove vengono i cristalli che ha venduto. Polytheus la guida nella grotta di cristallo. Gli amici non sanno però che Polytheus è d'accordo con Rixel e li sta ingannando. Quando gli eroi entrano, Polytheus manda la sua tartaruga a Zootopia per inviare un messaggio a Rixel. Intanto, gli amici percorrono un labirinto in cui ci sono specchi magici di cristallo. Chi si specchia vede riflessa l'immagine del proprio migliore amico, e Yuko si ingelosisce quando lo specchio mostra Mia a Mo. Gli elfi incontrano l'Unicorno di Cristallo, un tempo il migliore amico di Ono. Purtroppo però la sua memoria è andata persa, e ogni volta che guarda lo specchio magico non scorge più nessuno. Onchao regala all'unicorno la piuma di Ono, e magicamente Onchao appare nello specchio! L'Unicorno di Cristallo consegna l'anello ai quattro amici, e rende la piuma a Onchao. Insieme, gli elfi riescono a sconfiggere Rixel, che ha teso loro una trappola all'entrata della caverna.
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Winx Club - The Magic is BackBloom apprende da Faragonda di possedere la Fiamma del Drago e ne teme le conseguenze. Intanto, Stella è entusiasta per un appuntamento al buio con un misterioso Principe e suscita la preoccupazione di Bloom e la gelosia di Brandon, che la seguono e scoprono che era una trappola
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Dragonero - I paladiniLe foreste magiche dell'Erondár vengono attaccate da Vondhur, un potente mago oscuro alleato con Neikron, signore dei Draghi Rinnegati. I Paladini entrano in azione, ma devono evitare Elara, madre di Ian e Myrva e botanica imperiale che indaga sullo stesso mistero. Nel cuore del cenote si nasconde un'ombra del passato.
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Dragonero - I paladiniNel cenote i Paladini scoprono che l'intruso misterioso è Arcana, sopravvissuta alla battaglia contro l'Arcidemone e tornata per aiutarli a fermare la nuova minaccia di Vondhur. Con lei, i ragazzi si rivolgono al Nano Brokr, che li guiderà in una missione per risvegliare i poteri nascosti nei loro bracciali magici.
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Runes - La magia delle runeHela capisce che Wace ha rubato l'occhio di Loki, la gemma necessaria per la reincarnazione del padre nel suo corpo di drago. Aiutata da Kin, cerca in ogni modo di recuperarla. Quando Jorg non riesce a distruggere la gemma, Hugo e i suoi amici vanno nel regno dei Goblin per chiedere aiuto al re dei Goblin. Tuttavia l'anziana creatura è molto malata e Kin ha preso il suo posto.
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Runes - La magia delle runeMentre Piccolo Gillo e Wace vanno alla ricerca del Fiore dei Vichinghi per curare il Grande Goblin, Hugo, Alice e Dagmar scoprono che Osbern è ancora vivo e corrono in suo soccorso. In realtà si tratta di una trappola di Madama Neel, ma, grazie a un incantesimo, Hugo sguinzaglia gli animali del bosco contro le guardie e riesce a salvare Osbern. Furiosa per l'ennesimo fallimento, Madama Neel minaccia di raddoppiare i tributi finché il popolo, ridotto allo stremo, non deciderà di consegnarle Guglielmo di Normandia.
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Food WizardsUna mangiata di Capodanno: stavolta, persino i FW hanno mangiato troppo! Ma di chi è la colpa? In vari flashback, scopriremo il colpevole... e stavolta non c'entrano solo i Toxins!
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Food WizardsGinny, Ham e PC incontrano un nuovo supplente, prima agitatissimo, poi... addormentatissimo! Tutta colpa di un disturbo alimentare da trattare nel modo migliore: i Food Wizards entrano in azione!
