
Rai Gulp
Programmazione e orari aggiornati
mercoledì 24 giugno
- Super Happy Magic Forest
Trevor è convinto che la sua parlantina sia un superpotere. Ma gli amici temono che a volte esageri con le battute... e hanno ragione! Quando Mr. Simpaticone invia gli eroi in missione per impedire che un orco distrugga il prato del villaggio, è proprio la lingua tagliente di Trevor a metterli nei guai.
- Super Happy Magic Forest
Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce. La missione per ritrovare i pasticcini scomparsi diventa presto una missione per salvare la foresta!
- Coop Troop
La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro propone fantasiose soluzioni e alla fine, quando finalmente a Crystal passerà il singhiozzo, ognuno cercherà di attribuirsene il merito.
- Coop Troop
Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...
- Coop Troop
La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto per poter far sì che in futuro possa cavarsela da solo.
- Il mondo di Karma
Karma e Switch partecipano a un'audizione per entrare a far parte di un corpo di ballo prestigioso, e solo Karma riesce a superarla, anche se Switch è la ballerina più esperta. Quando si scopre che questo gruppo prende le decisioni in maniera superficiale, Karma e Switch decidono che non vogliono avere niente a che fare con il team e organizzano il proprio gruppo!
- Il mondo di Karma
Karma nasconde un segreto: l'amore per la musica del vecchio crooner Romeo Jones. Quando, inaspettatamente, trova un altro fan di Romeo in Chris Douglass, Karma impara dal suo atteggiamento spensierato che è giusto essere orgogliosi di quello che ci piace.
- Il mondo di Karma
Quando i leggendari scones viola dello Chef Scott vengono descritti come i migliori della città, Karma e i suoi amici sono felici del nuovo successo del loro vecchio amico! Ma quando i nuovi cacciatori di scones appena arrivati invadono bruscamente il quartiere, Karma s'impegna per trovare un modo per accoglierli nel quartiere, pur ricordando loro di rispettarlo.
- Il mondo di Karma
In previsione del prossimo compleanno di sua nonna, Winston è sempre più stressato e fa pressioni su tutti coloro che lo circondano per farle il video di compleanno perfetto. Incapace di soddisfare le proprie aspettative, si appoggia ai suoi amici, guidando Karma e Switch ad aiutarlo ad aprirsi, ad affrontare la sua ansia e parlare di come si sente davvero.
- Mia and Me
Rixel ha piazzato trappole in tutta Centopia per catturare gli unicorni, e la missione di Mia e i suoi amici è trovarle tutte per salvarli, mentre l'Unicorno della Terra li spia. Varia riceve l'ordine da Mia di tenere d'occhio i puledri e soprattutto Flair, che è venuta nel Prato degli Unicorni per vedere Onchao. Varia e Flair vengono catturati e presi in ostaggio da Rixel. Su Zootopia, Rixel e Varia si conoscono meglio e si alleano contro Mia. D'ora in poi, Varia servirà Rixel come spia contro gli elfi! Ha luogo uno scambio di ostaggi: gli ostaggi per Onchao. L'Unicorno della Terra aiuta Mia e i suoi amici a ingannare Rixel e a liberare gli ostaggi. Mia si scusa con Varia e la accoglie nella squadra degli eroi.
- Mia and Me
Mia scopre che Panthea è l'unica a sapere dove si trova Ono: lo ha sconfitto ed è stata l'ultima a vederlo. Tuttavia, Panthea è esplosa in mille fiori, quindi dove potrebbe essere? Simo e Tessandra sanno che la memoria della natura è eterna, e se gli elfi trovassero uno dei fiori in cui Panthea si è dissolta, Tessandra potrebbe cercare di "far parlare quel fiore". Gli amici tornano al castello di Panthea per trovare il fiore, e Rixel li segue. Grazie a Ziggo, il gatto di Panthea, i nostri eroi trovano il fiore giusto, ma arriva Rixel. Dopo averlo sconfitto, i nostri eroi scoprono dove si è svolta la battaglia tra Ono e Panthea!
