Digitale terrestre

Rai Gulp

Programmazione e orari aggiornati

mercoledì 24 giugno

  1. Super Happy Magic Forest

    Trevor è convinto che la sua parlantina sia un superpotere. Ma gli amici temono che a volte esageri con le battute... e hanno ragione! Quando Mr. Simpaticone invia gli eroi in missione per impedire che un orco distrugga il prato del villaggio, è proprio la lingua tagliente di Trevor a metterli nei guai.

  2. Super Happy Magic Forest

    Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce. La missione per ritrovare i pasticcini scomparsi diventa presto una missione per salvare la foresta!

  3. Coop Troop

    La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro propone fantasiose soluzioni e alla fine, quando finalmente a Crystal passerà il singhiozzo, ognuno cercherà di attribuirsene il merito.

  4. Coop Troop

    Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...

  5. Coop Troop

    La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto per poter far sì che in futuro possa cavarsela da solo.

  6. Il mondo di Karma

    Karma e Switch partecipano a un'audizione per entrare a far parte di un corpo di ballo prestigioso, e solo Karma riesce a superarla, anche se Switch è la ballerina più esperta. Quando si scopre che questo gruppo prende le decisioni in maniera superficiale, Karma e Switch decidono che non vogliono avere niente a che fare con il team e organizzano il proprio gruppo!

  7. Il mondo di Karma

    Karma nasconde un segreto: l'amore per la musica del vecchio crooner Romeo Jones. Quando, inaspettatamente, trova un altro fan di Romeo in Chris Douglass, Karma impara dal suo atteggiamento spensierato che è giusto essere orgogliosi di quello che ci piace.

  8. Il mondo di Karma

    Quando i leggendari scones viola dello Chef Scott vengono descritti come i migliori della città, Karma e i suoi amici sono felici del nuovo successo del loro vecchio amico! Ma quando i nuovi cacciatori di scones appena arrivati invadono bruscamente il quartiere, Karma s'impegna per trovare un modo per accoglierli nel quartiere, pur ricordando loro di rispettarlo.

  9. Il mondo di Karma

    In previsione del prossimo compleanno di sua nonna, Winston è sempre più stressato e fa pressioni su tutti coloro che lo circondano per farle il video di compleanno perfetto. Incapace di soddisfare le proprie aspettative, si appoggia ai suoi amici, guidando Karma e Switch ad aiutarlo ad aprirsi, ad affrontare la sua ansia e parlare di come si sente davvero.

  10. Mia and Me

    Rixel ha piazzato trappole in tutta Centopia per catturare gli unicorni, e la missione di Mia e i suoi amici è trovarle tutte per salvarli, mentre l'Unicorno della Terra li spia. Varia riceve l'ordine da Mia di tenere d'occhio i puledri e soprattutto Flair, che è venuta nel Prato degli Unicorni per vedere Onchao. Varia e Flair vengono catturati e presi in ostaggio da Rixel. Su Zootopia, Rixel e Varia si conoscono meglio e si alleano contro Mia. D'ora in poi, Varia servirà Rixel come spia contro gli elfi! Ha luogo uno scambio di ostaggi: gli ostaggi per Onchao. L'Unicorno della Terra aiuta Mia e i suoi amici a ingannare Rixel e a liberare gli ostaggi. Mia si scusa con Varia e la accoglie nella squadra degli eroi.

  11. Mia and Me

    Mia scopre che Panthea è l'unica a sapere dove si trova Ono: lo ha sconfitto ed è stata l'ultima a vederlo. Tuttavia, Panthea è esplosa in mille fiori, quindi dove potrebbe essere? Simo e Tessandra sanno che la memoria della natura è eterna, e se gli elfi trovassero uno dei fiori in cui Panthea si è dissolta, Tessandra potrebbe cercare di "far parlare quel fiore". Gli amici tornano al castello di Panthea per trovare il fiore, e Rixel li segue. Grazie a Ziggo, il gatto di Panthea, i nostri eroi trovano il fiore giusto, ma arriva Rixel. Dopo averlo sconfitto, i nostri eroi scoprono dove si è svolta la battaglia tra Ono e Panthea!