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Cercami a ParigiI posti disponibili nella Compagnia si riducono a tre, due per le ragazze e uno per i ragazzi, e questa notizia aumenta la competizione tra i ragazzi. JEFF e ISAAC si accordano per non parlarne mai, mentre LENA e INES sono decise a ottenere quei due posti. Intanto ROMY teme di non essere all'altezza degli allievi della Quarta Divisione e decide di radunare alcuni dei più bravi ballerini del passato per allenarsi con loro, ma per questa infrazione viene catturata dall'Ufficio, sotto lo sguardo impotente di LENA e NICO
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Cercami a ParigiMentre ROMY si trova nella Stanza Bianca, LENA e gli altri escogitano un piano per salvarla. Usando un campione di DNA di JEFF e uno di INES, i ragazzi riescono a confondere l'Ufficio associando i puntini rossi del bracciale di Victor non più a LENA e NICO ma a JEFF e a INES, così i primi riescono ad entrare indisturbati nell'Ufficio Viaggi e a riportare a scuola ROMY sana e salva. Purtroppo però, le due ragazze vengono colte sul fatto da ARMANDO
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Alex & Co.I ragazzi guardano la diretta della sera prima, dove si scopre quello che Alex ed Emma hanno risposto alla giudice Brenda. I due hanno deciso di non abbandonare gli Alex&Co., perché sono fin troppo legati tra di loro.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!La Squadra della Giungla ha a che fare con un gruppo di pigri suricati che ha improvvisamente cambiato le sue abitudini. I simpatici animaletti, dormono sempre, sono svogliati e sempre deboli. Da un po', non si procurano più la frutta da soli, ma gliela consegna uno strano Procione che in cambio, chiede cianfrusaglie di ogni tipo.
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Vita da giungla alla riscossa!Al è un ottimo cuoco e partecipa alla gara che elegge il miglior chef della giungla. Durante la competizione, il pluripremiato Chucky, ordina alle sue talpe di rapire Bob, così da distrarre Al, il suo avversario più forte. Ci pensano Maurice e i suoi amici a smascherare l'impostore e a ristabilire l'onestà nella competizione!
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Vita da giungla alla riscossa!Un pericolo incombe dal cielo. Dei blocchi di ghiaccio si stanno staccando dal ghiacciaio e rischiano di schiacciare gli abitanti della laguna. Sarà forse colpa della macchina che ha inventato Ernest per bere il suo latte di cocco freddo?
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Vita da giungla alla riscossa!Melina si presenta travestita da vecchietta, chiedendo aiuto alla squadra della giungla. Il nipote si trova in balìa di un gruppo di coccodrilli affamati; così Maurice e gli altri decidono di partire per andare a salvarlo. Solo dopo scopriranno che in realtà la vecchietta era Melina travestita, con l'unico scopo di far saltare in aria il rifugio della squadra della giungla.
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Spooky WolfSpooky è molto teso: ha un appuntamento del dentista! Per saltare la visita decide di occuparsi del problema del momento a Fantaville, ovvero la sparizione dei denti di molti abitanti della città! Riuscirà il lupo a risolvere il caso e a superare la sua paura? Questo è proprio... pane per i suoi denti!
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Spooky WolfIl ritrovamento di una pergamena porta alla luce una antica legge: Spooky Wolf dovrà essere incoronato Re di Fantaville! Spooky non se lo fa ripetere due volte, ma dietro a questo sensazionale evento si nasconde un grande pericolo...
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Spooky WolfUno stano fenomeno si sta verificando a Fantaville: molti abitanti della città, una volta colpiti da dei misteriosi raggi, diventano fiacchi, pigri e svogliati. E oltre alle energie perdono anche... i colori! Spooky inizia a indagare, ma anche lui diventa in bianco e nero! Come reagirà?
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MortinaMortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.
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MortinaMortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto riusciranno a far tornare tutto alla normalità prima che torni la zia?
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MortinaGli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.