- Winx Club
Tutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
- Anatane e i ragazzi di Okura
Ariane e Nikita vengono catturati dai Knots, una banda che rapisce bambini per poi rivenderli a gente facoltosa che non può averne, e li rinchiudono in un hangar sull'isola di Capri insieme ad altri ragazzi
- Anatane e i ragazzi di Okura
Naufragati in mare con l'idrovolante, i nostri amici vengono salvati da Yorgo, un pescatore di Santorini, che racconta loro che tutti gli abitanti dell'isola sono ammalati e che secondo una leggenda la causa è da ricercarsi nel vulcano che si trova sull'isola
- Ronja - Figlia di brigante
L'autunno si sta avvicinando e il pensiero di non sopravvivere all'inverno tormenta Birk e Ronja. Con sua grande sorpresa, Ronja incontra Mattis nel bosco. Il padre la implora di tornare a casa, ma Ronja vuole prima parlarne con Birk. Infatti il ragazzino non vuole tornare, ma quando capisce che Ronja non lo lascerà solo, decide di tornare alla rocca per non mettere in pericolo la vita della sua amica. Mattis, controvoglia, dà il permesso a Birk di andare a trovare Ronja ogni volta che vuole. Così i due ragazzini tornano a casa, ma si ripromettono di tornare alla Grotta dell'Orso in primavera. A Rocca Mattis iniziano i festeggiamenti per il ritorno di Ronja.
- Ronja - Figlia di brigante
Mentre Ronja e Birk sono tornati a casa, e si dilettano a coltivare la loro amicizia, due terribili belve (Mattis e Borka) si apprestano a sfidarsi in quello che sarà un grande e terribile scontro.
- Food Wizards
Una corsa ciclistica per le vie del paese scatena il tifo dei nostri amici: il papà di PC è in gara... ma Jason Charlatan è pronto a giocare sporco per vincere!
- Food Wizards
Cosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!
- Crush - La storia di Diego
Dopo l'irruzione al negozio, il padre di Gianni ha sporto denuncia. La polizia si presenta a scuola: nei video di sicurezza c'è un dettaglio che potrebbe aiutare gli investigatori a scoprire chi è stato. Diego deve assolutamente trovare una soluzione, altrimenti rischia grosso
- Crush - La storia di Diego
Il padre di Gianni ha ritirato la denuncia, i ragazzi sono salvi. Diego comincia ad avere dubbi sulla sua nuova vita e soprattutto su Leo. Nel frattempo, Erika è rimasta sola a una festa e Diego decide di raggiungerla. Forse, tra loro, c'è più di una semplice amicizia
- Home sweet Rome!
Lucy tenta in tutti i modi di farsi accettare da Charlotte. Per aiutarla, Francesca la invita a una premiere e le suggerisce di postare foto della serata sui social. Anche Charlotte si trova alla festa e per un po' le due sembrano fare amicizia, ma come dice la pop star 'il lupo perde il pelo, ma non il vizio. Will vede delle fotografie di famosi ex ragazzi di Francesca e per dimostrarle di essere 'alla moda' e non solo un noioso archeologo, si veste di tutto punto per partecipare alla sua esibizione. L'effetto non è quello desiderato, visto che non è abituato a stare 'nei panni' di un ragazzo cool.
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Vita da giungla alla riscossa!
Al è un ottimo cuoco e partecipa alla gara che elegge il miglior chef della giungla. Durante la competizione, il pluripremiato Chucky, ordina alle sue talpe di rapire Bob, così da distrarre Al, il suo avversario più forte. Ci pensano Maurice e i suoi amici a smascherare l'impostore e a ristabilire l'onestà nella competizione!
- Vita da giungla alla riscossa!
Un pericolo incombe dal cielo. Dei blocchi di ghiaccio si stanno staccando dal ghiacciaio e rischiano di schiacciare gli abitanti della laguna. Sarà forse colpa della macchina che ha inventato Ernest per bere il suo latte di cocco freddo?
