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Programmazione e orari aggiornati

domenica 9 agosto

  1. Immagine di Spike Team
    Spike Team

    La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

  2. Immagine di Gormiti
    Gormiti

    A seguito di un'avaria di Iskador, Riff, Trek, Aoki ed Eron finiscono su un'isola sperduta, nella quale si nasconde un frammento. Si occuperà Torak di cercarlo, ma nel frat-tempo, la ricerca dei Gormiti viene interrotta dall'arrivo di Krobok, un Eklypsion, anche lui alla ricerca del frammento. I Gormiti, con uno stratagemma, riescono ad allontanare l'Eklypsion dal luogo in cui è nascosto il frammento, ma presto Krobok si renderà conto dell'inganno e tornerà indietro per scontrarsi con Torak e sottrargli il frammento.

  3. Immagine di Gormiti
    Gormiti

    Trek e Eron sono nel deserto in cerca del prossimo frammento del Cuore del Titano. Annoiato dalla lentezza dei Rocciosi, Eron invoca Zefyr per testarne la nuova velocità cosmica. Giunti al frammento, i tre dovranno superare una strana barriera energetica e affrontare Krobok.

  4. Immagine di La famiglia Skrokkiazeppi
    La famiglia Skrokkiazeppi

    Kruncio scopre di avere una passione per l'acconciatura. Viene preso in stage da Latifah, la parrucchiera del quartiere. Ma non tutto va come previsto e i clienti, inzialmente soddisfatti, si rendono presto conto che la "tecnica" di Kruncio è un po' pericolosa.

  5. Immagine di La famiglia Skrokkiazeppi
    La famiglia Skrokkiazeppi

    Ortika fa un test per scoprire quale mestiere le è più affine e scopre essere Presidente della Repubblica. Decide allora di lanciarsi in politica, cosa che terrorizza i suoi genitori. Mentre Ortika scopre il mondo della politica umana, Mankrovia e Prekullio decidono di lavorare nell'ombra per il futuro della loro prole.

  6. Immagine di Coop Troop
    Coop Troop

    La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza. Flo suggerisce a Sam di concedergli il permesso, promettendo che la Coop Troop controllerà il Mac per tutto il percorso, ma il cucciolo  cercherà di seminare le sue "guardie del corpo"...

  7. Immagine di Coop Troop
    Coop Troop

    La Coop Troop viene contattata sia da Reggie che da Agnes, a insaputa l'uno dell'altra. Entrambe le tartarughe vogliono fare una sorpresa al loro partner in occasione dell'ottantesimo anniversario del loro matrimonio. Reggie vorrebbe imparare a ballare per danzare assieme a Agnes, che è una ballerina provetta, mentre Agnes vorrebbe farsi scattare una bella foto da regalare a Reggie, perché in tutte quelle che le hanno fatto, ha sempre un'espressione poco fotogenica. Billy, Maggie e Clive aiuteranno Reggie a trovare il suo ritmo, mentre Flo e Jo si dedicheranno al book fotografico di Agnes...

  8. Immagine di Super Spike Ball
    Super Spike Ball

    Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.

  9. Immagine di Super Spike Ball
    Super Spike Ball

    Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.

  10. Immagine di Geronimo Stilton
    Geronimo Stilton

    Uno degli storici teatri di Topazia rischia il fallimento e Geronimo, nel tentativo di salvarlo, decide di scrivere un grande pezzo sull'ultimo spettacolo che verrà messo in scena. Ma durante le prove succedono strane cose e Geronimo, suo malgrado, si trova ad indagare e soprattutto a… recitare!

  11. Immagine di I Puffi - La nuova serie
    I Puffi - La nuova serie

    Alla vigilia dell'Annuale Gara di Poesia, Poeta scopre che Gigliola è più brava di lui con le rime.

  12. Immagine di I Puffi - La nuova serie
    I Puffi - La nuova serie

    Quattrocchi si prepara per la Parata della Mezzaluna ma i suoi preparativi vengono interrotti.

