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Pluto TV Paranormal

Programmazione e orari aggiornati

venerdì 9 ottobre

  1. Most Haunted

    Il team di Yvette Fielding affronta fenomeni inquietanti e figure oscure a Wentworth Woodhouse, mentre la paura cresce nella vasta tenuta.

  2. Most Haunted

    Al municipio di Knottingley, nello Yorkshire, la squadra di Yvette Fielding affronta bambini spettrali, una dama fantasma e dei rumori inquietanti.

  3. Most Haunted

    Yvette Fielding esplora Oakwell Hall, nel West Yorkshire, dimora Elisabettiana citata da Charlotte Brontë, infestata da ombre oscure e figure spettrali.

  4. Most Haunted

    Il team indaga su Capesthorn Hall, nel Cheshire, una tenuta del 1719, che nonostante le precedenti benedizioni riporta ancora attività paranormali persistenti.

  5. Most Haunted

    30 East Drive, sede del poltergeist più violento del mondo. La squadra si trova ad affrontare la sfida più dura. Entrando, qualcosa attende, desideroso di rivelarsi.

  6. Most Haunted

    La squadra affronta l'indagine più spaventosa che sia mai stata fatta. Il poltergeist peggiore al mondo è pronto per una lotta. Chi vincerà?

  7. Most Haunted

    Al museo medico tra i vari oggetti dell'ospedale, Yvette viene richiamata da una presenza al piano superiore.

  8. Most Haunted

    Un vecchio centro industriale è ora un museo infestato con anime perdute. Da bambini intrappolati a oggetti in movimento, la squadra si trova a dover affrontare di tutto.

  9. Most Haunted

    La Carr House, una splendida villa d'un tempo, è oggi oggetto di attività paranormali. Una donna grottesca e un giullare senza testa: la squadra è terrorizzata!

  10. Most Haunted

    Hill House è una casa infestata. Qualcosa contatta la squadra, che viene condotta attraverso corridoi bui e avvistamenti inspiegabili.

  11. Most Haunted

    La Old Nick un ex prigione e stazione di polizia, è ora teatro di eventi inspiegabili. Fred cerca aiuto extra mentre gli oggetti si muovono e qualcosa cerca di comunicare.

  12. Most Haunted

    Il team ottiene risultati sorprendenti. Uno spirito giocherellone comunica con la tavola Ouija e l'apparecchiatura per la caccia ai fantasmi, inaugurando per la prima volta una conversazione con i morti.

  13. Most Haunted

    In questa seconda parte la squadra viene perseguitata da un poltergeist e uno dei membri viene intrappolato. È il segnale di farsi da parte.

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