- Vita da giungla alla riscossa!
Melina si presenta travestita da vecchietta, chiedendo aiuto alla squadra della giungla. Il nipote si trova in balìa di un gruppo di coccodrilli affamati; così Maurice e gli altri decidono di partire per andare a salvarlo. Solo dopo scopriranno che in realtà la vecchietta era Melina travestita, con l'unico scopo di far saltare in aria il rifugio della squadra della giungla.
- Vita da giungla alla riscossa!
La squadra della giungla affiderà il compito di salvare il kiwi Ernest, intrappolato sott'acqua, a Gilbert e Junior. Sembrerebbe una missione semplice, ma i due si ritroveranno nelle profondità e avranno a che fare con animali molto pericolosi.
- Super Happy Magic Forest
Mentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!
- Super Happy Magic Forest
Herbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.
- Super Happy Magic Forest
Cral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.
- Super Spike Ball
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
- Super Spike Ball
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
- Super Spike Ball
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
- Underdog e i Canine Defenders
Underdog è stato eletto la "Persona più divertente della città" e Simon Sinister è arrabbiato: lui dovrebbe essere eletto. Da giovane era persino un comico di successo! Ma non essendo più divertente, crea il Fun-o-matic che costringere la gente a ridere!
- Underdog e i Canine Defenders
Bad Dog crea un suo clone per combattere i Defeners, ma si dà il caso che il clone sia una buono. Infatti, il clone si allea con i Defenders. Ecco perché Bad Dog decide di usare un gadget che lo renderebbe malvagio.
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Il Collegio
Trascorsa la prima settimana, per i collegiali è ancora tempo di 'prime volte' tra lezioni di informatica 'retrò' e prove di aerobica in perfetto stile Jane Fonda. Per tutti, però, è 'in agguato' una gita d'istruzione nei luoghi e nei versi di D'Annunzio: chi non saprà ripetere a memoria tutta "La pioggia nel pineto" rischia l'espulsione
- Goldrake U
La fidanzata di uno scienziato viene a trascorrere qualche giorno alla fattoria Shirakaba, ma una spia di Vega nasconde una trasmittente in un suo fermacapelli. Actarus intuisce che la ragazza è sotto il controllo di Vega.
- Street Football
Da qualche giorno, Assad è distratto, si perde anche gli allenamenti! Senza notizie della sua famiglia da settimane, inizia a lasciarsi andare alla disperazione. Di fronte all'angoscia del loro amico, i Blu faranno di tutto per accelerare le ricerche. Ma a pochi minuti da una partita contro le Pantere, seguaci del Parkour, le ricerche non hanno ancora dato nulla e Assad perde la speranza.
- La Compagnia dei Celestini
I Celestini vengono coinvolti in una partita di beneficenza contro i Diavoli Rossi. L'intera cittadina freme nell'attesa di assistere allo spettacolo. Nella formazione dei Celestini vengono arruolati anche i Finezza e tutti insieme si allenano nei pressi del porto. Tramite la rete televisiva locale, i Diavoli Rossi cercano di farsi pubblicità mostrando di compiere buone azioni in favore della cittadinanza. Ma cosa si nasconde dietro questo inatteso altruismo?
- La Compagnia dei Celestini
Memorino fa una ricerca al pc per avere maggiori informazioni sui futuri avversari dei Celestini: gli Angeli delle Colline. Nel corso di un concerto, Jeremy, fra gli spettatori, ha un incidente e si fa male ad una gamba: non potrà giocare nella prossima partita e viene sostituito. Riusciranno i Celestini a battere gli Angeli delle Colline grazie ad un nuovo acquisto?
- Super Spike Ball
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
- Super Spike Ball
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
- Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.
- Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.
- Gormiti
I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo e spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso e trionfa. Quando tutto sembra essere andato per il meglio, Ao-Ki viene travolta dall'energia del frammento contaminato all'interno del suo bracciale e riattiva il cristallo contro la sua volontà, per poi scomparire.