  13. Immagine di I Puffi - La nuova serie
    I Puffi - La nuova serie

    Ai Puffi spariscono diversi oggetti di valore, così Puffetta e alcuni di loro riferiscono a Grande Puffo quello che sta succedendo.

  14. Immagine di Le tre moschettiere
    Le tre moschettiere

    Porthos ritrova un medaglione appartenente al sovrano, e decide di tenerlo. Pentita, non sa come chiedere scusa al re, senza passare per ladra. D'Artagnan e le moschettiere la aiuteranno nell'impresa.

  15. Immagine di Le tre moschettiere
    Le tre moschettiere

    Dopo le false promesse del cardinale Richelieu, Milady trova il modo di vendicarsi per essere stata tradita nell'orgoglio diverse volte. E lo farà in un modo decisamente originale.

  16. Immagine di Winx Club - The Magic is Back
    Winx Club - The Magic is Back

    Le Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea... finché Robin non le aiuta a fuggire di nascosto. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom

  17. Immagine di La banda della natura
    La banda della natura

    Raffaele vuole trovare il tesoro dell'inglese che da quanto si dice in paese è nascosto in una grotta della Pignatta dove si era rifugiato per sfuggire ai tedeschi. I nostri amici convincono Piedino ad infilarsi in una grotta che ha un'entrata molto stretta. Ma spaventato dal luogo oscuro e ignoto, rinuncia. Promette ai suoi amici di fare un altro tentativo ma chiede del tempo per riflettere. Così capita dal signor Luchon che gli racconta la vera storia del paracadutista inglese e del suo tesoro.

  18. Immagine di La banda della natura
    La banda della natura

    Spilunga e Raffaele chiedono a Lina di aiutarli per il compito di matematica considerandola una secchiona. Ma Lina è occupata nelle sue ricerche e li pianta in asso. Spilunga e Raffaele decidono di seguirla e scoprono che va a casa del signor Luchon. Incuriositi da suo comportamento entrano nella casa ma vengono scoperti dal signor Luchon che li costringe a lavorare per lui. Alla fine si scopre che Lina è interessata agli appunti di Marie Leduc, nipote di Luchon e vulcanologa, che ha studiato la Pignatta di Bellefontaine.

  19. Immagine di Food Wizards
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC organizzano una cena... da detective! Ma quando il Maestro Jake si sente male, i nostri amici affrontano un vero caso... in cucina!

  20. Immagine di Food Wizards
    Food Wizards

    Scontro tra vecchietti al Frikketton's club! Ma perché Basilio, l'amico di Nonno Essen, è così irritabile? Tutta colpa di una strana onda...

  21. Immagine di Mortina
    Mortina

    Gli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.

  22. Immagine di Mortina
    Mortina

    Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso! Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili… cosa sta succedendo? Toccherà alla Squadra del Mistero scoprirlo!

  23. Immagine di Mortina
    Mortina

    Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.

  24. Immagine di Coop Troop
    Coop Troop

    La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro propone fantasiose soluzioni e alla fine, quando finalmente a Crystal passerà il singhiozzo, ognuno cercherà di attribuirsene il merito.

  25. Immagine di Coop Troop
    Coop Troop

    Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...

  26. Immagine di Super Spike Ball
    Super Spike Ball

    Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.

  27. Immagine di Super Spike Ball
    Super Spike Ball

    Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.

  28. Immagine di Geronimo Stilton
    Geronimo Stilton

    Mentre sta portando il suo ultimo manoscritto all'editore, la valigetta di Geronimo viene scambiata con un'altra e lui parte all'inseguimento del misterioso topo che sta scappando con la sua. Chi è e perché lo sta derubando? Ma durante la folle corsa c'è qualcun altro che sembra molto interessato alle mosse di Geronimo…

  29. Immagine di I Puffi - La nuova serie
    I Puffi - La nuova serie

    La Fata della Natura che prenderà il posto di Madre Natura sta per arrivare al villaggio.