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Alex PlayerAlex, che si è appena trasferito in città, non vede l'ora di unirsi alla squadra di calcio di Belmont, la sua nuova scuola. Ma rimane sorpreso quando scopre che non c'è più posto nella squadra. Questo succede a chi arriva un mese dopo l'inizio della scuola...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioSettimana ricca di colpi di scena all'interno dell'istituto Regina Margherita di Anagni. Qualcuno, dopo aver ecceduto con le bravate, sarà costretto a chiede scusa "in rima" e qualcun altro a cimentarsi con 'odiatissime' pulizie. I collegiali poi metteranno in mostra la loro vena satirica. Uno dei ragazzi però non riuscirà a trattenere la propria rabbia, raccogliendo un inevitabile provvedimento... . Non mancheranno i momenti di riflessione perché nella Giornata dello Studente i giovani daranno il proprio contributo per la lotta alla mafia. Spazio anche allo svago per ragazzi e ragazze che potranno gustare una grigliata di carne, divertirsi nella loro prima lezione di ballo che vedrà scendere in pista coppie di danzatori alquanto 'improbabili', assistere a una serata di cineforum sotto le stelle e cimentarsi con un grande successo di Mia Martini. E le emozioni non finiranno qui. Alcuni degli allievi potranno infatti riabbracciare i genitori. Ma gli umori e le situazioni cambieranno in fretta: madri e padri verranno ricevuti con i loro figli dal Preside che ha molte cose da dire. Inoltre la sfida ingaggiata da due degli allievi del 1992 per il primo posto nella classifica di rendimento settimanale avrà risvolti del tutto inattesi...
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Il campeggioAnja è felice del fatto che Max le abbia detto che è carina. Emmi però sospetta che sia uno psicopatico manipolatore e che il suo intento sia quello di offenderla e sminuirla. Un test online conferma i sospetti di Emmi e le ragazze affrontano Max
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Street FootballI Blu affrontano i Siluri su un terreno sul mare. Ma i Blu devono affrontare un problema: Assad ha paura dell'acqua. Questo trauma risale alla sua traversata del Mediterraneo con la sua famiglia mentre fuggiva dal suo paese. Impossibile per lui giocare la partita. Quindi è in quattro contro cinque che i Blu iniziano questa partita. Dal bordo del campo, Assad soffre nel vedere i suoi amici a difficoltà. Dovrà superare le sue paure.
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La Compagnia dei CelestiniI Celestini hanno un calo di prestazione in campo e Samira propone ai compagni di cercare la consulenza di un allenatore. I ragazzi accolgono favorevolmente l'idea e iniziano a fare dei provini per selezionare l'allenatore che li aiuterà a migliorarsi. Riusciranno a trovarlo?
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La Compagnia dei CelestiniGianni si è innamorato di una delle giocatrici dei Faraoni del Nilo e chiede aiuto a Lucifero per conquistare la ragazza. Lucifero si confida con Celeste, che si lascia scappare con gli altri giocatori della squadra la notizia dell'innamoramento dell'amico. Gianni prova a seguire i consigli di Jeremy per conquistare l'amata ma l'esito del suo approccio non è dei più felici. Cosa fare?
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Super Spike BallLa sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
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Super Spike BallLa Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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Spike TeamLa fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.
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GormitiIkor, Trek, Eron, Riff e Aoki devono raggiungere il santuario del solark Antium per riunire i frammenti dell'oceano. Ikor si comporta in maniera bizzarra e quando incontrano il solark, questi si convince che i gormiti siano degli araldi del caos e li attacca. Ikor chiama il lord dell'oceano Trytion e dopo una battaglia durissima riescono a vincere. Il solark, riconoscendoli dei veri guerrieri, acconsente ad aiutarli. Alla fine, Ikor torna normale.
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GormitiI Guardiani iniziano la ricerca dell'ultimo frammento del Cosmo. Per farlo si dividono in due gruppi e mentre Ao-Ki, Riff e Ikor resteranno sulla nave per controllare i danni subiti, Eron e Trek si incamminano per trovare il frammento. Nella loro ricerca si imbattono in Seskel, il temibile e inquietante Eklypsion mandato da Eklos. Eron scaglierà il potere di Hurricane contro Seskel e con un aiuto inaspettato riuscirà a sconfiggerlo e a+E20 conquistare anche l'ultimo frammento.