- Gormiti
Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm e i Guardiani si ritrovano faccia a faccia con i Darkan. Dopo un'estenuante lotta, i Guardiani, con l'aiuto dei Lord dei Gormiti, riescono a sconfiggere i Darkan. Ora devono raggiungere Darkor per sconfiggere anche Voidus e liberare Ao-ki, ma Voidus è già a Gorm.
- La famiglia Skrokkiazeppi
Prekullio alla scoperta del primo capello grigio, è affranto. Però scopre che dagli umani, i vecchi hanno dei privilegi, così ne approfitta per farsi servire più che come un anziano, come se fosse un re. Esasperata, la sua famiglia trova un espediente per farlo desistere.
- La famiglia Skrokkiazeppi
Lucas è stanco di essere preso in giro. Vuole diventare un feroce Troll per reagire ai soprusi di Angelica, Clem e Jess. Ortika accetta di aiutarlo, ma la situazione degenera e Lucas diventa un Troll incontrollabile.
- Il mondo di Karma
Karma ha partecipato al concorso di poesia della città e tutto il quartiere pensa che sia la vincitrice annunciata! Ma non sarà così... è Crash il vincitore! Mentre Crash viene festeggiato come il miglior poeta di Peachtree Middle, la delusione e la gelosia di Karma la spingono a credere che dovrebbe semplicemente smetterla di scrivere poesie. Dovrà sforzarsi di imparare che ciò che conta non è vincere, ma godersi la possibilità di esprimersi attraverso la sua arte.
- Il mondo di Karma
Switch rivela un grande segreto ai suoi amici -- è una violinista classica esperta! Ma non è quello che davvero vuole suonare. Chiede aiuto ai suoi amici per dire ai genitori che hanno divorziato da poco che vuole ampliare il suo repertorio di musica classica con l'hip hop. Karma aiuta Switch a capire che, dove le parole a volte non riescono, si può usare l'arte per esprimere quello che si prova davvero.
- Super Spike Ball
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
- Super Spike Ball
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
- Geronimo Stilton
Il formaggio sta scomparendo da tutta Topazia e Geronimo è deciso a scoprire chi sta prosciugando le riserve della città. Ma tra bassifondi malfamati e trappole, l'inchiesta diventerà molto più avventurosa del previsto! Chi è davvero Marty Omelette? E il famigerato Rat Capone è davvero tornato sulle scene del crimine?
- I Puffi - La nuova serie
Pittore decide di fare un ritratto di Puffetta, ma questo impedisce a Forzuto di frequentarla.
- I Puffi - La nuova serie
Birba si è ferita a una zampa e trova conforto nel villaggio dei Puffi.
- I Puffi - La nuova serie
Grande Puffo scambia il suo corpo con quello di un uccellino ma i Puffi pensano che sia impazzito.
- Le tre moschettiere
D'Artagnan decide di boicottare un piano di Rochefort facendo finta di essere un fantasma che si aggira a corte, e spaventando tutte le guardie del Re.Ma dovrà stare attenta alle rivendicazioni di sua Maestà e a quelle del cardinale.
- Le tre moschettiere
D'Artagnan è costretta ad allontanarsi da Parigi dato che il suo cavallo non sta bene e deve essere condotto nelle campagne. Ma le sue amiche moschettiere scopriranno che è solo un piano ideato dal malvagio Jussac per prendere il suo posto alla corte del re...
- Winx Club
Tutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
- OGM Travels
Un gruppetto di turisti-stecco è molto interessato al corso sullo Sviluppo Sostenibile di Johnson! Ora è il cetriolino di mare a dover gestire il tour e manda subito Elvis, Buddy, Olivia, Rozie e Francis a preparare i percorsi di visita. Ma questa squadra di combina guai riuscirà a portare a termine la missione senza intoppi? E Johnson riuscirà a gestire questi strambi visitatori?
