
Pluto TV Paranormal
Programmazione e orari aggiornati
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Il team di Yvette Fielding affronta fenomeni inquietanti e figure oscure a Wentworth Woodhouse, mentre la paura cresce nella vasta tenuta.
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Al municipio di Knottingley, nello Yorkshire, la squadra di Yvette Fielding affronta bambini spettrali, una dama fantasma e dei rumori inquietanti.
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Yvette Fielding esplora Oakwell Hall, nel West Yorkshire, dimora Elisabettiana citata da Charlotte Brontë, infestata da ombre oscure e figure spettrali.
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Il team indaga su Capesthorn Hall, nel Cheshire, una tenuta del 1719, che nonostante le precedenti benedizioni riporta ancora attività paranormali persistenti.
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30 East Drive, sede del poltergeist più violento del mondo. La squadra si trova ad affrontare la sfida più dura. Entrando, qualcosa attende, desideroso di rivelarsi.
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La squadra affronta l'indagine più spaventosa che sia mai stata fatta. Il poltergeist peggiore al mondo è pronto per una lotta. Chi vincerà?
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Al museo medico tra i vari oggetti dell'ospedale, Yvette viene richiamata da una presenza al piano superiore.
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Un vecchio centro industriale è ora un museo infestato con anime perdute. Da bambini intrappolati a oggetti in movimento, la squadra si trova a dover affrontare di tutto.
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La Carr House, una splendida villa d'un tempo, è oggi oggetto di attività paranormali. Una donna grottesca e un giullare senza testa: la squadra è terrorizzata!
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Hill House è una casa infestata. Qualcosa contatta la squadra, che viene condotta attraverso corridoi bui e avvistamenti inspiegabili.
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La Old Nick un ex prigione e stazione di polizia, è ora teatro di eventi inspiegabili. Fred cerca aiuto extra mentre gli oggetti si muovono e qualcosa cerca di comunicare.
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Il team ottiene risultati sorprendenti. Uno spirito giocherellone comunica con la tavola Ouija e l'apparecchiatura per la caccia ai fantasmi, inaugurando per la prima volta una conversazione con i morti.
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In questa seconda parte la squadra viene perseguitata da un poltergeist e uno dei membri viene intrappolato. È il segnale di farsi da parte.
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Un museo unico, sede di diversi spiriti. Il team sperimenta oggetti in movimento, strani rumori sulla telecamera e la loro migliore risposta EVP.