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La famiglia SkrokkiazeppiEritemio, il fratello di Mankrovia che vive in un parco divertimenti, viene a far visita alla famiglia. Ortika e Prekullio gli mostrano com'è la vita con gli umani e Eritemio, preoccupato, li invita ad andare a vivere con lui al parco divertimenti...
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La famiglia SkrokkiazeppiDopo mesi di riparazioni, gli Skrokkiazeppi vanno in giro con la Skrokkiamobile, ma si ritrovano bloccati in un ingorgo. Prekullio, nonna Cikuta e Ortika temono di non arrivare in tempo per risolvere alcune situazioni lasciate in sospeso.
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Coop TroopCostretti all'inattività per una giornata ventosa, i componenti della Coop Troop si rinfacciano le rispettive mancanze. Così, quando arriva una nuova missione, Flo propone che ciascuno la affronti lavorando sui propri difetti. Ma il nuovo approccio non sembra funzionare...
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Coop TroopFrankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema. Si tratta di una trappola: Flo, Billy e Clive rimangono rinchiusi nella casa di Albert, mentre l'astuta volpe si appropria della pollauto e gira per la città allo scopo di sgraffignare tutto il cibo per animali della zona...
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Super Spike BallLa Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
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Super Spike BallIn biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
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Geronimo StiltonGeronimo ha troppi impegni, quindi manda Trappola da un misterioso professore per partecipare a un esperimento sull'intelligenza. Ma al suo ritorno non è più lo stesso! Parla di sistemi solari, regole del karate e canoni musicali! I nostri eroi devono scoprire cos'è successo e far tornare in sé il caro Trappola!
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I Puffi - La nuova serieChef prepara un dolce squisito per il Festival di primavera, ma si ferisce alla caviglia e chiede l'aiuto di Golosone per trasportarlo.
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I Puffi - La nuova seriePuffetta è piena di energie e non si stanca quasi mai. Ma stavolta anche lei ha bisogno di riposare.
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I Puffi - La nuova serieGrande Puffo e Mirtilla battibeccano su quale sia la magia più potente.
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le Moschettiere devono trovare un antico pennacchio, noto per aver contribuito a far vincere diverse battaglie. Il signor de l'Adendur lo desidera per vincere le armate del re, ma a quanto pare ce n'è anche uno falso in giro per la città...
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Le tre moschettiereLily La Rossa torna in città e Charlotte decide di unirsi a lei, nascondendo l'identità di moschettiere. Questo per mostrarle il suo coraggio e per avere la rivalsa dato che in precedenza si erano già incontrate... non nel migliore dei modi.
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Winx Club - The Magic is BackBloom apprende da Faragonda di possedere la Fiamma del Drago e ne teme le conseguenze. Intanto, Stella è entusiasta per un appuntamento al buio con un misterioso Principe e suscita la preoccupazione di Bloom e la gelosia di Brandon, che la seguono e scoprono che era una trappola
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La banda della naturaPiedino trova un bruco in un cavolo e vuole prendersene cura.
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La banda della naturaQualcuno ha rotto la vetrina del negozio della signora Granjean e Piedino cerca il colpevole dopo essersi autoaccusato per attirare l'attenzione.
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Food WizardsTre amici in pericolo, tre casi per i nostri Food Wizards! Ma riusciranno Ginny, Ham e PC a cavarsela... ognuno per conto suo?
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Food WizardsIl videogioco del momento, un mondo in bianco e nero... e dei Toxins imbattibili?!
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MortinaA Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!
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MortinaMortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.
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MortinaMortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!
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Coop TroopFlo, Clive, Billy e Maggie vengono portati dal Fattore dal veterinario e Jo è l'unico membro della Coop Troop rimasto in fattoria che può accorrere alla chiamata di Sam. I suoi cuccioli stanno volando via, attaccati a dei palloncini. Jo dovrà dimostrare di non essere solo un semplice uovo, ma di saper gestire anche le situazioni più pericolose...
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Coop TroopLa Coop Troop come ogni anno ha organizzato una festa con tutti gli animali della città. Prince chiama la squadra per farsi aiutare: Bertha è rimasta incastrata nella sua gattaiola e se non viene liberata non potranno partecipare alla festa...