  30. Immagine di I Puffi - La nuova serie
    I Puffi - La nuova serie

    Fervono i preparativi della festa di primavera, ma il puffo Chissà è preoccupato.

  31. Immagine di I Puffi - La nuova serie
    I Puffi - La nuova serie

    Selvaggio si fa male a una caviglia mentre raccoglie ghiande con gli altri puffi.

  32. Immagine di Winx Club
    Winx Club

    A Gardenia, Bloom rivela alle Winx un indizio molto importante sul fiore di Eldora e per continuare la ricerca della fata madrina visita la Foresta Fiorita, un luogo legato alla sua infanzia e a quella della sua amica Selina. Le Winx incontrano finalmente Eldora, ma nel frattempo, affidandosi al potere del Legendarium, le streghe preparano il prossimo agguato evocando minacciosi ectoplasmi.

  33. Immagine di Winx Club
    Winx Club

    Eldora racconta alle Winx che a Tir Na Nog dovrebbero esserci oggetti magici necessari per entrare nel Mondo del Legendarium, ma lei, finora, non ha trovato nulla del genere. Le Winx la rincuorano e propongono subito di visitare la scuola magica di Tir Na Nog dove vivono molte fate che daranno loro una mano, mostrando le magiche bacchette Mythix.

  34. Immagine di Winx Club
    Winx Club

    A Torrenuvola arriva Selina, una nuova studentessa, che ha un libro malefico in grado di far diventare le leggende realtà e di invocare creature mostruose come vampiri, spiriti, licantropi. Le Trix conquistano Torrenuvola e ordinano a Selina di evocare le creature del libro, per poter attaccare le tre scuole di Magix..

  35. Immagine di Winx Club
    Winx Club

    A Torrenuvola arriva Selina, una nuova studentessa, che ha un libro malefico in grado di far diventare le leggende realtà e di invocare creature mostruose come vampiri, spiriti, licantropi. Le Trix conquistano Torrenuvola e ordinano a Selina di evocare le creature del libro, per poter attaccare le tre scuole di Magix..

  36. Immagine di Food Wizards
    Food Wizards

    Il papà di Ham propone un nuovo servizio mensa alla ditta del papà di PC... ma Jason Charlatan arriva con uno strano, inquietante macchinario!

  37. Immagine di Food Wizards
    Food Wizards

    Una diva arriva all'Ingordostore per girare uno spot per Jason Charlatan... ma quando il gioco si fa duro, i Food Wizards iniziano a giocare!

  38. Immagine di Mortina
    Mortina

    È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!

  39. Immagine di Mortina
    Mortina

    È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.

  40. Immagine di Mortina
    Mortina

    Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?

  41. Immagine di Super Happy Magic Forest
    Super Happy Magic Forest

    Twinkle si sente poco apprezzata dai suoi amici eroi. Così, quando la Brigata Fatata arriva nella Foresta per scacciare il Drago del vento, decide di unirsi alla loro squadra. Ma presto capisce che picnic e frolleggio sono una parte fondamentale della missione!

  42. Immagine di Super Happy Magic Forest
    Super Happy Magic Forest

    Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti, compresi i nostri eroi, è riuscito a chiudere occhio. Mr. Simpaticone, più irritabile del solito, manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.

  43. Immagine di Super Happy Magic Forest
    Super Happy Magic Forest

    Per un incidente, gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin. Il problema è che non riescono più a liberarsene! Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito e le sue cattive maniere, gli eroi escogitano una missione speciale che lo farà tornare di corsa alla sua torre, lontano dalle loro vite.