- OGM Travels
Buddy trova sulla spiaggia un enorme computer che sembra permettere di aggiornare Nina! Elvis e Olivia non ci pensano due volte e in men che non si dica l'intelligenza artificiale svolge le loro mansioni più velocemente e con meno fatica... ma a quale prezzo? Quella che può sembrare una scorciatoia presenta costi nascosti e rischi per la sicurezza! Quando la situazione degenera la OGM Travels dovrà chiedere aiuto a degli alleati inaspettati!
- Food Wizards
Ham prepara una torta per un concorso, ma un imprevisto scatena la sua... ira funesta! Per risolvere il disastro ci vorrà una battaglia di proporzioni epiche!
- Food Wizards
Bucilla, l'amica di Ginny, ha scoperto una dieta infallibile, con tanto di app! Ma sarà davvero così?
- Super Happy Magic Forest
La prossima missione di Hoofius sarà la numero 1000 e finirà scolpita per l'eternità. Quindi meglio aspettare un'impresa davvero epica! Ma quando gli amici partono senza di lui e non tornano, Hoofius si pente di essere rimasto indietro... e di averli lasciati soli proprio nella missione più difficile di tutte.
- Super Happy Magic Forest
Trevor è convinto che la sua parlantina sia un superpotere. Ma gli amici temono che a volte esageri con le battute... e hanno ragione! Quando Mr. Simpaticone invia gli eroi in missione per impedire che un orco distrugga il prato del villaggio, è proprio la lingua tagliente di Trevor a metterli nei guai.
- Super Happy Magic Forest
Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce. La missione per ritrovare i pasticcini scomparsi diventa presto una missione per salvare la foresta!
- Il mondo di Karma
All'annuncio della costruzione di un nuovo Mega Mart nel quartiere, Karma è entusiasta come tutti! Questo finché sua madre non le dice che sarà costruito sul terreno del giardino del Centro Sociale. Con l'aiuto della mamma, Karma lotta per la loro comunità e per quello in cui crede.
- Il mondo di Karma
Karma e Winston hanno perso la testa per l'ultimo modello di scarpe sul mercato: le Sky Rockets! Entrambi sanno che devono assolutamente averle, ma quando si rendono conto che non riescono a convincere i loro genitori, si cercano un lavoro. Karma e Winston trascorrono il loro fine settimana facendo lavori sempre più strani per guadagnare abbastanza soldi... Per un paio di Sky Rockets.
- Super Spike Ball
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
- Super Spike Ball
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
- Geronimo Stilton
Geronimo è davvero strano ultimamente! Tutti continuano a lamentarsi di lui per cose che sostiene di non aver mai fatto. Benjamin comincia a sospettare che lo zio abbia una doppia personalità… ma se invece si trattasse semplicemente di un sosia? Se ci fosse un altro Geronimo che se ne va in giro a combinare danni?
- I Puffi - La nuova serie
Mentre tiene un corso di Puff-fu, Puffetta crede di vedere in Baby Puffo il Baby Sensei.
- I Puffi - La nuova serie
Arriva Halloween al villaggio dei Puffi. Puffetta pensa di convincere Malaticcio a partecipare.
- I Puffi - La nuova serie
Stonato vorrebbe tanto che la sua musica venisse apprezzata, ma ogni volta che suona la sua tromba tutti scappano.
- Le tre moschettiere
D'Artagnan scopre che la sua amica moschettiera ha qualcosa che la preoccupa, e decide di scoprire di cosa si tratta, sebbene la giovane si voglia tenere tutto per sé. Scoprirà che suo padre è in pericolo e farà di tutto per aiutarla, mostrandole così il vero valore dell'amicizia.
- Le tre moschettiere
D'Artagnan dovrà cercare di recuperare la corona del Re che apparentemente sembra sia stata rubata da dei furfanti. Ma nulla è come sembra, e la verità è ben lontana da quella che tutti credono a corte.