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Super Spike BallLucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
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Super Spike BallLucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
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Geronimo StiltonA Topazia c'è un nuovo supereroe: il SuperSauro! Esce dai tombini per aiutare vecchiette indifese. Ma come fa ad essere sempre nel posto giusto al momento giusto? E perché Sally arriva sempre nei luoghi delle apparizioni prima di Geronimo, rubandogli lo scoop? C'è qualcosa che non va…e Geronimo vuole scoprirlo!
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I Puffi - La nuova serieForzuto decide di "curare" Timido dalla sua timidezza.
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I Puffi - La nuova serieInventore isola la casa di Fifone per proteggerlo dai fantasmi.
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I Puffi - La nuova serieBrontolone viene soggiogato da una pozione di Burlone e inizia a fare qualsiasi cosa gli venga chiesta.
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Le tre moschettiereD'Artagnan e le Moschettiere devono trovare un antico pennacchio, noto per aver contribuito a far vincere diverse battaglie. Il signor de l'Adendur lo desidera per vincere le armate del re, ma a quanto pare ce n'è anche uno falso in giro per la città...
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Le tre moschettiereLily La Rossa torna in città e Charlotte decide di unirsi a lei, nascondendo l'identità di moschettiere. Questo per mostrarle il suo coraggio e per avere la rivalsa dato che in precedenza si erano già incontrate... non nel migliore dei modi.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Winx Club - The Magic is BackUn incantesimo oscuro trasforma Bloom in "Dark Bloom", mettendola contro le sue amiche e scatenando il caos ad Alfea. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della sua famiglia
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La banda della naturaI nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera e quando cade dalla tasca di Lina prova a darle una sbirciata. Lina la rimprovera perché è stata indiscreta e rivela che sono solo gli auguri di buon compleanno, cosa di cui gli altri si sono dimenticati. Per rimediare ai suoi errori Spilunga organizza una festa a sorpresa per Lina.
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La banda della naturaSpilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'. Lungo la strada incontrano Manù che li accusa di avere rubato la statuetta di un cerbiatto che era nel suo giardino. Le due bande si coalizzano per scoprire chi è il misterioso ladro di Bellefontaine.
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Food WizardsI nostri Food Wizards sono pronti a gareggiare sulle loro vetture a pedali: ma la gara diventa subito... bollente!
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Food WizardsAnche i nonni sono stati giovani! E in questa puntata scopriremo come Nonno Essen è diventato un Food Wizard!
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MortinaIl monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
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MortinaQualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.
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MortinaTutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
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Super Happy Magic ForestQuando lo stregone Puzzofurbone lancia una pioggia di puzza appiccicosa sulla foresta, la Brigata Fatata si offre per affrontare l'impresa. Ma Hoofius insiste: deve essere la loro missione! E quando le ali delle fate si incollano, gli eroi possono riprendere l'avventura per fermare il regno puzzolente di Puzzofurbone!
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Super Happy Magic ForestCon una vecchia cornamusa, Herbert ha inventato un marchingegno per volare, efficace ma rumoroso. Twinkle non è felice di non essere più l'unico eroe volante. Così, durante la missione per recuperare il ciondolo di Mr. Simpaticone da un drago, i due diventano troppo competitivi e rischiano di rovinare tutto!
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Super Happy Magic ForestQuando Blossom usa la scopa di una strega per farne degli spiedini, la strega lancia un incantesimo sugli eroi che rende le loro voci fastidiosamente stridule. Si spezzerà solo se torneranno con nuovi rami per la scopa, presi dall'Albero Davvero Spettrale.
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Heidi 3DLa capretta di Teresa non fa più il latte e i suoi genitori hanno già deciso di venderla al macellaio. Per Heidi e Teresa l'ultima possibilità di evitarlo è trovare in tempo l'erba medica che secondo il nonno è l'unica cura da tentare. L'avventura vissuta insieme in montagna forse salverà la vita alla capretta e forse sarà anche l'inizio di una nuova amicizia...