  44. Immagine di Heidi 3D
    Heidi 3D

    Heidi non si scoraggia di fronte alle difficoltà dei suoi primi giorni in montagna e cerca di imparare quel che può dal burbero nonno, riuscendo perfino a strappare il permesso di seguire il giovane e taciturno Peter sui pascoli. Mentre cerca di carpirgli qualcuno dei suoi segreti da pastore provetto, Heidi con la sua esuberanza e l'inesperienza della vita in montagna corre un grosso rischio mettendo in pericolo entrambi. Ma la sua forza è riconoscere gli errori commessi e comportarsi sempre con lealtà per provare a guadagnare la fiducia e il rispetto anche di un piccolo montanaro schivo e intransigente come Peter…

  45. Immagine di Heidi 3D
    Heidi 3D

    Mentre nasce il suo sodalizio con Peter, Heidi si ritrova testimone delle angherie che gli riserva il prepotente Karl con la complicità dell'antipatica Teresa e del piccolo Thomas. Quando Peter reagisce, il conflitto è inevitabile e i due arrivano a sfidarsi in un'impresa incosciente e pericolosa. Per Heidi non c'è scelta: è arrivato il momento di rivolgersi al nonno in cerca d'aiuto…

  46. Immagine di Mia and Me
    Mia and Me

    Mia va alla ricerca di Onchao, che sta ancora lottando per essere accettato nel gruppo di puledri di Esko. Rixel vuole entrare nel cratere degli elfi, mentre Gurga aspetta il suo segnale per attaccare Yuko e Mo. Rixel e Gurga attaccano, ma Mia e Onchao sono pronto a difendere il cratere. Onchao si solleva in volo, e la sua dimostrazione di coraggio gli fa guadagnare il riconoscimento di Esko e dei puledri. Mia usa la disgustosa zuppa di peperoni di Phuddle per le luci d'acqua, che funzionano bene contro Gurga, mettendo in fuga Rixel.

  47. Immagine di Mia and Me
    Mia and Me

    Rixel e Gargona cercano di catturare e ipnotizzare un drago da usare come trasporto aereo, ma gli elfi scoprono il loro piano. Tuttavia, quando gli elfi raggiungono le caverne dei draghi per proteggerli, Baby Blue e i suoi compagni draghi vedono un pericolo negli elfi. Superando i problemi, gli elfi aiutano i draghi a spostare il loro nido e le uova dal pericolo e a raggiungere una vetta montuosa irraggiungibile per Rixel.

  48. Immagine di Winx Club - The Magic is Back
    Winx Club - The Magic is Back

    Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra

  49. Immagine di Dragonero - I paladini
    Dragonero - I paladini

    Ian, Myrva e Gmor sono riusciti a entrare nell'Inframondo, la terribile dimensione governata dall'Arcidemone. La loro missione è rischiosa, ma i Paladini sono pronti a tutto. La loro presenza, però, viene notata sia da Arcana, sia dai Demoni dell'Inframondo e i nostri eroi dovranno usare tutta la loro abilità per trionfare.

  50. Immagine di Dragonero - I paladini
    Dragonero - I paladini

    Bevuto il sangue dell'ultimo Drago, Ian è pronto a combattere la sua versione oscura emersa dalla pozza dei Paladini Caduti e a scoprire un nuovo potere che lo legherà indissolubilmente a Draiken. Nella fuga dei tre giovani eroi dai demoni dell'Inframondo, Ian scoprirà cosa significa discendere da colui che nell'antica lingua dell'Erondàr sarebbe stato definito un Romevarlo ossia un… Dragonero!

  51. Immagine di Runes - La magia delle rune
    Runes - La magia delle rune

    Algythe scopre che la terza pietra di Rollone si trova in una radura sacra nel cuore della Foresta Nera e che è custodita da Sleipnir, un leggendario cavallo demoniaco [nel mito, figlio di Loki]. Mentre Alice, Turstin e Piccolo Gillo fuggono da Fenrir e Hela, Hugo e Wace trovano la radura. Sleipnir in realtà è più docile del previsto e, una volta scoperta la vera identità di Hugo, conduce il ragazzo alla terza pietra e, successivamente, lo aiuta a salvare i suoi amici.