  12. Winx Club

    Tutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.

  13. Anatane e i ragazzi di Okura

    Ariane e Nikita vengono catturati dai Knots, una banda che rapisce bambini per poi rivenderli a gente facoltosa che non può averne, e li rinchiudono in un hangar sull'isola di Capri insieme ad altri ragazzi

  14. Anatane e i ragazzi di Okura

    Naufragati in mare con l'idrovolante, i nostri amici vengono salvati da Yorgo, un pescatore di Santorini, che racconta loro che tutti gli abitanti dell'isola sono ammalati e che secondo una leggenda la causa è da ricercarsi nel vulcano che si trova sull'isola

  15. Ronja - Figlia di brigante

    L'autunno si sta avvicinando e il pensiero di non sopravvivere all'inverno tormenta Birk e Ronja. Con sua grande sorpresa, Ronja incontra Mattis nel bosco. Il padre la implora di tornare a casa, ma Ronja vuole prima parlarne con Birk. Infatti il ragazzino non vuole tornare, ma quando capisce che Ronja non lo lascerà solo, decide di tornare alla rocca per non mettere in pericolo la vita della sua amica. Mattis, controvoglia, dà il permesso a Birk di andare a trovare Ronja ogni volta che vuole. Così i due ragazzini tornano a casa, ma si ripromettono di tornare alla Grotta dell'Orso in primavera. A Rocca Mattis iniziano i festeggiamenti per il ritorno di Ronja.

  16. Ronja - Figlia di brigante

    Mentre Ronja e Birk sono tornati a casa, e si dilettano a coltivare la loro amicizia, due terribili belve (Mattis e Borka) si apprestano a sfidarsi in quello che sarà un grande e terribile scontro.

  17. Food Wizards

    Una corsa ciclistica per le vie del paese scatena il tifo dei nostri amici: il papà di PC è in gara... ma Jason Charlatan è pronto a giocare sporco per vincere!

  18. Food Wizards

    Cosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!

  19. Crush - La storia di Diego

    Dopo l'irruzione al negozio, il padre di Gianni ha sporto denuncia. La polizia si presenta a scuola: nei video di sicurezza c'è un dettaglio che potrebbe aiutare gli investigatori a scoprire chi è stato. Diego deve assolutamente trovare una soluzione, altrimenti rischia grosso

  20. Crush - La storia di Diego

    Il padre di Gianni ha ritirato la denuncia, i ragazzi sono salvi. Diego comincia ad avere dubbi sulla sua nuova vita e soprattutto su Leo. Nel frattempo, Erika è rimasta sola a una festa e Diego decide di raggiungerla. Forse, tra loro, c'è più di una semplice amicizia

  21. Home sweet Rome!

    Lucy tenta in tutti i modi di farsi accettare da Charlotte. Per aiutarla, Francesca la invita a una premiere e le suggerisce di postare foto della serata sui social. Anche Charlotte si trova alla festa e per un po' le due sembrano fare amicizia, ma come dice la pop star 'il lupo perde il pelo, ma non il vizio. Will vede delle fotografie di famosi ex ragazzi di Francesca e per dimostrarle di essere 'alla moda' e non solo un noioso archeologo, si veste di tutto punto per partecipare alla sua esibizione. L'effetto non è quello desiderato, visto che non è abituato a stare 'nei panni' di un ragazzo cool.

  22. Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  23. Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  24. Vita da giungla alla riscossa!

    Al è un ottimo cuoco e partecipa alla gara che elegge il miglior chef della giungla. Durante la competizione, il pluripremiato Chucky, ordina alle sue talpe di rapire Bob, così da distrarre Al, il suo avversario più forte. Ci pensano Maurice e i suoi amici a smascherare l'impostore e a ristabilire l'onestà nella competizione!

