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Gormiti

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giovedì 16 luglio

  1. Gormiti

    Una nuova avventura per i quattro Heralds, Riff Eron Ikor e Trek, insieme a Ao-Ki, che li condurrà nel Regno dei Ghiacci, dove si trova un altro frammento del Sigillo, un frammento del Vento, per essere precisi.

  2. Gormiti

    Riff, Ikor, Eron, Trek e Ao-Ki si trovano nel Regno del Ghiaccio, per far visita al padre di Ikor, Kori, re di questo Regno.

  3. Gormiti

    Lord Voidus invia Kratus, il vampiro di energia dei Darkans, a Gorm per eliminare gli Araldi. / All’improvviso, vengono raggiunti da Siran, una giovane abitante del regno, che scappa dall’attacco di un Darkan.

  4. Gormiti

    Giunti alla fortezza della montagna alla ricerca di un frammento, i giovani Gormiani vengono imbrogliati da Xathor. / I Guardiani trovano un frammento del Fuoco, uno del Vento, uno della Roccia e uno del Ghiaccio, ma Kratus riesce a batterli.

  5. Gormiti

    Per sbaglio viene attivato il Potere del Roccia che si trova a Rocca Macigno. / Xathor, grazie ad un potere speciale, riesce a possedere le hyperbeast, le quali rubano l’Elestar nella Torre.

  6. Gormiti

    I Guardiani cercano la Torre Tempesta, ma arrivati sul luogo, non la trovano. / Arrivati a Torre Tempesta, i Guardiani scoprono che colui che riuscirà a “dividere il vento in due”.

  7. Gormiti

    I Guardiani insieme ad Ao-ki riescono a catturare Cryptus e lo portano a Torre Tempesta. / Sfidando Riff nella Torre, Ikor prende potere da quest'ultima, indebolendola.

  8. Gormiti

    I Guardiani si trovano nel Regno del Fuoco e, con l’aiuto di Koga, riescono a sconfiggere Xathor e a recuperare un frammento del fuoco. / Ao-Ki e i Guardiani arrivano a Fortezza Fiamma, ma insieme a loro sono arrivati anche Cryptus e i Soldati d'Ombra.

  9. Gormiti

    I Guardiani con l’aiuto di Vulkan riescono a sconfiggere Cryptus e a recuperare l’ultimo frammento dell’Elestar. Con l'Elestar in suo possesso, Voidus sta per attaccare Gorm, passando attraverso un portale.

  10. Gormiti

    Voidus si impadronisce di un nuovo tipo di energia, l’Energia Meka e manda Gredd a cercare i Guardiani. Keryon e i Guardiani non riescono a sconfiggere Gredd, ora più forte grazie ai suoi nuovi poteri.

  11. Gormiti

    Nel Regno della Roccia i Gormiti trovano il segnale luminoso che solo il vero Guardiano può attivare./Trek e Ikor trovano il Segnale, che però si trova in cima a un’altura. Per riuscire a raggiungerlo e attivarlo, chiedono l’aiuto di Zefyr.

  12. Gormiti

    I Guardiani sono alla ricerca dell’ultimo segnale della roccia, che si trova all’interno della miniera, ma vengono interrotti da Gredd./ Trek per dimostrare di essere un valoroso Gormita Meka dovrà affrontare e superare una sfida contro un Gormita Meka.

  13. Gormiti

    Motak sta aiutando i Guardiani a disattivare il Cristallo Meka, ma Gredd interviene e lo mette in difficoltà. / Xathor si presenta al cospetto di Voidus, perché crede di poter essere migliore di Gredd (già sconfitto dai Guardiani).

  14. Gormiti

    La ricerca dei segnali porta i Guardiani nei tunnel sotterranei di Fortezza Fiamma, dove Riff affronterà i Morkogon. / Riff è alla ricerca dell’ultimo segnale del Fuoco ed Eron lo segue, trovando per primo il segnale. I due però cadono in una trappola.

  15. Gormiti

    Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all’altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. / Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l’energia del Cristallo Meka. I Gormiti combattono insieme a Keryon e Nukleor.

  16. Gormiti

    Voidus decide di erigere due nuovi cristalli, i quali creando un portale Omega, gli permetteranno di arrivare su Gorm. / Lord Voidus manda Kratus nel regno del Vento per impedire che i Guardiani risveglino altri Guerrieri Meka.

  17. Gormiti

    I Guardiani si scontrano con Kratus all’interno del Tempio del Vento e, grazie all’intervento di Hirok, riescono a sconfiggere il Darkan. / Typhon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani.

  18. Gormiti

    Dopo aver attivato tutti e tre i sigilli del vento, Eron deve affrontare Cosmyr, il Meka Gormita del Vento. / Dopo essere stato sconfitto da Eron, Cosmyr ora deve disattivare il Cristallo del Vento, cercando di evitare i suoi sistemi di difesa.

  19. Gormiti

    Cryptus, che grazie al Cristallo Meka ha acquisito nuovi poteri, viene inviato da Lord Voidus su Gorm, per distruggere i Guardiani. / I Guardiani continuano nella loro impresa di attivare i Sigilli, quest’ultimo si trova su di una montagna innevata.

  20. Gormiti

    Riff rimane incastrato con la mano in un albero. Mentre Eron e Ao-Ki lo assistono, Ikor e Trek cercano di attivare l’ultimo Sigillo del Ghiaccio. / Mentre Eron scherza sfoderando dei numeri di comicità, Ikor deve affrontare una prova ardua.

  21. Gormiti

    I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo e spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano. / Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord.

  22. Gormiti

    I Guardiani con l’aiuto dei Lord dei Gormiti, riescono a sconfiggere i Darkan. Ora devono sconfiggere anche Voidus e liberare Ao-ki. / I Guardiani sono nel pieno della battaglia finale con Lord Voidus, quando le cose sembrano mettersi male.

  23. Gormiti

    Eklypsion si reca da Solark per comunicargli che forze oscure stanno dilaniando i regni degli elementi di Gorm.. / I guardiani cominciano ad annoiarsi senza nuove avventure, ma l'Elestar ha dei nuovi piani. Arriva una richiesta di soccorso.