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Programmazione e orari aggiornati

giovedì 16 luglio

  1. Immagine di Food Wizards
    Food Wizards

    Cosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!

  2. Immagine di Super Happy Magic Forest
    Super Happy Magic Forest

    Gli eroi devono trovare lo scrigno con l'Amuleto delle Risposte e proteggerlo. Ma Mastro Enigma li intrappola nel suo castello, inganna Herbert e ruba l'Amuleto. Ora sa tutto, persino cosa accadrà in futuro! Gli eroi devono trovare un modo per batterlo... sorprendendolo, se ci riescono!

  3. Immagine di Super Happy Magic Forest
    Super Happy Magic Forest

    Gli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.

  4. Immagine di Super Happy Magic Forest
    Super Happy Magic Forest

    Mentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!

  5. Immagine di Coop Troop
    Coop Troop

    La Coop Troop viene chiamata da Albert, perché la porta della sua gabbia si è bloccata e non può più rientrare. Ma prima di mettersi in azione, la squadra viene prelevata dal fattore che porta tutti in città per allestire una bancarella del mercato. Flo, Clive e Maggie dovranno fare dei turni per aiutare Albert a risolvere il suo problema...

  6. Immagine di Coop Troop
    Coop Troop

    La Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de "La Lepre e la Tartaruga" e vorrebbe sfidare Maggie in una gara. Maggie, conosce la storia, ma è talmente sicura di sé che accetta, promettendo a Reggie che se dovesse vincere lui diventerebbe per due giorni il capo della Coop Troop. Durante la corsa, Maggie si accorge di avere la tendenza a distrarsi continuamente, cosa che permette a Reggie di andare in vantaggio; la sua frenesia la mette in crisi e Maggie dovrà allenarsi a ritrovare la sua calma interiore...

  7. Immagine di Coop Troop
    Coop Troop

    La Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini...

  8. Immagine di Il mondo di Karma
    Il mondo di Karma

    Winston è al settimo cielo dopo le recensioni positive delle sue Flex N' Flows, le sneakers personalizzate con cui lui e Karma ballano. È così entusiasta del capolavoro che decide di dipingere un paio di sneakers personalizzate per i suoi compiti di arte. Ma rimane deluso quando né Karma né il suo insegnante pensano che le sneakers possano essere considerate arte. Karma deve imparare come sostenere il lavoro del suo amico, anche se non lo condivide completamente, e capisce che l'arte può concretizzarsi in molte forme diverse.

  9. Immagine di Il mondo di Karma
    Il mondo di Karma

    Quando un equivoco tra Winston e Chris si surriscalda, Karma e Crash si trovano dalla stessa parte nel cercare di risolvere un litigio tra i loro due migliori amici!

  10. Immagine di Il mondo di Karma
    Il mondo di Karma

    Dopo aver guardato un documentario sul dietro le quinte di un gruppo di ragazze, Karma decide di fondare un gruppo suo! Tiene delle audizioni e presto le Go Girls, gruppo composto da Karma, Switch, Sabiya e Demi Ray, sono la novità musicale di Hansberry Heights (rappresentato da Keys Grant, si prega di contattarlo per qualsiasi esibizione). Ma quando Demi Ray inizia ad avere più attenzione, riuscirà Karma ad abituarsi a condividere le luci dei riflettori?

  11. Immagine di Il mondo di Karma
    Il mondo di Karma

    Carrie Bautista ha un nuovo fantastico club, il Club dell'elastico -- per i fan dell'elastico! Quando Karma decide di organizzare il proprio club di fan dell'hip hop con una stretta di mano segreta, Carrie si sente in competizione, Il suo club è il migliore -- e il miglior club ha la stretta di mano migliore, ovviamente! Carrie, Karma e i loro amici subito vanno a ficcare il naso per fare a gara a chi ha la migliore stretta di mano segreta. Ma allora, Karma scopre per caso un segreto personale di Carrie che scuote tutta la scuola. Rivelare il segreto di Carrie renderebbe il club di Karma il migliore in circolazione... ma sta a lei rivelarlo?

  12. Immagine di Mia and Me
    Mia and Me

    Quando l'oracolo indica le grotte vicino a Valfiorita gli elfi si preparano a combattere contro le piante carnivore - mentre Dax e Rixel devono lottare contro il cattivo umore di Drakon!

  13. Immagine di Mia and Me
    Mia and Me

    Una nuova isola porta uno shock: una civiltà Pan da tempo perduta che si scontra immediatamente con il Re Pan - complicando la missione di Mia, alla ricerca di un ingrediente che è sul loro albero sacro!

  14. Immagine di Winx Club
    Winx Club

    Le Winx si recano su Melody, per trovare la quinta Stella Primaria. Qui scoprono che la stella è stata trovata dalla principessa Galatea, che l'ha messa in palio come premio di una gara di ballo. Mentre le altre Winx affrontano le Trix nella gara di ballo, Musa parte per andare a trovare suo padre nella loro casa delle vacanze. Qui viene raggiunta da Riven, ipnotizzato dalla magia di Darcy...