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Heidi 3DPer Heidi è arrivato il grande giorno dell'ultima prova per diventare una vera pastorella di capre, così di buon mattino parte di gran lena verso i pascoli con Peter. Ma nel frattempo alla baita del nonno arriva la zia Dete, che ha trovato un nuovo lavoro a Francoforte e ha per Heidi ben altri progetti che la vita in montagna con il nonno, Peter e le amate caprette…
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Mia and MeMia incontra Yuko e Mo nel Prato degli Unicorni, dove Onchao gioca con Esko e gli altri puledri. L'Oracolo di Mia dice che il quarto anello potrebbe trovarsi nel Palazzo di Panthea, e questo rende triste Onchao, perché può voler dire che Ono fu sconfitto da Panthea. Tukita spia la conversazione e la riferisce a Rixel, che li segue fino al castello di Panthea. Il castello abbandonato è ricoperto di piante rampicanti e di fiori, e l'oracolo li ha avvisati: un vecchio fantasma lo abita. Mo trova la maschera di Panthea e la indossa, spaventando Yuko e Mo. Gargona e Rixel nel frattempo trovano l'anello nel castello, mentre gli elfi scoprono che il fantasma altri non è che Ziggo, il gatto di Panthea. I nostri eroi affrontano i nemici nella sala del trono di Panthea. Rixel vuole scambiare l'anello con Onchao, ma Yuko e Mo indossano la maschera e il costume di Panthea per spaventare e scacciare via Rixel, che scappando perde il quarto anello. I nostri eroi tornano al Prato degli Unicorni e riuniscono gli anelli ponendo la corona sul corno di Onchao.
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Mia and MeRecuperati i quattro anelli, gli amici ora hanno la chiave per accedere all'Isola Arcobaleno, ma quale serratura dovranno aprire? Devono decifrare le rune incise nell'anello, e Phuddle conosce qualcuno che conosce quell'antica lingua: il re Pan. Purtroppo però il re è molto impegnato nelle celebrazioni del bolobo fischiante e non può aiutarli. Rixel è furioso: la loro musica ad alto volume risuona in tutta Centopia e non riesce più a dormire! Si dirige così verso la festa. Nel frattempo, Mia e i suoi amici con l'aiuto di una delle invenzioni di Phuddle fanno fischiare il bolobo mentre Simo e Mo distraggono Rixel. Insieme combattono Rixel, e dopo che tutto è finito, terminata la meravigliosa festa, il re pan è felice di aiutare Mia e le sue amiche con le rune e dice loro che devono trovare il Corno di Giada sulle rive di Centopia.
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Winx Club - The Magic is BackVexius lancia un attacco devastante a Fonterossa, costringendo Winx e Specialisti a unire le forze per difendere la scuola. Nel caos, Bloom scopre un legame scioccante tra Vexius e la sua Fiamma del Drago, affrontando le crescenti implicazioni dei suoi poteri e i segreti del suo passato
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Dragonero - I paladiniI Paladini hanno un nuovo alleato: Oxys, giovane mago dei Luresindi tornato a Borgovecchio. Mentre conquista la fiducia del villaggio, Arcana sottopone Ian, Myrva e Gmor a un durissimo allenamento per padroneggiare i poteri. Intanto Vondhur e Neikron siglano un patto: sangue e trasformazioni faranno del mago un Dragonero.
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Dragonero - I paladiniI Paladini salvano la foresta degli alberi cangianti usando per la prima volta i loro nuovi e instabili poteri. Ma le cose si complicano di fronte ai golem che attaccano la foresta degli alberi fiamma perché a dargli manforte arriva proprio Vondhur, il mago oscuro, che ora conosce la vera identità dei paladini.
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Runes - La magia delle runeHugo conduce Osbern alla grotta di Baligan per allenarsi al combattimento e cercare di decifrare la leggenda di Draupnir. Nel frattempo, i bambini notano un collegamento con la filastrocca che viene cantata spesso da Hilda, e che ora conosce anche Alice.