  25. Vita da giungla alla riscossa!

    Un pericolo incombe dal cielo. Dei blocchi di ghiaccio si stanno staccando dal ghiacciaio e rischiano di schiacciare gli abitanti della laguna. Sarà forse colpa della macchina che ha inventato Ernest per bere il suo latte di cocco freddo?

  26. Vita da giungla alla riscossa!

    Melina si presenta travestita da vecchietta, chiedendo aiuto alla squadra della giungla. Il nipote si trova in balìa di un gruppo di coccodrilli affamati; così Maurice e gli altri decidono di partire per andare a salvarlo. Solo dopo scopriranno che in realtà la vecchietta era Melina travestita, con l'unico scopo di far saltare in aria il rifugio della squadra della giungla.

  27. Vita da giungla alla riscossa!

    La squadra della giungla affiderà il compito di salvare il kiwi Ernest, intrappolato sott'acqua, a Gilbert e Junior. Sembrerebbe una missione semplice, ma i due si ritroveranno nelle profondità e avranno a che fare con animali molto pericolosi.

  28. Super Happy Magic Forest

    Mentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!

  29. Super Happy Magic Forest

    Herbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.

  30. Super Happy Magic Forest

    Cral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.

  31. Super Spike Ball

    La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?

  32. Super Spike Ball

    Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!

  33. Super Spike Ball

    A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!

  34. Underdog e i Canine Defenders

    Underdog è stato eletto la "Persona più divertente della città" e Simon Sinister è arrabbiato: lui dovrebbe essere eletto. Da giovane era persino un comico di successo! Ma non essendo più divertente, crea il Fun-o-matic che costringere la gente a ridere!

  35. Underdog e i Canine Defenders

    Bad Dog crea un suo clone per combattere i Defeners, ma si dà il caso che il clone sia una buono. Infatti, il clone si allea con i Defenders. Ecco perché Bad Dog decide di usare un gadget che lo renderebbe malvagio.

  36. Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  37. Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  38. Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  39. Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  40. Il Collegio

    Trascorsa la prima settimana, per i collegiali è ancora tempo di 'prime volte' tra lezioni di informatica 'retrò' e prove di aerobica in perfetto stile Jane Fonda. Per tutti, però, è 'in agguato' una gita d'istruzione nei luoghi e nei versi di D'Annunzio: chi non saprà ripetere a memoria tutta "La pioggia nel pineto" rischia l'espulsione

  41. Goldrake U

    La fidanzata di uno scienziato viene a trascorrere qualche giorno alla fattoria Shirakaba, ma una spia di Vega nasconde una trasmittente in un suo fermacapelli. Actarus intuisce che la ragazza è sotto il controllo di Vega.

  42. Street Football

    Da qualche giorno, Assad è distratto, si perde anche gli allenamenti! Senza notizie della sua famiglia da settimane, inizia a lasciarsi andare alla disperazione. Di fronte all'angoscia del loro amico, i Blu faranno di tutto per accelerare le ricerche. Ma a pochi minuti da una partita contro le Pantere, seguaci del Parkour, le ricerche non hanno ancora dato nulla e Assad perde la speranza.

  43. La Compagnia dei Celestini

    I Celestini vengono coinvolti in una partita di beneficenza contro i Diavoli Rossi. L'intera cittadina freme nell'attesa di assistere allo spettacolo. Nella formazione dei Celestini vengono arruolati anche i Finezza e tutti insieme si allenano nei pressi del porto. Tramite la rete televisiva locale, i Diavoli Rossi cercano di farsi pubblicità mostrando di compiere buone azioni in favore della cittadinanza. Ma cosa si nasconde dietro questo inatteso altruismo?

  44. La Compagnia dei Celestini

    Memorino fa una ricerca al pc per avere maggiori informazioni sui futuri avversari dei Celestini: gli Angeli delle Colline. Nel corso di un concerto, Jeremy, fra gli spettatori, ha un incidente e si fa male ad una gamba: non potrà giocare nella prossima partita e viene sostituito. Riusciranno i Celestini a battere gli Angeli delle Colline grazie ad un nuovo acquisto?

  45. Super Spike Ball

    La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.

  46. Super Spike Ball

    Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.

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