  15. Immagine di Dragonero - I paladini
    Dragonero - I paladini

    Quanto accaduto a Aran ha lasciato molto scossi Ian, Myrva e Gmor. Per salvarlo devono liberare lo Spirito del Drago corrotto, condannato a perdersi nei pressi dell'Albero Antico, a Borgovecchio. Ma anche Arcana è interessata al Drago, per questo Draiken capisce che è arrivato il momento di lasciare il cenote: la battaglia finale per la conquista dell'Erondàr si sta avvicinando.

  16. Immagine di Dragonero - I paladini
    Dragonero - I paladini

    Draiken e i paladini raggiungono le Paludi di Cenere per attaccare Arcana direttamente nel suo castello, ma non la trovano. La maga regina è infatti nella dimensione oscura dell'Inframondo per trasformare lo spirito corrotto del drago di Borgovecchio nell'oscuro destriero con cui guidare le orde demoniache dell'Inframondo verso la distruzione dell'Erondàr.

  17. Immagine di Ronja - Figlia di brigante
    Ronja - Figlia di brigante

    Il legame fra Ronja e il piccolo Birk si fa sempre più solido; la ragazzina va su tutte le furie e dice al padre che lo odia quando scopre che Birk è stato malmenato da Mattis e dai briganti. Un odio che le lacera il cuore, visto l'amore che ha provato per il padre per lunghi anni.

  18. Immagine di Ronja - Figlia di brigante
    Ronja - Figlia di brigante

    Mattis ricatta Borka: gli dice che se non lascerà la rocca, rinchiuderà Birk nelle segrete. Indignata per la crudeltà del padre, Ronja supera la Voragine Infernale e si mette nelle mani di Borka. Quest'ultimo non si lascia sfuggire l'occasione e propone uno scambio alla pari a Mattis, che tuttavia disconosce la figlia. Lovis accetta lo scambio e, quando si rincontrano alla Strizzalupi, Birk e Ronja rivelano a tutti di considerarsi fratello e sorella. Una volta a casa, Ronja si chiude in un profondo silenzio.

  19. Immagine di Food Wizards
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC continuano le loro avventure contro i nemici dell'organismo! Ma quando Nonno Essen... si blocca, entra in scena un nuovo Food Wizard!

  20. Immagine di Food Wizards
    Food Wizards

    PC è preoccupato: i suoi genitori si comportano in modo mooolto strano. Rapimenti alieni? Sosia cyborg? La verità è più semplice... ma incredibile!

  21. Immagine di Cercami a Parigi
    Cercami a Parigi

    Lena indaga per scoprire se sua madre è veramente una viaggiatrice nel tempo. E così viene a conoscenza di Oscar e del suo negozio e decide di andare a parlare con l'uomo, ma Thea sbircia tra le ricerche fatte da Lena e Ines on line e anticipa la ragazza, andando da Oscar e spacciandosi per lei. Lena riesce comunque a recuperare una lettera della madre dove la donna le spiega del suo segreto

  22. Immagine di Cercami a Parigi
    Cercami a Parigi

    I ragazzi sono impegnati nelle prove per lo Spettacolo di fine anno, ma decidono di accettare la sfida del Blok per le gare europee. Nel frattempo Henri cerca di recuperare l'orologio della mamma di Lena, che però è finito nelle mani di Thea, che sente Lena lamentarsi che il portale si aprirà entro due giorni, ovvero al momento dello spettacolo

  23. Immagine di Home sweet Rome!
    Home sweet Rome!

    Lucy viene invitata all'esclusivo pigiama party di Charlotte Castillon e, anche se timorosa, alla fine decide di andare, sperando di trovare l'ispirazione per scrivere una nuova canzone. Intanto, Nico farà di tutto per riuscire a incontrare il suo idolo che, alla fine, gli darà un prezioso consiglio.

  24. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  25. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  26. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    Gli acerrimi nemici di Maurice gli hanno teso una trappola: Hanno organizzato la caccia al guerriero tigre a sua insaputa. Lui e Junior dovranno affrontare una schiera di animali cattivi, dotati di armi incredibili, ma come sempre avranno la meglio.

  27. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    Due pipistrelli stanno chiedendo aiuto alla Squadra della Giungla. Sono stati mandati via dalla loro caverna perché un Mandrillo Mago trova che la loro tana sia il posto perfetto per il suo spettacolo di magia. Ma il Mandrillo non vuole saperne di andarsene e userà i suoi trucchi per sfuggire alla Squadra della Giungla.

  28. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    La Squadra della Giungla è partita alla ricerca della Papaya Smeraldo, un frutto particolare che cresce ogni cento anni e che ha il potere di rendere invincibile chiunque la mangi. Ma non solo loro la stanno cercando.