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Runes - La magia delle runeHugo, risucchiato dalla parete della grotta, si trova in una copia malvagia del suo mondo. Davanti a Yggdrasil vede nove pilastri, poi viene attaccato da un cervo bianco. Riesce a tornare dai suoi amici, dopo aver preso un corno del cervo. Il corno è ricoperto di iscrizioni runiche e Algythe inizia a decifrarle.
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Food WizardsIl padre di Ginny esagera con le pizze surgelate e i nostri eroi vanno alla riscossa! Ma dovranno tenere conto di un nuovo compagno in visita e della sua passione per i... robottoni giapponesi?
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Food WizardsUna petulante compagna di classe dei nostri Food Wizards si è rotta una gamba; ma anche in questo caso il cibo giusto è utile, per accelerare la guarigione... e sgominare i Toxins!
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Cercami a ParigiJEFF deve realizzare un video per dimostrare a ZACK le sue abilità come coreografo. Si fa aiutare da SIMON, ma cerca di fare tutto all'insaputa di ISAAC, visto che il loro rapporto si è un po' incrinato per via del primo posto di JEFF nella classifica del workshop e che ISAAC è molto impegnato nelle prove per le audizioni. Intanto LENA e INES faticano a trovare nuovi stimoli per prepararsi alle audizioni. Ma grazie all'intervento di ROMY ritrovano energia ed entusiasmo. HENRI incide una nuova canzone con l'aiuto di CLAUDINE
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Cercami a ParigiJEFF aspetta con grande ansia una risposta da ZACK sul video che gli ha mandato, e tende a trascurare un po' le prove per l'audizione. Intanto ROMY sospetta che NICO stia facendo il doppio gioco, ovvero che stia ingannando gli amici ma che sia ancora fedele all'Ufficio. Dal canto suo, NICO addestra LENA, HENRI e FRANK a usare i propri orologi in modo diverso dal solito, sfruttando tutte le potenzialità degli strumenti per prepararsi ad affrontare l'Ufficio, e poi si assenta per qualche giorno, promettendo di tornare in tempo per le audizioni
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Alex & Co.Linda comincia ad avere incubi su Belli, dato che le sue amiche pensano che sia suo padre. Nel frattempo Nicole ha dato appuntamento ad Alex di prima mattina per raccontargli quello che è successo con David il giorno precedente.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Vita da giungla alla riscossa!La squadra della giungla affiderà il compito di salvare il kiwi Ernest, intrappolato sott'acqua, a Gilbert e Junior. Sembrerebbe una missione semplice, ma i due si ritroveranno nelle profondità e avranno a che fare con animali molto pericolosi.
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Vita da giungla alla riscossa!Al premio 'genio della giungla', Gilbert e Ernest presentano una nuova fonte di energia naturale: 'la scatola del peto'. Grazie alle flatulenze degli ippopotami, è possibile generare una grande energia. Mentre viene presentata, il perfido Vladimir se ne impossessa! Grazie all'aiuto di Marla e alla sua resina super appiccicosa, Gilbert riesce a salvare la giungla dalle mani di Vladimir.
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Vita da giungla alla riscossa!Un gruppo di koala minaccia di distrugge il villaggio dei gerboa, e ogni giorno ruba tutte le loro riserve di frutta. La Squadra della Giungla aiuterà i gerboa a ritrovare la fiducia in se stessi e a sconfiggere i koala.
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Vita da giungla alla riscossa!La principessa delle tartarughe è stata rapita da Mirza, una malvagia tartaruga che vorrebbe salire al trono, da due iene e da Archibald, un coniglio suo aiutante che si fingerà un investigatore privato per raggirare la Squadra della Giungla. Riuscirà la Squadra della Giungla a salvare la principessa?
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Spooky WolfTutti i testi scritti di Fantaville stanno sparendo nel nulla: libri, menu, cartelli e insegne si cancellano come per magia. I disagi certamente non mancano, ma Spooky Wolf è già alla ricerca del colpevole! E questa volta tutta la sua indagine sarà documentata in diretta da Trixx, la volpina video-reporter.