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Winx Club
Tutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
- OGM Travels
Buddy e Elvis scoprono una misteriosa fonte che emette un liquido verdastro, luminoso ed estremamente... rinfreschizzante!!! Nasce così la "famosa" Laimonata OGM e con essa anche il tour per visitarne la sorgente! Ma questa bevanda ha strani effetti su chi la assume: il turista Lurko, dopo averla bevuta, appare decisamente su di giri! Johnson sa che non ci può essere niente di naturale in un fenomeno del genere ma qual è la misteriosa origine della Laimonata?
- OGM Travels
Elvis e Buddy confondono tragicamente una pagina del libro di fantascienza di Johnson per un comunicato urgente e ora credono che stia per arrivare un'alluvione torrenziale! Mentre Johnson e Olivia sono impegnati a sistemare le grondaie dell'agenzia, il resto dei nostri amici è nel panico: come si agisce in casi come questi? Per fortuna Lester ha tutto sotto controllo: basta seguire il protocollo!
- Food Wizards
Giochi di ruolo, che passione! Per battere gli Orchitoxins ci vorranno fantasia, spirito di avventura... e la voglia di vincere insieme!
- Food Wizards
Festa in stile antichi romani a Nutrientia! Ma quando la mamma di PC non si sente bene, i Food Wizards scendono nell'arena... come veri gladiatori!
- Super Happy Magic Forest
Herbert riceve una lozione per rendere la sua barba più lunga, forte e dorata che mai... e il risultato è spettacolare! Tutti parlano di Herbert Barbadoro, e lui adora le attenzioni. Ma quando viene rapito dai goblin e ha bisogno dei suoi amici per essere salvato, capisce che loro valgono più di qualsiasi barba dorata.
- Super Happy Magic Forest
Blossom è pessima a mantenere i segreti e Trevor non perde occasione per farglielo notare. Per ripicca, Blossom si rifiuta di rivelare dove ha nascosto il suo pezzo di amuleto, fondamentale per fermare l'incantesimo di Balthazar. Con una pioggia di granchi in arrivo, gli eroi devono convincerla in fretta.
- Super Happy Magic Forest
La miniera di cristalli degli gnomi si è fermata, lasciando la foresta senza energia e con ghiaccioli in scioglimento! La causa? Una bestia viscida si è impadronita della miniera. Ma la paura di Hoofius per la sporcizia renderà sfrattare la scivolosa inquilina un'impresa non affatto semplice.
- Coop Troop
La Coop Troop si ritrova con il cavo del telefono staccato a causa di un forte vento, proprio quando stava ricevendo una telefonata. Clive e Maggie andranno in città per capire chi abbia bisogno di aiuto, mentre Flo, Billy e Jo sistemeranno il cavo per ripristinare le comunicazioni. Clive e Maggie in città combinano vari disastri, mentre Flo e Billy si accorgono che ri-allacciare i cavi può essere molto complicato...
- Coop Troop
Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina. Chiamata da quest'ultime, giunge sul posto la Coop Troop. Ma non è facile far ragionare Bertha, che non si fida di Flo (è pur sempre un uccello) e nemmeno di Clive che, avendo una piuma sul cappello, le ricorda un volatile...
- Coop Troop
Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero. Flo con Maggie e Jo inizia le indagini e gli indizi sembrano suggerire che il felino impostore abbia agito con un complice...
- Il mondo di Karma
Dopo aver saputo e rappato una notizia di cronaca - dal vivo! Karma, Winston e Switch iniziano a guadagnare seguito per i loro nuovi servizi giornalistici "rap". A Karma comincia a piacere la sua nuova popolarità su Internet e nel tentativo di mantenerla, comincia a giocare con la verità, ma poi capisce che le mezze-verità hanno delle conseguenze.
- Il mondo di Karma
Karma vince un'elezione duramente combattuta per diventare il sindaco di Peachtree Middle per una settimana, e approfitta della sua posizione per portare con passione più musica nella vita degli studenti. Ma questo compito è carico di aspettative e Karma scopre ben presto che sta dicendo sì a troppe cose per fare tutti felici, e nel farlo, dimentica i propri obiettivi.