  52. Immagine di Runes - La magia delle rune
    Runes - La magia delle rune

    Alice e Hugo devono salvare Néel, perso nel bosco e privo di sensi. Inoltre, il giovane ha delle ferite molto strane, che sembrano non rimarginarsi. Alice decide di portarlo da Cécile, e grazie all'aiuto di Hugo e alla pietra, riusciranno a salvarlo.

  53. Immagine di Il più grande uomo scimmia del Pleistocene
    Il più grande uomo scimmia del Pleistocene

    Alla nascita dei figli, il re degli ominidi finge la morte del primogenito per favorire il fratellino più robusto. Da "Il più grande uomo scimmia del Pleistocene" di Roy Lewis

  54. Immagine di Alex & Co.
    Alex & Co.

    Gli Alex&Co. si sono subito creati una fandom numerosa a scuola, ma nemmeno le Lindas sono da meno. Nicole ha tutte le prove per provare ad Emma che il suo ammiratore segreto è Christian, a partire dal fatto che nessuno poteva entrare nel backstage se non uno che partecipa al talent e, soprattutto, la calligrafia è uguale a quella di Christian...

  55. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    Uno strano cubo blu fa gola a tutti gli animali della giungla! Il vecchio maestro Hector chiede alla squadra di distruggere questo strano oggetto perché crea Fred il facocero festeggia i suoi dieci anni di carriera con un concerto. Mentre fervono i preparativi, scompare nel nulla.

  56. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    La squadra della giungla dovrà aiutare il pittore Salvador a risolvere il mistero di alcune copie dei suoi capolavori, che sono sparse fra gli animali della giungla. Salvador non può sopportare che i suoi quadri vengano copiati, per questo affida la missione a Maurice e ai suoi amici.

  57. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    La squadra della Giungla è chiamata per risolvere un caso nel villaggio dei procioni. Di notte un temibile avvoltoio, il Conte Nosferapace, rapisce i procioni per portarli nel suo castello come servitori. Il Conte rapisce anche Batricia perché si innamora di lei e vuole incoronarla Contessa del regno delle tenebre.

  58. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    I cuccioli della Giungla apprezzano moltissimo il lavoro della Squadra della Giungla, e spesso fingono di essere in missione. Sono talmente fieri del loro lavoro, che creano la mini squadra della Giungla. Inaspettatamente, saranno proprio loro a salvare Maurice, Miguel, Gilbert e Batricia dal pericoloso robot gigante carnivoro di Melina.

  59. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    Riton, nelle vesti di Rita, fa credere alla Squadra della Giungla che la sua famiglia sia caduta nel lontanissimo pozzo senza fondo nella foresta delle ombre. La squadra parte in soccorso! Mentre Al e Bob dovranno fare i conti con Riton/Rita.

  60. Immagine di Spooky Wolf
    Spooky Wolf

    La temperatura non fa che aumentare a Fantaville! Trovare refrigerio, così come del semplice ghiaccio, è impensabile. E proprio nella giornata nella quale Spooky vorrebbe preparare la sua mitica granita... Il lupo dovrà risolvere il caso prima che la città si sciolga e il suo sogno della granita svanisca per sempre!

  61. Immagine di Spooky Wolf
    Spooky Wolf

    Spooky e soci ricevono un incarico da veri cowboy: badare alle mucche fashion di Mr. Trillionaire, dei bovini talmente glamour da produrre del latte rosa! Sfortunatamente, le mucche vengono rubate: per ritrovarle i nostri improvvisati mandriani si lanceranno in una indagine tutta al sapore western.

  62. Immagine di Spooky Wolf
    Spooky Wolf

    A Fantaville è scoppiata la mania dei Tortoni, celebri pupazzetti distribuiti in regalo nelle confezioni di cereali. Ma ecco che, improvvisamente, dalle nuove scatole in vendita scompaiono tutti gli amatissimi giocattolini in omaggio. Spooky è scioccato e la città è nel caos: chi sarà il misterioso ladro di Tortoni?

  63. Immagine di Mortina
    Mortina

    A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!

  64. Immagine di Mortina
    Mortina

    Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.