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Spooky WolfA Fantaville di cose strane ne succedono tante. Ma quando inizia ad accadere una sequela infinita di cose totalmente illogiche, è il caso di domandarsi se si sia finiti in un sogno. La risposta è sì! Tutti gli abitanti della città sono immersi in un sogno collettivo: Spooky dovrà svegliarsi e trovare il responsabile!
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Spooky WolfAgli abitanti di Fantaville iniziano a sparire inspiegabilmente le bocche! Spooky Wolf avvia le indagini per risolvere il caso… ma senza mai distogliere l'attenzione dal tutorial online del momento: "come infilarsi un peperoncino nell'orecchio usando la lingua". Le due cose saranno collegate?!
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MortinaUno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso! Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili… cosa sta succedendo? Toccherà alla Squadra del Mistero scoprirlo!
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MortinaMortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.
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MortinaÈ Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!
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Alex PlayerLe prime sessioni di allenamento in vista della partita contro gli Onyx sono caotiche: tra le Manguste è il caos, hanno tutti opinioni diverse sulla strategia da seguire. È chiaro che hanno bisogno di una capitano.
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Prova a non ridereBattute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
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Il CollegioPer gli studenti e le studentesse dell'istituto Regina Margherita di Anagni gli esami finali sono sempre più vicini, ma prima c'è una nuova settimana da affrontare. Il rancore per le tante espulsioni e il desiderio di vendetta spingeranno alcuni alunni a organizzare un 'colpo' ai danni del Preside... . Siamo appena all'inizio però perché in questi sette giorni ci saranno sfide di ogni tipo. I "Giochi della Gioventù '92" vedranno i collegiali impegnati con corsa campestre e salto in alto. Poi le gare didattiche daranno modo ai giovani di confrontarsi in molte discipline: danza, geografia, italiano, matematica. I premi messi in palio saranno molto graditi ma faranno anche nascere tra gli sconfitti qualche invidia e tensione di troppo. Ragazzi e ragazze si avvicineranno inoltre a una materia del tutto inedita ne "Il Collegio": l'educazione sessuale. Non mancheranno i momenti di riflessione con una lezione di arte che porterà allievi e allieve ad abbattere un 'loro' muro di Berlino e a esibirsi in un emozionante saggio di recitazione. Qualche scontro, uno dei quali davvero acceso, porterà a invitabili conseguenze... . Ma l'amore sarà nell'aria perché due dei collegiali scopriranno di avere un grande feeling
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Il campeggioSebbe sfida i ragazzi a ping pong e vince contro tutti finché non arriva Leo, che lo batte ben due volte. Leo non si è mai visto al campeggio e i ragazzi sono incuriositi da lui
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Il campeggioAnja ha voglia di un gelato alla fragola: quando arriva in gelateria, Tony le dice di conoscere il suo gusto preferito, ma le prepara un gelato al cioccolato, gusto che ad Anja però non piace. Per non farlo restar male, Anja non dice nulla. Sebbe e Silje la convincono a farsi cambiare il gusto del gelato, ma Anja troverà un modo per avere il gelato che tanto desidera senza dare un dispiacere a Tony
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Street FootballI Blu si allenano su un terreno scivoloso in vista della loro partita alla pista di pattinaggio contro i Pirati del Porto. Bianca non è affatto a suo agio e Draghetto le promette allora di aiutarla. Ma quest'ultimo si mette improvvisamente a saltare gli allenamenti. Bianca si sente abbandonata da colui che chiama suo fratello maggiore, e scopre, spiandolo, che salta gli allenamenti per vedere una ragazza. Quando la partita inizia, le tensioni nella squadra sono forti.
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La Compagnia dei CelestiniIn città arriva il Luna Park Splendor suscitando l'entusiasmo dei Celestini, che si precipitano a visitarlo. La giornata trascorre fra giochi e autoscontri. Jeremy si fa leggere le carte dalla maga suscitando lo scetticismo dei Celestini. Ma Jeremy è convinto dei poteri straordinari della maga e decide di tornare a trovarla da solo…
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Super Spike BallLa Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
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Super Spike BallLa Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.

