- Il mondo di Karma
All'annuncio della costruzione di un nuovo Mega Mart nel quartiere, Karma è entusiasta come tutti! Questo finché sua madre non le dice che sarà costruito sul terreno del giardino del Centro Sociale. Con l'aiuto della mamma, Karma lotta per la loro comunità e per quello in cui crede.
- Il mondo di Karma
Karma e Winston hanno perso la testa per l'ultimo modello di scarpe sul mercato: le Sky Rockets! Entrambi sanno che devono assolutamente averle, ma quando si rendono conto che non riescono a convincere i loro genitori, si cercano un lavoro. Karma e Winston trascorrono il loro fine settimana facendo lavori sempre più strani per guadagnare abbastanza soldi... Per un paio di Sky Rockets.
- Mia and Me
Mia e i suoi amici stanno per partire per il gelido Corno del Nord per cercare Ono, e Raynor li avverte di proteggersi dal freddo. Volano all'interno del vulcano di Centopia per trovare un fiore speciale: chi mangia uno dei suoi petali caldi e speziati è protetto dal freddo per un bel po' di tempo. L'Unicorno di Fuoco accoglie gli amici ma li avverte: il fiore di fuoco cresce in una grotta sotto il vulcano e chi lo raccoglie morirà fra le fiamme. Rixel cerca di impedire agli eroi di mettere le mani sul fiore, mandando Gurga a raccoglierlo: è una creatura di fuoco, quindi immune al calore. Mia avverte Rixel che Gurga morirebbe se raccogliesse il fiore, ma Rixel non la ascolta. Varia dice che dovrebbero lasciare che Gurga lo raccolga e basta, ma Mia non vuole che Gurga muoia e combatte Rixel per salvarle la vita. Con un trucco, gli eroi riescono ad afferrare il fiore di fuoco e a fuggire.
- Mia and Me
I quattro amici partono per il Corno del Nord. Rixel li segue di nascosto, e incontra un piccolo Blubardo con la madre. Getta il Blubardo in un ghiacciaio per ostacolare gli eroi, ma Onchao trova il piccolo Blubardo nel ghiacciaio e gli amici lo salvano. I Blubardi attaccano Rixel con grandi palle di neve, aiutando gli elfi. Gli elfi trovano una statua di ghiaccio di un unicorno alato che punta in una direzione specifica. Deve essere un indizio! Ma prima che Mia e i suoi amici possano indagare, arriva Rixel che scioglie il corno dell'unicorno. Gli amici riparano il corno della statua con un ghiacciolo. Un raggio di sole splende sulla statua e un fascio di luce indica una direzione specifica nell'oceano, una piccola isola sconosciuta. Ma il braccialetto di Mia si illumina: deve andare. Mo, Yuko e Onchao restano in un igloo che i Blubardi stanno costruendo per loro
- Winx Club
Tutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.
- Anatane e i ragazzi di Okura
Durante il viaggio verso Istanbul, Nikita perde in mare la mappa di Anatane, ma arrivata in città i ragazzi incontrano la ladruncola Badia che procura loro un nascondiglio e una nuova mappa
- Anatane e i ragazzi di Okura
Grazie a una soffiata, Denko riesce a catturare i nostri eroi. Per lasciarli liberi, chiede ad Anatane di rubare la chiave elettronica del maresciallo Junroh che contiene i codici di accesso ai file criptati della famiglia Goliatkine. Anatane accetta...
- Ronja - Figlia di brigante
Mattis e Borka si sfidano in uno scontro tra belve a mani nude per determinare chi sarà il nuovo capo. Alla fine, il vincitore è Mattis. Quella sera, i briganti festeggiano alla rocca e Mattis consola Borka dicendogli che un giorno sarà Birk a prendere il suo posto, dato che Ronja non vuole saperne. Tuttavia, poco dopo Birk giura che non diventerà mai un brigante. Al termine dei festeggiamenti, Ronja accompagna Cocciapelata a letto. Data la stretta sempre più opprimente delle guardie, il vecchio brigante è felice che i due bambini abbiano scelto un'altra strada e ne approfitta per svelare un segreto a Ronja.