  65. Immagine di Mortina
    Mortina

    Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?

  66. Immagine di Underdog e i Canine Defenders
    Underdog e i Canine Defenders

    Per rubare una gemma leggendaria a forma di gatto, Overcat ha bisogno di un alleato molto più veloce. Come... Woof! Al quartier generale, Woof scopre che Overcat è suo cugino e vuole legare con lui. Polly e Underdog hanno seri dubbi e indagano.

  67. Immagine di Underdog e i Canine Defenders
    Underdog e i Canine Defenders

    Mentre i Defenders implorano Polly per avere più gadget, scatta l'allarme: la banca è stata rapinata ma senza effrazione! Si scopre che Overcat ha liberato un genio della lampada che può esaudire ogni suo desiderio. I Defenders, affascinati dal genio, chiedono cose, non Spellhound che odia i geni perché sono impostori.

  68. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  69. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  70. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  71. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  72. Immagine di Il Collegio
    Il Collegio

    Si entra nel vivo della vita di collegio: fra ispezioni, regole ferree da rispettare, discorsi del Preside e nuove conoscenze, gli adolescenti che hanno varcato i cancelli del Collegio Regina Margherita di Anagni sono alle prese con la loro nuova avventura, fatta di diverse "prove" da affrontare. A cominciare dal rituale taglio dei capelli, che per qualcuna assumerà persino i contorni di una vera e propria tragedia. Tanti i momenti divertenti, anche se non mancheranno quelli più tesi e persino qualche attimo di inatteso romanticismo

  73. Immagine di Il campeggio
    Il campeggio

    Ronja vuole festeggiare Sant'Olaf con una cerimonia che prevede di leggere una poesia e mettere nel lago una barchetta di carta con una candela accesa. Anja però pensa che sia una cerimonia da bambini. All'improvviso arriva Max ed essendo Anja innamorata di lui, si vergogna un po' per questa cerimonia infantile: decide, così, di allontanarsi, ma poi confida a Silje di essersene pentita perché ha dovuto separarsi da Max

  74. Immagine di Il campeggio
    Il campeggio

    Silje è molto contenta che le stia crescendo il seno e se ne vanta con Anja. Decide così di proporre ai suoi amici di giocare a strip poker, nella speranza di perdere e di potersi togliere i vestiti davanti ai suoi amici. La partita, però, non va come vorrebbe Silje

  75. Immagine di Street Football
    Street Football

    Draghetto propone a Jeremy di formare una squadra per le selezioni al prossimo mondiale di street football, ma quest'ultimo, che pensa che il suo amico sia troppo piccolo per partecipare a un tale torneo, ha già accettato di unirsi ad un'altra squadra. Draghetto decide allora di formare una propria squadra... ma è più facile a dirsi che a farsi. A poche ore dalla chiusura delle iscrizioni, manca ancora un giocatore affinché la squadra dei Blu sia al completo.

  76. Immagine di La Compagnia dei Celestini
    La Compagnia dei Celestini

    I prossimi avversari del Celestini sono i Serpenti del Mecong. Samira conosce un ragazzo, Alex, e inizia a frequentarlo. Jeremy fa delle ricerche sul conto di Alex, si convince che il ragazzo sia un ladro e prova a mettere in guardia l'amica. Ma quando Samira chiede ad Alex spiegazioni…

  77. Immagine di La Compagnia dei Celestini
    La Compagnia dei Celestini

    I genitori di Celeste comunicano alla figlia che andranno a New York, dove ci sarà anche sua cugina Debora. La ragazza sceglie di non seguirli per non lasciare scoperti i Celestini. Celeste racconta a Samira e Lucifero della sua grande amicizia con Debora e il dolore che le ha recato la separazione della cugina. Intanto, Veronica comunica ai suoi compagni di squadra che vuole rapire Celeste…

  78. Immagine di Super Spike Ball
    Super Spike Ball

    Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…

  79. Immagine di Super Spike Ball
    Super Spike Ball

    Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…

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