  29. Immagine di Vita da giungla alla riscossa!
    Vita da giungla alla riscossa!

    La squadra della giungla dovrà aiutare alcuni animali che hanno perso le provviste di frutta per l'inverno a causa di uno strano gioco, proposto dalla lontra Renée e dalla sua valletta. Scopriranno che sono dei bari e che grazie alla collaborazione del loro amico Sergio truccavano completamente il gioco.

  30. Immagine di Spooky Wolf
    Spooky Wolf

    A Fantaville si stanno verificando sporadiche interruzioni della forza di gravità. Questo sarebbe un caso per Spooky, se non fosse immobilizzato per testare una ingessatura "per chi non si è rotto niente"! E come se non bastasse, una voce misteriosa minaccia Spooky di vendicarsi! Ma di cosa?

  31. Immagine di Spooky Wolf
    Spooky Wolf

    In città è giunta l'ora dei Fantaville Games, la storica competizione (più o meno) sportiva a squadre! Per Spooky l'occasione è ghiotta: potrà mangiare panini a sbafo in caso di vittoria! Le cose si complicano quando, proprio sul punteggio di parità, scompare misteriosamente l'asso del suo team: l'unicorno Amazing!

  32. Immagine di Spooky Wolf
    Spooky Wolf

    La serata perfetta per Spooky e i suoi amici, a base di pizza e divertimento, non potrà più esistere perché non c'è modo di avere una pizza: tutti i forni di Fantaville sono stati rubati! Bisogna scoprire chi è il colpevole... e perché lo ha fatto!

  33. Immagine di Mortina
    Mortina

    Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

  34. Immagine di Mortina
    Mortina

    Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.

  35. Immagine di Mortina
    Mortina

    Tutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.

  36. Immagine di Underdog e i Canine Defenders
    Underdog e i Canine Defenders

    Simon scrive l'autobiografia e pensa sia un capolavoro:tutti saranno ai suoi piedi. Ma vedendo Cad non capire una sola parola,decide di usare il Sinister-Glove per rendere le persone intelligenti per essere apprezzato.Cod,gemello di Cad,usa il guanto per creare caos, i Defenders corrono in aiuto e Underdog si domanda se sia così intelligente, dopotutto...

  37. Immagine di Underdog e i Canine Defenders
    Underdog e i Canine Defenders

    Bad Dog pensa che in città sia tutto troppo "buono" e perfetto, vuole cambiare le cose. Usa un gadget che può impiantare un pensiero nella testa: la città è nel caos! Underdog cerca di ottenere quel gadget, ma è più difficile del previsto, dopo aver cambiato il software di Mechapup, facendole smettere di dire la verità.

  38. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  39. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  40. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  41. Immagine di Prova a non ridere
    Prova a non ridere

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  42. Immagine di Il Collegio
    Il Collegio

    Diciotto teenagers dalla disciplina piuttosto carente e con poca voglia di studiare vengono mandati in collegio. Ma si tratta di un collegio molto particolare: oltre a dover rinunciare alle comodità di casa, ragazzi e ragazze devono lasciare gli adorati smartphone e tutti i loro dispositivi tecnologici per immergersi nel rigido protocollo educativo del 1960. E così si ritrovano nel Collegio Convitto di Celana, a Caprino Bergamasco, a bere ogni mattina olio di fegato di merluzzo e a studiare. Ma c'è una cosa che non si aspettavano proprio: il taglio dei capelli!

  43. Immagine di Il campeggio
    Il campeggio

    Silje, Anja e Mattis vanno nel loro posto preferito, ma quando si allontanano Nils, Nille e Niran spostano le loro cose e si posizionano lì. Silje non si arrende e si riapproprierà del 'suo' posto

  44. Immagine di Goldrake U
    Goldrake U

    Haruk, giovane alieno originario del pianeta Dera ("stella Delta" nella prima edizione italiana), alleata coi veghiani, viene rimpicciolito da Zuril e, nei panni del bambino Haruo Ideura, ha il compito di spiare il centro ricerche per scovare la base di Goldrake.

  45. Immagine di Street Football
    Street Football

    Dopo l'infortunio di Draghetto, Assaad accetta di dare una mano per la partita contro i Grizzly di Varsavia. Ma ai Blu, privi della guida di un capitano, mancano i punti di riferimento. Draghetto, fermo ai box per due settimane, piomba in una profonda depressione.

  46. Immagine di La Compagnia dei Celestini
    La Compagnia dei Celestini

    I ragazzi si preparano per il Campionato Mondiale di Pallastrada.

  47. Immagine di La Compagnia dei Celestini
    La Compagnia dei Celestini

    Qualcuno vuole incastrare Lucifero.

  48. Immagine di Super Spike Ball
    Super Spike Ball

    I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?

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