- Ronja - Figlia di brigante
Dopo lo Scontro tra Belve, Cocciapelata si ammala ed è sempre più debole ogni giorno che passa. Prima di morire, rivela a Ronja di aver trovato una grotta piena di argento e le chiede di trovarla. Poi si spegne serenamente. Mattis passa tutto l'inverno disperato per la perdita di Cocciapelata, ma con l'arrivo della primavera torna in sé e ricomincia a svolgere le sue mansioni da capobrigante.
- Food Wizards
PAURA! TERRORE! Come si sconfigge un mostro fatto di... gas? Qui ci vuole un superbestione a base di verdure!
- Food Wizards
Grande sfilata a Nutrientia! La cugina di Ham vuole fare la modella, ma i Toxins sono in agguato: per fortuna, i cibi sani non passano mai di moda!
- Food Wizards
PC è preoccupato: i suoi genitori si comportano in modo mooolto strano. Rapimenti alieni? Sosia cyborg? La verità è più semplice... ma incredibile!
- Crush - La storia di Diego
Diego ha scoperto le bugie di Leo e non vuole più stare ai suoi ordini. Nel cortile della scuola, una figura misteriosa lancia dei gavettoni a Diego e Michele. Leo è furioso e determinato a trovare il responsabile: non gliela farà passare liscia
- Crush - La storia di Diego
Diego ha detto la verità a Erika e ora lei non vuole più avere a che fare con Leo. Gli altri della gang hanno scoperto il vero responsabile dello scherzo dei gavettoni: Gianni. Sono in cerca di vendetta e questa volta fanno sul serio. Diego vuole fermarli, ma riuscirà ad arrivare in tempo?
- Home sweet Rome!
Lucy partecipa alla sua prima gita scolastica con la nuova classe e la sua migliore amica dall'America le consiglia di pensare a 'cosa farebbe Kyla' nei momenti di difficoltà. Will accompagna la classe come guida turistica e questo destabilizza Lucy. La ragazzina fa di tutto per essere accettata e questa volta esagera un po' raccontando ai compagni tante strane storie di fantasia che la fanno sembrare diversa da quello che è. Will involontariamente fa saltare il suo piano e Lucy è costretta a chiedere scusa a tutti.
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- Vita da giungla alla riscossa!
Al premio 'genio della giungla', Gilbert e Ernest presentano una nuova fonte di energia naturale: 'la scatola del peto'. Grazie alle flatulenze degli ippopotami, è possibile generare una grande energia. Mentre viene presentata, il perfido Vladimir se ne impossessa! Grazie all'aiuto di Marla e alla sua resina super appiccicosa, Gilbert riesce a salvare la giungla dalle mani di Vladimir.
- Vita da giungla alla riscossa!
Un gruppo di koala minaccia di distrugge il villaggio dei gerboa, e ogni giorno ruba tutte le loro riserve di frutta. La Squadra della Giungla aiuterà i gerboa a ritrovare la fiducia in se stessi e a sconfiggere i koala.
- Vita da giungla alla riscossa!
La principessa delle tartarughe è stata rapita da Mirza, una malvagia tartaruga che vorrebbe salire al trono, da due iene e da Archibald, un coniglio suo aiutante che si fingerà un investigatore privato per raggirare la Squadra della Giungla. Riuscirà la Squadra della Giungla a salvare la principessa?
- Vita da giungla alla riscossa!
I cattivoni della giungla sono stanchi di essere ostacolati e battuti ogni volta dalla Squadra della Giungla. Visto i risultati degli altri cattivi, il capo El Popo, decide di costruire un robot gigante che possa sconfiggere Maurice e i suoi amici una volta per tutte.
- Super Happy Magic Forest
Hoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici.
- Super Happy Magic Forest
Gli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.
- Super Happy Magic Forest
Gli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo.
- Super Spike Ball
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!